diff --git a/documentation/pl/1. Info.md b/documentation/pl/1. Info.md new file mode 100644 index 0000000..222e694 --- /dev/null +++ b/documentation/pl/1. Info.md @@ -0,0 +1,13 @@ +# Czym jest Project Reboot? +[Project Reboot](https://github.com/Milxnor/Project-Reboot-3.0) to serwer gry dla Fortnite S3-S15 + +### Kto rozpoczął projekt? +Projekt został zapoczątkowany na Discordzie przez Milxnora +[Dołącz do Discorda!](https://discord.gg/reboot) + +### Kto rozwija launcher? +Program uruchamiający został w całości opracowany przez [Auties00](https://github.com/Auties00/reboot_launcher). +Dziękujemy wszystkim, którzy przyczynili się do przetłumaczenia launchera na inne języki! (Przetłumaczono na Polski przez: TKD_Kedis) + +### Czy projekt jest aktywnie rozwijany? +Projekt nie jest już aktywnie rozwijany, ale społeczność nadal może przyczyniać się do jego rozwoju. \ No newline at end of file diff --git a/documentation/pl/2. Bugs.md b/documentation/pl/2. Bugs.md new file mode 100644 index 0000000..cbf1c13 --- /dev/null +++ b/documentation/pl/2. Bugs.md @@ -0,0 +1,20 @@ +# Gdzie mogę zgłaszać błędy? + +## Serwer gry + +### 1. Github + +Otwórz zgłoszenie na [Github](https://github.com/Milxnor/Project-Reboot-3.0/issues) + +### 2. Discord +Zapytaj w [#help](https://discord.gg/reboot) + +## Program uruchamiający + +### 1. Github + +Otwórz zgłoszenie na [Github](https://github.com/Milxnor/Project-Reboot-3.0/issues) + +### 2. Discord +Oznacz @Auties w [#launcher-issues](https://discord.gg/reboot) + diff --git a/documentation/pl/3. PortForwarding.md b/documentation/pl/3. PortForwarding.md new file mode 100644 index 0000000..3b9c726 --- /dev/null +++ b/documentation/pl/3. PortForwarding.md @@ -0,0 +1,37 @@ +# Jak mogę udostępnić mój serwer innym graczom? + +### 1. Ustaw statyczny adres IP + +Ustaw statyczny adres IP na komputerze hostującym serwer gry i skopiuj go na później: + +- [Windows 11](https://pureinfotech.com/set-static-ip-address-windows-11/) +- [Windows 10](https://pureinfotech.com/set-static-ip-address-windows-10/) + + +### 2. Zaloguj się do routera + +Musisz uzyskać dostęp do interfejsu internetowego routera pod adresem 192.168.1.1. +Do zalogowania może być potrzebna nazwa użytkownika i hasło: dokładne instrukcje można znaleźć w instrukcji obsługi routera. + +### 3. Znajdź sekcję Przekierowanie portów + +Po zalogowaniu przejdź do sekcji przekierowania portów w ustawieniach routera. +Lokalizacja ta może się różnić w zależności od routera, ale zazwyczaj jest oznaczona jako "Przekierowanie portów", "Mapowanie portów" lub "Serwer wirtualny". +Dokładne instrukcje można znaleźć w instrukcji obsługi routera. + +### 4. Dodaj regułę przekierowania portów + +Teraz musisz utworzyć nową regułę przekierowania portów. Oto, co zazwyczaj należy określić: + +- **Nazwa usługi:** Wybierz nazwę dla swojej reguły przekierowania portów (np. "Fortnite Game Server"). +- **Numer portu:** Wprowadź 7777 dla portów zewnętrznych i wewnętrznych. +- **Protokół:** Wybierz protokół UDP. +- **Wewnętrzny adres IP:** Wprowadź statyczny adres IP, który ustawiłeś wcześniej. +- **Włącz:** Upewnij się, że reguła przekierowania portów jest włączona. + +### 5. Zapisz i zastosuj zmiany + +Po skonfigurowaniu reguły przekierowania portów, zapisz zmiany i zastosuj je. +Ten krok może wymagać kliknięcia przycisku "Zapisz" lub "Zastosuj" na stronie internetowej routera. + +### 6. Spróbuj zhostować grę! diff --git a/gui/lib/l10n/reboot_pl.arb b/gui/lib/l10n/reboot_pl.arb index 9e3752f..36be9c4 100644 --- a/gui/lib/l10n/reboot_pl.arb +++ b/gui/lib/l10n/reboot_pl.arb @@ -8,47 +8,47 @@ "resetDefaultsDialogPrimaryAction": "Zresetuj", "authenticatorName": "Uwierzytelniacz", "authenticatorConfigurationName": "Konfiguracja uwierzytelniacza", - "authenticatorConfigurationDescription": "Ta sekcja zawiera konfigurację uwierzytelniacza.", + "authenticatorConfigurationDescription": "Ta sekcja zawiera konfigurację uwierzytelniacza", "authenticatorConfigurationHostName": "Hostuj", "authenticatorConfigurationHostDescription": "Nazwa hosta uwierzytelniacza", "authenticatorConfigurationPortName": "Port", "authenticatorConfigurationPortDescription": "Port uwierzytelniacza", "authenticatorConfigurationDetachedName": "Odłączony", - "authenticatorConfigurationDetachedDescription": "Czy wbudowany uwierzytelniacz powinien być uruchamiany jako oddzielny proces, przydatny do debugowania.", + "authenticatorConfigurationDetachedDescription": "Czy wbudowany uwierzytelniacz powinien być uruchamiany jako oddzielny proces, przydatny do debugowania", "authenticatorInstallationDirectoryName": "Folder instalacji", - "authenticatorInstallationDirectoryDescription": "Otwiera folder, w którym znajduje się wbudowany uwierzytelniacz.", + "authenticatorInstallationDirectoryDescription": "Otwiera folder, w którym znajduje się wbudowany uwierzytelniacz", "authenticatorInstallationDirectoryContent": "Pokaż pliki", "authenticatorResetDefaultsName": "Zresetuj uwierzytelniacz", - "authenticatorResetDefaultsDescription": "Przywraca domyślne ustawienia uwierzytelniacza.", + "authenticatorResetDefaultsDescription": "Przywraca domyślne ustawienia uwierzytelniacza", "authenticatorResetDefaultsContent": "Zresetuj", "hostGameServerName": "Serwer gry", - "hostGameServerDescription": "Podaj podstawowe informacje o serwerze gry dla przeglądarki serwerów.", + "hostGameServerDescription": "Podaj podstawowe informacje o serwerze gry dla przeglądarki serwerów", "hostGameServerNameName": "Nazwa", "hostGameServerNameDescription": "Nazwa twojego serwera gry", "hostGameServerDescriptionName": "Opis", "hostGameServerDescriptionDescription": "Opis twojego serwera gry", "hostGameServerPasswordName": "Hasło", - "hostGameServerPasswordDescription": "Hasło do twojego serwera gry, jeśli jest potrzebne.", + "hostGameServerPasswordDescription": "Hasło do twojego serwera gry, jeśli jest potrzebne", "hostGameServerDiscoverableName": "Wykrywalny", - "hostGameServerDiscoverableDescription": "Udostępnij swój serwer innym graczom w przeglądarce serwerów.", + "hostGameServerDiscoverableDescription": "Udostępnij swój serwer innym graczom w przeglądarce serwerów", "hostShareName": "Udostępnij", - "hostShareDescription": "Ułatw innym osobom dołączenie do twojego serwera dzięki opcjom dostępnym w tej sekcji.", + "hostShareDescription": "Ułatw innym osobom dołączenie do twojego serwera dzięki opcjom dostępnym w tej sekcji", "hostShareLinkName": "Link", - "hostShareLinkDescription": "Kopiuje link twojego serwera do schowka (wymaga Reboot Launcher).", + "hostShareLinkDescription": "Kopiuje link twojego serwera do schowka (wymaga Reboot Launcher)", "hostShareLinkContent": "Kopiuj link", "hostShareLinkMessageSuccess": "Skopiowano twój link do schowka", "hostShareIpName": "Publiczne IP", - "hostShareIpDescription": "Kopiuje bieżące publiczne IP do schowka (nie wymaga Reboot Launcher).", + "hostShareIpDescription": "Kopiuje bieżące publiczne IP do schowka (nie wymaga Reboot Launcher)", "hostShareIpContent": "Kopiuj IP", "hostShareIpMessageLoading": "Uzyskiwanie publicznego IP...", - "hostShareIpMessageSuccess": "Skopiowano twój link do schowka.", - "hostShareIpMessageError": "Wystąpił błąd podczas uzyskiwania twojego publicznego IP: {error}.", + "hostShareIpMessageSuccess": "Skopiowano twój link do schowka", + "hostShareIpMessageError": "Wystąpił błąd podczas uzyskiwania twojego publicznego IP: {error}", "hostResetName": "Zresetuj serwer gry", - "hostResetDescription": "Resetuje ustawienia serwera gry do wartości domyślnych.", + "hostResetDescription": "Resetuje ustawienia serwera gry do wartości domyślnych", "hostResetContent": "Zresetuj", "browserName": "Przeglądarka serwerów", - "noServersAvailableTitle": "W tej chwili żadne serwery nie są dostępne.", - "noServersAvailableSubtitle": "Hostuj serwer samodzielnie lub wróć później.", + "noServersAvailableTitle": "W tej chwili żadne serwery nie są dostępne", + "noServersAvailableSubtitle": "Hostuj serwer samodzielnie lub wróć później", "joinServer": "Dołącz do serwera", "noServersAvailableByQueryTitle": "Nie znaleziono rezultatów", "noServersAvailableByQuerySubtitle": "Żaden serwer nie pasuje do Twojego zapytania", @@ -57,27 +57,27 @@ "hostName": "Hostuj", "matchmakerName": "System dobierania graczy", "matchmakerConfigurationName": "Konfiguracja systemu dobierania graczy", - "matchmakerConfigurationDescription": "Ta sekcja zawiera konfigurację systemu dobierania graczy.", + "matchmakerConfigurationDescription": "Ta sekcja zawiera konfigurację systemu dobierania graczy", "matchmakerConfigurationHostName": "Hostuj", - "matchmakerConfigurationHostDescription": "Nazwa hosta systemu dobierania graczy.", + "matchmakerConfigurationHostDescription": "Nazwa hosta systemu dobierania graczy", "matchmakerConfigurationPortName": "Port", - "matchmakerConfigurationPortDescription": "Port systemu dobierania graczy.", + "matchmakerConfigurationPortDescription": "Port systemu dobierania graczy", "matchmakerConfigurationAddressName": "Adres serwera gry", "matchmakerConfigurationAddressDescription": "Adres serwera gry używanego przez system dobierania graczy", "matchmakerConfigurationDetachedName": "Odłączony", - "matchmakerConfigurationDetachedDescription": "Czy wbudowany system dobierania graczy powinien być uruchamiany jako oddzielny proces, przydatny do debugowania.", + "matchmakerConfigurationDetachedDescription": "Czy wbudowany system dobierania graczy powinien być uruchamiany jako oddzielny proces, przydatny do debugowania", "matchmakerInstallationDirectoryName": "Folder instalacji", - "matchmakerInstallationDirectoryDescription": "Otwiera folder, w którym znajduje się wbudowany system dobierania graczy.", + "matchmakerInstallationDirectoryDescription": "Otwiera folder, w którym znajduje się wbudowany system dobierania graczy", "matchmakerInstallationDirectoryContent": "Pokaż pliki", "matchmakerResetDefaultsName": "Zresetuj system dobierania graczy", - "matchmakerResetDefaultsDescription": "Resetuje ustawienia systemu dobierania graczy do wartości domyślnych.", + "matchmakerResetDefaultsDescription": "Resetuje ustawienia systemu dobierania graczy do wartości domyślnych", "matchmakerResetDefaultsContent": "Zresetuj", - "matchmakerResetDefaultsDialogTitle": "Czy chcesz zresetować wszystkie ustawienia na tej karcie do wartości domyślnych? To działanie jest nieodwracalne.", + "matchmakerResetDefaultsDialogTitle": "Czy chcesz zresetować wszystkie ustawienia na tej karcie do wartości domyślnych? To działanie jest nieodwracalne", "matchmakerResetDefaultsDialogSecondaryAction": "Zamknij", "matchmakerResetDefaultsDialogPrimaryAction": "Zresetuj", "playName": "Graj", "playGameServerName": "Serwer gry", - "playGameServerDescription": "Pomocne skróty do znalezienia serwera, na którym chcesz grać.", + "playGameServerDescription": "Pomocne skróty do znalezienia serwera, na którym chcesz grać", "playGameServerContentLocal": "Twój serwer", "playGameServerContentBrowser": "Server {owner}", "playGameServerContentCustom": "{address}", @@ -85,57 +85,57 @@ "playGameServerHostDescription": "Chcesz stworzyć serwer gry dla siebie lub swoich znajomych? Hostuj jeden!", "playGameServerHostContent": "Hostuj", "playGameServerBrowserName": "Przeglądaj serwery", - "playGameServerBrowserDescription": "Znajdź wykrywalny serwer hostowany na Reboot Launcher w przeglądarce serwerów.", + "playGameServerBrowserDescription": "Znajdź wykrywalny serwer hostowany na Reboot Launcher w przeglądarce serwerów", "playGameServerBrowserContent": "Przeglądaj", "playGameServerCustomName": "Dołącz do serwera niestandardowego", - "playGameServerCustomDescription": "Wpisz adres dowolnego serwera, niezależnie od tego, czy był on hostowany poprzez Reboot Launcher, czy nie.", + "playGameServerCustomDescription": "Wpisz adres dowolnego serwera, niezależnie od tego, czy był on hostowany poprzez Reboot Launcher, czy nie", "playGameServerCustomContent": "Wprowadź IP", "settingsName": "Ustawienia", "settingsClientName": "Ustawienia klienta", - "settingsClientDescription": "Ta sekcja zawiera pliki dll używane do działania klienta Fortnite.", + "settingsClientDescription": "Ta sekcja zawiera pliki dll używane do działania klienta Fortnite", "settingsClientConsoleName": "Konsola Unreal Engine", - "settingsClientConsoleDescription": "Ten plik jest wstrzykiwany w celu odblokowania konsoli Unreal Engine.", + "settingsClientConsoleDescription": "Ten plik jest wstrzykiwany w celu odblokowania konsoli Unreal Engine", "settingsClientAuthName": "Łatka uwierzytelniacza", - "settingsClientAuthDescription": "Ten plik jest wstrzykiwany w celu przekierowania wszystkich żądań HTTP do uwierzytelniacza programu uruchamiającego.", + "settingsClientAuthDescription": "Ten plik jest wstrzykiwany w celu przekierowania wszystkich żądań HTTP do uwierzytelniacza programu uruchamiającego", "settingsClientMemoryName": "Łatka pamięci", - "settingsClientMemoryDescription": "Ten plik jest wstrzykiwany, aby zapobiec awarii klienta Fortnite z powodu wycieku pamięci.", + "settingsClientMemoryDescription": "Ten plik jest wstrzykiwany, aby zapobiec awarii klienta Fortnite z powodu wycieku pamięci", "settingsClientArgsName": "Niestandardowe argumenty uruchamiania", - "settingsClientArgsDescription": "Dodatkowe argumenty do użycia podczas uruchamiania gry.", + "settingsClientArgsDescription": "Dodatkowe argumenty do użycia podczas uruchamiania gry", "settingsClientArgsPlaceholder": "-przykład", "settingsServerName": "Ustawienia serwera gry", - "settingsServerSubtitle": "Ta sekcja zawiera ustawienia związane z implementacją serwera gry.", + "settingsServerSubtitle": "Ta sekcja zawiera ustawienia związane z implementacją serwera gry", "settingsServerFileName": "Implementacja", - "settingsServerFileDescription": "Ten plik jest wstrzykiwany w celu utworzenia serwera gry i hostowania meczów.", + "settingsServerFileDescription": "Ten plik jest wstrzykiwany w celu utworzenia serwera gry i hostowania meczów", "settingsServerPortName": "Port", - "settingsServerPortDescription": "Port używany przez dll serwera gry.", + "settingsServerPortDescription": "Port używany przez dll serwera gry", "settingsServerMirrorName": "Aktualizacja linku", - "settingsServerMirrorDescription": "Adres URL używany do aktualizacji dll serwera gry.", + "settingsServerMirrorDescription": "Adres URL używany do aktualizacji dll serwera gry", "settingsServerMirrorPlaceholder": "link", "settingsServerTimerName": "Aktualizacja licznika czasu", - "settingsServerTimerSubtitle": "Określa, kiedy dll serwera gry powininno zostać zaktualizowane.", + "settingsServerTimerSubtitle": "Określa, kiedy dll serwera gry powininno zostać zaktualizowane", "settingsUtilsName": "Narzędzia programu do uruchamiania", - "settingsUtilsSubtitle": "Ta sekcja zawiera przydatne ustawienia programu uruchamiającego.", + "settingsUtilsSubtitle": "Ta sekcja zawiera przydatne ustawienia programu uruchamiającego", "settingsUtilsInstallationDirectoryName": "Katalog instalacji", "settingsUtilsInstallationDirectorySubtitle": "Otwiera katalog instalacji", "settingsUtilsInstallationDirectoryContent": "Pokaż pliki", "settingsUtilsBugReportName": "Utwórz raport o błędzie", - "settingsUtilsBugReportSubtitle": "Pomóż mi naprawić błędy, zgłaszając je.", + "settingsUtilsBugReportSubtitle": "Pomóż mi naprawić błędy, zgłaszając je", "settingsUtilsBugReportContent": "Zgłoś błąd", "settingsUtilsResetDefaultsName": "Zresetuj ustawienia", - "settingsUtilsResetDefaultsSubtitle": "Resetuje ustawienia programu uruchamiającego do wartości domyślnych.", - "settingsUtilsDialogTitle": "Czy chcesz zresetować wszystkie ustawienia na tej karcie do wartości domyślnych? To działanie jest nieodwracalne.", + "settingsUtilsResetDefaultsSubtitle": "Resetuje ustawienia programu uruchamiającego do wartości domyślnych", + "settingsUtilsDialogTitle": "Czy chcesz zresetować wszystkie ustawienia na tej karcie do wartości domyślnych? To działanie jest nieodwracalne", "settingsUtilsResetDefaultsContent": "Zresetuj", "settingsUtilsDialogSecondaryAction": "Zamknij", "settingsUtilsDialogPrimaryAction": "Zresetuj", "addVersionName": "Wersja", - "addVersionDescription": "Wybierz wersję Fortnite, której chcesz użyć.", - "addLocalBuildName": "Dodaj wersję z lokalnej pamięci masowej tego komputera.", - "addLocalBuildDescription": "Wersje pochodzące z dysku lokalnego nie mają gwarancji działania.", + "addVersionDescription": "Wybierz wersję Fortnite, której chcesz użyć", + "addLocalBuildName": "Dodaj wersję z lokalnej pamięci masowej tego komputera", + "addLocalBuildDescription": "Wersje pochodzące z dysku lokalnego nie mają gwarancji działania", "addLocalBuildContent": "Dodaj kompilację", "downloadBuildName": "Pobierz dowolną wersję z chmury", - "downloadBuildDescription": "Łatwe pobieranie dowolnej wersji Fortnite z chmury.", + "downloadBuildDescription": "Łatwe pobieranie dowolnej wersji Fortnite z chmury", "downloadBuildContent": "Pobierz", - "cannotUpdateGameServer": "Wystąpił błąd podczas aktualizacji serwera gry: {error}.", + "cannotUpdateGameServer": "Wystąpił błąd podczas aktualizacji serwera gry: {error}", "launchFortnite": "Uruchom Fortnite", "closeFortnite": "Zamknij Fortnite", "updateGameServerDllNever": "Nigdy", @@ -145,39 +145,39 @@ "defaultDialogSecondaryAction": "Zamknij", "stopLoadingDialogAction": "Stop", "copyErrorDialogTitle": "Kopiuj błąd", - "copyErrorDialogSuccess": "Skopiowano błąd do schowka.", + "copyErrorDialogSuccess": "Skopiowano błąd do schowka", "defaultServerName": "Serwer gry Reboot", "defaultServerDescription": "Po prostu kolejny serwer", "updatingRebootDll": "Pobieranie dll reboot...", "updatedRebootDll": "Plik dll reboot został pobrany pomyślnie", - "updateRebootDllError": "Wystąpił błąd podczas pobierania dll reboot: {error}.", + "updateRebootDllError": "Wystąpił błąd podczas pobierania dll reboot: {error}", "updateRebootDllErrorAction": "Ponów", - "uncaughtErrorMessage": "Wystąpił niewyłapany błąd: {error}.", + "uncaughtErrorMessage": "Wystąpił niewyłapany błąd: {error}", "launchingHeadlessServer": "Uruchamianie serwera bezgłowego ...", "usernameOrEmail": "Nazwa użytkownika/Email", - "usernameOrEmailPlaceholder": "Wpisz swoją nazwę użytkownika lub adres e-mail.", + "usernameOrEmailPlaceholder": "Wpisz swoją nazwę użytkownika lub adres e-mail", "password": "Hasło", - "passwordPlaceholder": "Wpisz hasło, jeśli chcesz je użyć.", + "passwordPlaceholder": "Wpisz hasło, jeśli chcesz je użyć", "cancelProfileChanges": "Anuluj", "saveProfileChanges": "Zapisz", "startingServer": "Uruchamianie {name}...", - "startedServer": "{name} został uruchomiony pomyślnie.", - "startServerError": "Wystąpił błąd podczas uruchamiania {name}: {error}.", + "startedServer": "{name} został uruchomiony pomyślnie", + "startServerError": "Wystąpił błąd podczas uruchamiania {name}: {error}", "stoppingServer": "Zatrzymanie {name}...", - "stoppedServer": "{name} został pomyślnie zatrzymany.", - "stopServerError": "Wystąpił błąd podczas zatrzymywania {name}: {error}.", - "missingHostNameError": "Brakująca nazwa hosta w konfiguracji {name}.", - "missingPortError": "Brakujący port w konfiguracji {name}.", - "illegalPortError": "Niepoprawny port w konfiguracji {name}.", + "stoppedServer": "{name} został pomyślnie zatrzymany", + "stopServerError": "Wystąpił błąd podczas zatrzymywania {name}: {error}", + "missingHostNameError": "Brakująca nazwa hosta w konfiguracji {name}", + "missingPortError": "Brakujący port w konfiguracji {name}", + "illegalPortError": "Niepoprawny port w konfiguracji {name}", "freeingPort": "Zwalnianie portu {port}...", - "freedPort": "Port {port} został pomyślnie zwolniony.", - "freePortError": "Wystąpił błąd podczas zwalniania portu {port}: {error}.", + "freedPort": "Port {port} został pomyślnie zwolniony", + "freePortError": "Wystąpił błąd podczas zwalniania portu {port}: {error}", "pingingRemoteServer": "Pingowanie zdalnego {name}...", "pingingLocalServer": "Pingowanie {type} {name}...", "pingError": "Nie można pingować {type} {name}", - "joinSelfServer": "Nie możesz dołączyć do własnego serwera.", - "wrongServerPassword": "Błędne hasło: spróbuj ponownie.", - "offlineServer": "Ten serwer nie jest teraz online: spróbuj ponownie później.", + "joinSelfServer": "Nie możesz dołączyć do własnego serwera", + "wrongServerPassword": "Błędne hasło: spróbuj ponownie", + "offlineServer": "Ten serwer nie jest teraz online: spróbuj ponownie później", "serverPassword": "Hasło", "serverPasswordPlaceholder": "Wpisz hasło serwera", "serverPasswordCancel": "Anuluj", @@ -185,7 +185,7 @@ "joinedServer": "Udało ci się dołączyć do serwera {author}!", "copiedIp": "Skopiowano IP do schowka", "selectVersion": "Wybierz wersję", - "noVersions": "Proszę utwórzyć lub pobrać wersję.", + "noVersions": "Proszę utwórzyć lub pobrać wersję", "missingVersion": "Ta wersja nie istnieje na lokalnej maszynie., "deleteVersionDialogTitle": "Czy na pewno chcesz usunąć tę wersję?", "deleteVersionFromDiskOption": "Usuń pliki wersji z dysku", @@ -206,7 +206,7 @@ "selectBuild": "Wybierz kompilację fortnite", "fetchingBuilds": "Pobieranie kompilacji i dysków...", "unknownError": "Nieznany błąd", - "downloadVersionError": "Nie można pobrać wersji: {error}.", + "downloadVersionError": "Nie można pobrać wersji: {error}", "downloadedVersion": "Pobieranie zostało zakończone pomyślnie!", "download": "Pobierz", "downloading": "Pobieranie...", @@ -216,7 +216,7 @@ "buildInstallationDirectoryPlaceholder": "Wpisz katalog instalacji, "buildInstallationDirectoryWindowTitle": "Wybierz katalog instalacji", "timeLeft": "Pozostały czas: {timeLeft, plural, =0{mniej niż minuta} =1{około {timeLeft} minuta} other{około {timeLeft} minut}}", - "localBuildsWarning": "Nie ma gwarancji, że lokalne kompilacje będą działać.", + "localBuildsWarning": "Nie ma gwarancji, że lokalne kompilacje będą działać", "saveLocalVersion": "Zapisz", "embedded": "Wbudowany", "remote": "Zdalny", @@ -229,11 +229,11 @@ "startGame": "Uruchom fortnite", "stopGame": "Zamknij fortnite", "waitingForGameServer": "Oczekiwanie na uruchomienie serwera gry...", - "gameServerStartWarning": "Serwer bezgłowy został pomyślnie uruchomiony, ale serwer gry się nie uruchomił.", - "gameServerStartLocalWarning": "Serwer gry został pomyślnie uruchomiony, ale inni gracze nie mogą do niego dołączyć.", - "gameServerStarted": "Serwer gry został pomyślnie uruchomiony.", + "gameServerStartWarning": "Serwer bezgłowy został pomyślnie uruchomiony, ale serwer gry się nie uruchomił", + "gameServerStartLocalWarning": "Serwer gry został pomyślnie uruchomiony, ale inni gracze nie mogą do niego dołączyć", + "gameServerStarted": "Serwer gry został pomyślnie uruchomiony", "checkingGameServer": "Sprawdzanie, czy inni gracze mogą dołączyć do serwera gry...", - "checkGameServerFixMessage": "Inni gracze nie mogą dołączyć do serwera gry, ponieważ port {port} nie jest otwarty.", + "checkGameServerFixMessage": "Inni gracze nie mogą dołączyć do serwera gry, ponieważ port {port} nie jest otwarty", "checkGameServerFixAction": "Napraw", "infoName": "Info", "emptyVersionName": "Pusta nazwa wersji", @@ -249,14 +249,14 @@ "hostnameFormat": "Nieprawidłowy format nazwy hosta: oczekiwano ip:port", "emptyURL": "Pusty adres URL aktualizacji" "missingVersionError": "Pobierz lub wybierz wersję przed uruchomieniem Fortnite", - "missingExecutableError": "Brakujący plik wykonywalny Fortnite: zazwyczaj oznacza to, że instalacja została przeniesiona lub usunięta.", - "corruptedVersionError": "Uszkodzona instalacja Fortnite: pobierz ponownie z programu uruchamiającego lub zmień wersję.", + "missingExecutableError": "Brakujący plik wykonywalny Fortnite: zazwyczaj oznacza to, że instalacja została przeniesiona lub usunięta", + "corruptedVersionError": "Uszkodzona instalacja Fortnite: pobierz ponownie z programu uruchamiającego lub zmień wersję", "missingDllError": "Plik dll w {patch} nie istnieje", - "corruptedDllError": "Nie można wstrzyknąć dll: {error}.", - "tokenError": "Nie można zalogować się do Fortnite: błąd uwierzytelniania.", - "unknownFortniteError": "Wystąpił nieznany błąd podczas uruchamiania Fortnite: {error}.", - "serverNoLongerAvailable": "Serwer {owner} nie jest już dostępny.", - "serverNoLongerAvailableUnnamed": "Poprzedni serwer nie jest już dostępny.", + "corruptedDllError": "Nie można wstrzyknąć dll: {error}", + "tokenError": "Nie można zalogować się do Fortnite: błąd uwierzytelniania", + "unknownFortniteError": "Wystąpił nieznany błąd podczas uruchamiania Fortnite: {error}", + "serverNoLongerAvailable": "Serwer {owner} nie jest już dostępny", + "serverNoLongerAvailableUnnamed": "Poprzedni serwer nie jest już dostępny", "noServerFound": "Nie znaleziono serwera: nieprawidłowy lub wygasły link", "settingsUtilsThemeName": "Motyw", "settingsUtilsThemeDescription": "Wybierz motyw do użycia w programie uruchamiającym",