#pragma once #include "reboot.h" #include "FortGameModeAthena.h" extern inline void (*SetZoneToIndexOriginal)(AFortGameModeAthena* GameModeAthena, int OverridePhaseMaybeIDFK) = nullptr; void SetZoneToIndexHook(AFortGameModeAthena* GameModeAthena, int OverridePhaseMaybeIDFK); static inline void ProcessEventHook(UObject* Object, UFunction* Function, void* Parameters) { if (!Object || !Function) return; if (Globals::bLogProcessEvent) { auto FunctionName = Function->GetName(); // UKismetSystemLibrary::GetPathName(Function).ToString(); auto FunctionFullName = Function->GetFullName(); auto ObjectName = Object->GetName(); if (!strstr(FunctionName.c_str(), ("EvaluateGraphExposedInputs")) && !strstr(FunctionName.c_str(), ("Tick")) && !strstr(FunctionName.c_str(), ("OnSubmixEnvelope")) && !strstr(FunctionName.c_str(), ("OnSubmixSpectralAnalysis")) && !strstr(FunctionName.c_str(), ("OnMouse")) && !strstr(FunctionName.c_str(), ("Pulse")) && !strstr(FunctionName.c_str(), 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