ohos_bundles/js_frameworks
2020-09-10 10:22:30 +08:00
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bundle.json add OpenHarmony 1.0 baseline 2020-09-10 10:22:30 +08:00
LICENSE add OpenHarmony 1.0 baseline 2020-09-10 10:22:30 +08:00
README.md add OpenHarmony 1.0 baseline 2020-09-10 10:22:30 +08:00

JS应用开发框架

简介

JS应用开发框架提供了一套跨平台的类web应用开发框架通过Toolkit将开发者编写的HML、CSS和JS 文件编译打包成JS Bundle然后再将JS Bundle解析运行成C++ UIKit的View 组件进行渲染。通过支持三方开发者使用声明式的API进行应用开发以数据驱动视图变化避免了大量的视图操作大大降低了应用开发难度提升开发者开发体验。

JS应用框架模块组成如下图所示

目录

JS应用开发框架源代码在/foundation/ace下目录结构如下图所示

/foundation/ace
├── frameworks #框架代码
│   └── lite
│       ├── examples #示例代码目录
│       ├── include #部分跨子系统但仅部分平台暴露的头文件存放目录
│       ├── packages #JS-Framework存放目录
│       ├── src #源代码存放目录
│       ├── targets #各目标设备配置文件存放目录
│       └── tools #工具代码存放目录
├── interfaces #头文件存放目录
│   └── innerkits #对内部子系统暴露的头文件存放目录
│       └── builtin # JS应用框架对外暴露JS三方module API接口存放目录

约束

  • 语言版本

    • C++11版本或以上
    • JavaScript ES5.1+
  • 框架运行内存通常分为如下组成部分:

      1. 运行时引擎的预分配内存该内存值可调取决于具体设备应用复杂度通常建议64K~512K
      1. 框架本身内存在百K级的内存设备上通常通过预分配一个内存池进行管理可以和UIKit共用一个内存池包含了对象和堆内存统一管理
  • 框架针对不同的芯片平台和底层OS能力规格有所区别

    • Cortex-M RAM/ROM

      • JS引擎内存池: 建议大于48K
      • RAM建议大于80K
      • ROM: > 300K 包含JS应用框架UIKit及引擎等强相关子系统
    • Cortex-A RAM/ROM:

      • JS引擎内存池: 建议大于128K
      • RAM建议大于512K
      • ROM> 2M 包含JS应用框架UIKit及引擎等强相关子系统

使用targets

JS应用框架实现主要包含两部分native和JavaScriptnative部分为C++为框架的主体实现JavaScript部分实现提供JS应用框架对用户JS文件的运行时支持并通过向引擎暴露一些全局方法或对象支撑JS运行时与native框架之间的交互。

JS应用框架通过一些特性宏来定制不同平台上参与编译的功能代码该部分代码位于 foundation/ace/frameworks/lite/targets 目录下,目录结构如下:

/foundation/ace/frameworks/lite/targets
├── default/
│   └── acelite_config.h
├── linux/ #linux环境配置文件目录
│   └── acelite_config.h
├── liteos_a/ #LiteOS A核环境配置文件目录
│   └── acelite_config.h
├── liteos_m/ #LiteOS M核环境配置文件目录
│   └── acelite_config.h
├── platform_adapter.cpp
├── platform_adapter.h
└── simulator/ #模拟器环境配置文件目录
    └── win/
        └── acelite_config.h*

在编译不同的平台目标时需要使用对应平台目录下的acelite_config.h 头文件,这可以通过配置编译时的搜索路径来进行,以下以 ninja和cmake 构建工具为例进行示例:

ninja

  if (hos_kernel_type == "liteos_a" || hos_kernel_type == "liteos_m" ||
      hos_kernel_type == "liteos_riscv") { // 通过目标内核平台选择不同的头文件搜索路径
    include_dirs += [ "targets/liteos-a" ]
  } else if (hos_kernel_type == "linux") {
    include_dirs += [ "targets/linux" ]
  }

cmake

......
set(ACE_LITE_CONFIG_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/targets/simulator/win")
set(JSFWK_INCLUDE_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include")
set(JSFWK_SOURCE_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/core")
set(UIKIT_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../ui")
set(THIRTY_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../third_party")
set(JSFWK_SIMULATOR_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../tools/simulator")
set(JS_API_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../api/emui_band/MoltenCore/application/framework/ace/api")
set(JSFWK_SIMULATOR_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../tools/simulator")
set(AAFWK_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../aafwk")

# header files
include_directories(
    ${ACE_LITE_CONFIG_PATH}
    ${JSFWK_INCLUDE_PATH}/async
    ${JSFWK_INCLUDE_PATH}/base
    ${JSFWK_INCLUDE_PATH}/context
    ${JSFWK_INCLUDE_PATH}/jsi
    ${JSFWK_SOURCE_PATH}
    ......

acelite_config.h主要用于对应平台的特性宏开关也可用来进行一些屏蔽平台差异的定义如不同平台由于使用的文件系统不一致可能存在一些固定目录路径名不一样的情况这些有区别的常量可以放在这里进行定义如下

liteos-a/acelite_config.h

#define JS_FRAMEWORK_PATH "//system/ace/bin/"

simulator/win/acelite_config.h

#define JS_FRAMEWORK_PATH "..\\..\\..\\jsfwk\\packages\\runtime-core\\build"

使用runtime-core

为了实现单向数据绑定机制JS应用框架使用JavaScript语言实现了一套简单的数据劫持框架称之为runtime-core目录结构如下所示

/foundation/ace/frameworks/lite/packages
└── runtime-core
    ├── .babelrc #babel配置文件
    ├── .editorconfig #IDE配置文件
    ├── .eslintignore #ESLint配置文件可以设置不进行ESLint扫描的目录或文件
    ├── .eslintrc.js #ESLint配置文件可以配置扫描规则
    ├── .gitignore
    ├── package.json #NPM包管理文件
    ├── package-lock.json #NPM依赖版本锁定文件
    ├── .prettierrc #代码格式化规则配置文件
    ├── scripts #编译脚本目录
    │   ├── build.js #编译脚本
    │   └── configs.js #Rollup配置文件
    ├── .size-snapshot.json
    └── src #源代码
        ├── core #ViewModel核心实现目录
        │   └── index.js
        ├── index.js
        ├── observer #数据劫持部分代码实现目录
        │   ├── index.js
        │   ├── observer.js
        │   ├── subject.js
        │   └── utils.js
        ├── profiler #profiler目录
        │   └── index.js
        └── __test__ #测试用例目录
            └── index.test.js

支持的NPM 命令有:

  • npm run build

    JS应用框架所集成的JS 引擎仅支持ES5.1语法runtime-core源代码是使用ES6源码书写的。因此选择使用rollup做为打包工具配合babel实现对JavaScript语法进行降级处理。只要命令行中执行命令npm run build会在build目录下输出打包结果输出结果如下所示

    build/
    ├── framework-dev.js // 开发环境使用的框架代码(未压缩混淆)
    ├── framework-dev.min.js // 开发环境使用的框架代码(已压缩混淆)
    ├── framework.js // 生产环境使用的框架代码(未压缩混淆)
    └── framework.min.js // 生产环境使用的框架代码(已压缩混淆)
    
  • npm run test

    runtime-core使用jest进行单元测试在命令行中执行npm run test即可触发。

涉及仓

ace_lite_jsfwk

ace_interfaces_innerkits_builtin