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synced 2024-12-11 17:39:13 +00:00
tests/hlsl: Add wave op tests.
This commit is contained in:
parent
6cf065e7fd
commit
d5c6e12dd3
Notes:
Alexandre Julliard
2024-04-22 23:37:56 +02:00
Approved-by: Giovanni Mascellani (@giomasce) Approved-by: Henri Verbeet (@hverbeet) Approved-by: Alexandre Julliard (@julliard) Merge-Request: https://gitlab.winehq.org/wine/vkd3d/-/merge_requests/795
@ -231,6 +231,8 @@ vkd3d_shader_tests = \
|
||||
tests/hlsl/vector-indexing-uniform.shader_test \
|
||||
tests/hlsl/vector-indexing.shader_test \
|
||||
tests/hlsl/vertex-shader-ops.shader_test \
|
||||
tests/hlsl/wave-ops-float.shader_test \
|
||||
tests/hlsl/wave-ops-uint.shader_test \
|
||||
tests/hlsl/writemask-assignop-0.shader_test \
|
||||
tests/hlsl/writemask-assignop-1.shader_test \
|
||||
tests/hlsl/writemask-assignop-2.shader_test \
|
||||
|
459
tests/hlsl/wave-ops-float.shader_test
Normal file
459
tests/hlsl/wave-ops-float.shader_test
Normal file
@ -0,0 +1,459 @@
|
||||
[require]
|
||||
shader model >= 6.0
|
||||
|
||||
[uav 0]
|
||||
format r32g32b32a32 float
|
||||
size (buffer, 4)
|
||||
|
||||
3.5 1.0 4.0 2.5
|
||||
3.5 1.0 4.0 2.5
|
||||
3.5 1.5 4.0 2.5
|
||||
3.5 1.0 4.5 2.5
|
||||
|
||||
[uav 1]
|
||||
format r32g32b32a32 uint
|
||||
size (buffer, 8)
|
||||
|
||||
0 0 0 0
|
||||
0 0 0 0
|
||||
0 0 0 0
|
||||
0 0 0 0
|
||||
0 0 0 0
|
||||
0 0 0 0
|
||||
0 0 0 0
|
||||
0 0 0 0
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
RWBuffer<float4> u0;
|
||||
RWBuffer<uint4> u1;
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
bool4 b = WaveActiveAllEqual(u0[id]);
|
||||
u1[id] = uint4(b.x, b.y, b.z, b.w);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rgbaui (1, 0, 0, 1)
|
||||
probe uav 1 (1) rgbaui (1, 0, 0, 1)
|
||||
probe uav 1 (2) rgbaui (1, 0, 0, 1)
|
||||
probe uav 1 (3) rgbaui (1, 0, 0, 1)
|
||||
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
RWBuffer<float4> u0;
|
||||
RWBuffer<uint4> u1;
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
bool any = u0[id].y == 1.5f;
|
||||
bool all = u0[id].x == 3.5f;
|
||||
bool none = u0[id].z == 3.0f;
|
||||
u1[id] = uint4(WaveActiveAnyTrue(any), WaveActiveAnyTrue(all), WaveActiveAnyTrue(none), 0);
|
||||
u1[4 + id] = uint4(WaveActiveAllTrue(any), WaveActiveAllTrue(all), WaveActiveAllTrue(none), 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rgbaui (1, 1, 0, 0)
|
||||
probe uav 1 (1) rgbaui (1, 1, 0, 0)
|
||||
probe uav 1 (2) rgbaui (1, 1, 0, 0)
|
||||
probe uav 1 (3) rgbaui (1, 1, 0, 0)
|
||||
probe uav 1 (4) rgbaui (0, 1, 0, 0)
|
||||
probe uav 1 (5) rgbaui (0, 1, 0, 0)
|
||||
probe uav 1 (6) rgbaui (0, 1, 0, 0)
|
||||
probe uav 1 (7) rgbaui (0, 1, 0, 0)
|
||||
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
RWBuffer<float4> u0;
|
||||
RWBuffer<uint4> u1;
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
bool b = u0[id].y < 1.5;
|
||||
u1[id] = WaveActiveBallot(b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rgbaui (0xb, 0, 0, 0)
|
||||
|
||||
|
||||
[uav 1]
|
||||
format r32g32b32a32 float
|
||||
size (buffer, 8)
|
||||
|
||||
0 0 0 0
|
||||
0 0 0 0
|
||||
0 0 0 0
|
||||
0 0 0 0
|
||||
0 0 0 0
|
||||
0 0 0 0
|
||||
0 0 0 0
|
||||
0 0 0 0
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
RWBuffer<float4> u0;
|
||||
RWBuffer<float4> u1;
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
float4 f = u0[id] + u0[id ^ 1];
|
||||
u1[id] = WaveReadLaneFirst(f);
|
||||
u1[4 + id] = WaveReadLaneAt(f, 3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rgba (7.0, 2.0, 8.0, 5.0)
|
||||
probe uav 1 (1) rgba (7.0, 2.0, 8.0, 5.0)
|
||||
probe uav 1 (2) rgba (7.0, 2.0, 8.0, 5.0)
|
||||
probe uav 1 (3) rgba (7.0, 2.0, 8.0, 5.0)
|
||||
probe uav 1 (4) rgba (7.0, 2.5, 8.5, 5.0)
|
||||
probe uav 1 (5) rgba (7.0, 2.5, 8.5, 5.0)
|
||||
probe uav 1 (6) rgba (7.0, 2.5, 8.5, 5.0)
|
||||
probe uav 1 (7) rgba (7.0, 2.5, 8.5, 5.0)
|
||||
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
RWBuffer<float4> u0;
|
||||
RWBuffer<float4> u1;
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
u1[id] = WaveActiveSum(u0[id]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rgba (14.0, 4.5, 16.5, 10.0)
|
||||
probe uav 1 (1) rgba (14.0, 4.5, 16.5, 10.0)
|
||||
probe uav 1 (2) rgba (14.0, 4.5, 16.5, 10.0)
|
||||
probe uav 1 (3) rgba (14.0, 4.5, 16.5, 10.0)
|
||||
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
RWBuffer<float4> u0;
|
||||
RWBuffer<float4> u1;
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
u1[id] = WaveActiveProduct(u0[id]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rgba (150.0625, 1.5, 288.0, 39.0625)
|
||||
probe uav 1 (1) rgba (150.0625, 1.5, 288.0, 39.0625)
|
||||
probe uav 1 (2) rgba (150.0625, 1.5, 288.0, 39.0625)
|
||||
probe uav 1 (3) rgba (150.0625, 1.5, 288.0, 39.0625)
|
||||
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
RWBuffer<float4> u0;
|
||||
RWBuffer<float4> u1;
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
u1[id] = WaveActiveMin(u0[id]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rgba (3.5, 1.0, 4.0, 2.5)
|
||||
probe uav 1 (1) rgba (3.5, 1.0, 4.0, 2.5)
|
||||
probe uav 1 (2) rgba (3.5, 1.0, 4.0, 2.5)
|
||||
probe uav 1 (3) rgba (3.5, 1.0, 4.0, 2.5)
|
||||
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
RWBuffer<float4> u0;
|
||||
RWBuffer<float4> u1;
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
u1[id] = WaveActiveMax(u0[id]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rgba (3.5, 1.5, 4.5, 2.5)
|
||||
probe uav 1 (1) rgba (3.5, 1.5, 4.5, 2.5)
|
||||
probe uav 1 (2) rgba (3.5, 1.5, 4.5, 2.5)
|
||||
probe uav 1 (3) rgba (3.5, 1.5, 4.5, 2.5)
|
||||
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
RWBuffer<float4> u0;
|
||||
RWBuffer<float4> u1;
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
u1[id] = WavePrefixSum(u0[id]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rgba (0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
|
||||
probe uav 1 (1) rgba (3.5, 1.0, 4.0, 2.5)
|
||||
probe uav 1 (2) rgba (7.0, 2.0, 8.0, 5.0)
|
||||
probe uav 1 (3) rgba (10.5, 3.5, 12.0, 7.5)
|
||||
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
RWBuffer<float4> u0;
|
||||
RWBuffer<float4> u1;
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
u1[id] = WavePrefixProduct(u0[id]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rgba (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
|
||||
probe uav 1 (1) rgba (3.5, 1.0, 4.0, 2.5)
|
||||
probe uav 1 (2) rgba (12.25, 1.0, 16.0, 6.25)
|
||||
probe uav 1 (3) rgba (42.875, 1.5, 64.0, 15.625)
|
||||
|
||||
|
||||
[uav 0]
|
||||
format r32g32b32a32 float
|
||||
size (buffer, 4)
|
||||
|
||||
0.25 0.50 0.75 1.00
|
||||
0.50 0.25 1.00 0.75
|
||||
0.75 1.00 0.50 0.25
|
||||
1.00 0.75 0.25 0.50
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
RWBuffer<float4> u0;
|
||||
RWBuffer<float4> u1;
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
uint i = WaveGetLaneIndex() % 4;
|
||||
float4 f = u0[i];
|
||||
u1[i] = QuadReadAcrossX(f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rgba (0.5, 0.25, 1.0, 0.75)
|
||||
probe uav 1 (1) rgba (0.25, 0.5, 0.75, 1.0)
|
||||
probe uav 1 (2) rgba (1.0, 0.75, 0.25, 0.5)
|
||||
probe uav 1 (3) rgba (0.75, 1.0, 0.5, 0.25)
|
||||
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
RWBuffer<float4> u0;
|
||||
RWBuffer<float4> u1;
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
uint i = WaveGetLaneIndex() % 4;
|
||||
float4 f = u0[i];
|
||||
// Constant lane id.
|
||||
u1[i] = QuadReadLaneAt(f, 2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rgba (0.75, 1.0, 0.5, 0.25)
|
||||
probe uav 1 (1) rgba (0.75, 1.0, 0.5, 0.25)
|
||||
probe uav 1 (2) rgba (0.75, 1.0, 0.5, 0.25)
|
||||
probe uav 1 (3) rgba (0.75, 1.0, 0.5, 0.25)
|
||||
|
||||
|
||||
[pixel shader]
|
||||
RWBuffer<float4> u0;
|
||||
RWBuffer<float4> u1;
|
||||
|
||||
float4 main(float4 pos : SV_Position) : SV_Target
|
||||
{
|
||||
uint i = WaveGetLaneIndex() % 4;
|
||||
float4 f = u0[i];
|
||||
u1[i] = QuadReadAcrossX(f);
|
||||
return f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe rtv 0 (0, 0) rgba (0.25, 0.5, 0.75, 1.0)
|
||||
probe rtv 0 (1, 0) rgba (0.5, 0.25, 1.0, 0.75)
|
||||
probe rtv 0 (0, 1) rgba (0.75, 1.0, 0.5, 0.25)
|
||||
probe rtv 0 (1, 1) rgba (1.0, 0.75, 0.25, 0.5)
|
||||
probe uav 1 (0) rgba (0.5, 0.25, 1.0, 0.75)
|
||||
probe uav 1 (1) rgba (0.25, 0.5, 0.75, 1.0)
|
||||
probe uav 1 (2) rgba (1.0, 0.75, 0.25, 0.5)
|
||||
probe uav 1 (3) rgba (0.75, 1.0, 0.5, 0.25)
|
||||
|
||||
|
||||
[pixel shader]
|
||||
RWBuffer<float4> u0;
|
||||
RWBuffer<float4> u1;
|
||||
|
||||
float4 main(float4 pos : SV_Position) : SV_Target
|
||||
{
|
||||
uint i = WaveGetLaneIndex() % 4;
|
||||
float4 f = u0[i];
|
||||
u1[i] = QuadReadAcrossY(f);
|
||||
return f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe uav 1 (0) rgba (0.75, 1.0, 0.5, 0.25)
|
||||
probe uav 1 (1) rgba (1.0, 0.75, 0.25, 0.5)
|
||||
probe uav 1 (2) rgba (0.25, 0.5, 0.75, 1.0)
|
||||
probe uav 1 (3) rgba (0.5, 0.25, 1.0, 0.75)
|
||||
|
||||
|
||||
[pixel shader]
|
||||
RWBuffer<float4> u0;
|
||||
RWBuffer<float4> u1;
|
||||
|
||||
float4 main(float4 pos : SV_Position) : SV_Target
|
||||
{
|
||||
uint i = WaveGetLaneIndex() % 4;
|
||||
float4 f = u0[i];
|
||||
u1[i] = QuadReadAcrossDiagonal(f);
|
||||
return f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe uav 1 (0) rgba (1.0, 0.75, 0.25, 0.5)
|
||||
probe uav 1 (1) rgba (0.75, 1.0, 0.5, 0.25)
|
||||
probe uav 1 (2) rgba (0.5, 0.25, 1.0, 0.75)
|
||||
probe uav 1 (3) rgba (0.25, 0.5, 0.75, 1.0)
|
||||
|
||||
|
||||
% Values in helper lanes are undefined for all wave ops except the quad ops.
|
||||
[pixel shader]
|
||||
RWBuffer<float4> u0;
|
||||
RWBuffer<float4> u1;
|
||||
|
||||
float4 main(float4 pos : SV_Position) : SV_Target
|
||||
{
|
||||
uint i = WaveGetLaneIndex() % 4;
|
||||
if (i >= 2)
|
||||
discard;
|
||||
float4 f = u0[i];
|
||||
u1[i] = QuadReadAcrossDiagonal(f);
|
||||
return float4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe rtv 0 (0, 0) rgba (1.0, 0.0, 0.0, 1.0)
|
||||
probe rtv 0 (1, 0) rgba (1.0, 0.0, 0.0, 1.0)
|
||||
probe rtv 0 (0, 1) rgba (0.75, 1.0, 0.5, 0.25)
|
||||
probe rtv 0 (1, 1) rgba (1.0, 0.75, 0.25, 0.5)
|
||||
probe uav 1 (0) rgba (1.0, 0.75, 0.25, 0.5)
|
||||
probe uav 1 (1) rgba (0.75, 1.0, 0.5, 0.25)
|
||||
probe uav 1 (2) rgba (0.5, 0.25, 1.0, 0.75)
|
||||
probe uav 1 (3) rgba (0.25, 0.5, 0.75, 1.0)
|
||||
|
||||
|
||||
[pixel shader]
|
||||
RWBuffer<float4> u0;
|
||||
RWBuffer<float4> u1;
|
||||
|
||||
float4 main(float4 pos : SV_Position) : SV_Target
|
||||
{
|
||||
uint i = WaveGetLaneIndex() % 4;
|
||||
float4 f = u0[i];
|
||||
// Constant lane id.
|
||||
u1[i] = QuadReadLaneAt(f, 1);
|
||||
return f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe uav 1 (0) rgba (0.5, 0.25, 1.0, 0.75)
|
||||
probe uav 1 (1) rgba (0.5, 0.25, 1.0, 0.75)
|
||||
probe uav 1 (2) rgba (0.5, 0.25, 1.0, 0.75)
|
||||
probe uav 1 (3) rgba (0.5, 0.25, 1.0, 0.75)
|
||||
|
||||
|
||||
[pixel shader]
|
||||
uniform uint id;
|
||||
|
||||
RWBuffer<float4> u0;
|
||||
RWBuffer<float4> u1;
|
||||
|
||||
float4 main(float4 pos : SV_Position) : SV_Target
|
||||
{
|
||||
uint i = WaveGetLaneIndex() % 4;
|
||||
float4 f = u0[i];
|
||||
// Uniform lane id.
|
||||
u1[i] = QuadReadLaneAt(f, id);
|
||||
return f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 uint 0
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe uav 1 (0) rgba (0.25, 0.5, 0.75, 1.0)
|
||||
probe uav 1 (1) rgba (0.25, 0.5, 0.75, 1.0)
|
||||
probe uav 1 (2) rgba (0.25, 0.5, 0.75, 1.0)
|
||||
probe uav 1 (3) rgba (0.25, 0.5, 0.75, 1.0)
|
||||
uniform 0 uint 1
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe uav 1 (0) rgba (0.5, 0.25, 1.0, 0.75)
|
||||
probe uav 1 (1) rgba (0.5, 0.25, 1.0, 0.75)
|
||||
probe uav 1 (2) rgba (0.5, 0.25, 1.0, 0.75)
|
||||
probe uav 1 (3) rgba (0.5, 0.25, 1.0, 0.75)
|
||||
uniform 0 uint 2
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe uav 1 (0) rgba (0.75, 1.0, 0.5, 0.25)
|
||||
probe uav 1 (1) rgba (0.75, 1.0, 0.5, 0.25)
|
||||
probe uav 1 (2) rgba (0.75, 1.0, 0.5, 0.25)
|
||||
probe uav 1 (3) rgba (0.75, 1.0, 0.5, 0.25)
|
||||
uniform 0 uint 3
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe uav 1 (0) rgba (1.0, 0.75, 0.25, 0.5)
|
||||
probe uav 1 (1) rgba (1.0, 0.75, 0.25, 0.5)
|
||||
probe uav 1 (2) rgba (1.0, 0.75, 0.25, 0.5)
|
||||
probe uav 1 (3) rgba (1.0, 0.75, 0.25, 0.5)
|
||||
|
||||
|
||||
[pixel shader]
|
||||
RWBuffer<float4> u0;
|
||||
RWBuffer<float4> u1;
|
||||
|
||||
float4 main(float4 pos : SV_Position) : SV_Target
|
||||
{
|
||||
uint i = WaveGetLaneIndex() % 4;
|
||||
if (!i)
|
||||
discard;
|
||||
float4 f = u0[i];
|
||||
// Lane 1 is the first active.
|
||||
u1[i] = WaveReadLaneFirst(f);
|
||||
return float4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo draw quad
|
||||
probe rtv 0 (0, 0) rgba (0.25, 0.5, 0.75, 1.0)
|
||||
probe rtv 0 (1, 0) rgba (1.0, 0.0, 0.0, 1.0)
|
||||
probe rtv 0 (0, 1) rgba (1.0, 0.0, 0.0, 1.0)
|
||||
probe rtv 0 (1, 1) rgba (1.0, 0.0, 0.0, 1.0)
|
||||
probe uav 1 (1) rgba (0.5, 0.25, 1.0, 0.75)
|
||||
probe uav 1 (2) rgba (0.5, 0.25, 1.0, 0.75)
|
||||
probe uav 1 (3) rgba (0.5, 0.25, 1.0, 0.75)
|
55
tests/hlsl/wave-ops-int.shader_test
Normal file
55
tests/hlsl/wave-ops-int.shader_test
Normal file
@ -0,0 +1,55 @@
|
||||
[require]
|
||||
shader model >= 6.0
|
||||
|
||||
[uav 0]
|
||||
format r32g32b32a32 sint
|
||||
size (buffer, 4)
|
||||
|
||||
-3 1 -4 2
|
||||
3 1 -4 2
|
||||
0 5 -3 2
|
||||
-1 1 -1 2
|
||||
|
||||
[uav 1]
|
||||
format r32g32b32a32 sint
|
||||
size (buffer, 4)
|
||||
|
||||
0 0 0 0
|
||||
0 0 0 0
|
||||
0 0 0 0
|
||||
0 0 0 0
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
RWBuffer<int4> u0;
|
||||
RWBuffer<int4> u1;
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
u1[id] = WaveActiveMin(u0[id]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rgbai (-3, 1, -4, 2)
|
||||
probe uav 1 (1) rgbai (-3, 1, -4, 2)
|
||||
probe uav 1 (2) rgbai (-3, 1, -4, 2)
|
||||
probe uav 1 (3) rgbai (-3, 1, -4, 2)
|
||||
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
RWBuffer<int4> u0;
|
||||
RWBuffer<int4> u1;
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
u1[id] = WaveActiveMax(u0[id]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rgbai (3, 5, -1, 2)
|
||||
probe uav 1 (1) rgbai (3, 5, -1, 2)
|
||||
probe uav 1 (2) rgbai (3, 5, -1, 2)
|
||||
probe uav 1 (3) rgbai (3, 5, -1, 2)
|
304
tests/hlsl/wave-ops-uint.shader_test
Normal file
304
tests/hlsl/wave-ops-uint.shader_test
Normal file
@ -0,0 +1,304 @@
|
||||
[require]
|
||||
shader model >= 6.0
|
||||
|
||||
[uav 0]
|
||||
format r32 uint
|
||||
size (buffer, 4)
|
||||
|
||||
8 15 8 10
|
||||
|
||||
[uav 1]
|
||||
format r32 uint
|
||||
size (buffer, 8)
|
||||
|
||||
0 0 0 0 0 0 0 0
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
RWBuffer<uint> u1 : register(u1);
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
u1[id] = WaveIsFirstLane();
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rui (1)
|
||||
probe uav 1 (1) rui (0)
|
||||
probe uav 1 (2) rui (0)
|
||||
probe uav 1 (3) rui (0)
|
||||
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
RWBuffer<uint> u1 : register(u1);
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
if (!id)
|
||||
{
|
||||
u1[0] = 0;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
u1[id] = WaveIsFirstLane();
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rui (0)
|
||||
probe uav 1 (1) rui (1)
|
||||
probe uav 1 (2) rui (0)
|
||||
probe uav 1 (3) rui (0)
|
||||
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
RWBuffer<uint> u1 : register(u1);
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
u1[id] = WaveGetLaneIndex();
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rui (0)
|
||||
probe uav 1 (1) rui (1)
|
||||
probe uav 1 (2) rui (2)
|
||||
probe uav 1 (3) rui (3)
|
||||
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
RWBuffer<uint> u1 : register(u1);
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
// Between 4 and 128, and includes inactive and/or helper lanes.
|
||||
uint count = WaveGetLaneCount();
|
||||
u1[id] = count >= 4 && count <= 128;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rui (1)
|
||||
probe uav 1 (1) rui (1)
|
||||
probe uav 1 (2) rui (1)
|
||||
probe uav 1 (3) rui (1)
|
||||
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
RWBuffer<uint> u0;
|
||||
RWBuffer<uint> u1;
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
uint i = (id & 1) ? -u0[id] : u0[id];
|
||||
u1[id] = WaveActiveMin(i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rui (8)
|
||||
probe uav 1 (1) rui (8)
|
||||
probe uav 1 (2) rui (8)
|
||||
probe uav 1 (3) rui (8)
|
||||
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
RWBuffer<uint> u0;
|
||||
RWBuffer<uint> u1;
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
bool b = u0[id] == 8;
|
||||
u1[id] = WaveActiveBallot(b).x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rui (5)
|
||||
probe uav 1 (1) rui (5)
|
||||
probe uav 1 (2) rui (5)
|
||||
probe uav 1 (3) rui (5)
|
||||
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
RWBuffer<uint> u0;
|
||||
RWBuffer<uint> u1;
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
uint i = u0[id] + u0[id ^ 1];
|
||||
u1[id] = WaveReadLaneFirst(i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rui (23)
|
||||
probe uav 1 (1) rui (23)
|
||||
probe uav 1 (2) rui (23)
|
||||
probe uav 1 (3) rui (23)
|
||||
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
RWBuffer<uint> u0;
|
||||
RWBuffer<uint> u1;
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
uint i = u0[id] + u0[id ^ 1];
|
||||
u1[id] = WaveReadLaneAt(i, 3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rui (18)
|
||||
probe uav 1 (1) rui (18)
|
||||
probe uav 1 (2) rui (18)
|
||||
probe uav 1 (3) rui (18)
|
||||
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
RWBuffer<uint> u0;
|
||||
RWBuffer<uint> u1;
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
bool b = u0[id] == 8;
|
||||
u1[id] = WaveActiveCountBits(b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rui (2)
|
||||
probe uav 1 (1) rui (2)
|
||||
probe uav 1 (2) rui (2)
|
||||
probe uav 1 (3) rui (2)
|
||||
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
RWBuffer<uint> u0;
|
||||
RWBuffer<uint> u1;
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
bool b = u0[id] == 8;
|
||||
u1[id] = WavePrefixCountBits(b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rui (0)
|
||||
probe uav 1 (1) rui (1)
|
||||
probe uav 1 (2) rui (1)
|
||||
probe uav 1 (3) rui (2)
|
||||
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
RWBuffer<uint> u0;
|
||||
RWBuffer<uint> u1;
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
u1[id] = WaveActiveSum(u0[id]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rui (41)
|
||||
probe uav 1 (1) rui (41)
|
||||
probe uav 1 (2) rui (41)
|
||||
probe uav 1 (3) rui (41)
|
||||
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
RWBuffer<uint> u0;
|
||||
RWBuffer<uint> u1;
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
u1[id] = WaveActiveBitAnd(u0[id]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rui (8)
|
||||
probe uav 1 (1) rui (8)
|
||||
probe uav 1 (2) rui (8)
|
||||
probe uav 1 (3) rui (8)
|
||||
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
RWBuffer<uint> u0;
|
||||
RWBuffer<uint> u1;
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
u1[id] = WaveActiveBitOr(u0[id]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rui (15)
|
||||
probe uav 1 (1) rui (15)
|
||||
probe uav 1 (2) rui (15)
|
||||
probe uav 1 (3) rui (15)
|
||||
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
RWBuffer<uint> u0;
|
||||
RWBuffer<uint> u1;
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
u1[id] = WaveActiveBitXor(u0[id]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rui (5)
|
||||
probe uav 1 (1) rui (5)
|
||||
probe uav 1 (2) rui (5)
|
||||
probe uav 1 (3) rui (5)
|
||||
|
||||
|
||||
[compute shader]
|
||||
uniform uint2 u;
|
||||
|
||||
RWBuffer<uint> u0;
|
||||
RWBuffer<uint> u1;
|
||||
|
||||
[numthreads(4, 1, 1)]
|
||||
void main(uint id : SV_GroupIndex)
|
||||
{
|
||||
uint table[] = {u.x, u.y};
|
||||
uint i;
|
||||
|
||||
// Value depends on control flow.
|
||||
if (id & 1)
|
||||
i = table[id / 2u];
|
||||
else
|
||||
i = u0[id / 2u];
|
||||
|
||||
u1[id] = WaveActiveSum(i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[test]
|
||||
uniform 0 uint4 1 5 0 0
|
||||
todo dispatch 4 1 1
|
||||
probe uav 1 (0) rui (29)
|
||||
probe uav 1 (1) rui (29)
|
||||
probe uav 1 (2) rui (29)
|
||||
probe uav 1 (3) rui (29)
|
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