Merge pull request #20 from max8447/master

Translation into german
This commit is contained in:
Alessandro Autiero
2023-09-21 21:51:45 +02:00
committed by GitHub
4 changed files with 323 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
# Was ist Projekt Reboot?
[Projekt Reboot](https://github.com/Milxnor/Project-Reboot-3.0) is a game server for Fortnite S3-S15
### Wer hat das Projekt gestartet?
Das Projekt wurde auf Discord von Milxnor gestartet
[Trete dem Discord Server bei!](https://discord.gg/reboot)
### Wer entwickelt den Launcher?
Der Launcher is komplett von [Auties00](https://github.com/Auties00/reboot_launcher) entwickelt.
Danke an alle, die den Launcher in andere Sprachen übersetzt haben!
### Wird an dem Projekt noch aktiv gearbeitet?
An dem Projekt wird nicht mehr aktiv gearbeitet, aber die Community kann immer noch zu seiner Entwicklung beitragen.

View File

@@ -0,0 +1,22 @@
# Wo kann ich Bugs/Fehler einsenden?
## Game-Server
### 1. Github
Öffne ein Problem auf [Github](https://github.com/Milxnor/Project-Reboot-3.0/issues)
### 2. Discord
Frag in [#help](https://discord.gg/reboot)
## Launcher
### 1. Github
Öffne ein Problem auf [Github](https://github.com/Milxnor/Project-Reboot-3.0/issues)
### 2. Discord
Markiere @Auties in [#launcher-issues](https://discord.gg/reboot)

View File

@@ -0,0 +1,37 @@
# Wie kann ich andere Spieler auf meinen Server lassen?
### 1. Setze eine statische IP-Adresse (Static IP)
Setze eine statische IP-Adresse auf dem PC, auf dem der Server läuft und kopiere sie für später:
- [Windows 11](https://pureinfotech.com/set-static-ip-address-windows-11/)
- [Windows 10](https://pureinfotech.com/set-static-ip-address-windows-10/)
### 2. Logge dich in deinen Router ein
Du wirst das Web-Interface von deinem Router öffnen bei 192.168.1.1 müssen.
Vielleicht wirst du einen Benutzernamen und ein Passwort für den Log-In benötigen: Schau auf der Bedienung für deinen Router nach für prezise Vorgehensweisen.
### 3. Finde die Port-Forwarding Abteilung
Nachdem Sie sich angemeldet haben, gehen Sie zum Portweiterleitungsbereich der Einstellungen Ihres Routers.
Dieser Ort kann von Router zu Router variieren, ist jedoch normalerweise als "Portweiterleitung," "Portzuordnung" oder "Virtueller Server" gekennzeichnet.
Konsultieren Sie das Handbuch Ihres Routers für genaue Anweisungen.
### 4. Eine Port-Forwarding Regel hinzufügen
Nun müssen Sie eine neue Portweiterleitungsregel erstellen. Hier ist, was Sie normalerweise angeben müssen:
- **Dienstname**: Wählen Sie einen Namen für Ihre Portweiterleitungsregel (z.B. "Fortnite Game Server").
- **Portnummer**: Geben Sie sowohl für die externen als auch für die internen Ports die Nummer 7777 ein.
- **Protokoll**: Wählen Sie das UDP-Protokoll.
- **Interne IP-Adresse**: Geben Sie die statische IP-Adresse ein, die Sie zuvor festgelegt haben.
- **Aktivieren**: Stellen Sie sicher, dass die Portweiterleitungsregel aktiviert ist.
### 5. Änderungen speichern
Nachdem Sie die Portweiterleitungsregel konfiguriert haben, speichern Sie Ihre Änderungen und wenden Sie sie an.
Dieser Schritt kann das Klicken auf eine "Speichern" oder "Anwenden" Schaltfläche auf der Weboberfläche Ihres Routers erfordern.
### 6. Versuch, ein Spiel zu hosten!

251
gui/lib/l10n/reboot_de.arb Normal file
View File

@@ -0,0 +1,251 @@
{
"find": "Einstellung suchen",
"on": "An",
"off": "Aus",
"resetDefaultsContent": "Zurücksetzen",
"resetDefaultsDialogTitle": "Möchten Sie alle Einstellungen in diesem Tab auf ihre Standardwerte zurücksetzen? Diese Aktion ist nicht rückgängig zu machen",
"resetDefaultsDialogSecondaryAction": "Schließen",
"resetDefaultsDialogPrimaryAction": "Zurücksetzen",
"authenticatorName": "Authentifizierer",
"authenticatorConfigurationName": "Authentifizierer-Konfiguration",
"authenticatorConfigurationDescription": "Dieser Abschnitt enthält die Konfiguration des Authentifizierers",
"authenticatorConfigurationHostName": "Host",
"authenticatorConfigurationHostDescription": "Der Hostname des Authentifizierers",
"authenticatorConfigurationPortName": "Port",
"authenticatorConfigurationPortDescription": "Der Port des Authentifizierers",
"authenticatorConfigurationDetachedName": "Abgetrennt",
"authenticatorConfigurationDetachedDescription": "Ob der eingebettete Authentifizierer als separater Prozess gestartet werden soll, nützlich für die Fehlersuche",
"authenticatorInstallationDirectoryName": "Installationsverzeichnis",
"authenticatorInstallationDirectoryDescription": "Öffnet den Ordner, in dem der eingebettete Authentifizierer gespeichert ist",
"authenticatorInstallationDirectoryContent": "Dateien anzeigen",
"authenticatorResetDefaultsName": "Authentifizierer zurücksetzen",
"authenticatorResetDefaultsDescription": "Setzt die Einstellungen des Authentifizierers auf ihre Standardwerte zurück",
"authenticatorResetDefaultsContent": "Zurücksetzen",
"hostGameServerName": "Gameserver",
"hostGameServerDescription": "Geben Sie grundlegende Informationen über Ihren Gameserver für den Server-Browser an",
"hostGameServerNameName": "Name",
"hostGameServerNameDescription": "Der Name Ihres Gameservers",
"hostGameServerDescriptionName": "Beschreibung",
"hostGameServerDescriptionDescription": "Die Beschreibung Ihres Gameservers",
"hostGameServerPasswordName": "Passwort",
"hostGameServerPasswordDescription": "Das Passwort Ihres Gameservers, falls benötigt",
"hostGameServerDiscoverableName": "Sichtbar",
"hostGameServerDiscoverableDescription": "Machen Sie Ihren Server für andere Spieler im Server-Browser verfügbar",
"hostShareName": "Teilen",
"hostShareDescription": "Erleichtern Sie anderen Personen das Betreten Ihres Servers mit den Optionen in diesem Abschnitt",
"hostShareLinkName": "Link",
"hostShareLinkDescription": "Kopiert einen Link zu Ihrem Server in die Zwischenablage (erfordert den Reboot Launcher)",
"hostShareLinkContent": "Link kopieren",
"hostShareLinkMessageSuccess": "Link in die Zwischenablage kopiert",
"hostShareIpName": "Öffentliche IP",
"hostShareIpDescription": "Kopiert Ihre aktuelle öffentliche IP-Adresse in die Zwischenablage (erfordert nicht den Reboot Launcher)",
"hostShareIpContent": "IP kopieren",
"hostShareIpMessageLoading": "Ermittlung Ihrer öffentlichen IP...",
"hostShareIpMessageSuccess": "Ihre IP-Adresse wurde in die Zwischenablage kopiert",
"hostShareIpMessageError": "Beim Ermitteln Ihrer öffentlichen IP ist ein Fehler aufgetreten: {error}",
"hostResetName": "Gameserver zurücksetzen",
"hostResetDescription": "Setzt die Einstellungen des Gameservers auf ihre Standardwerte zurück",
"hostResetContent": "Zurücksetzen",
"browserName": "Server-Browser",
"noServersAvailableTitle": "Derzeit sind keine Server verfügbar",
"noServersAvailableSubtitle": "Hosten Sie selbst einen Server oder kommen Sie später wieder",
"joinServer": "Server beitreten",
"noServersAvailableByQueryTitle": "Keine Ergebnisse gefunden",
"noServersAvailableByQuerySubtitle": "Kein Server entspricht Ihrer Anfrage",
"findServer": "Server suchen",
"copyIp": "IP kopieren",
"hostName": "Host",
"matchmakerName": "Vermittler",
"matchmakerConfigurationName": "Vermittler-Konfiguration",
"matchmakerConfigurationDescription": "Dieser Abschnitt enthält die Konfiguration des Vermittlers",
"matchmakerConfigurationHostName": "Host",
"matchmakerConfigurationHostDescription": "Der Hostname des Vermittlers",
"matchmakerConfigurationPortName": "Port",
"matchmakerConfigurationPortDescription": "Der Port des Vermittlers",
"matchmakerConfigurationAddressName": "Gameserver-Adresse",
"matchmakerConfigurationAddressDescription": "Die Adresse des Gameservers, die vom Vermittler verwendet wird",
"matchmakerConfigurationDetachedName": "Abgetrennt",
"matchmakerConfigurationDetachedDescription": "Ob der eingebettete Vermittler als separater Prozess gestartet werden soll, nützlich für die Fehlersuche",
"matchmakerInstallationDirectoryName": "Installationsverzeichnis",
"matchmakerInstallationDirectoryDescription": "Öffnet den Ordner, in dem der eingebettete Vermittler gespeichert ist",
"matchmakerInstallationDirectoryContent": "Dateien anzeigen",
"matchmakerResetDefaultsName": "Vermittler zurücksetzen",
"matchmakerResetDefaultsDescription": "Setzt die Einstellungen des Vermittlers auf ihre Standardwerte zurück",
"matchmakerResetDefaultsContent": "Zurücksetzen",
"matchmakerResetDefaultsDialogTitle": "Möchten Sie alle Einstellungen in diesem Tab auf ihre Standardwerte zurücksetzen? Diese Aktion ist nicht rückgängig zu machen",
"matchmakerResetDefaultsDialogSecondaryAction": "Schließen",
"matchmakerResetDefaultsDialogPrimaryAction": "Zurücksetzen",
"playName": "Spielen",
"playGameServerName": "Gameserver",
"playGameServerDescription": "Hilfreiche Verknüpfungen, um den Server zu finden, auf dem Sie spielen möchten",
"playGameServerContentLocal": "Ihr Server",
"playGameServerContentBrowser": "{owner}'s Server",
"playGameServerContentCustom": "{address}",
"playGameServerHostName": "Server hosten",
"playGameServerHostDescription": "Möchten Sie einen Gameserver für sich selbst oder Ihre Freunde erstellen? Hosten Sie einen!",
"playGameServerHostContent": "Hosten",
"playGameServerBrowserName": "Server durchsuchen",
"playGameServerBrowserDescription": "Finden Sie einen im Server-Browser gehosteten entdeckbaren Server auf dem Reboot Launcher",
"playGameServerBrowserContent": "Durchsuchen",
"playGameServerCustomName": "Benutzerdefinierten Server beitreten",
"playGameServerCustomDescription": "Geben Sie die Adresse eines beliebigen Servers ein, unabhängig davon, ob er auf dem Reboot Launcher gehostet wurde oder nicht",
"playGameServerCustomContent": "IP eingeben",
"settingsName": "Einstellungen",
"settingsClientName": "Client-Einstellungen",
"settingsClientDescription": "Dieser Abschnitt enthält die DLLs, die verwendet werden, um den Fortnite-Client zu betreiben",
"settingsClientConsoleName": "Unreal Engine-Konsole",
"settingsClientConsoleDescription": "Diese Datei wird injiziert, um die Unreal Engine-Konsole freizuschalten",
"settingsClientAuthName": "Authentifizierungspatcher",
"settingsClientAuthDescription": "Diese Datei wird injiziert, um alle HTTP-Anfragen an den Authenticator des Launchers umzuleiten",
"settingsClientMemoryName": "Speicher-Patcher",
"settingsClientMemoryDescription": "Diese Datei wird injiziert, um zu verhindern, dass der Fortnite-Client aufgrund eines Speicherlecks abstürzt",
"settingsClientArgsName": "Benutzerdefinierte Startargumente",
"settingsClientArgsDescription": "Zusätzliche Argumente, die beim Starten des Spiels verwendet werden sollen",
"settingsClientArgsPlaceholder": "-Beispiel",
"settingsServerName": "Gameserver-Einstellungen",
"settingsServerSubtitle": "Dieser Abschnitt enthält Einstellungen, die sich auf die Umsetzung des Gameservers beziehen",
"settingsServerFileName": "Implementierung",
"settingsServerFileDescription": "Diese Datei wird injiziert, um einen Gameserver zu erstellen und Spiele zu hosten",
"settingsServerPortName": "Port",
"settingsServerPortDescription": "Der von der Gameserver-DLL verwendete Port",
"settingsServerMirrorName": "Update-Spiegel",
"settingsServerMirrorDescription": "Die URL, die verwendet wird, um die Gameserver-DLL zu aktualisieren",
"settingsServerMirrorPlaceholder": "Spiegel",
"settingsServerTimerName": "Update-Timer",
"settingsServerTimerSubtitle": "Bestimmt, wann die Gameserver-DLL aktualisiert werden soll",
"settingsUtilsName": "Launcher-Dienstprogramme",
"settingsUtilsSubtitle": "Dieser Abschnitt enthält nützliche Einstellungen für den Launcher",
"settingsUtilsInstallationDirectoryName": "Installationsverzeichnis",
"settingsUtilsInstallationDirectorySubtitle": "Öffnet das Installationsverzeichnis",
"settingsUtilsInstallationDirectoryContent": "Dateien anzeigen",
"settingsUtilsBugReportName": "Fehlerbericht erstellen",
"settingsUtilsBugReportSubtitle": "Helfen Sie mir, Fehler zu beheben, indem Sie sie melden",
"settingsUtilsBugReportContent": "Fehler melden",
"settingsUtilsResetDefaultsName": "Einstellungen zurücksetzen",
"settingsUtilsResetDefaultsSubtitle": "Setzt die Einstellungen des Launchers auf ihre Standardwerte zurück",
"settingsUtilsDialogTitle": "Möchten Sie alle Einstellungen in diesem Tab auf ihre Standardwerte zurücksetzen? Diese Aktion ist nicht rückgängig zu machen",
"settingsUtilsResetDefaultsContent": "Zurücksetzen",
"settingsUtilsDialogSecondaryAction": "Schließen",
"settingsUtilsDialogPrimaryAction": "Zurücksetzen",
"addVersionName": "Version",
"addVersionDescription": "Wählen Sie die Version von Fortnite aus, die Sie verwenden möchten",
"addLocalBuildName": "Eine Version aus dem lokalen Speicher dieses PCs hinzufügen",
"addLocalBuildDescription": "Versionen von Ihrer lokalen Festplatte sind nicht garantiert, um zu funktionieren",
"addLocalBuildContent": "Version hinzufügen",
"downloadBuildName": "Jede Version aus der Cloud herunterladen",
"downloadBuildDescription": "Laden Sie jede Fortnite-Version einfach aus der Cloud herunter",
"downloadBuildContent": "Herunterladen",
"cannotUpdateGameServer": "Beim Aktualisieren des Gameservers ist ein Fehler aufgetreten: {error}",
"launchFortnite": "Fortnite starten",
"closeFortnite": "Fortnite schließen",
"updateGameServerDllNever": "Nie",
"updateGameServerDllEvery": "Alle {name}",
"selectPathPlaceholder": "Pfad",
"selectPathWindowTitle": "Datei auswählen",
"defaultDialogSecondaryAction": "Schließen",
"stopLoadingDialogAction": "Stopp",
"copyErrorDialogTitle": "Fehler kopieren",
"copyErrorDialogSuccess": "Fehler in die Zwischenablage kopiert",
"defaultServerName": "Reboot Gameserver",
"defaultServerDescription": "Nur ein weiterer Server",
"updatingRebootDll": "Reboot-DLL herunterladen...",
"updatedRebootDll": "Die Reboot-DLL wurde erfolgreich heruntergeladen",
"updateRebootDllError": "Beim Herunterladen der Reboot-DLL ist ein Fehler aufgetreten: {error}",
"updateRebootDllErrorAction": "Erneut versuchen",
"uncaughtErrorMessage": "Ein unbehandelter Fehler ist aufgetreten: {error}",
"launchingHeadlessServer": "Starten des Headless-Servers...",
"usernameOrEmail": "Benutzername/E-Mail",
"usernameOrEmailPlaceholder": "Geben Sie Ihren Benutzernamen oder Ihre E-Mail-Adresse ein",
"password": "Passwort",
"passwordPlaceholder": "Geben Sie Ihr Passwort ein, wenn Sie eins verwenden möchten",
"cancelProfileChanges": "Abbrechen",
"saveProfileChanges": "Speichern",
"startingServer": "{name} wird gestartet...",
"startedServer": "{name} wurde erfolgreich gestartet",
"startServerError": "Beim Starten von {name} ist ein Fehler aufgetreten: {error}",
"stoppingServer": "{name} wird gestoppt...",
"stoppedServer": "{name} wurde erfolgreich gestoppt",
"stopServerError": "Beim Stoppen von {name} ist ein Fehler aufgetreten: {error}",
"missingHostNameError": "Fehlender Hostname in der Konfiguration von {name}",
"missingPortError": "Fehlender Port in der Konfiguration von {name}",
"illegalPortError": "Ungültiger Port in der Konfiguration von {name}",
"freeingPort": "Port {port} wird freigegeben...",
"freedPort": "Port {port} wurde erfolgreich freigegeben",
"freePortError": "Beim Freigeben von Port {port} ist ein Fehler aufgetreten: {error}",
"pingingRemoteServer": "Pinge den entfernten {name} an...",
"pingingLocalServer": "Pinge den {type} {name} an...",
"pingError": "Der {type} {name} kann nicht gepingt werden",
"joinSelfServer": "Sie können Ihrem eigenen Server nicht beitreten",
"wrongServerPassword": "Falsches Passwort: Bitte versuchen Sie es erneut",
"offlineServer": "Dieser Server ist derzeit nicht online: Bitte versuchen Sie es später erneut",
"serverPassword": "Passwort",
"serverPasswordPlaceholder": "Geben Sie das Serverpasswort ein",
"serverPasswordCancel": "Abbrechen",
"serverPasswordConfirm": "Bestätigen",
"joinedServer": "Sie sind erfolgreich {author}'s Server beigetreten!",
"copiedIp": "IP in die Zwischenablage kopiert",
"selectVersion": "Wählen Sie eine Version aus",
"noVersions": "Bitte erstellen oder laden Sie eine Version herunter",
"missingVersion": "Diese Version existiert nicht auf dem lokalen Computer",
"deleteVersionDialogTitle": "Sind Sie sicher, dass Sie diese Version löschen möchten?",
"deleteVersionFromDiskOption": "Version-Dateien von der Festplatte löschen",
"deleteVersionCancel": "Behalten",
"deleteVersionConfirm": "Löschen",
"versionName": "Name",
"versionNameLabel": "Geben Sie den neuen Versionnamen ein",
"newVersionNameConfirm": "Speichern",
"newVersionNameLabel": "Geben Sie den neuen Versionnamen ein",
"gameFolderTitle": "Spielverzeichnis",
"gameFolderPlaceholder": "Geben Sie das neue Spielverzeichnis ein",
"gameFolderPlaceWindowTitle": "Spielverzeichnis auswählen",
"gameFolderLabel": "Pfad",
"openInExplorer": "Im Explorer öffnen",
"modify": "Ändern",
"delete": "Löschen",
"build": "Bauen",
"selectBuild": "Wählen Sie einen Fortnite-Build aus",
"fetchingBuilds": "Baut und Laufwerke abrufen...",
"unknownError": "Unbekannter Fehler",
"downloadVersionError": "Version kann nicht heruntergeladen werden: {error}",
"downloadedVersion": "Der Download wurde erfolgreich abgeschlossen!",
"download": "Herunterladen",
"downloading": "Herunterladen...",
"extracting": "Extrahieren...",
"buildProgress": "{progress}%",
"buildInstallationDirectory": "Installationsverzeichnis",
"buildInstallationDirectoryPlaceholder": "Geben Sie das Installationsverzeichnis ein",
"buildInstallationDirectoryWindowTitle": "Installationsverzeichnis auswählen",
"timeLeft": "Verbleibende Zeit: {timeLeft, plural, =0{weniger als eine Minute} =1{etwa {timeLeft} Minute} other{etwa {timeLeft} Minuten}}",
"localBuildsWarning": "Lokale Builds sind nicht garantiert, um zu funktionieren",
"saveLocalVersion": "Speichern",
"embedded": "Eingebettet",
"remote": "Remote",
"local": "Lokal",
"checkServer": "{name} überprüfen",
"startServer": "{name} starten",
"stopServer": "{name} stoppen",
"startHosting": "Hosting starten",
"stopHosting": "Hosting stoppen",
"startGame": "Fortnite starten",
"stopGame": "Fortnite schließen",
"waitingForGameServer": "Warten auf das Hochfahren des Gameservers...",
"gameServerStartWarning": "Der Headless-Server wurde erfolgreich gestartet, aber der Gameserver wurde nicht hochgefahren",
"gameServerStartLocalWarning": "Der Gameserver wurde erfolgreich gestartet, aber andere Spieler können nicht beitreten",
"gameServerStarted": "Der Gameserver wurde erfolgreich gestartet",
"checkingGameServer": "Überprüfen, ob andere Spieler dem Gameserver beitreten können...",
"checkGameServerFixMessage": "Andere Spieler können dem Gameserver nicht beitreten, da Port {port} nicht geöffnet ist",
"checkGameServerFixAction": "Beheben",
"infoName": "Info",
"emptyVersionName": "Leerer Versionsname",
"versionAlreadyExists": "Diese Version existiert bereits",
"emptyGamePath": "Leerer Spiel-Pfad",
"directoryDoesNotExist": "Verzeichnis existiert nicht",
"missingShippingExe": "Ungültiger Spiel-Pfad: FortniteClient-Win64-Shipping fehlt",
"invalidDownloadPath": "Ungültiger Download-Pfad",
"invalidDllPath": "Ungültiger DLL-Pfad",
"dllDoesNotExist": "Die Datei existiert nicht",
"invalidDllExtension": "Diese Datei ist keine DLL",
"emptyHostname": "Leerer Hostname",
"hostnameFormat": "Falsches Hostname-Format: IP:Port erwartet",
"emptyURL": "Leere Update-URL"
}