{
  "find": "Encontrar uma configuração",
  "on": "Ligado",
  "off": "Desligado",
  "resetDefaultsContent": "Redefinir",
  "resetDefaultsDialogTitle": "Você deseja redefinir todas as configurações desta aba para seus valores padrão? Esta ação é irreversível",
  "resetDefaultsDialogSecondaryAction": "Fechar",
  "resetDefaultsDialogPrimaryAction": "Redefinir",
  "authenticatorName": "Autenticador",
  "authenticatorConfigurationName": "Configuração do Autenticador",
  "authenticatorConfigurationDescription": "Esta seção contém a configuração do autenticador",
  "authenticatorConfigurationHostName": "Host",
  "authenticatorConfigurationHostDescription": "O nome do host do autenticador",
  "authenticatorConfigurationPortName": "Porta",
  "authenticatorConfigurationPortDescription": "A porta do autenticador",
  "authenticatorConfigurationDetachedName": "Separado",
  "authenticatorConfigurationDetachedDescription": "Se o autenticador incorporado deve ser iniciado como um processo separado, útil para depuração",
  "authenticatorInstallationDirectoryName": "Diretório de Instalação",
  "authenticatorInstallationDirectoryDescription": "Abre a pasta onde o autenticador incorporado está localizado",
  "authenticatorInstallationDirectoryContent": "Mostrar Arquivos",
  "authenticatorResetDefaultsName": "Redefinir Autenticador",
  "authenticatorResetDefaultsDescription": "Redefine as configurações do autenticador para seus valores padrão",
  "authenticatorResetDefaultsContent": "Redefinir",
  "hostGameServerName": "Servidor de Jogo",
  "hostGameServerDescription": "Forneça informações básicas sobre seu servidor de jogo para o Navegador de Servidores",
  "hostGameServerNameName": "Nome",
  "hostGameServerNameDescription": "O nome do seu servidor de jogo",
  "hostGameServerDescriptionName": "Descrição",
  "hostGameServerDescriptionDescription": "A descrição do seu servidor de jogo",
  "hostGameServerPasswordName": "Senha",
  "hostGameServerPasswordDescription": "A senha do seu servidor de jogo, se você precisar de uma",
  "hostGameServerDiscoverableName": "Visível",
  "hostGameServerDiscoverableDescription": "Torne o seu servidor disponível para outros jogadores no navegador de servidores",
  "hostShareName": "Compartilhar",
  "hostShareDescription": "Facilite para outras pessoas se juntarem ao seu servidor com as opções nesta seção",
  "hostShareLinkName": "Link",
  "hostShareLinkDescription": "Copia um link para o seu servidor para a área de transferência (requer o Reboot Launcher)",
  "hostShareLinkContent": "Copiar Link",
  "hostShareLinkMessageSuccess": "Link copiado para a área de transferência",
  "hostShareIpName": "IP Público",
  "hostShareIpDescription": "Copia o seu IP público atual para a área de transferência (não requer o Reboot Launcher)",
  "hostShareIpContent": "Copiar IP",
  "hostShareIpMessageLoading": "Obtendo o seu IP público...",
  "hostShareIpMessageSuccess": "IP copiado para a área de transferência",
  "hostShareIpMessageError": "Ocorreu um erro ao obter o seu IP público: {error}",
  "hostResetName": "Redefinir servidor de jogo",
  "hostResetDescription": "Redefine as configurações do servidor de jogo para seus valores padrão",
  "hostResetContent": "Redefinir",
  "browserName": "Navegador de Servidores",
  "noServersAvailableTitle": "Nenhum servidor disponível no momento",
  "noServersAvailableSubtitle": "Hospede um servidor você mesmo ou volte mais tarde",
  "joinServer": "Entrar no Servidor",
  "noServersAvailableByQueryTitle": "Nenhum resultado encontrado",
  "noServersAvailableByQuerySubtitle": "Nenhum servidor corresponde à sua consulta",
  "findServer": "Encontrar um servidor",
  "copyIp": "Copiar IP",
  "hostName": "Host",
  "matchmakerName": "Matchmaker",
  "matchmakerConfigurationName": "Configuração do Matchmaker",
  "matchmakerConfigurationDescription": "Esta seção contém a configuração do Matchmaker",
  "matchmakerConfigurationHostName": "Host",
  "matchmakerConfigurationHostDescription": "O nome do host do Matchmaker",
  "matchmakerConfigurationPortName": "Porta",
  "matchmakerConfigurationPortDescription": "A porta do Matchmaker",
  "matchmakerConfigurationAddressName": "Endereço do servidor de jogo",
  "matchmakerConfigurationAddressDescription": "O endereço do servidor de jogo usado pelo Matchmaker",
  "matchmakerConfigurationDetachedName": "Separado",
  "matchmakerConfigurationDetachedDescription": "Se o Matchmaker incorporado deve ser iniciado como um processo separado, útil para depuração",
  "matchmakerInstallationDirectoryName": "Diretório de Instalação",
  "matchmakerInstallationDirectoryDescription": "Abre a pasta onde o Matchmaker incorporado está localizado",
  "matchmakerInstallationDirectoryContent": "Mostrar Arquivos",
  "matchmakerResetDefaultsName": "Redefinir Matchmaker",
  "matchmakerResetDefaultsDescription": "Redefine as configurações do Matchmaker para seus valores padrão",
  "matchmakerResetDefaultsContent": "Redefinir",
  "matchmakerResetDefaultsDialogTitle": "Você deseja redefinir todas as configurações desta aba para seus valores padrão? Esta ação é irreversível",
  "matchmakerResetDefaultsDialogSecondaryAction": "Fechar",
  "matchmakerResetDefaultsDialogPrimaryAction": "Redefinir",
  "playName": "Jogar",
  "playGameServerName": "Servidor de Jogo",
  "playGameServerDescription": "Atalhos úteis para encontrar o servidor onde você quer jogar",
  "playGameServerContentLocal": "Seu servidor"
  "playGameServerContentBrowser": "Servidor de {owner}",
  "playGameServerContentCustom": "{address}",
  "playGameServerHostName": "Hospede um servidor",
  "playGameServerHostDescription": "Você quer criar um servidor de jogo para você ou seus amigos? Hospede um!",
  "playGameServerHostContent": "Hospedar",
  "playGameServerBrowserName": "Navegue pelos servidores",
  "playGameServerBrowserDescription": "Encontre um servidor visível hospedado no Reboot Launcher no navegador de servidores",
  "playGameServerBrowserContent": "Navegar",
  "playGameServerCustomName": "Entrar em um servidor personalizado",
  "playGameServerCustomDescription": "Digite o endereço de qualquer servidor, seja ele hospedado no Reboot Launcher ou não",
  "playGameServerCustomContent": "Inserir IP",
  "settingsName": "Configurações",
  "settingsClientName": "Configurações do Cliente",
  "settingsClientDescription": "Esta seção contém os arquivos DLL usados para fazer o cliente do Fortnite funcionar",
  "settingsClientConsoleName": "Console da Unreal Engine",
  "settingsClientConsoleDescription": "Este arquivo é injetado para desbloquear o Console da Unreal Engine",
  "settingsClientAuthName": "Patcher de Autenticação",
  "settingsClientAuthDescription": "Este arquivo é injetado para redirecionar todas as requisições HTTP para o autenticador do launcher",
  "settingsClientMemoryName": "Patcher de Memória",
  "settingsClientMemoryDescription": "Este arquivo é injetado para evitar que o cliente do Fortnite falhe devido a um vazamento de memória",
  "settingsClientArgsName": "Argumentos de Inicialização Personalizados",
  "settingsClientArgsDescription": "Argumentos adicionais a serem usados ao iniciar o jogo",
  "settingsClientArgsPlaceholder": "-exemplo",
  "settingsServerName": "Configurações do Servidor de Jogo",
  "settingsServerSubtitle": "Esta seção contém configurações relacionadas à implementação do servidor de jogo",
  "settingsServerFileName": "Implementação",
  "settingsServerFileDescription": "Este arquivo é injetado para criar um servidor de jogo e hospedar partidas",
  "settingsServerPortName": "Porta",
  "settingsServerPortDescription": "A porta usada pela DLL do servidor de jogo",
  "settingsServerMirrorName": "Espelho de Atualização",
  "settingsServerMirrorDescription": "O URL usado para atualizar a DLL do servidor de jogo",
  "settingsServerMirrorPlaceholder": "espelho",
  "settingsServerTimerName": "Temporizador de Atualização",
  "settingsServerTimerSubtitle": "Determina quando a DLL do servidor de jogo deve ser atualizada",
  "settingsUtilsName": "Utilitários do Launcher",
  "settingsUtilsSubtitle": "Esta seção contém configurações úteis para o launcher",
  "settingsUtilsInstallationDirectoryName": "Diretório de Instalação",
  "settingsUtilsInstallationDirectorySubtitle": "Abre o diretório de instalação",
  "settingsUtilsInstallationDirectoryContent": "Mostrar Arquivos",
  "settingsUtilsBugReportName": "Criar um Relatório de Bug",
  "settingsUtilsBugReportSubtitle": "Me ajude a corrigir bugs relatando-os",
  "settingsUtilsBugReportContent": "Relatar um Bug",
  "settingsUtilsResetDefaultsName": "Redefinir Configurações",
  "settingsUtilsResetDefaultsSubtitle": "Redefine as configurações do launcher para seus valores padrão",
  "settingsUtilsDialogTitle": "Você deseja redefinir todas as configurações desta aba para seus valores padrão? Esta ação é irreversível",
  "settingsUtilsResetDefaultsContent": "Redefinir",
  "settingsUtilsDialogSecondaryAction": "Fechar",
  "settingsUtilsDialogPrimaryAction": "Redefinir",
  "addVersionName": "Versão",
  "addVersionDescription": "Selecione a versão do Fortnite que você deseja usar",
  "addLocalBuildName": "Adicionar uma versão do armazenamento local deste PC",
  "addLocalBuildDescription": "Versões provenientes do seu disco local não têm garantia de funcionamento",
  "addLocalBuildContent": "Adicionar build",
  "downloadBuildName": "Baixar qualquer versão da nuvem",
  "downloadBuildDescription": "Baixe qualquer versão do Fortnite facilmente da nuvem",
  "downloadBuildContent": "Baixar",
  "cannotUpdateGameServer": "Ocorreu um erro ao atualizar o servidor de jogo: {error}",
  "launchFortnite": "Iniciar Fortnite",
  "closeFortnite": "Fechar Fortnite",
  "updateGameServerDllNever": "Nunca"
  "updateGameServerDllEvery": "A cada {name}",
  "selectPathPlaceholder": "Caminho",
  "selectPathWindowTitle": "Selecione um arquivo",
  "defaultDialogSecondaryAction": "Fechar",
  "stopLoadingDialogAction": "Parar",
  "copyErrorDialogTitle": "Copiar erro",
  "copyErrorDialogSuccess": "Erro copiado para a área de transferência",
  "defaultServerName": "Servidor de Jogo Reboot",
  "defaultServerDescription": "Apenas mais um servidor",
  "updatingRebootDll": "Baixando DLL do Reboot...",
  "updatedRebootDll": "A DLL do Reboot foi baixada com sucesso",
  "updateRebootDllError": "Ocorreu um erro ao baixar a DLL do Reboot: {error}",
  "updateRebootDllErrorAction": "Tentar Novamente",
  "uncaughtErrorMessage": "Um erro não tratado ocorreu: {error}",
  "launchingHeadlessServer": "Iniciando o servidor sem interface gráfica...",
  "usernameOrEmail": "Nome de Usuário/Email",
  "usernameOrEmailPlaceholder": "Digite seu nome de usuário ou email",
  "password": "Senha",
  "passwordPlaceholder": "Digite sua senha, se desejar usar uma",
  "cancelProfileChanges": "Cancelar",
  "saveProfileChanges": "Salvar",
  "startingServer": "Iniciando o {name}...",
  "startedServer": "O {name} foi iniciado com sucesso",
  "startServerError": "Ocorreu um erro ao iniciar o {name}: {error}",
  "stoppingServer": "Parando o {name}...",
  "stoppedServer": "O {name} foi parado com sucesso",
  "stopServerError": "Ocorreu um erro ao parar o {name}: {error}",
  "missingHostNameError": "Hostname ausente na configuração do {name}",
  "missingPortError": "Porta ausente na configuração do {name}",
  "illegalPortError": "Porta inválida na configuração do {name}",
  "freeingPort": "Liberando porta {port}...",
  "freedPort": "Porta {port} foi liberada com sucesso",
  "freePortError": "Ocorreu um erro ao liberar a porta {port}: {error}",
  "pingingRemoteServer": "Pingando o {name} remoto...",
  "pingingLocalServer": "Pingando o {type} {name}...",
  "pingError": "Não é possível pingar o {type} {name}",
  "joinSelfServer": "Você não pode entrar no seu próprio servidor",
  "wrongServerPassword": "Senha incorreta: por favor, tente novamente",
  "offlineServer": "Este servidor não está online no momento: por favor, tente novamente mais tarde",
  "serverPassword": "Senha",
  "serverPasswordPlaceholder": "Digite a senha do servidor",
  "serverPasswordCancel": "Cancelar",
  "serverPasswordConfirm": "Confirmar",
  "joinedServer": "Você entrou no servidor de {author} com sucesso!",
  "copiedIp": "IP copiado para a área de transferência",
  "selectVersion": "Selecionar uma versão",
  "noVersions": "Por favor, crie ou baixe uma versão",
  "missingVersion": "Esta versão não existe no computador local",
  "deleteVersionDialogTitle": "Tem certeza de que deseja excluir esta versão?",
  "deleteVersionFromDiskOption": "Excluir arquivos da versão do disco",
  "deleteVersionCancel": "Manter",
  "deleteVersionConfirm": "Excluir",
  "versionName": "Nome",
  "versionNameLabel": "Digite o novo nome da versão",
  "newVersionNameConfirm": "Salvar",
  "newVersionNameLabel": "Digite o novo nome da versão",
  "gameFolderTitle": "Pasta do Jogo",
  "gameFolderPlaceholder": "Digite a nova pasta do jogo",
  "gameFolderPlaceWindowTitle": "Selecionar pasta do jogo",
  "gameFolderLabel": "Caminho",
  "openInExplorer": "Abrir no explorador",
  "modify": "Modificar",
  "delete": "Excluir",
  "build": "Construir",
  "selectBuild": "Selecionar uma compilação do Fortnite",
  "fetchingBuilds": "Obtendo compilações e discos...",
  "unknownError": "Erro desconhecido",
  "downloadVersionError": "Não foi possível baixar a versão: {error}",
  "downloadedVersion": "O download foi concluído com sucesso!",
  "download": "Baixar",
  "downloading": "Baixando...",
  "extracting": "Extraindo...",
  "buildProgress": "{progress}%",
  "buildInstallationDirectory": "Diretório de Instalação",
  "buildInstallationDirectoryPlaceholder": "Digite o diretório de instalação",
  "buildInstallationDirectoryWindowTitle": "Selecionar diretório de instalação",
  "timeLeft": "Tempo restante: {timeLeft, plural, =0{menos de um minuto} =1{cerca de {timeLeft} minuto} other{cerca de {timeLeft} minutos}}",
  "localBuildsWarning": "As compilações locais não têm garantia de funcionamento",
  "saveLocalVersion": "Salvar",
  "embedded": "Incorporado",
  "remote": "Remoto",
  "local": "Local",
  "checkServer": "Verificar {name}",
  "startServer": "Iniciar {name}",
  "stopServer": "Parar {name}",
  "startHosting": "Iniciar hospedagem",
  "stopHosting": "Parar hospedagem",
  "startGame": "Iniciar Fortnite",
  "stopGame": "Fechar Fortnite",
  "waitingForGameServer": "Aguardando o servidor de jogo iniciar...",
  "gameServerStartWarning": "O servidor sem interface gráfica foi iniciado com sucesso, mas o servidor de jogo não iniciou",
  "gameServerStartLocalWarning": "O servidor de jogo foi iniciado com sucesso, mas outros jogadores não podem entrar",
  "gameServerStarted": "O servidor de jogo foi iniciado com sucesso",
  "checkingGameServer": "Verificando se outros jogadores podem entrar no servidor de jogo...",
  "checkGameServerFixMessage": "Outros jogadores não podem entrar no servidor de jogo porque a porta {port} não está aberta",
  "checkGameServerFixAction": "Corrigir",
  "infoName": "Informações",
  "emptyVersionName": "Nome da versão vazio",
  "versionAlreadyExists": "Esta versão já existe",
  "emptyGamePath": "Caminho do jogo vazio",
  "diretoryDoesNotExist": "Diretório não existe",
  "missingShippingExe": "Caminho do jogo inválido: FortniteClient-Win64-Shipping.exe ausente",
  "invalidDownloadPath": "Caminho de download inválido",
  "invalidDllPath": "Caminho da DLL inválido",
  "dllDoesNotExist": "O arquivo não existe",
  "invalidDllExtension": "Este arquivo não é uma DLL",
  "emptyHostname": "Hostname vazio",
  "hostnameFormat": "Formato de hostname incorreto: esperado ip:porta",
  "emptyURL": "URL vazia"
}