{
  "find": "Znajdź ustawienie",
  "on": "Wł.",
  "off": "Wył.",
  "resetDefaultsContent": "Zresetuj",
  "resetDefaultsDialogTitle": "Czy chcesz zresetować wszystkie ustawienia na tej karcie do wartości domyślnych? To działanie jest nieodwracalne",
  "resetDefaultsDialogSecondaryAction": "Zamknij",
  "resetDefaultsDialogPrimaryAction": "Zresetuj",
  "authenticatorName": "Uwierzytelniacz",
  "authenticatorConfigurationName": "Konfiguracja uwierzytelniacza",
  "authenticatorConfigurationDescription": "Ta sekcja zawiera konfigurację uwierzytelniacza",
  "authenticatorConfigurationHostName": "Hostuj",
  "authenticatorConfigurationHostDescription": "Nazwa hosta uwierzytelniacza",
  "authenticatorConfigurationPortName": "Port",
  "authenticatorConfigurationPortDescription": "Port uwierzytelniacza",
  "authenticatorConfigurationDetachedName": "Odłączony",
  "authenticatorConfigurationDetachedDescription": "Czy wbudowany uwierzytelniacz powinien być uruchamiany jako oddzielny proces, przydatny do debugowania",
  "authenticatorInstallationDirectoryName": "Folder instalacji",
  "authenticatorInstallationDirectoryDescription": "Otwiera folder, w którym znajduje się wbudowany uwierzytelniacz",
  "authenticatorInstallationDirectoryContent": "Pokaż pliki",
  "authenticatorResetDefaultsName": "Zresetuj uwierzytelniacz",
  "authenticatorResetDefaultsDescription": "Przywraca domyślne ustawienia uwierzytelniacza",
  "authenticatorResetDefaultsContent": "Zresetuj",
  "hostGameServerName": "Serwer gry",
  "hostGameServerDescription": "Podaj podstawowe informacje o serwerze gry dla przeglądarki serwerów",
  "hostGameServerNameName": "Nazwa",
  "hostGameServerNameDescription": "Nazwa twojego serwera gry",
  "hostGameServerDescriptionName": "Opis",
  "hostGameServerDescriptionDescription": "Opis twojego serwera gry",
  "hostGameServerPasswordName": "Hasło",
  "hostGameServerPasswordDescription": "Hasło do twojego serwera gry, jeśli jest potrzebne",
  "hostGameServerDiscoverableName": "Wykrywalny",
  "hostGameServerDiscoverableDescription": "Udostępnij swój serwer innym graczom w przeglądarce serwerów",
  "hostShareName": "Udostępnij",
  "hostShareDescription": "Ułatw innym osobom dołączenie do twojego serwera dzięki opcjom dostępnym w tej sekcji",
  "hostShareLinkName": "Link",
  "hostShareLinkDescription": "Kopiuje link twojego serwera do schowka (wymaga Reboot Launcher)",
  "hostShareLinkContent": "Kopiuj link",
  "hostShareLinkMessageSuccess": "Skopiowano twój link do schowka",
  "hostShareIpName": "Publiczne IP",
  "hostShareIpDescription": "Kopiuje bieżące publiczne IP do schowka (nie wymaga Reboot Launcher)",
  "hostShareIpContent": "Kopiuj IP",
  "hostShareIpMessageLoading": "Uzyskiwanie publicznego IP...",
  "hostShareIpMessageSuccess": "Skopiowano twój link do schowka",
  "hostShareIpMessageError": "Wystąpił błąd podczas uzyskiwania twojego publicznego IP: {error}",
  "hostResetName": "Zresetuj serwer gry",
  "hostResetDescription": "Resetuje ustawienia serwera gry do wartości domyślnych",
  "hostResetContent": "Zresetuj",
  "browserName": "Przeglądarka serwerów",
  "noServersAvailableTitle": "W tej chwili żadne serwery nie są dostępne",
  "noServersAvailableSubtitle": "Hostuj serwer samodzielnie lub wróć później",
  "joinServer": "Dołącz do serwera",
  "noServersAvailableByQueryTitle": "Nie znaleziono rezultatów",
  "noServersAvailableByQuerySubtitle": "Żaden serwer nie pasuje do Twojego zapytania",
  "findServer": "Znajdź serwer",
  "copyIp": "Kopiuj IP",
  "hostName": "Hostuj",
  "matchmakerName": "System dobierania graczy",
  "matchmakerConfigurationName": "Konfiguracja systemu dobierania graczy",
  "matchmakerConfigurationDescription": "Ta sekcja zawiera konfigurację systemu dobierania graczy",
  "matchmakerConfigurationHostName": "Hostuj",
  "matchmakerConfigurationHostDescription": "Nazwa hosta systemu dobierania graczy",
  "matchmakerConfigurationPortName": "Port",
  "matchmakerConfigurationPortDescription": "Port systemu dobierania graczy",
  "matchmakerConfigurationAddressName": "Adres serwera gry",
  "matchmakerConfigurationAddressDescription": "Adres serwera gry używanego przez system dobierania graczy",
  "matchmakerConfigurationDetachedName": "Odłączony",
  "matchmakerConfigurationDetachedDescription": "Czy wbudowany system dobierania graczy powinien być uruchamiany jako oddzielny proces, przydatny do debugowania",
  "matchmakerInstallationDirectoryName": "Folder instalacji",
  "matchmakerInstallationDirectoryDescription": "Otwiera folder, w którym znajduje się wbudowany system dobierania graczy",
  "matchmakerInstallationDirectoryContent": "Pokaż pliki",
  "matchmakerResetDefaultsName": "Zresetuj system dobierania graczy",
  "matchmakerResetDefaultsDescription": "Resetuje ustawienia systemu dobierania graczy do wartości domyślnych",
  "matchmakerResetDefaultsContent": "Zresetuj",
  "matchmakerResetDefaultsDialogTitle": "Czy chcesz zresetować wszystkie ustawienia na tej karcie do wartości domyślnych? To działanie jest nieodwracalne",
  "matchmakerResetDefaultsDialogSecondaryAction": "Zamknij",
  "matchmakerResetDefaultsDialogPrimaryAction": "Zresetuj",
  "playName": "Graj",
  "playGameServerName": "Serwer gry",
  "playGameServerDescription": "Pomocne skróty do znalezienia serwera, na którym chcesz grać",
  "playGameServerContentLocal": "Twój serwer",
  "playGameServerContentBrowser": "Server {owner}",
  "playGameServerContentCustom": "{address}",
  "playGameServerHostName": "Hostuj serwer",
  "playGameServerHostDescription": "Chcesz stworzyć serwer gry dla siebie lub swoich znajomych? Hostuj jeden!",
  "playGameServerHostContent": "Hostuj",
  "playGameServerBrowserName": "Przeglądaj serwery",
  "playGameServerBrowserDescription": "Znajdź wykrywalny serwer hostowany na Reboot Launcher w przeglądarce serwerów",
  "playGameServerBrowserContent": "Przeglądaj",
  "playGameServerCustomName": "Dołącz do serwera niestandardowego",
  "playGameServerCustomDescription": "Wpisz adres dowolnego serwera, niezależnie od tego, czy był on hostowany poprzez Reboot Launcher, czy nie",
  "playGameServerCustomContent": "Wprowadź IP",
  "settingsName": "Ustawienia",
  "settingsClientName": "Ustawienia klienta",
  "settingsClientDescription": "Ta sekcja zawiera pliki dll używane do działania klienta Fortnite",
  "settingsClientConsoleName": "Konsola Unreal Engine",
  "settingsClientConsoleDescription": "Ten plik jest wstrzykiwany w celu odblokowania konsoli Unreal Engine",
  "settingsClientAuthName": "Łatka uwierzytelniacza",
  "settingsClientAuthDescription": "Ten plik jest wstrzykiwany w celu przekierowania wszystkich żądań HTTP do uwierzytelniacza programu uruchamiającego",
  "settingsClientMemoryName": "Łatka pamięci",
  "settingsClientMemoryDescription": "Ten plik jest wstrzykiwany, aby zapobiec awarii klienta Fortnite z powodu wycieku pamięci",
  "settingsClientArgsName": "Niestandardowe argumenty uruchamiania",
  "settingsClientArgsDescription": "Dodatkowe argumenty do użycia podczas uruchamiania gry",
  "settingsClientArgsPlaceholder": "-przykład",
  "settingsServerName": "Ustawienia serwera gry",
  "settingsServerSubtitle": "Ta sekcja zawiera ustawienia związane z implementacją serwera gry",
  "settingsServerFileName": "Implementacja",
  "settingsServerFileDescription": "Ten plik jest wstrzykiwany w celu utworzenia serwera gry i hostowania meczów",
  "settingsServerPortName": "Port",
  "settingsServerPortDescription": "Port używany przez dll serwera gry",
  "settingsServerMirrorName": "Aktualizacja linku",
  "settingsServerMirrorDescription": "Adres URL używany do aktualizacji dll serwera gry",
  "settingsServerMirrorPlaceholder": "link",
  "settingsServerTimerName": "Aktualizacja licznika czasu",
  "settingsServerTimerSubtitle": "Określa, kiedy dll serwera gry powininno zostać zaktualizowane",
  "settingsUtilsName": "Narzędzia programu do uruchamiania",
  "settingsUtilsSubtitle": "Ta sekcja zawiera przydatne ustawienia programu uruchamiającego",
  "settingsUtilsInstallationDirectoryName": "Katalog instalacji",
  "settingsUtilsInstallationDirectorySubtitle": "Otwiera katalog instalacji",
  "settingsUtilsInstallationDirectoryContent": "Pokaż pliki",
  "settingsUtilsBugReportName": "Utwórz raport o błędzie",
  "settingsUtilsBugReportSubtitle": "Pomóż mi naprawić błędy, zgłaszając je",
  "settingsUtilsBugReportContent": "Zgłoś błąd",
  "settingsUtilsResetDefaultsName": "Zresetuj ustawienia",
  "settingsUtilsResetDefaultsSubtitle": "Resetuje ustawienia programu uruchamiającego do wartości domyślnych",
  "settingsUtilsDialogTitle": "Czy chcesz zresetować wszystkie ustawienia na tej karcie do wartości domyślnych? To działanie jest nieodwracalne",
  "settingsUtilsResetDefaultsContent": "Zresetuj",
  "settingsUtilsDialogSecondaryAction": "Zamknij",
  "settingsUtilsDialogPrimaryAction": "Zresetuj",
  "addVersionName": "Wersja",
  "addVersionDescription": "Wybierz wersję Fortnite, której chcesz użyć",
  "addLocalBuildName": "Dodaj wersję z lokalnej pamięci masowej tego komputera",
  "addLocalBuildDescription": "Wersje pochodzące z dysku lokalnego nie mają gwarancji działania",
  "addLocalBuildContent": "Dodaj kompilację",
  "downloadBuildName": "Pobierz dowolną wersję z chmury",
  "downloadBuildDescription": "Łatwe pobieranie dowolnej wersji Fortnite z chmury",
  "downloadBuildContent": "Pobierz",
  "cannotUpdateGameServer": "Wystąpił błąd podczas aktualizacji serwera gry: {error}",
  "launchFortnite": "Uruchom Fortnite",
  "closeFortnite": "Zamknij Fortnite",
  "updateGameServerDllNever": "Nigdy",
  "updateGameServerDllEvery": "Każda {name}",
  "selectPathPlaceholder": "Ścieżka",
  "selectPathWindowTitle": "Wybierz plik",
  "defaultDialogSecondaryAction": "Zamknij",
  "stopLoadingDialogAction": "Stop",
  "copyErrorDialogTitle": "Kopiuj błąd",
  "copyErrorDialogSuccess": "Skopiowano błąd do schowka",
  "defaultServerName": "Serwer gry Reboot",
  "defaultServerDescription": "Po prostu kolejny serwer",
  "updatingRebootDll": "Pobieranie dll reboot...",
  "updatedRebootDll": "Plik dll reboot został pobrany pomyślnie",
  "updateRebootDllError": "Wystąpił błąd podczas pobierania dll reboot: {error}",
  "updateRebootDllErrorAction": "Ponów",
  "uncaughtErrorMessage": "Wystąpił niewyłapany błąd: {error}",
  "launchingHeadlessServer": "Uruchamianie serwera bezgłowego ...",
  "usernameOrEmail": "Nazwa użytkownika/Email",
  "usernameOrEmailPlaceholder": "Wpisz swoją nazwę użytkownika lub adres e-mail",
  "password": "Hasło",
  "passwordPlaceholder": "Wpisz hasło, jeśli chcesz je użyć",
  "cancelProfileChanges": "Anuluj",
  "saveProfileChanges": "Zapisz",
  "startingServer": "Uruchamianie {name}...",
  "startedServer": "{name} został uruchomiony pomyślnie",
  "startServerError": "Wystąpił błąd podczas uruchamiania {name}: {error}",
  "stoppingServer": "Zatrzymanie {name}...",
  "stoppedServer": "{name}  został pomyślnie zatrzymany",
  "stopServerError": "Wystąpił błąd podczas zatrzymywania {name}: {error}",
  "missingHostNameError": "Brakująca nazwa hosta w konfiguracji {name}",
  "missingPortError": "Brakujący port w konfiguracji {name}",
  "illegalPortError": "Niepoprawny port w konfiguracji {name}",
  "freeingPort": "Zwalnianie portu {port}...",
  "freedPort": "Port {port} został pomyślnie zwolniony",
  "freePortError": "Wystąpił błąd podczas zwalniania portu {port}: {error}",
  "pingingRemoteServer": "Pingowanie zdalnego {name}...",
  "pingingLocalServer": "Pingowanie {type} {name}...",
  "pingError": "Nie można pingować {type} {name}",
  "joinSelfServer": "Nie możesz dołączyć do własnego serwera",
  "wrongServerPassword": "Błędne hasło: spróbuj ponownie",
  "offlineServer": "Ten serwer nie jest teraz online: spróbuj ponownie później",
  "serverPassword": "Hasło",
  "serverPasswordPlaceholder": "Wpisz hasło serwera",
  "serverPasswordCancel": "Anuluj",
  "serverPasswordConfirm": "Potwierdź",
  "joinedServer": "Udało ci się dołączyć do serwera {author}!",
  "copiedIp": "Skopiowano IP do schowka",
  "selectVersion": "Wybierz wersję",
  "noVersions": "Proszę utwórzyć lub pobrać wersję",
  "missingVersion": "Ta wersja nie istnieje na lokalnej maszynie.,
  "deleteVersionDialogTitle": "Czy na pewno chcesz usunąć tę wersję?",
  "deleteVersionFromDiskOption": "Usuń pliki wersji z dysku",
  "deleteVersionCancel": "Zachowaj",
  "deleteVersionConfirm": "Usuń",
  "versionName": "Nazwa",
  "versionNameLabel": "Wpisz nazwę nowej wersji",
  "newVersionNameConfirm": "Zapisz",
  "newVersionNameLabel": "Wpisz nazwę nowej wersji",
  "gameFolderTitle": "Folder gry",
  "gameFolderPlaceholder": "Wpisz nowy folder gry",
  "gameFolderPlaceWindowTitle": "Wybierz folder gry",
  "gameFolderLabel": "Ścieżka",
  "openInExplorer": "Otwórz w eksploratorze",
  "modify": "Modyfikuj",
  "delete": "Usuń",
  "build": "Kompilacja",
  "selectBuild": "Wybierz kompilację fortnite",
  "fetchingBuilds": "Pobieranie kompilacji i dysków...",
  "unknownError": "Nieznany błąd",
  "downloadVersionError": "Nie można pobrać wersji: {error}",
  "downloadedVersion": "Pobieranie zostało zakończone pomyślnie!",
  "download": "Pobierz",
  "downloading": "Pobieranie...",
  "extracting": "Wyodrębnianie...",
  "buildProgress": "{progress}%",
  "buildInstallationDirectory": "Katalog instalacji",
  "buildInstallationDirectoryPlaceholder": "Wpisz katalog instalacji,
  "buildInstallationDirectoryWindowTitle": "Wybierz katalog instalacji",
  "timeLeft": "Pozostały czas: {timeLeft, plural, =0{mniej niż minuta} =1{około {timeLeft} minuta} other{około {timeLeft} minut}}",
  "localBuildsWarning": "Nie ma gwarancji, że lokalne kompilacje będą działać",
  "saveLocalVersion": "Zapisz",
  "embedded": "Wbudowany",
  "remote": "Zdalny",
  "local": "Lokalny",
  "checkServer": "Sprawdź {name}",
  "startServer": "Uruchom {name}",
  "stopServer": "Zatrzymaj {name}",
  "startHosting": "Rozpocznij hosting",
  "stopHosting": "Zatrzymaj hosting",
  "startGame": "Uruchom fortnite",
  "stopGame": "Zamknij fortnite",
  "waitingForGameServer": "Oczekiwanie na uruchomienie serwera gry...",
  "gameServerStartWarning": "Serwer bezgłowy został pomyślnie uruchomiony, ale serwer gry się nie uruchomił",
  "gameServerStartLocalWarning": "Serwer gry został pomyślnie uruchomiony, ale inni gracze nie mogą do niego dołączyć",
  "gameServerStarted": "Serwer gry został pomyślnie uruchomiony",
  "checkingGameServer": "Sprawdzanie, czy inni gracze mogą dołączyć do serwera gry...",
  "checkGameServerFixMessage": "Inni gracze nie mogą dołączyć do serwera gry, ponieważ port {port} nie jest otwarty",
  "checkGameServerFixAction": "Napraw",
  "infoName": "Info",
  "emptyVersionName": "Pusta nazwa wersji",
  "versionAlreadyExists": "Ta wersja już istnieje",
  "emptyGamePath": "Pusta ścieżka gry",
  "directoryDoesNotExist": "Katalog nie istnieje",
  "missingShippingExe": "Nieprawidłowa ścieżka do gry: brak FortniteClient-Win64-Shipping",
  "invalidDownloadPath": "Nieprawidłowa ścieżka pobierania",
  "invalidDllPath": "Nieprawidłowa ścieżka dll",
  "dllDoesNotExist": "Plik nie istnieje",
  "invalidDllExtension": "Ten plik nie jest plikiem dll",
  "emptyHostname": "Pusta nazwa hosta",
  "hostnameFormat": "Nieprawidłowy format nazwy hosta: oczekiwano ip:port",
  "emptyURL": "Pusty adres URL aktualizacji"
  "missingVersionError": "Pobierz lub wybierz wersję przed uruchomieniem Fortnite",
  "missingExecutableError": "Brakujący plik wykonywalny Fortnite: zazwyczaj oznacza to, że instalacja została przeniesiona lub usunięta",
  "corruptedVersionError": "Uszkodzona instalacja Fortnite: pobierz ponownie z programu uruchamiającego lub zmień wersję",
  "missingDllError": "Plik dll w {patch} nie istnieje",
  "corruptedDllError": "Nie można wstrzyknąć dll: {error}",
  "tokenError": "Nie można zalogować się do Fortnite: błąd uwierzytelniania",
  "unknownFortniteError": "Wystąpił nieznany błąd podczas uruchamiania Fortnite: {error}",
  "serverNoLongerAvailable": "Serwer {owner} nie jest już dostępny",
  "serverNoLongerAvailableUnnamed": "Poprzedni serwer nie jest już dostępny",
  "noServerFound": "Nie znaleziono serwera: nieprawidłowy lub wygasły link",
  "settingsUtilsThemeName": "Motyw",
  "settingsUtilsThemeDescription": "Wybierz motyw do użycia w programie uruchamiającym",
  "dark": "Ciemny",
  "light": "Jasny",
  "system": "Systemowy",
  "settingsUtilsLanguageName": "Język",
  "settingsUtilsLanguageDescription": "Wybierz język używany w programie uruchamiającym"
}
 
