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{
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"find": "Encontrar uma configuração",
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"on": "Ligado",
|
|
"off": "Desligado",
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|
"resetDefaultsContent": "Redefinir",
|
|
"resetDefaultsDialogTitle": "Você deseja redefinir todas as configurações desta aba para seus valores padrão? Esta ação é irreversível",
|
|
"resetDefaultsDialogSecondaryAction": "Fechar",
|
|
"resetDefaultsDialogPrimaryAction": "Redefinir",
|
|
"authenticatorName": "Autenticador",
|
|
"authenticatorConfigurationName": "Configuração do Autenticador",
|
|
"authenticatorConfigurationDescription": "Esta seção contém a configuração do autenticador",
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|
"authenticatorConfigurationHostName": "Host",
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|
"authenticatorConfigurationHostDescription": "O nome do host do autenticador",
|
|
"authenticatorConfigurationPortName": "Porta",
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|
"authenticatorConfigurationPortDescription": "A porta do autenticador",
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|
"authenticatorConfigurationDetachedName": "Separado",
|
|
"authenticatorConfigurationDetachedDescription": "Se o autenticador incorporado deve ser iniciado como um processo separado, útil para depuração",
|
|
"authenticatorInstallationDirectoryName": "Diretório de Instalação",
|
|
"authenticatorInstallationDirectoryDescription": "Abre a pasta onde o autenticador incorporado está localizado",
|
|
"authenticatorInstallationDirectoryContent": "Mostrar Arquivos",
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|
"authenticatorResetDefaultsName": "Redefinir Autenticador",
|
|
"authenticatorResetDefaultsDescription": "Redefine as configurações do autenticador para seus valores padrão",
|
|
"authenticatorResetDefaultsContent": "Redefinir",
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"hostGameServerName": "Servidor de Jogo",
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"hostGameServerDescription": "Forneça informações básicas sobre seu servidor de jogo para o Navegador de Servidores",
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"hostGameServerNameName": "Nome",
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"hostGameServerNameDescription": "O nome do seu servidor de jogo",
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"hostGameServerDescriptionName": "Descrição",
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"hostGameServerDescriptionDescription": "A descrição do seu servidor de jogo",
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"hostGameServerPasswordName": "Senha",
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"hostGameServerPasswordDescription": "A senha do seu servidor de jogo, se você precisar de uma",
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"hostGameServerDiscoverableName": "Visível",
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|
"hostGameServerDiscoverableDescription": "Torne o seu servidor disponível para outros jogadores no navegador de servidores",
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"hostShareName": "Compartilhar",
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"hostShareDescription": "Facilite para outras pessoas se juntarem ao seu servidor com as opções nesta seção",
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"hostShareLinkName": "Link",
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|
"hostShareLinkDescription": "Copia um link para o seu servidor para a área de transferência (requer o Reboot Launcher)",
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"hostShareLinkContent": "Copiar Link",
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|
"hostShareLinkMessageSuccess": "Link copiado para a área de transferência",
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|
"hostShareIpName": "IP Público",
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|
"hostShareIpDescription": "Copia o seu IP público atual para a área de transferência (não requer o Reboot Launcher)",
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|
"hostShareIpContent": "Copiar IP",
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|
"hostShareIpMessageLoading": "Obtendo o seu IP público...",
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|
"hostShareIpMessageSuccess": "IP copiado para a área de transferência",
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|
"hostShareIpMessageError": "Ocorreu um erro ao obter o seu IP público: {error}",
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"hostResetName": "Redefinir servidor de jogo",
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|
"hostResetDescription": "Redefine as configurações do servidor de jogo para seus valores padrão",
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|
"hostResetContent": "Redefinir",
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"browserName": "Navegador de Servidores",
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|
"noServersAvailableTitle": "Nenhum servidor disponível no momento",
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"noServersAvailableSubtitle": "Hospede um servidor você mesmo ou volte mais tarde",
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"joinServer": "Entrar no Servidor",
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"noServersAvailableByQueryTitle": "Nenhum resultado encontrado",
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"noServersAvailableByQuerySubtitle": "Nenhum servidor corresponde à sua consulta",
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"findServer": "Encontrar um servidor",
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"copyIp": "Copiar IP",
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"hostName": "Host",
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"matchmakerName": "Matchmaker",
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|
"matchmakerConfigurationName": "Configuração do Matchmaker",
|
|
"matchmakerConfigurationDescription": "Esta seção contém a configuração do Matchmaker",
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|
"matchmakerConfigurationHostName": "Host",
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|
"matchmakerConfigurationHostDescription": "O nome do host do Matchmaker",
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|
"matchmakerConfigurationPortName": "Porta",
|
|
"matchmakerConfigurationPortDescription": "A porta do Matchmaker",
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|
"matchmakerConfigurationAddressName": "Endereço do servidor de jogo",
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|
"matchmakerConfigurationAddressDescription": "O endereço do servidor de jogo usado pelo Matchmaker",
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|
"matchmakerConfigurationDetachedName": "Separado",
|
|
"matchmakerConfigurationDetachedDescription": "Se o Matchmaker incorporado deve ser iniciado como um processo separado, útil para depuração",
|
|
"matchmakerInstallationDirectoryName": "Diretório de Instalação",
|
|
"matchmakerInstallationDirectoryDescription": "Abre a pasta onde o Matchmaker incorporado está localizado",
|
|
"matchmakerInstallationDirectoryContent": "Mostrar Arquivos",
|
|
"matchmakerResetDefaultsName": "Redefinir Matchmaker",
|
|
"matchmakerResetDefaultsDescription": "Redefine as configurações do Matchmaker para seus valores padrão",
|
|
"matchmakerResetDefaultsContent": "Redefinir",
|
|
"matchmakerResetDefaultsDialogTitle": "Você deseja redefinir todas as configurações desta aba para seus valores padrão? Esta ação é irreversível",
|
|
"matchmakerResetDefaultsDialogSecondaryAction": "Fechar",
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|
"matchmakerResetDefaultsDialogPrimaryAction": "Redefinir",
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|
"playName": "Jogar",
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"playGameServerName": "Servidor de Jogo",
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"playGameServerDescription": "Atalhos úteis para encontrar o servidor onde você quer jogar",
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"playGameServerContentLocal": "Seu servidor"
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"playGameServerContentBrowser": "Servidor de {owner}",
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|
"playGameServerContentCustom": "{address}",
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"playGameServerHostName": "Hospede um servidor",
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"playGameServerHostDescription": "Você quer criar um servidor de jogo para você ou seus amigos? Hospede um!",
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"playGameServerHostContent": "Hospedar",
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"playGameServerBrowserName": "Navegue pelos servidores",
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"playGameServerBrowserDescription": "Encontre um servidor visível hospedado no Reboot Launcher no navegador de servidores",
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|
"playGameServerBrowserContent": "Navegar",
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|
"playGameServerCustomName": "Entrar em um servidor personalizado",
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|
"playGameServerCustomDescription": "Digite o endereço de qualquer servidor, seja ele hospedado no Reboot Launcher ou não",
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"playGameServerCustomContent": "Inserir IP",
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"settingsName": "Configurações",
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"settingsClientName": "Configurações do Cliente",
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"settingsClientDescription": "Esta seção contém os arquivos DLL usados para fazer o cliente do Fortnite funcionar",
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"settingsClientConsoleName": "Console da Unreal Engine",
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|
"settingsClientConsoleDescription": "Este arquivo é injetado para desbloquear o Console da Unreal Engine",
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|
"settingsClientAuthName": "Patcher de Autenticação",
|
|
"settingsClientAuthDescription": "Este arquivo é injetado para redirecionar todas as requisições HTTP para o autenticador do launcher",
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|
"settingsClientMemoryName": "Patcher de Memória",
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|
"settingsClientMemoryDescription": "Este arquivo é injetado para evitar que o cliente do Fortnite falhe devido a um vazamento de memória",
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|
"settingsClientArgsName": "Argumentos de Inicialização Personalizados",
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|
"settingsClientArgsDescription": "Argumentos adicionais a serem usados ao iniciar o jogo",
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|
"settingsClientArgsPlaceholder": "-exemplo",
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|
"settingsServerName": "Configurações do Servidor de Jogo",
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|
"settingsServerSubtitle": "Esta seção contém configurações relacionadas à implementação do servidor de jogo",
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|
"settingsServerFileName": "Implementação",
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|
"settingsServerFileDescription": "Este arquivo é injetado para criar um servidor de jogo e hospedar partidas",
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|
"settingsServerPortName": "Porta",
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|
"settingsServerPortDescription": "A porta usada pela DLL do servidor de jogo",
|
|
"settingsServerMirrorName": "Espelho de Atualização",
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|
"settingsServerMirrorDescription": "O URL usado para atualizar a DLL do servidor de jogo",
|
|
"settingsServerMirrorPlaceholder": "espelho",
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|
"settingsServerTimerName": "Temporizador de Atualização",
|
|
"settingsServerTimerSubtitle": "Determina quando a DLL do servidor de jogo deve ser atualizada",
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|
"settingsUtilsName": "Utilitários do Launcher",
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|
"settingsUtilsSubtitle": "Esta seção contém configurações úteis para o launcher",
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|
"settingsUtilsInstallationDirectoryName": "Diretório de Instalação",
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|
"settingsUtilsInstallationDirectorySubtitle": "Abre o diretório de instalação",
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|
"settingsUtilsInstallationDirectoryContent": "Mostrar Arquivos",
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|
"settingsUtilsBugReportName": "Criar um Relatório de Bug",
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|
"settingsUtilsBugReportSubtitle": "Me ajude a corrigir bugs relatando-os",
|
|
"settingsUtilsBugReportContent": "Relatar um Bug",
|
|
"settingsUtilsResetDefaultsName": "Redefinir Configurações",
|
|
"settingsUtilsResetDefaultsSubtitle": "Redefine as configurações do launcher para seus valores padrão",
|
|
"settingsUtilsDialogTitle": "Você deseja redefinir todas as configurações desta aba para seus valores padrão? Esta ação é irreversível",
|
|
"settingsUtilsResetDefaultsContent": "Redefinir",
|
|
"settingsUtilsDialogSecondaryAction": "Fechar",
|
|
"settingsUtilsDialogPrimaryAction": "Redefinir",
|
|
"addVersionName": "Versão",
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|
"addVersionDescription": "Selecione a versão do Fortnite que você deseja usar",
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|
"addLocalBuildName": "Adicionar uma versão do armazenamento local deste PC",
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|
"addLocalBuildDescription": "Versões provenientes do seu disco local não têm garantia de funcionamento",
|
|
"addLocalBuildContent": "Adicionar build",
|
|
"downloadBuildName": "Baixar qualquer versão da nuvem",
|
|
"downloadBuildDescription": "Baixe qualquer versão do Fortnite facilmente da nuvem",
|
|
"downloadBuildContent": "Baixar",
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|
"cannotUpdateGameServer": "Ocorreu um erro ao atualizar o servidor de jogo: {error}",
|
|
"launchFortnite": "Iniciar Fortnite",
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|
"closeFortnite": "Fechar Fortnite",
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|
"updateGameServerDllNever": "Nunca"
|
|
"updateGameServerDllEvery": "A cada {name}",
|
|
"selectPathPlaceholder": "Caminho",
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|
"selectPathWindowTitle": "Selecione um arquivo",
|
|
"defaultDialogSecondaryAction": "Fechar",
|
|
"stopLoadingDialogAction": "Parar",
|
|
"copyErrorDialogTitle": "Copiar erro",
|
|
"copyErrorDialogSuccess": "Erro copiado para a área de transferência",
|
|
"defaultServerName": "Servidor de Jogo Reboot",
|
|
"defaultServerDescription": "Apenas mais um servidor",
|
|
"updatingRebootDll": "Baixando DLL do Reboot...",
|
|
"updatedRebootDll": "A DLL do Reboot foi baixada com sucesso",
|
|
"updateRebootDllError": "Ocorreu um erro ao baixar a DLL do Reboot: {error}",
|
|
"updateRebootDllErrorAction": "Tentar Novamente",
|
|
"uncaughtErrorMessage": "Um erro não tratado ocorreu: {error}",
|
|
"launchingHeadlessServer": "Iniciando o servidor sem interface gráfica...",
|
|
"usernameOrEmail": "Nome de Usuário/Email",
|
|
"usernameOrEmailPlaceholder": "Digite seu nome de usuário ou email",
|
|
"password": "Senha",
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|
"passwordPlaceholder": "Digite sua senha, se desejar usar uma",
|
|
"cancelProfileChanges": "Cancelar",
|
|
"saveProfileChanges": "Salvar",
|
|
"startingServer": "Iniciando o {name}...",
|
|
"startedServer": "O {name} foi iniciado com sucesso",
|
|
"startServerError": "Ocorreu um erro ao iniciar o {name}: {error}",
|
|
"stoppingServer": "Parando o {name}...",
|
|
"stoppedServer": "O {name} foi parado com sucesso",
|
|
"stopServerError": "Ocorreu um erro ao parar o {name}: {error}",
|
|
"missingHostNameError": "Hostname ausente na configuração do {name}",
|
|
"missingPortError": "Porta ausente na configuração do {name}",
|
|
"illegalPortError": "Porta inválida na configuração do {name}",
|
|
"freeingPort": "Liberando porta {port}...",
|
|
"freedPort": "Porta {port} foi liberada com sucesso",
|
|
"freePortError": "Ocorreu um erro ao liberar a porta {port}: {error}",
|
|
"pingingRemoteServer": "Pingando o {name} remoto...",
|
|
"pingingLocalServer": "Pingando o {type} {name}...",
|
|
"pingError": "Não é possível pingar o {type} {name}",
|
|
"joinSelfServer": "Você não pode entrar no seu próprio servidor",
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|
"wrongServerPassword": "Senha incorreta: por favor, tente novamente",
|
|
"offlineServer": "Este servidor não está online no momento: por favor, tente novamente mais tarde",
|
|
"serverPassword": "Senha",
|
|
"serverPasswordPlaceholder": "Digite a senha do servidor",
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|
"serverPasswordCancel": "Cancelar",
|
|
"serverPasswordConfirm": "Confirmar",
|
|
"joinedServer": "Você entrou no servidor de {author} com sucesso!",
|
|
"copiedIp": "IP copiado para a área de transferência",
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|
"selectVersion": "Selecionar uma versão",
|
|
"noVersions": "Por favor, crie ou baixe uma versão",
|
|
"missingVersion": "Esta versão não existe no computador local",
|
|
"deleteVersionDialogTitle": "Tem certeza de que deseja excluir esta versão?",
|
|
"deleteVersionFromDiskOption": "Excluir arquivos da versão do disco",
|
|
"deleteVersionCancel": "Manter",
|
|
"deleteVersionConfirm": "Excluir",
|
|
"versionName": "Nome",
|
|
"versionNameLabel": "Digite o novo nome da versão",
|
|
"newVersionNameConfirm": "Salvar",
|
|
"newVersionNameLabel": "Digite o novo nome da versão",
|
|
"gameFolderTitle": "Pasta do Jogo",
|
|
"gameFolderPlaceholder": "Digite a nova pasta do jogo",
|
|
"gameFolderPlaceWindowTitle": "Selecionar pasta do jogo",
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|
"gameFolderLabel": "Caminho",
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|
"openInExplorer": "Abrir no explorador",
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|
"modify": "Modificar",
|
|
"delete": "Excluir",
|
|
"build": "Construir",
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|
"selectBuild": "Selecionar uma compilação do Fortnite",
|
|
"fetchingBuilds": "Obtendo compilações e discos...",
|
|
"unknownError": "Erro desconhecido",
|
|
"downloadVersionError": "Não foi possível baixar a versão: {error}",
|
|
"downloadedVersion": "O download foi concluído com sucesso!",
|
|
"download": "Baixar",
|
|
"downloading": "Baixando...",
|
|
"extracting": "Extraindo...",
|
|
"buildProgress": "{progress}%",
|
|
"buildInstallationDirectory": "Diretório de Instalação",
|
|
"buildInstallationDirectoryPlaceholder": "Digite o diretório de instalação",
|
|
"buildInstallationDirectoryWindowTitle": "Selecionar diretório de instalação",
|
|
"timeLeft": "Tempo restante: {timeLeft, plural, =0{menos de um minuto} =1{cerca de {timeLeft} minuto} other{cerca de {timeLeft} minutos}}",
|
|
"localBuildsWarning": "As compilações locais não têm garantia de funcionamento",
|
|
"saveLocalVersion": "Salvar",
|
|
"embedded": "Incorporado",
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|
"remote": "Remoto",
|
|
"local": "Local",
|
|
"checkServer": "Verificar {name}",
|
|
"startServer": "Iniciar {name}",
|
|
"stopServer": "Parar {name}",
|
|
"startHosting": "Iniciar hospedagem",
|
|
"stopHosting": "Parar hospedagem",
|
|
"startGame": "Iniciar Fortnite",
|
|
"stopGame": "Fechar Fortnite",
|
|
"waitingForGameServer": "Aguardando o servidor de jogo iniciar...",
|
|
"gameServerStartWarning": "O servidor sem interface gráfica foi iniciado com sucesso, mas o servidor de jogo não iniciou",
|
|
"gameServerStartLocalWarning": "O servidor de jogo foi iniciado com sucesso, mas outros jogadores não podem entrar",
|
|
"gameServerStarted": "O servidor de jogo foi iniciado com sucesso",
|
|
"checkingGameServer": "Verificando se outros jogadores podem entrar no servidor de jogo...",
|
|
"checkGameServerFixMessage": "Outros jogadores não podem entrar no servidor de jogo porque a porta {port} não está aberta",
|
|
"checkGameServerFixAction": "Corrigir",
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|
"infoName": "Informações",
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|
"emptyVersionName": "Nome da versão vazio",
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"versionAlreadyExists": "Esta versão já existe",
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|
"emptyGamePath": "Caminho do jogo vazio",
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|
"diretoryDoesNotExist": "Diretório não existe",
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|
"missingShippingExe": "Caminho do jogo inválido: FortniteClient-Win64-Shipping.exe ausente",
|
|
"invalidDownloadPath": "Caminho de download inválido",
|
|
"invalidDllPath": "Caminho da DLL inválido",
|
|
"dllDoesNotExist": "O arquivo não existe",
|
|
"invalidDllExtension": "Este arquivo não é uma DLL",
|
|
"emptyHostname": "Hostname vazio",
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|
"hostnameFormat": "Formato de hostname incorreto: esperado ip:porta",
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|
"emptyURL": "URL vazia"
|
|
} |