diff --git a/documentation/pl/1. Info.md b/documentation/pl/1. Info.md new file mode 100644 index 0000000..222e694 --- /dev/null +++ b/documentation/pl/1. Info.md @@ -0,0 +1,13 @@ +# Czym jest Project Reboot? +[Project Reboot](https://github.com/Milxnor/Project-Reboot-3.0) to serwer gry dla Fortnite S3-S15 + +### Kto rozpoczął projekt? +Projekt został zapoczątkowany na Discordzie przez Milxnora +[Dołącz do Discorda!](https://discord.gg/reboot) + +### Kto rozwija launcher? +Program uruchamiający został w całości opracowany przez [Auties00](https://github.com/Auties00/reboot_launcher). +Dziękujemy wszystkim, którzy przyczynili się do przetłumaczenia launchera na inne języki! (Przetłumaczono na Polski przez: TKD_Kedis) + +### Czy projekt jest aktywnie rozwijany? +Projekt nie jest już aktywnie rozwijany, ale społeczność nadal może przyczyniać się do jego rozwoju. \ No newline at end of file diff --git a/documentation/pl/2. Bugs.md b/documentation/pl/2. Bugs.md new file mode 100644 index 0000000..cbf1c13 --- /dev/null +++ b/documentation/pl/2. Bugs.md @@ -0,0 +1,20 @@ +# Gdzie mogę zgłaszać błędy? + +## Serwer gry + +### 1. Github + +Otwórz zgłoszenie na [Github](https://github.com/Milxnor/Project-Reboot-3.0/issues) + +### 2. Discord +Zapytaj w [#help](https://discord.gg/reboot) + +## Program uruchamiający + +### 1. Github + +Otwórz zgłoszenie na [Github](https://github.com/Milxnor/Project-Reboot-3.0/issues) + +### 2. Discord +Oznacz @Auties w [#launcher-issues](https://discord.gg/reboot) + diff --git a/documentation/pl/3. PortForwarding.md b/documentation/pl/3. PortForwarding.md new file mode 100644 index 0000000..3b9c726 --- /dev/null +++ b/documentation/pl/3. PortForwarding.md @@ -0,0 +1,37 @@ +# Jak mogę udostępnić mój serwer innym graczom? + +### 1. Ustaw statyczny adres IP + +Ustaw statyczny adres IP na komputerze hostującym serwer gry i skopiuj go na później: + +- [Windows 11](https://pureinfotech.com/set-static-ip-address-windows-11/) +- [Windows 10](https://pureinfotech.com/set-static-ip-address-windows-10/) + + +### 2. Zaloguj się do routera + +Musisz uzyskać dostęp do interfejsu internetowego routera pod adresem 192.168.1.1. +Do zalogowania może być potrzebna nazwa użytkownika i hasło: dokładne instrukcje można znaleźć w instrukcji obsługi routera. + +### 3. Znajdź sekcję Przekierowanie portów + +Po zalogowaniu przejdź do sekcji przekierowania portów w ustawieniach routera. +Lokalizacja ta może się różnić w zależności od routera, ale zazwyczaj jest oznaczona jako "Przekierowanie portów", "Mapowanie portów" lub "Serwer wirtualny". +Dokładne instrukcje można znaleźć w instrukcji obsługi routera. + +### 4. Dodaj regułę przekierowania portów + +Teraz musisz utworzyć nową regułę przekierowania portów. Oto, co zazwyczaj należy określić: + +- **Nazwa usługi:** Wybierz nazwę dla swojej reguły przekierowania portów (np. "Fortnite Game Server"). +- **Numer portu:** Wprowadź 7777 dla portów zewnętrznych i wewnętrznych. +- **Protokół:** Wybierz protokół UDP. +- **Wewnętrzny adres IP:** Wprowadź statyczny adres IP, który ustawiłeś wcześniej. +- **Włącz:** Upewnij się, że reguła przekierowania portów jest włączona. + +### 5. Zapisz i zastosuj zmiany + +Po skonfigurowaniu reguły przekierowania portów, zapisz zmiany i zastosuj je. +Ten krok może wymagać kliknięcia przycisku "Zapisz" lub "Zastosuj" na stronie internetowej routera. + +### 6. Spróbuj zhostować grę! diff --git a/gui/lib/l10n/reboot_pl.arb b/gui/lib/l10n/reboot_pl.arb new file mode 100644 index 0000000..36be9c4 --- /dev/null +++ b/gui/lib/l10n/reboot_pl.arb @@ -0,0 +1,269 @@ +{ + "find": "Znajdź ustawienie", + "on": "Wł.", + "off": "Wył.", + "resetDefaultsContent": "Zresetuj", + "resetDefaultsDialogTitle": "Czy chcesz zresetować wszystkie ustawienia na tej karcie do wartości domyślnych? To działanie jest nieodwracalne", + "resetDefaultsDialogSecondaryAction": "Zamknij", + "resetDefaultsDialogPrimaryAction": "Zresetuj", + "authenticatorName": "Uwierzytelniacz", + "authenticatorConfigurationName": "Konfiguracja uwierzytelniacza", + "authenticatorConfigurationDescription": "Ta sekcja zawiera konfigurację uwierzytelniacza", + "authenticatorConfigurationHostName": "Hostuj", + "authenticatorConfigurationHostDescription": "Nazwa hosta uwierzytelniacza", + "authenticatorConfigurationPortName": "Port", + "authenticatorConfigurationPortDescription": "Port uwierzytelniacza", + "authenticatorConfigurationDetachedName": "Odłączony", + "authenticatorConfigurationDetachedDescription": "Czy wbudowany uwierzytelniacz powinien być uruchamiany jako oddzielny proces, przydatny do debugowania", + "authenticatorInstallationDirectoryName": "Folder instalacji", + "authenticatorInstallationDirectoryDescription": "Otwiera folder, w którym znajduje się wbudowany uwierzytelniacz", + "authenticatorInstallationDirectoryContent": "Pokaż pliki", + "authenticatorResetDefaultsName": "Zresetuj uwierzytelniacz", + "authenticatorResetDefaultsDescription": "Przywraca domyślne ustawienia uwierzytelniacza", + "authenticatorResetDefaultsContent": "Zresetuj", + "hostGameServerName": "Serwer gry", + "hostGameServerDescription": "Podaj podstawowe informacje o serwerze gry dla przeglądarki serwerów", + "hostGameServerNameName": "Nazwa", + "hostGameServerNameDescription": "Nazwa twojego serwera gry", + "hostGameServerDescriptionName": "Opis", + "hostGameServerDescriptionDescription": "Opis twojego serwera gry", + "hostGameServerPasswordName": "Hasło", + "hostGameServerPasswordDescription": "Hasło do twojego serwera gry, jeśli jest potrzebne", + "hostGameServerDiscoverableName": "Wykrywalny", + "hostGameServerDiscoverableDescription": "Udostępnij swój serwer innym graczom w przeglądarce serwerów", + "hostShareName": "Udostępnij", + "hostShareDescription": "Ułatw innym osobom dołączenie do twojego serwera dzięki opcjom dostępnym w tej sekcji", + "hostShareLinkName": "Link", + "hostShareLinkDescription": "Kopiuje link twojego serwera do schowka (wymaga Reboot Launcher)", + "hostShareLinkContent": "Kopiuj link", + "hostShareLinkMessageSuccess": "Skopiowano twój link do schowka", + "hostShareIpName": "Publiczne IP", + "hostShareIpDescription": "Kopiuje bieżące publiczne IP do schowka (nie wymaga Reboot Launcher)", + "hostShareIpContent": "Kopiuj IP", + "hostShareIpMessageLoading": "Uzyskiwanie publicznego IP...", + "hostShareIpMessageSuccess": "Skopiowano twój link do schowka", + "hostShareIpMessageError": "Wystąpił błąd podczas uzyskiwania twojego publicznego IP: {error}", + "hostResetName": "Zresetuj serwer gry", + "hostResetDescription": "Resetuje ustawienia serwera gry do wartości domyślnych", + "hostResetContent": "Zresetuj", + "browserName": "Przeglądarka serwerów", + "noServersAvailableTitle": "W tej chwili żadne serwery nie są dostępne", + "noServersAvailableSubtitle": "Hostuj serwer samodzielnie lub wróć później", + "joinServer": "Dołącz do serwera", + "noServersAvailableByQueryTitle": "Nie znaleziono rezultatów", + "noServersAvailableByQuerySubtitle": "Żaden serwer nie pasuje do Twojego zapytania", + "findServer": "Znajdź serwer", + "copyIp": "Kopiuj IP", + "hostName": "Hostuj", + "matchmakerName": "System dobierania graczy", + "matchmakerConfigurationName": "Konfiguracja systemu dobierania graczy", + "matchmakerConfigurationDescription": "Ta sekcja zawiera konfigurację systemu dobierania graczy", + "matchmakerConfigurationHostName": "Hostuj", + "matchmakerConfigurationHostDescription": "Nazwa hosta systemu dobierania graczy", + "matchmakerConfigurationPortName": "Port", + "matchmakerConfigurationPortDescription": "Port systemu dobierania graczy", + "matchmakerConfigurationAddressName": "Adres serwera gry", + "matchmakerConfigurationAddressDescription": "Adres serwera gry używanego przez system dobierania graczy", + "matchmakerConfigurationDetachedName": "Odłączony", + "matchmakerConfigurationDetachedDescription": "Czy wbudowany system dobierania graczy powinien być uruchamiany jako oddzielny proces, przydatny do debugowania", + "matchmakerInstallationDirectoryName": "Folder instalacji", + "matchmakerInstallationDirectoryDescription": "Otwiera folder, w którym znajduje się wbudowany system dobierania graczy", + "matchmakerInstallationDirectoryContent": "Pokaż pliki", + "matchmakerResetDefaultsName": "Zresetuj system dobierania graczy", + "matchmakerResetDefaultsDescription": "Resetuje ustawienia systemu dobierania graczy do wartości domyślnych", + "matchmakerResetDefaultsContent": "Zresetuj", + "matchmakerResetDefaultsDialogTitle": "Czy chcesz zresetować wszystkie ustawienia na tej karcie do wartości domyślnych? To działanie jest nieodwracalne", + "matchmakerResetDefaultsDialogSecondaryAction": "Zamknij", + "matchmakerResetDefaultsDialogPrimaryAction": "Zresetuj", + "playName": "Graj", + "playGameServerName": "Serwer gry", + "playGameServerDescription": "Pomocne skróty do znalezienia serwera, na którym chcesz grać", + "playGameServerContentLocal": "Twój serwer", + "playGameServerContentBrowser": "Server {owner}", + "playGameServerContentCustom": "{address}", + "playGameServerHostName": "Hostuj serwer", + "playGameServerHostDescription": "Chcesz stworzyć serwer gry dla siebie lub swoich znajomych? Hostuj jeden!", + "playGameServerHostContent": "Hostuj", + "playGameServerBrowserName": "Przeglądaj serwery", + "playGameServerBrowserDescription": "Znajdź wykrywalny serwer hostowany na Reboot Launcher w przeglądarce serwerów", + "playGameServerBrowserContent": "Przeglądaj", + "playGameServerCustomName": "Dołącz do serwera niestandardowego", + "playGameServerCustomDescription": "Wpisz adres dowolnego serwera, niezależnie od tego, czy był on hostowany poprzez Reboot Launcher, czy nie", + "playGameServerCustomContent": "Wprowadź IP", + "settingsName": "Ustawienia", + "settingsClientName": "Ustawienia klienta", + "settingsClientDescription": "Ta sekcja zawiera pliki dll używane do działania klienta Fortnite", + "settingsClientConsoleName": "Konsola Unreal Engine", + "settingsClientConsoleDescription": "Ten plik jest wstrzykiwany w celu odblokowania konsoli Unreal Engine", + "settingsClientAuthName": "Łatka uwierzytelniacza", + "settingsClientAuthDescription": "Ten plik jest wstrzykiwany w celu przekierowania wszystkich żądań HTTP do uwierzytelniacza programu uruchamiającego", + "settingsClientMemoryName": "Łatka pamięci", + "settingsClientMemoryDescription": "Ten plik jest wstrzykiwany, aby zapobiec awarii klienta Fortnite z powodu wycieku pamięci", + "settingsClientArgsName": "Niestandardowe argumenty uruchamiania", + "settingsClientArgsDescription": "Dodatkowe argumenty do użycia podczas uruchamiania gry", + "settingsClientArgsPlaceholder": "-przykład", + "settingsServerName": "Ustawienia serwera gry", + "settingsServerSubtitle": "Ta sekcja zawiera ustawienia związane z implementacją serwera gry", + "settingsServerFileName": "Implementacja", + "settingsServerFileDescription": "Ten plik jest wstrzykiwany w celu utworzenia serwera gry i hostowania meczów", + "settingsServerPortName": "Port", + "settingsServerPortDescription": "Port używany przez dll serwera gry", + "settingsServerMirrorName": "Aktualizacja linku", + "settingsServerMirrorDescription": "Adres URL używany do aktualizacji dll serwera gry", + "settingsServerMirrorPlaceholder": "link", + "settingsServerTimerName": "Aktualizacja licznika czasu", + "settingsServerTimerSubtitle": "Określa, kiedy dll serwera gry powininno zostać zaktualizowane", + "settingsUtilsName": "Narzędzia programu do uruchamiania", + "settingsUtilsSubtitle": "Ta sekcja zawiera przydatne ustawienia programu uruchamiającego", + "settingsUtilsInstallationDirectoryName": "Katalog instalacji", + "settingsUtilsInstallationDirectorySubtitle": "Otwiera katalog instalacji", + "settingsUtilsInstallationDirectoryContent": "Pokaż pliki", + "settingsUtilsBugReportName": "Utwórz raport o błędzie", + "settingsUtilsBugReportSubtitle": "Pomóż mi naprawić błędy, zgłaszając je", + "settingsUtilsBugReportContent": "Zgłoś błąd", + "settingsUtilsResetDefaultsName": "Zresetuj ustawienia", + "settingsUtilsResetDefaultsSubtitle": "Resetuje ustawienia programu uruchamiającego do wartości domyślnych", + "settingsUtilsDialogTitle": "Czy chcesz zresetować wszystkie ustawienia na tej karcie do wartości domyślnych? To działanie jest nieodwracalne", + "settingsUtilsResetDefaultsContent": "Zresetuj", + "settingsUtilsDialogSecondaryAction": "Zamknij", + "settingsUtilsDialogPrimaryAction": "Zresetuj", + "addVersionName": "Wersja", + "addVersionDescription": "Wybierz wersję Fortnite, której chcesz użyć", + "addLocalBuildName": "Dodaj wersję z lokalnej pamięci masowej tego komputera", + "addLocalBuildDescription": "Wersje pochodzące z dysku lokalnego nie mają gwarancji działania", + "addLocalBuildContent": "Dodaj kompilację", + "downloadBuildName": "Pobierz dowolną wersję z chmury", + "downloadBuildDescription": "Łatwe pobieranie dowolnej wersji Fortnite z chmury", + "downloadBuildContent": "Pobierz", + "cannotUpdateGameServer": "Wystąpił błąd podczas aktualizacji serwera gry: {error}", + "launchFortnite": "Uruchom Fortnite", + "closeFortnite": "Zamknij Fortnite", + "updateGameServerDllNever": "Nigdy", + "updateGameServerDllEvery": "Każda {name}", + "selectPathPlaceholder": "Ścieżka", + "selectPathWindowTitle": "Wybierz plik", + "defaultDialogSecondaryAction": "Zamknij", + "stopLoadingDialogAction": "Stop", + "copyErrorDialogTitle": "Kopiuj błąd", + "copyErrorDialogSuccess": "Skopiowano błąd do schowka", + "defaultServerName": "Serwer gry Reboot", + "defaultServerDescription": "Po prostu kolejny serwer", + "updatingRebootDll": "Pobieranie dll reboot...", + "updatedRebootDll": "Plik dll reboot został pobrany pomyślnie", + "updateRebootDllError": "Wystąpił błąd podczas pobierania dll reboot: {error}", + "updateRebootDllErrorAction": "Ponów", + "uncaughtErrorMessage": "Wystąpił niewyłapany błąd: {error}", + "launchingHeadlessServer": "Uruchamianie serwera bezgłowego ...", + "usernameOrEmail": "Nazwa użytkownika/Email", + "usernameOrEmailPlaceholder": "Wpisz swoją nazwę użytkownika lub adres e-mail", + "password": "Hasło", + "passwordPlaceholder": "Wpisz hasło, jeśli chcesz je użyć", + "cancelProfileChanges": "Anuluj", + "saveProfileChanges": "Zapisz", + "startingServer": "Uruchamianie {name}...", + "startedServer": "{name} został uruchomiony pomyślnie", + "startServerError": "Wystąpił błąd podczas uruchamiania {name}: {error}", + "stoppingServer": "Zatrzymanie {name}...", + "stoppedServer": "{name} został pomyślnie zatrzymany", + "stopServerError": "Wystąpił błąd podczas zatrzymywania {name}: {error}", + "missingHostNameError": "Brakująca nazwa hosta w konfiguracji {name}", + "missingPortError": "Brakujący port w konfiguracji {name}", + "illegalPortError": "Niepoprawny port w konfiguracji {name}", + "freeingPort": "Zwalnianie portu {port}...", + "freedPort": "Port {port} został pomyślnie zwolniony", + "freePortError": "Wystąpił błąd podczas zwalniania portu {port}: {error}", + "pingingRemoteServer": "Pingowanie zdalnego {name}...", + "pingingLocalServer": "Pingowanie {type} {name}...", + "pingError": "Nie można pingować {type} {name}", + "joinSelfServer": "Nie możesz dołączyć do własnego serwera", + "wrongServerPassword": "Błędne hasło: spróbuj ponownie", + "offlineServer": "Ten serwer nie jest teraz online: spróbuj ponownie później", + "serverPassword": "Hasło", + "serverPasswordPlaceholder": "Wpisz hasło serwera", + "serverPasswordCancel": "Anuluj", + "serverPasswordConfirm": "Potwierdź", + "joinedServer": "Udało ci się dołączyć do serwera {author}!", + "copiedIp": "Skopiowano IP do schowka", + "selectVersion": "Wybierz wersję", + "noVersions": "Proszę utwórzyć lub pobrać wersję", + "missingVersion": "Ta wersja nie istnieje na lokalnej maszynie., + "deleteVersionDialogTitle": "Czy na pewno chcesz usunąć tę wersję?", + "deleteVersionFromDiskOption": "Usuń pliki wersji z dysku", + "deleteVersionCancel": "Zachowaj", + "deleteVersionConfirm": "Usuń", + "versionName": "Nazwa", + "versionNameLabel": "Wpisz nazwę nowej wersji", + "newVersionNameConfirm": "Zapisz", + "newVersionNameLabel": "Wpisz nazwę nowej wersji", + "gameFolderTitle": "Folder gry", + "gameFolderPlaceholder": "Wpisz nowy folder gry", + "gameFolderPlaceWindowTitle": "Wybierz folder gry", + "gameFolderLabel": "Ścieżka", + "openInExplorer": "Otwórz w eksploratorze", + "modify": "Modyfikuj", + "delete": "Usuń", + "build": "Kompilacja", + "selectBuild": "Wybierz kompilację fortnite", + "fetchingBuilds": "Pobieranie kompilacji i dysków...", + "unknownError": "Nieznany błąd", + "downloadVersionError": "Nie można pobrać wersji: {error}", + "downloadedVersion": "Pobieranie zostało zakończone pomyślnie!", + "download": "Pobierz", + "downloading": "Pobieranie...", + "extracting": "Wyodrębnianie...", + "buildProgress": "{progress}%", + "buildInstallationDirectory": "Katalog instalacji", + "buildInstallationDirectoryPlaceholder": "Wpisz katalog instalacji, + "buildInstallationDirectoryWindowTitle": "Wybierz katalog instalacji", + "timeLeft": "Pozostały czas: {timeLeft, plural, =0{mniej niż minuta} =1{około {timeLeft} minuta} other{około {timeLeft} minut}}", + "localBuildsWarning": "Nie ma gwarancji, że lokalne kompilacje będą działać", + "saveLocalVersion": "Zapisz", + "embedded": "Wbudowany", + "remote": "Zdalny", + "local": "Lokalny", + "checkServer": "Sprawdź {name}", + "startServer": "Uruchom {name}", + "stopServer": "Zatrzymaj {name}", + "startHosting": "Rozpocznij hosting", + "stopHosting": "Zatrzymaj hosting", + "startGame": "Uruchom fortnite", + "stopGame": "Zamknij fortnite", + "waitingForGameServer": "Oczekiwanie na uruchomienie serwera gry...", + "gameServerStartWarning": "Serwer bezgłowy został pomyślnie uruchomiony, ale serwer gry się nie uruchomił", + "gameServerStartLocalWarning": "Serwer gry został pomyślnie uruchomiony, ale inni gracze nie mogą do niego dołączyć", + "gameServerStarted": "Serwer gry został pomyślnie uruchomiony", + "checkingGameServer": "Sprawdzanie, czy inni gracze mogą dołączyć do serwera gry...", + "checkGameServerFixMessage": "Inni gracze nie mogą dołączyć do serwera gry, ponieważ port {port} nie jest otwarty", + "checkGameServerFixAction": "Napraw", + "infoName": "Info", + "emptyVersionName": "Pusta nazwa wersji", + "versionAlreadyExists": "Ta wersja już istnieje", + "emptyGamePath": "Pusta ścieżka gry", + "directoryDoesNotExist": "Katalog nie istnieje", + "missingShippingExe": "Nieprawidłowa ścieżka do gry: brak FortniteClient-Win64-Shipping", + "invalidDownloadPath": "Nieprawidłowa ścieżka pobierania", + "invalidDllPath": "Nieprawidłowa ścieżka dll", + "dllDoesNotExist": "Plik nie istnieje", + "invalidDllExtension": "Ten plik nie jest plikiem dll", + "emptyHostname": "Pusta nazwa hosta", + "hostnameFormat": "Nieprawidłowy format nazwy hosta: oczekiwano ip:port", + "emptyURL": "Pusty adres URL aktualizacji" + "missingVersionError": "Pobierz lub wybierz wersję przed uruchomieniem Fortnite", + "missingExecutableError": "Brakujący plik wykonywalny Fortnite: zazwyczaj oznacza to, że instalacja została przeniesiona lub usunięta", + "corruptedVersionError": "Uszkodzona instalacja Fortnite: pobierz ponownie z programu uruchamiającego lub zmień wersję", + "missingDllError": "Plik dll w {patch} nie istnieje", + "corruptedDllError": "Nie można wstrzyknąć dll: {error}", + "tokenError": "Nie można zalogować się do Fortnite: błąd uwierzytelniania", + "unknownFortniteError": "Wystąpił nieznany błąd podczas uruchamiania Fortnite: {error}", + "serverNoLongerAvailable": "Serwer {owner} nie jest już dostępny", + "serverNoLongerAvailableUnnamed": "Poprzedni serwer nie jest już dostępny", + "noServerFound": "Nie znaleziono serwera: nieprawidłowy lub wygasły link", + "settingsUtilsThemeName": "Motyw", + "settingsUtilsThemeDescription": "Wybierz motyw do użycia w programie uruchamiającym", + "dark": "Ciemny", + "light": "Jasny", + "system": "Systemowy", + "settingsUtilsLanguageName": "Język", + "settingsUtilsLanguageDescription": "Wybierz język używany w programie uruchamiającym" +} +