{
  "find": "Encontrar una configuración",
  "on": "Activado",
  "off": "Desactivado",
  "resetDefaultsContent": "Restablecer",
  "resetDefaultsDialogTitle": "¿Deseas restablecer todas las configuraciones de esta pestaña a sus valores predeterminados? Esta acción es irreversible.",
  "resetDefaultsDialogSecondaryAction": "Cerrar",
  "resetDefaultsDialogPrimaryAction": "Restablecer",
  "authenticatorName": "Autenticador",
  "authenticatorConfigurationName": "Configuración del Autenticador",
  "authenticatorConfigurationDescription": "Esta sección contiene la configuración del autenticador.",
  "authenticatorConfigurationHostName": "Host",
  "authenticatorConfigurationHostDescription": "El nombre del host del autenticador.",
  "authenticatorConfigurationPortName": "Puerto",
  "authenticatorConfigurationPortDescription": "El puerto del autenticador.",
  "authenticatorConfigurationDetachedName": "Separado",
  "authenticatorConfigurationDetachedDescription": "Si el autenticador incorporado debe iniciarse como un proceso separado, útil para depuración.",
  "authenticatorInstallationDirectoryName": "Directorio de Instalación",
  "authenticatorInstallationDirectoryDescription": "Abre la carpeta donde se encuentra el autenticador incorporado.",
  "authenticatorInstallationDirectoryContent": "Mostrar Archivos",
  "authenticatorResetDefaultsName": "Restablecer Autenticador",
  "authenticatorResetDefaultsDescription": "Restablece las configuraciones del autenticador a sus valores predeterminados.",
  "authenticatorResetDefaultsContent": "Restablecer",
  "hostGameServerName": "Servidor de Juego",
  "hostGameServerDescription": "Proporciona información básica sobre tu servidor de juego para el Navegador de Servidores.",
  "hostGameServerNameName": "Nombre",
  "hostGameServerNameDescription": "El nombre de tu servidor de juego.",
  "hostGameServerDescriptionName": "Descripción",
  "hostGameServerDescriptionDescription": "La descripción de tu servidor de juego.",
  "hostGameServerPasswordName": "Contraseña",
  "hostGameServerPasswordDescription": "La contraseña de tu servidor de juego, si la necesitas.",
  "hostGameServerDiscoverableName": "Visible",
  "hostGameServerDiscoverableDescription": "Haz que tu servidor esté disponible para otros jugadores en el Navegador de Servidores.",
  "hostShareName": "Compartir",
  "hostShareDescription": "Facilita que otras personas se unan a tu servidor con las opciones en esta sección.",
  "hostShareLinkName": "Enlace",
  "hostShareLinkDescription": "Copia un enlace a tu servidor al portapapeles (requiere Reboot Launcher).",
  "hostShareLinkContent": "Copiar Enlace",
  "hostShareLinkMessageSuccess": "Enlace copiado al portapapeles.",
  "hostShareIpName": "IP Pública",
  "hostShareIpDescription": "Copia tu dirección IP pública actual al portapapeles (no requiere Reboot Launcher).",
  "hostShareIpContent": "Copiar IP",
  "hostShareIpMessageLoading": "Obteniendo tu IP pública...",
  "hostShareIpMessageSuccess": "IP copiada al portapapeles.",
  "hostShareIpMessageError": "Se produjo un error al obtener tu IP pública: {error}.",
  "hostResetName": "Restablecer Servidor de Juego",
  "hostResetDescription": "Restablece las configuraciones del servidor de juego a sus valores predeterminados.",
  "hostResetContent": "Restablecer",
  "browserName": "Navegador de Servidores",
  "noServersAvailableTitle": "No hay servidores disponibles en este momento",
  "noServersAvailableSubtitle": "¡Hospeda un servidor tú mismo o vuelve más tarde!",
  "joinServer": "Unirse al Servidor",
  "noServersAvailableByQueryTitle": "No se encontraron resultados",
  "noServersAvailableByQuerySubtitle": "No hay servidores que coincidan con tu búsqueda.",
  "findServer": "Encontrar un Servidor",
  "copyIp": "Copiar IP",
  "hostName": "Host",
  "matchmakerName": "Matchmaker",
  "matchmakerConfigurationName": "Configuración del Matchmaker",
  "matchmakerConfigurationDescription": "Esta sección contiene la configuración del Matchmaker.",
  "matchmakerConfigurationHostName": "Host",
  "matchmakerConfigurationHostDescription": "El nombre del host del Matchmaker.",
  "matchmakerConfigurationPortName": "Puerto",
  "matchmakerConfigurationPortDescription": "El puerto del Matchmaker.",
  "matchmakerConfigurationAddressName": "Dirección del Servidor de Juego",
  "matchmakerConfigurationAddressDescription": "La dirección del servidor de juego utilizada por el Matchmaker.",
  "matchmakerConfigurationDetachedName": "Separado",
  "matchmakerConfigurationDetachedDescription": "Si el Matchmaker incorporado debe iniciarse como un proceso separado, útil para depuración.",
  "matchmakerInstallationDirectoryName": "Directorio de Instalación",
  "matchmakerInstallationDirectoryDescription": "Abre la carpeta donde se encuentra el Matchmaker incorporado.",
  "matchmakerInstallationDirectoryContent": "Mostrar Archivos",
  "matchmakerResetDefaultsName": "Restablecer Matchmaker",
  "matchmakerResetDefaultsDescription": "Restablece las configuraciones del Matchmaker a sus valores predeterminados.",
  "matchmakerResetDefaultsContent": "Restablecer",
  "matchmakerResetDefaultsDialogTitle": "¿Deseas restablecer todas las configuraciones de esta pestaña a sus valores predeterminados? Esta acción es irreversible.",
  "matchmakerResetDefaultsDialogSecondaryAction": "Cerrar",
  "matchmakerResetDefaultsDialogPrimaryAction": "Restablecer",
  "playName": "Jugar",
  "playGameServerName": "Servidor de Juego",
  "playGameServerDescription": "Accesos directos útiles para encontrar el servidor donde quieres jugar.",
  "playGameServerContentLocal": "Tu servidor",
  "playGameServerContentBrowser": "Servidor de {owner}",
  "playGameServerContentCustom": "{address}",
  "playGameServerHostName": "Hospedar un Servidor",
  "playGameServerHostDescription": "¿Quieres crear un servidor de juego para ti o tus amigos? ¡Hospeda uno!",
  "playGameServerHostContent": "Hospedar",
  "playGameServerBrowserName": "Explorar Servidores",
  "playGameServerBrowserDescription": "Encuentra un servidor visible alojado en Reboot Launcher en el Navegador de Servidores.",
  "playGameServerBrowserContent": "Explorar",
  "playGameServerCustomName": "Unirse a un Servidor Personalizado",
  "playGameServerCustomDescription": "Ingresa la dirección de cualquier servidor, ya sea alojado en Reboot Launcher o no.",
  "playGameServerCustomContent": "Insertar IP",
  "settingsName": "Configuraciones",
  "settingsClientName": "Configuraciones del Cliente",
  "settingsClientDescription": "Esta sección contiene los archivos DLL utilizados para que el cliente de Fortnite funcione.",
  "settingsClientConsoleName": "Consola de Unreal Engine",
  "settingsClientConsoleDescription": "Este archivo se inyecta para desbloquear la Consola de Unreal Engine.",
  "settingsClientAuthName": "Parche de Autenticación",
  "settingsClientAuthDescription": "Este archivo se inyecta para redirigir todas las solicitudes HTTP al autenticador del lanzador.",
  "settingsClientMemoryName": "Parche de Memoria",
  "settingsClientMemoryDescription": "Este archivo se inyecta para evitar que el cliente de Fortnite falle debido a una fuga de memoria.",
  "settingsClientArgsName": "Argumentos de Inicio Personalizados",
  "settingsClientArgsDescription": "Argumentos adicionales a utilizar al iniciar el juego.",
  "settingsClientArgsPlaceholder": "-ejemplo",
  "settingsServerName": "Configuraciones del Servidor de Juego",
  "settingsServerSubtitle": "Esta sección contiene configuraciones relacionadas con la implementación del servidor de juego.",
  "settingsServerFileName": "Implementación",
  "settingsServerFileDescription": "Este archivo se inyecta para crear un servidor de juego y alojar partidas.",
  "settingsServerPortName": "Puerto",
  "settingsServerPortDescription": "El puerto utilizado por la DLL del servidor de juego.",
  "settingsServerMirrorName": "Espejo de Actualización",
  "settingsServerMirrorDescription": "La URL utilizada para actualizar la DLL del servidor de juego.",
  "settingsServerMirrorPlaceholder": "espejo",
  "settingsServerTimerName": "Temporizador de Actualización",
  "settingsServerTimerSubtitle": "Determina cuándo se debe actualizar la DLL del servidor de juego.",
  "settingsUtilsName": "Utilidades del Lanzador",
  "settingsUtilsSubtitle": "Esta sección contiene configuraciones útiles para el lanzador.",
  "settingsUtilsInstallationDirectoryName": "Directorio de Instalación",
  "settingsUtilsInstallationDirectorySubtitle": "Abre el directorio de instalación.",
  "settingsUtilsInstallationDirectoryContent": "Mostrar Archivos",
  "settingsUtilsBugReportName": "Crear un Reporte de Error",
  "settingsUtilsBugReportSubtitle": "Ayúdame a solucionar errores informándolos.",
  "settingsUtilsBugReportContent": "Informar un Error",
  "settingsUtilsResetDefaultsName": "Restablecer Configuraciones",
  "settingsUtilsResetDefaultsSubtitle": "Restablece las configuraciones del lanzador a sus valores predeterminados.",
  "settingsUtilsDialogTitle": "¿Deseas restablecer todas las configuraciones de esta pestaña a sus valores predeterminados? Esta acción es irreversible.",
  "settingsUtilsResetDefaultsContent": "Restablecer",
  "settingsUtilsDialogSecondaryAction": "Cerrar",
  "settingsUtilsDialogPrimaryAction": "Restablecer",
  "addVersionName": "Versión",
  "addVersionDescription": "Selecciona la versión de Fortnite que deseas usar.",
  "addLocalBuildName": "Agregar una Versión desde el Almacenamiento Local de este PC",
  "addLocalBuildDescription": "Las versiones provenientes de tu disco local no tienen garantía de funcionamiento.",
  "addLocalBuildContent": "Agregar Build",
  "downloadBuildName": "Descargar cualquier Versión desde la Nube",
  "downloadBuildDescription": "Descarga cualquier versión de Fortnite fácilmente desde la nube.",
  "downloadBuildContent": "Descargar",
  "cannotUpdateGameServer": "Se produjo un error al actualizar el servidor de juego: {error}",
  "launchFortnite": "Iniciar Fortnite",
  "closeFortnite": "Cerrar Fortnite",
  "updateGameServerDllNever": "Nunca",
  "updateGameServerDllEvery": "Cada {name}",
  "selectPathPlaceholder": "Ruta",
  "selectPathWindowTitle": "Seleccionar un archivo",
  "defaultDialogSecondaryAction": "Cerrar",
  "stopLoadingDialogAction": "Detener",
  "copyErrorDialogTitle": "Copiar Error",
  "copyErrorDialogSuccess": "Error copiado al portapapeles",
  "defaultServerName": "Servidor de Juego Reboot",
  "defaultServerDescription": "Solo otro servidor",
  "updatingRebootDll": "Descargando DLL de Reboot...",
  "updatedRebootDll": "La DLL de Reboot se ha descargado con éxito",
  "updateRebootDllError": "Se produjo un error al descargar la DLL de Reboot: {error}",
  "updateRebootDllErrorAction": "Intentar de Nuevo",
  "uncaughtErrorMessage": "Se produjo un error no controlado: {error}",
  "launchingHeadlessServer": "Iniciando el servidor sin interfaz gráfica...",
  "usernameOrEmail": "Nombre de Usuario/Correo Electrónico",
  "usernameOrEmailPlaceholder": "Ingresa tu nombre de usuario o correo electrónico",
  "password": "Contraseña",
  "passwordPlaceholder": "Ingresa tu contraseña, si la deseas usar",
  "cancelProfileChanges": "Cancelar",
  "saveProfileChanges": "Guardar",
  "startingServer": "Iniciando {name}...",
  "startedServer": "{name} se inició correctamente",
  "startServerError": "Se produjo un error al iniciar {name}: {error}",
  "stoppingServer": "Deteniendo {name}...",
  "stoppedServer": "{name} se detuvo correctamente",
  "stopServerError": "Se produjo un error al detener {name}: {error}",
  "missingHostNameError": "Falta el nombre de host en la configuración de {name}",
  "missingPortError": "Falta el puerto en la configuración de {name}",
  "illegalPortError": "Puerto no válido en la configuración de {name}",
  "freeingPort": "Liberando puerto {port}...",
  "freedPort": "El puerto {port} se liberó correctamente",
  "freePortError": "Se produjo un error al liberar el puerto {port}: {error}",
  "pingingRemoteServer": "Haciendo ping al {name} remoto...",
  "pingingLocalServer": "Haciendo ping al {type} {name}...",
  "pingError": "No se puede hacer ping a {type} {name}",
  "joinSelfServer": "No puedes unirte a tu propio servidor",
  "wrongServerPassword": "Contraseña incorrecta: por favor, inténtalo de nuevo",
  "offlineServer": "Este servidor no está en línea en este momento: por favor, inténtalo de nuevo más tarde",
  "serverPassword": "Contraseña",
  "serverPasswordPlaceholder": "Ingresa la contraseña del servidor",
  "serverPasswordCancel": "Cancelar",
  "serverPasswordConfirm": "Confirmar",
  "joinedServer": "¡Te has unido al servidor de {author} con éxito!",
  "copiedIp": "IP copiada al portapapeles",
  "selectVersion": "Seleccionar una Versión",
  "noVersions": "Por favor, crea o descarga una versión",
  "missingVersion": "Esta versión no existe en la computadora local",
  "deleteVersionDialogTitle": "¿Estás seguro de que deseas eliminar esta versión?",
  "deleteVersionFromDiskOption": "Eliminar archivos de la versión del disco",
  "deleteVersionCancel": "Mantener",
  "deleteVersionConfirm": "Eliminar",
  "versionName": "Nombre",
  "versionNameLabel": "Ingresa el nuevo nombre de la versión",
  "newVersionNameConfirm": "Guardar",
  "newVersionNameLabel": "Ingresa el nuevo nombre de la versión",
  "gameFolderTitle": "Carpeta del Juego",
  "gameFolderPlaceholder": "Ingresa la nueva carpeta del juego",
  "gameFolderPlaceWindowTitle": "Seleccionar carpeta del juego",
  "gameFolderLabel": "Ruta",
  "openInExplorer": "Abrir en el Explorador",
  "modify": "Modificar",
  "delete": "Eliminar",
  "build": "Compilar",
  "selectBuild": "Seleccionar una Compilación de Fortnite",
  "fetchingBuilds": "Obteniendo compilaciones y discos...",
  "unknownError": "Error desconocido",
  "downloadVersionError": "No se pudo descargar la versión: {error}",
  "downloadedVersion": "¡La descarga se completó correctamente!",
  "download": "Descargar",
  "downloading": "Descargando...",
  "extracting": "Extrayendo...",
  "buildProgress": "{progress}%",
  "buildInstallationDirectory": "Directorio de Instalación",
  "buildInstallationDirectoryPlaceholder": "Ingresa el directorio de instalación",
  "buildInstallationDirectoryWindowTitle": "Seleccionar directorio de instalación",
  "timeLeft": "Tiempo restante: {timeLeft, plural, =0{menos de un minuto} =1{alrededor de {timeLeft} minuto} other{alrededor de {timeLeft} minutos}}",
  "localBuildsWarning": "Las compilaciones locales no tienen garantía de funcionamiento",
  "saveLocalVersion": "Guardar",
  "embedded": "Incrustado",
  "remote": "Remoto",
  "local": "Local",
  "checkServer": "Comprobar {name}",
  "startServer": "Iniciar {name}",
  "stopServer": "Detener {name}",
  "startHosting": "Iniciar Alojamiento",
  "stopHosting": "Detener Alojamiento",
  "startGame": "Iniciar Fortnite",
  "stopGame": "Cerrar Fortnite",
  "waitingForGameServer": "Esperando a que el servidor de juego se inicie...",
  "gameServerStartWarning": "El servidor sin interfaz gráfica se inició correctamente, pero el servidor de juego no se inició.",
  "gameServerStartLocalWarning": "El servidor de juego se inició correctamente, pero otros jugadores no pueden unirse.",
  "gameServerStarted": "El servidor de juego se inició correctamente",
  "checkingGameServer": "Comprobando si otros jugadores pueden unirse al servidor de juego...",
  "checkGameServerFixMessage": "Los otros jugadores no pueden unirse al servidor de juego porque el puerto {port} no está abierto",
  "checkGameServerFixAction": "Arreglar",
  "infoName": "Información",
  "emptyVersionName": "Nombre de versión vacío",
  "versionAlreadyExists": "Esta versión ya existe",
  "emptyGamePath": "Ruta de juego vacía",
  "diretoryDoesNotExist": "El directorio no existe",
  "missingShippingExe": "Ruta de juego no válida: falta FortniteClient-Win64-Shipping.exe",
  "invalidDownloadPath": "Ruta de descarga no válida",
  "invalidDllPath": "Ruta de DLL no válida",
  "dllDoesNotExist": "El archivo no existe",
  "invalidDllExtension": "Este archivo no es una DLL",
  "emptyHostname": "Nombre de host vacío",
  "hostnameFormat": "Formato de nombre de host incorrecto: se espera ip:puerto",
  "emptyURL": "URL vacía"
}