// // #include "LuaEnum.h" namespace scripting { namespace api { lua_enum_h::lua_enum_h() : lua_enum(-1) {} lua_enum_h::lua_enum_h(int idx) : lua_enum(idx) {} dynamic_sexp_enum_list* lua_enum_h::getEnum() const { return &Dynamic_enums[lua_enum]; } ADE_OBJ(l_LuaEnum, lua_enum_h, "LuaEnum", "Lua Enum handle"); ADE_VIRTVAR(Name, l_LuaEnum, "string", "The enum name", "string", "The enum name") { lua_enum_h lua_enum; const char* enum_name; if (!ade_get_args(L, "o|s", l_LuaEnum.Get(&lua_enum), &enum_name)) return ade_set_error(L, "o", l_LuaEnum.Set(lua_enum_h())); if (ADE_SETTING_VAR) { LuaError(L, "This property is read only."); } return ade_set_args(L, "s", lua_enum.getEnum()->name.c_str()); } ADE_INDEXER(l_LuaEnum, "number Index", "Array of enum items", "string", "enum item string, or nil if index or enum handle is invalid") { lua_enum_h lua_enum; int idx = -1; if (!ade_get_args(L, "o|i", l_LuaEnum.Get(&lua_enum), &idx)) return ADE_RETURN_NIL; idx--; //Convert from lua 1 based index if ((idx < 0) || (idx >= (int)lua_enum.getEnum()->list.size())) return ADE_RETURN_NIL; return ade_set_args(L, "s", lua_enum.getEnum()->list[idx].c_str()); } ADE_FUNC(__len, l_LuaEnum, nullptr, "The number of Lua enum items", "number", "The number of Lua enums item.") { lua_enum_h lua_enum; if (!ade_get_args(L, "o", l_LuaEnum.Get(&lua_enum))) return ade_set_error(L, "i", 0); return ade_set_args(L, "i", (int)lua_enum.getEnum()->list.size()); } ADE_FUNC(addEnumItem, l_LuaEnum, "string itemname", "Adds an enum item with the given string.", "boolean", "Returns true if successful, false otherwise") { lua_enum_h lua_enum; const char* item_name; if (!ade_get_args(L, "os", l_LuaEnum.Get(&lua_enum) , &item_name)) return ADE_RETURN_FALSE; for (int i = 0; i < (int)lua_enum.getEnum()->list.size(); i++) { if (!stricmp(item_name, lua_enum.getEnum()->list[i].c_str())) { return ADE_RETURN_FALSE; } } lua_enum.getEnum()->list.push_back(item_name); return ADE_RETURN_TRUE; } } // namespace api } // namespace scripting