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Reboot-Launcher/gui/lib/l10n/reboot_pt.arb
Felipe Martins ff50130342 PT & ES
2023-09-21 17:18:32 -03:00

251 lines
16 KiB
Plaintext

{
"find": "Encontrar uma configuração",
"on": "Ligado",
"off": "Desligado",
"resetDefaultsContent": "Redefinir",
"resetDefaultsDialogTitle": "Você deseja redefinir todas as configurações desta aba para seus valores padrão? Esta ação é irreversível",
"resetDefaultsDialogSecondaryAction": "Fechar",
"resetDefaultsDialogPrimaryAction": "Redefinir",
"authenticatorName": "Autenticador",
"authenticatorConfigurationName": "Configuração do Autenticador",
"authenticatorConfigurationDescription": "Esta seção contém a configuração do autenticador",
"authenticatorConfigurationHostName": "Host",
"authenticatorConfigurationHostDescription": "O nome do host do autenticador",
"authenticatorConfigurationPortName": "Porta",
"authenticatorConfigurationPortDescription": "A porta do autenticador",
"authenticatorConfigurationDetachedName": "Separado",
"authenticatorConfigurationDetachedDescription": "Se o autenticador incorporado deve ser iniciado como um processo separado, útil para depuração",
"authenticatorInstallationDirectoryName": "Diretório de Instalação",
"authenticatorInstallationDirectoryDescription": "Abre a pasta onde o autenticador incorporado está localizado",
"authenticatorInstallationDirectoryContent": "Mostrar Arquivos",
"authenticatorResetDefaultsName": "Redefinir Autenticador",
"authenticatorResetDefaultsDescription": "Redefine as configurações do autenticador para seus valores padrão",
"authenticatorResetDefaultsContent": "Redefinir",
"hostGameServerName": "Servidor de Jogo",
"hostGameServerDescription": "Forneça informações básicas sobre seu servidor de jogo para o Navegador de Servidores",
"hostGameServerNameName": "Nome",
"hostGameServerNameDescription": "O nome do seu servidor de jogo",
"hostGameServerDescriptionName": "Descrição",
"hostGameServerDescriptionDescription": "A descrição do seu servidor de jogo",
"hostGameServerPasswordName": "Senha",
"hostGameServerPasswordDescription": "A senha do seu servidor de jogo, se você precisar de uma",
"hostGameServerDiscoverableName": "Visível",
"hostGameServerDiscoverableDescription": "Torne o seu servidor disponível para outros jogadores no navegador de servidores",
"hostShareName": "Compartilhar",
"hostShareDescription": "Facilite para outras pessoas se juntarem ao seu servidor com as opções nesta seção",
"hostShareLinkName": "Link",
"hostShareLinkDescription": "Copia um link para o seu servidor para a área de transferência (requer o Reboot Launcher)",
"hostShareLinkContent": "Copiar Link",
"hostShareLinkMessageSuccess": "Link copiado para a área de transferência",
"hostShareIpName": "IP Público",
"hostShareIpDescription": "Copia o seu IP público atual para a área de transferência (não requer o Reboot Launcher)",
"hostShareIpContent": "Copiar IP",
"hostShareIpMessageLoading": "Obtendo o seu IP público...",
"hostShareIpMessageSuccess": "IP copiado para a área de transferência",
"hostShareIpMessageError": "Ocorreu um erro ao obter o seu IP público: {error}",
"hostResetName": "Redefinir servidor de jogo",
"hostResetDescription": "Redefine as configurações do servidor de jogo para seus valores padrão",
"hostResetContent": "Redefinir",
"browserName": "Navegador de Servidores",
"noServersAvailableTitle": "Nenhum servidor disponível no momento",
"noServersAvailableSubtitle": "Hospede um servidor você mesmo ou volte mais tarde",
"joinServer": "Entrar no Servidor",
"noServersAvailableByQueryTitle": "Nenhum resultado encontrado",
"noServersAvailableByQuerySubtitle": "Nenhum servidor corresponde à sua consulta",
"findServer": "Encontrar um servidor",
"copyIp": "Copiar IP",
"hostName": "Host",
"matchmakerName": "Matchmaker",
"matchmakerConfigurationName": "Configuração do Matchmaker",
"matchmakerConfigurationDescription": "Esta seção contém a configuração do Matchmaker",
"matchmakerConfigurationHostName": "Host",
"matchmakerConfigurationHostDescription": "O nome do host do Matchmaker",
"matchmakerConfigurationPortName": "Porta",
"matchmakerConfigurationPortDescription": "A porta do Matchmaker",
"matchmakerConfigurationAddressName": "Endereço do servidor de jogo",
"matchmakerConfigurationAddressDescription": "O endereço do servidor de jogo usado pelo Matchmaker",
"matchmakerConfigurationDetachedName": "Separado",
"matchmakerConfigurationDetachedDescription": "Se o Matchmaker incorporado deve ser iniciado como um processo separado, útil para depuração",
"matchmakerInstallationDirectoryName": "Diretório de Instalação",
"matchmakerInstallationDirectoryDescription": "Abre a pasta onde o Matchmaker incorporado está localizado",
"matchmakerInstallationDirectoryContent": "Mostrar Arquivos",
"matchmakerResetDefaultsName": "Redefinir Matchmaker",
"matchmakerResetDefaultsDescription": "Redefine as configurações do Matchmaker para seus valores padrão",
"matchmakerResetDefaultsContent": "Redefinir",
"matchmakerResetDefaultsDialogTitle": "Você deseja redefinir todas as configurações desta aba para seus valores padrão? Esta ação é irreversível",
"matchmakerResetDefaultsDialogSecondaryAction": "Fechar",
"matchmakerResetDefaultsDialogPrimaryAction": "Redefinir",
"playName": "Jogar",
"playGameServerName": "Servidor de Jogo",
"playGameServerDescription": "Atalhos úteis para encontrar o servidor onde você quer jogar",
"playGameServerContentLocal": "Seu servidor"
"playGameServerContentBrowser": "Servidor de {owner}",
"playGameServerContentCustom": "{address}",
"playGameServerHostName": "Hospede um servidor",
"playGameServerHostDescription": "Você quer criar um servidor de jogo para você ou seus amigos? Hospede um!",
"playGameServerHostContent": "Hospedar",
"playGameServerBrowserName": "Navegue pelos servidores",
"playGameServerBrowserDescription": "Encontre um servidor visível hospedado no Reboot Launcher no navegador de servidores",
"playGameServerBrowserContent": "Navegar",
"playGameServerCustomName": "Entrar em um servidor personalizado",
"playGameServerCustomDescription": "Digite o endereço de qualquer servidor, seja ele hospedado no Reboot Launcher ou não",
"playGameServerCustomContent": "Inserir IP",
"settingsName": "Configurações",
"settingsClientName": "Configurações do Cliente",
"settingsClientDescription": "Esta seção contém os arquivos DLL usados para fazer o cliente do Fortnite funcionar",
"settingsClientConsoleName": "Console da Unreal Engine",
"settingsClientConsoleDescription": "Este arquivo é injetado para desbloquear o Console da Unreal Engine",
"settingsClientAuthName": "Patcher de Autenticação",
"settingsClientAuthDescription": "Este arquivo é injetado para redirecionar todas as requisições HTTP para o autenticador do launcher",
"settingsClientMemoryName": "Patcher de Memória",
"settingsClientMemoryDescription": "Este arquivo é injetado para evitar que o cliente do Fortnite falhe devido a um vazamento de memória",
"settingsClientArgsName": "Argumentos de Inicialização Personalizados",
"settingsClientArgsDescription": "Argumentos adicionais a serem usados ao iniciar o jogo",
"settingsClientArgsPlaceholder": "-exemplo",
"settingsServerName": "Configurações do Servidor de Jogo",
"settingsServerSubtitle": "Esta seção contém configurações relacionadas à implementação do servidor de jogo",
"settingsServerFileName": "Implementação",
"settingsServerFileDescription": "Este arquivo é injetado para criar um servidor de jogo e hospedar partidas",
"settingsServerPortName": "Porta",
"settingsServerPortDescription": "A porta usada pela DLL do servidor de jogo",
"settingsServerMirrorName": "Espelho de Atualização",
"settingsServerMirrorDescription": "O URL usado para atualizar a DLL do servidor de jogo",
"settingsServerMirrorPlaceholder": "espelho",
"settingsServerTimerName": "Temporizador de Atualização",
"settingsServerTimerSubtitle": "Determina quando a DLL do servidor de jogo deve ser atualizada",
"settingsUtilsName": "Utilitários do Launcher",
"settingsUtilsSubtitle": "Esta seção contém configurações úteis para o launcher",
"settingsUtilsInstallationDirectoryName": "Diretório de Instalação",
"settingsUtilsInstallationDirectorySubtitle": "Abre o diretório de instalação",
"settingsUtilsInstallationDirectoryContent": "Mostrar Arquivos",
"settingsUtilsBugReportName": "Criar um Relatório de Bug",
"settingsUtilsBugReportSubtitle": "Me ajude a corrigir bugs relatando-os",
"settingsUtilsBugReportContent": "Relatar um Bug",
"settingsUtilsResetDefaultsName": "Redefinir Configurações",
"settingsUtilsResetDefaultsSubtitle": "Redefine as configurações do launcher para seus valores padrão",
"settingsUtilsDialogTitle": "Você deseja redefinir todas as configurações desta aba para seus valores padrão? Esta ação é irreversível",
"settingsUtilsResetDefaultsContent": "Redefinir",
"settingsUtilsDialogSecondaryAction": "Fechar",
"settingsUtilsDialogPrimaryAction": "Redefinir",
"addVersionName": "Versão",
"addVersionDescription": "Selecione a versão do Fortnite que você deseja usar",
"addLocalBuildName": "Adicionar uma versão do armazenamento local deste PC",
"addLocalBuildDescription": "Versões provenientes do seu disco local não têm garantia de funcionamento",
"addLocalBuildContent": "Adicionar build",
"downloadBuildName": "Baixar qualquer versão da nuvem",
"downloadBuildDescription": "Baixe qualquer versão do Fortnite facilmente da nuvem",
"downloadBuildContent": "Baixar",
"cannotUpdateGameServer": "Ocorreu um erro ao atualizar o servidor de jogo: {error}",
"launchFortnite": "Iniciar Fortnite",
"closeFortnite": "Fechar Fortnite",
"updateGameServerDllNever": "Nunca"
"updateGameServerDllEvery": "A cada {name}",
"selectPathPlaceholder": "Caminho",
"selectPathWindowTitle": "Selecione um arquivo",
"defaultDialogSecondaryAction": "Fechar",
"stopLoadingDialogAction": "Parar",
"copyErrorDialogTitle": "Copiar erro",
"copyErrorDialogSuccess": "Erro copiado para a área de transferência",
"defaultServerName": "Servidor de Jogo Reboot",
"defaultServerDescription": "Apenas mais um servidor",
"updatingRebootDll": "Baixando DLL do Reboot...",
"updatedRebootDll": "A DLL do Reboot foi baixada com sucesso",
"updateRebootDllError": "Ocorreu um erro ao baixar a DLL do Reboot: {error}",
"updateRebootDllErrorAction": "Tentar Novamente",
"uncaughtErrorMessage": "Um erro não tratado ocorreu: {error}",
"launchingHeadlessServer": "Iniciando o servidor sem interface gráfica...",
"usernameOrEmail": "Nome de Usuário/Email",
"usernameOrEmailPlaceholder": "Digite seu nome de usuário ou email",
"password": "Senha",
"passwordPlaceholder": "Digite sua senha, se desejar usar uma",
"cancelProfileChanges": "Cancelar",
"saveProfileChanges": "Salvar",
"startingServer": "Iniciando o {name}...",
"startedServer": "O {name} foi iniciado com sucesso",
"startServerError": "Ocorreu um erro ao iniciar o {name}: {error}",
"stoppingServer": "Parando o {name}...",
"stoppedServer": "O {name} foi parado com sucesso",
"stopServerError": "Ocorreu um erro ao parar o {name}: {error}",
"missingHostNameError": "Hostname ausente na configuração do {name}",
"missingPortError": "Porta ausente na configuração do {name}",
"illegalPortError": "Porta inválida na configuração do {name}",
"freeingPort": "Liberando porta {port}...",
"freedPort": "Porta {port} foi liberada com sucesso",
"freePortError": "Ocorreu um erro ao liberar a porta {port}: {error}",
"pingingRemoteServer": "Pingando o {name} remoto...",
"pingingLocalServer": "Pingando o {type} {name}...",
"pingError": "Não é possível pingar o {type} {name}",
"joinSelfServer": "Você não pode entrar no seu próprio servidor",
"wrongServerPassword": "Senha incorreta: por favor, tente novamente",
"offlineServer": "Este servidor não está online no momento: por favor, tente novamente mais tarde",
"serverPassword": "Senha",
"serverPasswordPlaceholder": "Digite a senha do servidor",
"serverPasswordCancel": "Cancelar",
"serverPasswordConfirm": "Confirmar",
"joinedServer": "Você entrou no servidor de {author} com sucesso!",
"copiedIp": "IP copiado para a área de transferência",
"selectVersion": "Selecionar uma versão",
"noVersions": "Por favor, crie ou baixe uma versão",
"missingVersion": "Esta versão não existe no computador local",
"deleteVersionDialogTitle": "Tem certeza de que deseja excluir esta versão?",
"deleteVersionFromDiskOption": "Excluir arquivos da versão do disco",
"deleteVersionCancel": "Manter",
"deleteVersionConfirm": "Excluir",
"versionName": "Nome",
"versionNameLabel": "Digite o novo nome da versão",
"newVersionNameConfirm": "Salvar",
"newVersionNameLabel": "Digite o novo nome da versão",
"gameFolderTitle": "Pasta do Jogo",
"gameFolderPlaceholder": "Digite a nova pasta do jogo",
"gameFolderPlaceWindowTitle": "Selecionar pasta do jogo",
"gameFolderLabel": "Caminho",
"openInExplorer": "Abrir no explorador",
"modify": "Modificar",
"delete": "Excluir",
"build": "Construir",
"selectBuild": "Selecionar uma compilação do Fortnite",
"fetchingBuilds": "Obtendo compilações e discos...",
"unknownError": "Erro desconhecido",
"downloadVersionError": "Não foi possível baixar a versão: {error}",
"downloadedVersion": "O download foi concluído com sucesso!",
"download": "Baixar",
"downloading": "Baixando...",
"extracting": "Extraindo...",
"buildProgress": "{progress}%",
"buildInstallationDirectory": "Diretório de Instalação",
"buildInstallationDirectoryPlaceholder": "Digite o diretório de instalação",
"buildInstallationDirectoryWindowTitle": "Selecionar diretório de instalação",
"timeLeft": "Tempo restante: {timeLeft, plural, =0{menos de um minuto} =1{cerca de {timeLeft} minuto} other{cerca de {timeLeft} minutos}}",
"localBuildsWarning": "As compilações locais não têm garantia de funcionamento",
"saveLocalVersion": "Salvar",
"embedded": "Incorporado",
"remote": "Remoto",
"local": "Local",
"checkServer": "Verificar {name}",
"startServer": "Iniciar {name}",
"stopServer": "Parar {name}",
"startHosting": "Iniciar hospedagem",
"stopHosting": "Parar hospedagem",
"startGame": "Iniciar Fortnite",
"stopGame": "Fechar Fortnite",
"waitingForGameServer": "Aguardando o servidor de jogo iniciar...",
"gameServerStartWarning": "O servidor sem interface gráfica foi iniciado com sucesso, mas o servidor de jogo não iniciou",
"gameServerStartLocalWarning": "O servidor de jogo foi iniciado com sucesso, mas outros jogadores não podem entrar",
"gameServerStarted": "O servidor de jogo foi iniciado com sucesso",
"checkingGameServer": "Verificando se outros jogadores podem entrar no servidor de jogo...",
"checkGameServerFixMessage": "Outros jogadores não podem entrar no servidor de jogo porque a porta {port} não está aberta",
"checkGameServerFixAction": "Corrigir",
"infoName": "Informações",
"emptyVersionName": "Nome da versão vazio",
"versionAlreadyExists": "Esta versão já existe",
"emptyGamePath": "Caminho do jogo vazio",
"diretoryDoesNotExist": "Diretório não existe",
"missingShippingExe": "Caminho do jogo inválido: FortniteClient-Win64-Shipping.exe ausente",
"invalidDownloadPath": "Caminho de download inválido",
"invalidDllPath": "Caminho da DLL inválido",
"dllDoesNotExist": "O arquivo não existe",
"invalidDllExtension": "Este arquivo não é uma DLL",
"emptyHostname": "Hostname vazio",
"hostnameFormat": "Formato de hostname incorreto: esperado ip:porta",
"emptyURL": "URL vazia"
}