{
"find": "Einstellung suchen",
"on": "An",
"off": "Aus",
"resetDefaultsContent": "Zurücksetzen",
"resetDefaultsDialogTitle": "Möchten Sie alle Einstellungen in diesem Tab auf ihre Standardwerte zurücksetzen? Diese Aktion ist nicht rückgängig zu machen",
"resetDefaultsDialogSecondaryAction": "Schließen",
"resetDefaultsDialogPrimaryAction": "Zurücksetzen",
"authenticatorName": "Authentifizierer",
"authenticatorConfigurationName": "Authentifizierer-Konfiguration",
"authenticatorConfigurationDescription": "Dieser Abschnitt enthält die Konfiguration des Authentifizierers",
"authenticatorConfigurationHostName": "Host",
"authenticatorConfigurationHostDescription": "Der Hostname des Authentifizierers",
"authenticatorConfigurationPortName": "Port",
"authenticatorConfigurationPortDescription": "Der Port des Authentifizierers",
"authenticatorConfigurationDetachedName": "Abgetrennt",
"authenticatorConfigurationDetachedDescription": "Ob der eingebettete Authentifizierer als separater Prozess gestartet werden soll, nützlich für die Fehlersuche",
"authenticatorInstallationDirectoryName": "Installationsverzeichnis",
"authenticatorInstallationDirectoryDescription": "Öffnet den Ordner, in dem der eingebettete Authentifizierer gespeichert ist",
"authenticatorInstallationDirectoryContent": "Dateien anzeigen",
"authenticatorResetDefaultsName": "Authentifizierer zurücksetzen",
"authenticatorResetDefaultsDescription": "Setzt die Einstellungen des Authentifizierers auf ihre Standardwerte zurück",
"authenticatorResetDefaultsContent": "Zurücksetzen",
"hostGameServerName": "Gameserver",
"hostGameServerDescription": "Geben Sie grundlegende Informationen über Ihren Gameserver für den Server-Browser an",
"hostGameServerNameName": "Name",
"hostGameServerNameDescription": "Der Name Ihres Gameservers",
"hostGameServerDescriptionName": "Beschreibung",
"hostGameServerDescriptionDescription": "Die Beschreibung Ihres Gameservers",
"hostGameServerPasswordName": "Passwort",
"hostGameServerPasswordDescription": "Das Passwort Ihres Gameservers, falls benötigt",
"hostGameServerDiscoverableName": "Sichtbar",
"hostGameServerDiscoverableDescription": "Machen Sie Ihren Server für andere Spieler im Server-Browser verfügbar",
"hostShareName": "Teilen",
"hostShareDescription": "Erleichtern Sie anderen Personen das Betreten Ihres Servers mit den Optionen in diesem Abschnitt",
"hostShareLinkName": "Link",
"hostShareLinkDescription": "Kopiert einen Link zu Ihrem Server in die Zwischenablage (erfordert den Reboot Launcher)",
"hostShareLinkContent": "Link kopieren",
"hostShareLinkMessageSuccess": "Link in die Zwischenablage kopiert",
"hostShareIpName": "Öffentliche IP",
"hostShareIpDescription": "Kopiert Ihre aktuelle öffentliche IP-Adresse in die Zwischenablage (erfordert nicht den Reboot Launcher)",
"hostShareIpContent": "IP kopieren",
"hostShareIpMessageLoading": "Ermittlung Ihrer öffentlichen IP...",
"hostShareIpMessageSuccess": "Ihre IP-Adresse wurde in die Zwischenablage kopiert",
"hostShareIpMessageError": "Beim Ermitteln Ihrer öffentlichen IP ist ein Fehler aufgetreten: {error}",
"hostResetName": "Gameserver zurücksetzen",
"hostResetDescription": "Setzt die Einstellungen des Gameservers auf ihre Standardwerte zurück",
"hostResetContent": "Zurücksetzen",
"browserName": "Server-Browser",
"noServersAvailableTitle": "Derzeit sind keine Server verfügbar",
"noServersAvailableSubtitle": "Hosten Sie selbst einen Server oder kommen Sie später wieder",
"joinServer": "Server beitreten",
"noServersAvailableByQueryTitle": "Keine Ergebnisse gefunden",
"noServersAvailableByQuerySubtitle": "Kein Server entspricht Ihrer Anfrage",
"findServer": "Server suchen",
"copyIp": "IP kopieren",
"hostName": "Host",
"matchmakerName": "Vermittler",
"matchmakerConfigurationName": "Vermittler-Konfiguration",
"matchmakerConfigurationDescription": "Dieser Abschnitt enthält die Konfiguration des Vermittlers",
"matchmakerConfigurationHostName": "Host",
"matchmakerConfigurationHostDescription": "Der Hostname des Vermittlers",
"matchmakerConfigurationPortName": "Port",
"matchmakerConfigurationPortDescription": "Der Port des Vermittlers",
"matchmakerConfigurationAddressName": "Gameserver-Adresse",
"matchmakerConfigurationAddressDescription": "Die Adresse des Gameservers, die vom Vermittler verwendet wird",
"matchmakerConfigurationDetachedName": "Abgetrennt",
"matchmakerConfigurationDetachedDescription": "Ob der eingebettete Vermittler als separater Prozess gestartet werden soll, nützlich für die Fehlersuche",
"matchmakerInstallationDirectoryName": "Installationsverzeichnis",
"matchmakerInstallationDirectoryDescription": "Öffnet den Ordner, in dem der eingebettete Vermittler gespeichert ist",
"matchmakerInstallationDirectoryContent": "Dateien anzeigen",
"matchmakerResetDefaultsName": "Vermittler zurücksetzen",
"matchmakerResetDefaultsDescription": "Setzt die Einstellungen des Vermittlers auf ihre Standardwerte zurück",
"matchmakerResetDefaultsContent": "Zurücksetzen",
"matchmakerResetDefaultsDialogTitle": "Möchten Sie alle Einstellungen in diesem Tab auf ihre Standardwerte zurücksetzen? Diese Aktion ist nicht rückgängig zu machen",
"matchmakerResetDefaultsDialogSecondaryAction": "Schließen",
"matchmakerResetDefaultsDialogPrimaryAction": "Zurücksetzen",
"playName": "Spielen",
"playGameServerName": "Gameserver",
"playGameServerDescription": "Hilfreiche Verknüpfungen, um den Server zu finden, auf dem Sie spielen möchten",
"playGameServerContentLocal": "Ihr Server",
"playGameServerContentBrowser": "{owner}'s Server",
"playGameServerContentCustom": "{address}",
"playGameServerHostName": "Server hosten",
"playGameServerHostDescription": "Möchten Sie einen Gameserver für sich selbst oder Ihre Freunde erstellen? Hosten Sie einen!",
"playGameServerHostContent": "Hosten",
"playGameServerBrowserName": "Server durchsuchen",
"playGameServerBrowserDescription": "Finden Sie einen im Server-Browser gehosteten entdeckbaren Server auf dem Reboot Launcher",
"playGameServerBrowserContent": "Durchsuchen",
"playGameServerCustomName": "Benutzerdefinierten Server beitreten",
"playGameServerCustomDescription": "Geben Sie die Adresse eines beliebigen Servers ein, unabhängig davon, ob er auf dem Reboot Launcher gehostet wurde oder nicht",
"playGameServerCustomContent": "IP eingeben",
"settingsName": "Einstellungen",
"settingsClientName": "Client-Einstellungen",
"settingsClientDescription": "Dieser Abschnitt enthält die DLLs, die verwendet werden, um den Fortnite-Client zu betreiben",
"settingsClientConsoleName": "Unreal Engine-Konsole",
"settingsClientConsoleDescription": "Diese Datei wird injiziert, um die Unreal Engine-Konsole freizuschalten",
"settingsClientAuthName": "Authentifizierungspatcher",
"settingsClientAuthDescription": "Diese Datei wird injiziert, um alle HTTP-Anfragen an den Authenticator des Launchers umzuleiten",
"settingsClientMemoryName": "Speicher-Patcher",
"settingsClientMemoryDescription": "Diese Datei wird injiziert, um zu verhindern, dass der Fortnite-Client aufgrund eines Speicherlecks abstürzt",
"settingsClientArgsName": "Benutzerdefinierte Startargumente",
"settingsClientArgsDescription": "Zusätzliche Argumente, die beim Starten des Spiels verwendet werden sollen",
"settingsClientArgsPlaceholder": "-Beispiel",
"settingsServerName": "Gameserver-Einstellungen",
"settingsServerSubtitle": "Dieser Abschnitt enthält Einstellungen, die sich auf die Umsetzung des Gameservers beziehen",
"settingsServerFileName": "Implementierung",
"settingsServerFileDescription": "Diese Datei wird injiziert, um einen Gameserver zu erstellen und Spiele zu hosten",
"settingsServerPortName": "Port",
"settingsServerPortDescription": "Der von der Gameserver-DLL verwendete Port",
"settingsServerMirrorName": "Update-Spiegel",
"settingsServerMirrorDescription": "Die URL, die verwendet wird, um die Gameserver-DLL zu aktualisieren",
"settingsServerMirrorPlaceholder": "Spiegel",
"settingsServerTimerName": "Update-Timer",
"settingsServerTimerSubtitle": "Bestimmt, wann die Gameserver-DLL aktualisiert werden soll",
"settingsUtilsName": "Launcher-Dienstprogramme",
"settingsUtilsSubtitle": "Dieser Abschnitt enthält nützliche Einstellungen für den Launcher",
"settingsUtilsInstallationDirectoryName": "Installationsverzeichnis",
"settingsUtilsInstallationDirectorySubtitle": "Öffnet das Installationsverzeichnis",
"settingsUtilsInstallationDirectoryContent": "Dateien anzeigen",
"settingsUtilsBugReportName": "Fehlerbericht erstellen",
"settingsUtilsBugReportSubtitle": "Helfen Sie mir, Fehler zu beheben, indem Sie sie melden",
"settingsUtilsBugReportContent": "Fehler melden",
"settingsUtilsResetDefaultsName": "Einstellungen zurücksetzen",
"settingsUtilsResetDefaultsSubtitle": "Setzt die Einstellungen des Launchers auf ihre Standardwerte zurück",
"settingsUtilsDialogTitle": "Möchten Sie alle Einstellungen in diesem Tab auf ihre Standardwerte zurücksetzen? Diese Aktion ist nicht rückgängig zu machen",
"settingsUtilsResetDefaultsContent": "Zurücksetzen",
"settingsUtilsDialogSecondaryAction": "Schließen",
"settingsUtilsDialogPrimaryAction": "Zurücksetzen",
"addVersionName": "Version",
"addVersionDescription": "Wählen Sie die Version von Fortnite aus, die Sie verwenden möchten",
"addLocalBuildName": "Eine Version aus dem lokalen Speicher dieses PCs hinzufügen",
"addLocalBuildDescription": "Versionen von Ihrer lokalen Festplatte sind nicht garantiert, um zu funktionieren",
"addLocalBuildContent": "Version hinzufügen",
"downloadBuildName": "Jede Version aus der Cloud herunterladen",
"downloadBuildDescription": "Laden Sie jede Fortnite-Version einfach aus der Cloud herunter",
"downloadBuildContent": "Herunterladen",
"cannotUpdateGameServer": "Beim Aktualisieren des Gameservers ist ein Fehler aufgetreten: {error}",
"launchFortnite": "Fortnite starten",
"closeFortnite": "Fortnite schließen",
"updateGameServerDllNever": "Nie",
"updateGameServerDllEvery": "Alle {name}",
"selectPathPlaceholder": "Pfad",
"selectPathWindowTitle": "Datei auswählen",
"defaultDialogSecondaryAction": "Schließen",
"stopLoadingDialogAction": "Stopp",
"copyErrorDialogTitle": "Fehler kopieren",
"copyErrorDialogSuccess": "Fehler in die Zwischenablage kopiert",
"defaultServerName": "Reboot Gameserver",
"defaultServerDescription": "Nur ein weiterer Server",
"updatingRebootDll": "Reboot-DLL herunterladen...",
"updatedRebootDll": "Die Reboot-DLL wurde erfolgreich heruntergeladen",
"updateRebootDllError": "Beim Herunterladen der Reboot-DLL ist ein Fehler aufgetreten: {error}",
"updateRebootDllErrorAction": "Erneut versuchen",
"uncaughtErrorMessage": "Ein unbehandelter Fehler ist aufgetreten: {error}",
"launchingHeadlessServer": "Starten des Headless-Servers...",
"usernameOrEmail": "Benutzername/E-Mail",
"usernameOrEmailPlaceholder": "Geben Sie Ihren Benutzernamen oder Ihre E-Mail-Adresse ein",
"password": "Passwort",
"passwordPlaceholder": "Geben Sie Ihr Passwort ein, wenn Sie eins verwenden möchten",
"cancelProfileChanges": "Abbrechen",
"saveProfileChanges": "Speichern",
"startingServer": "{name} wird gestartet...",
"startedServer": "{name} wurde erfolgreich gestartet",
"startServerError": "Beim Starten von {name} ist ein Fehler aufgetreten: {error}",
"stoppingServer": "{name} wird gestoppt...",
"stoppedServer": "{name} wurde erfolgreich gestoppt",
"stopServerError": "Beim Stoppen von {name} ist ein Fehler aufgetreten: {error}",
"missingHostNameError": "Fehlender Hostname in der Konfiguration von {name}",
"missingPortError": "Fehlender Port in der Konfiguration von {name}",
"illegalPortError": "Ungültiger Port in der Konfiguration von {name}",
"freeingPort": "Port {port} wird freigegeben...",
"freedPort": "Port {port} wurde erfolgreich freigegeben",
"freePortError": "Beim Freigeben von Port {port} ist ein Fehler aufgetreten: {error}",
"pingingRemoteServer": "Pinge den entfernten {name} an...",
"pingingLocalServer": "Pinge den {type} {name} an...",
"pingError": "Der {type} {name} kann nicht gepingt werden",
"joinSelfServer": "Sie können Ihrem eigenen Server nicht beitreten",
"wrongServerPassword": "Falsches Passwort: Bitte versuchen Sie es erneut",
"offlineServer": "Dieser Server ist derzeit nicht online: Bitte versuchen Sie es später erneut",
"serverPassword": "Passwort",
"serverPasswordPlaceholder": "Geben Sie das Serverpasswort ein",
"serverPasswordCancel": "Abbrechen",
"serverPasswordConfirm": "Bestätigen",
"joinedServer": "Sie sind erfolgreich {author}'s Server beigetreten!",
"copiedIp": "IP in die Zwischenablage kopiert",
"selectVersion": "Wählen Sie eine Version aus",
"noVersions": "Bitte erstellen oder laden Sie eine Version herunter",
"missingVersion": "Diese Version existiert nicht auf dem lokalen Computer",
"deleteVersionDialogTitle": "Sind Sie sicher, dass Sie diese Version löschen möchten?",
"deleteVersionFromDiskOption": "Version-Dateien von der Festplatte löschen",
"deleteVersionCancel": "Behalten",
"deleteVersionConfirm": "Löschen",
"versionName": "Name",
"versionNameLabel": "Geben Sie den neuen Versionnamen ein",
"newVersionNameConfirm": "Speichern",
"newVersionNameLabel": "Geben Sie den neuen Versionnamen ein",
"gameFolderTitle": "Spielverzeichnis",
"gameFolderPlaceholder": "Geben Sie das neue Spielverzeichnis ein",
"gameFolderPlaceWindowTitle": "Spielverzeichnis auswählen",
"gameFolderLabel": "Pfad",
"openInExplorer": "Im Explorer öffnen",
"modify": "Ändern",
"delete": "Löschen",
"build": "Bauen",
"selectBuild": "Wählen Sie einen Fortnite-Build aus",
"fetchingBuilds": "Baut und Laufwerke abrufen...",
"unknownError": "Unbekannter Fehler",
"downloadVersionError": "Version kann nicht heruntergeladen werden: {error}",
"downloadedVersion": "Der Download wurde erfolgreich abgeschlossen!",
"download": "Herunterladen",
"downloading": "Herunterladen...",
"extracting": "Extrahieren...",
"buildProgress": "{progress}%",
"buildInstallationDirectory": "Installationsverzeichnis",
"buildInstallationDirectoryPlaceholder": "Geben Sie das Installationsverzeichnis ein",
"buildInstallationDirectoryWindowTitle": "Installationsverzeichnis auswählen",
"timeLeft": "Verbleibende Zeit: {timeLeft, plural, =0{weniger als eine Minute} =1{etwa {timeLeft} Minute} other{etwa {timeLeft} Minuten}}",
"localBuildsWarning": "Lokale Builds sind nicht garantiert, um zu funktionieren",
"saveLocalVersion": "Speichern",
"embedded": "Eingebettet",
"remote": "Remote",
"local": "Lokal",
"checkServer": "{name} überprüfen",
"startServer": "{name} starten",
"stopServer": "{name} stoppen",
"startHosting": "Hosting starten",
"stopHosting": "Hosting stoppen",
"startGame": "Fortnite starten",
"stopGame": "Fortnite schließen",
"waitingForGameServer": "Warten auf das Hochfahren des Gameservers...",
"gameServerStartWarning": "Der Headless-Server wurde erfolgreich gestartet, aber der Gameserver wurde nicht hochgefahren",
"gameServerStartLocalWarning": "Der Gameserver wurde erfolgreich gestartet, aber andere Spieler können nicht beitreten",
"gameServerStarted": "Der Gameserver wurde erfolgreich gestartet",
"checkingGameServer": "Überprüfen, ob andere Spieler dem Gameserver beitreten können...",
"checkGameServerFixMessage": "Andere Spieler können dem Gameserver nicht beitreten, da Port {port} nicht geöffnet ist",
"checkGameServerFixAction": "Beheben",
"infoName": "Info",
"emptyVersionName": "Leerer Versionsname",
"versionAlreadyExists": "Diese Version existiert bereits",
"emptyGamePath": "Leerer Spiel-Pfad",
"directoryDoesNotExist": "Verzeichnis existiert nicht",
"missingShippingExe": "Ungültiger Spiel-Pfad: FortniteClient-Win64-Shipping fehlt",
"invalidDownloadPath": "Ungültiger Download-Pfad",
"invalidDllPath": "Ungültiger DLL-Pfad",
"dllDoesNotExist": "Die Datei existiert nicht",
"invalidDllExtension": "Diese Datei ist keine DLL",
"emptyHostname": "Leerer Hostname",
"hostnameFormat": "Falsches Hostname-Format: IP:Port erwartet",
"emptyURL": "Leere Update-URL"
}