# Vulkan-Loader 本仓库包含开源软件Vulkan-Loader,为OpenHarmony提供对Vulkan的支持能力。 Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API)。它的API分为核心API、窗口系统集成(WSI)扩展API以及其他扩展API。 核心API由GPU驱动实现,窗口系统集成(WSI)扩展API由[swapchain_layer](#swapchain_layer)实现,swapchain_layer是OpenHarmony平台是实现的一个Vulkan Layer,安装在`/system/lib[64]/libvulkan_swapchain.so`中。Vulkan Layer属于增强Vulkan开发环境的扩展功能,被实现为动态链接库(.so文件)。 Vulkan-Loader会加载这些API的实现并对外提供这些接口给应用开发者使用。Vulkan-Loader安装在`/system/lib[64]/libvulkan.so`中。 Vulkan-Loader主要功能概括如下: 1、加载GPU驱动。 2、加载Vulkan Layer。 3、提供Vulkan NDK接口。 ![vulkan-loader_location_in_OH](openharmony/imgs/vulkan-loader_location_in_OH.png) ## 加载GPU驱动 在OpenHarmony上,Vulkan-Loader会扫描指定路径下的GPU驱动的**json清单文件**并读取该文件加载GPU驱动。 ### 指定的扫描路径 ``` /vendor/etc/vulkan/icd.d/ /system/etc/vulkan/icd.d/ /data/vulkan/icd.d/ ``` 建议:GPU驱动的json清单文件应放在`/vendor/etc/vulkan/icd.d/`目录中。 Vulkan-Loader会根据GPU驱动的**json清单文件**中配置的`library_path`找到GPU驱动的动态链接库文件(.so文件)并加载。 ### GPU驱动的json清单文件示例 ```json { "file_format_version": "1.0.1", "ICD": { "library_path": "path to driver library", "api_version": "1.3.275", "library_arch" : "64", "is_portability_driver": false } } ``` 详细介绍请见:[Driver Manifest File Format](docs/LoaderDriverInterface.md#driver-manifest-file-format) ### GPU驱动的实现 GPU驱动需要实现的Vulkan接口请参考文档:[LoaderDriverInterface](docs/LoaderDriverInterface.md),开发者需要按照文档里的要求实现对应的接口才能够被Vulkan-Loader正确加载。 ## 加载Vulkan Layer Vulkan Layer属于增强Vulkan开发环境的扩展功能,可以由开发人员启用或关闭。启用和关闭Vulkan Layer的方式有很多,可以通过环境变量、配置文件、或者代码来开启和关闭指定的Layer。 在OpenHarmony上,Vulkan-Loader通过读取指定路径下的Layer的**json清单文件**加载Vulkan Layer。 ### user mode下加载自定义layer使用指南 1. layer对应json文件和so文件放置 1. json文件放置位置: entry\src\main\resources\rawfile\layerName.json 2. so文件放置位置: entry\libs\arm64-v8a\libLayerName.so 2. json文件指定so文件位置 引入包管理后,json文件中的library_path支持使用相对路径,即将library_path修改为 libLayerName.so 同时,兼容现有的library_path写绝对路径的方式,即library_path为 /data/storage/el1/bundle/lib/arm64/libLayerName.so 3. 拷贝json文件至沙箱路径 由于当前loader无法直接从hap包中获取rawfile路径下文件,因此需要hap工程手动复制json文件到沙箱中 在entry\src\main\ets\pages\Index.ets文件中引入@ohos.file.fs, 并在aboutToAppear() 中写入复制方法,如下: ``` Java // 在Index.ets文件中 import fs from '@ohos.file.fs'; // ...... aboutToAppear(): void { // Copy layerName.json to hap sandbox let path = getContext(this).filesDir; if (!fs.accessSync(path)) { fs.mkdirSync(path); } buffer = getContext(this).resourceManager.getRawFileContentSync('layerName.json'); file = fs.openSync(path + '/layerName.json', fs.OpenMode.READ_WRITE | fs.OpenMode.CREATE); fs.writeSync(file.fd, buffer.buffer); } ``` 4. 设置环境变量 开启时设置环境变量 hdc shell param set debug.graphic.debug_layer layerName (应与json的名字保持一致:xxxxx.json) hdc shell param set debug.graphic.debug_hap hapName (应于hap包名保持一致) 关闭时清空两个环境变量 hdc shell param set debug.graphic.debug_layer '' (设置成空字符) hdc shell param set debug.graphic.debug_hap '' (设置成空字符) 5. 异常排查方法 1. 检查json文件位置是否正常 hap工程路径: \entry\src\main\resources\rawfile\layerName.json hdc shell路径: /data/app/el2/100/base/{your_pakage_name}/file/layerName.json 应用视角下json文件的路径: /data/storage/el2/base/haps/entry/files/layerName.json 2. 检查so文件位置是否正常 hap工程路径: \entry\libs\arm64-v8a\libLayerName.so hdc shell路径: /data/app/el1/bundle/public/{your_pakage_name}/libs/arm64/libLayerName.so 应用视角下json文件的路径: /data/storage/el1/bundle/libs/arm64/libLayerName.so 3. 抓取异常日志 ``` hdc shell hilog -b X hilog -b D -D D001405 hilog |grep -i VulkanLoader ``` 6. 进入应用视角 在调试过程中,如果权限不对或文件不存在,开发者需要从调试进程视角切换为应用视角,以便直观分析权限及文件目录问题。视角切换命令如下: ``` hdc shell // 进入shell ps -ef|grep [hapName] // 通过ps命令找到对应应用的pid nsenter -t [hapPid] -m /bin/sh // 通过上一步找到的应用pid进入对应应用的沙箱环境中 hdc shell // 进入shell ps -ef|grep [hapName] // 通过ps命令找到对应应用的pid nsenter -t [hapPid] -m /bin/sh // 通过上一步找到的应用pid进入对应应用的沙箱环境中 ``` 执行完成后,即切换到了应用视角,该视角下的目录路径为应用沙箱路径,可以去排查沙箱路径相关问题。 ### 指定的扫描路径 ``` /system/etc/vulkan/implicit_layer.d/ /system/etc/vulkan/explicit_layer.d/ /data/vulkan/implicit_layer.d/ /data/vulkan/explicit_layer.d/ ``` 默认加载的layer的json文件应放在`xxx/implicit_layer.d/`下。 需要显式加载的layer的json文件应放在`xxx/explicit_layer.d/`下,不会被Vulkan-Loader默认加载。 ### Vulkan Layer的json清单文件示例 下面给出[swapchain_layer](#swapchain_layer)的json清单文件示例: ```json { "file_format_version" : "1.0.0", "layer" : { "name": "VK_LAYER_OHOS_surface", "type": "GLOBAL", "library_path": "libvulkan_swapchain.so", "api_version": "1.3.231", "implementation_version": "1", "description": "Vulkan Swapchain", "disable_environment": { "DISABLE_OHOS_SWAPCHAIN_LAYER": "1" }, "instance_extensions": [ { "name": "VK_KHR_surface", "spec_version": "25" }, { "name": "VK_OHOS_surface", "spec_version": "1" } ], "device_extensions": [ { "name": "VK_KHR_swapchain", "spec_version": "70" } ] } } ``` 详细介绍请见:[Layer Manifest File Format](docs/LoaderLayerInterface.md#layer-manifest-file-format) ### Vulkan Layer的实现 Vulkan Layer需要实现的Vulkan接口请参考文档:[LoaderLayerInterface](docs/LoaderLayerInterface.md),开发者需要按照文档里的要求实现对应的接口才能够被Vulkan-Loader正确加载。 ### swapchain_layer swapchain_layer是实现Vulkan-Loader与OpenHarmony平台本地窗口(OHNativeWindow)对接的模块,作为一个隐式加载的Vulkan Layer使用。 代码地址:[swapchain_layer](https://gitee.com/openharmony/graphic_graphic_2d/tree/master/frameworks/vulkan_layers/swapchain_layer) ## Vulkan NDK 在OpenHarmony上,Vulkan-Loader会提供Vulkan NDK接口,应用层软件(如:图形引擎、XComponent NAPI等)和系统层图形绘制模块(如:Skia)可以调用这些NDK接口。 ## 构建指导 适配OpenHarmony平台的编译脚本请见:[openharmony/BUILD.gn](openharmony/BUILD.gn) 由于graphic_2d模块的编译脚本中包含了Vulkan-Loader(详见:[bundle.json](https://gitee.com/openharmony/graphic_graphic_2d/blob/master/bundle.json)),所以编译graphic_2d模块可以将Vulkan-Loader同时编译出来,以rk3568平台为例,编译命令: ```shell ./build.sh --product-name rk3568 --ccache --build-target graphic_2d ``` 也可以单独编译Vulkan-Loader: ```shell ./build.sh --product-name rk3568 --ccache --build-target vulkan_loader ``` 编译完成后会在`out/rk3568/graphic/graphic_2d`目录下生成`libvulkan.so` ## License Apache License 2.0 见 [LICENSE](LICENSE.txt).