mirror of
https://github.com/Anime-Game-Servers/AGSLunarCore.git
synced 2024-11-26 22:00:35 +00:00
132747c1db
* Update README * Update README_vi-VI.md
7.7 KiB
7.7 KiB
EN | 简中 | 繁中 | JP | RU | FR | KR | VI
Внимание: Для получения дополнительной поддержки, вопросов или обсуждений заходите на наш Discord.
Примечательные особенности
- Основные возможности игры: Вход в игру, настройка команды, инвентарь, базовое управление сценой/содержимым
- Работают сражения с монстрами
- Спавны монстров/природы/NPC в естественном мире
- Работает большинство техник персонажей
- Работают магазины Npc
- Система гача
- Почтовая система
- Система друзей (помощники пока не работают)
- Забытый зал (с функциями 1.4.0)
- Симулированная вселенная (Запуск может быть закончен, но многие функции отсутствуют)
Запуск сервера и клиента
Необходимые условия
Рекомендуем
Компиляция сервера
- Откройте системный терминал и скомпилируйте сервер с помощью
./gradlew jar
. - Создайте папку с именем
resources
в каталоге сервера. - Скачайте папки
Config
,TextMap
иExcelBin
с сайта https://github.com/Dimbreath/StarRailData и поместите их в папку resources. - Скачайте папку
Config
с сайта https://gitlab.com/Melledy/LunarCore-Configs и поместите ее в папку resources. Замените все файлы, которые запрашивает ваша система. Они предназначены для спавна мира и очень важны для сервера. - Запустите сервер с помощью команды
java -jar LunarCore.jar
из системного терминала. Lunar Core поставляется со встроенным внутренним сервером MongoDB для своей базы данных, поэтому установка Mongodb не требуется. Однако настоятельно рекомендуется установить Mongodb в любом случае. - Если в конфиге
autoCreateAccount
установлено значение true, то создание учетной записи можно пропустить. В противном случае используйте команду/account
в консоли сервера для ее создания.
Подключение к клиенту (Fiddler)
- Войдите с клиентом на официальный сервер и в аккаунт Hoyoverse хотя бы один раз, чтобы загрузить игровые данные.
- Установите и запустите Fiddler Classic.
- Настройте fiddler на расшифровку https-трафика. (Tools -> Options -> HTTPS -> Decrypt HTTPS traffic) Убедитесь, что
ignore server certificate errors
также отмечен. - Скопируйте и вставьте следующий код во вкладку Fiddlerscript в Fiddler Classic:
import System;
import System.Windows.Forms;
import Fiddler;
import System.Text.RegularExpressions;
class Handlers
{
static function OnBeforeRequest(oS: Session) {
if (oS.host.EndsWith(".starrails.com") || oS.host.EndsWith(".hoyoverse.com") || oS.host.EndsWith(".mihoyo.com") || oS.host.EndsWith(".bhsr.com")) {
oS.host = "localhost"; // Его также можно заменить другим IP-адресом.
}
}
};
- Войдите в систему под своим именем, пароль может быть любым.
Команды сервера
Команды сервера можно выполнять в консоли сервера или в игре. В списке друзей каждого игрока есть фиктивный пользователь с именем "Сервер", которому можно написать сообщение, чтобы использовать внутриигровые команды.
/account {create | delete} [username] (reserved player uid). Создает или удаляет учетную запись.
/avatar lv(level) p(ascension) r(eidolon) s(skill levels). Устанавливает свойства текущего аватара.
/clear {relics | lightcones | materials | items}. Удаляет отфильтрованные предметы из инвентаря игрока.
/gender {male | female}. Устанавливает пол игрока.
/give [item id] x[amount] lv[number]. Дает целевому игроку предмет.
/giveall {materials | avatars | lightcones | relics}. Дает целевому игроку предметы.
/heal. Лечит ваши аватары.
/help. Отображает список доступных команд.
/kick @[player id]. Выгоняет игрока с сервера.
/mail [content]. Отправляет целевому игроку системное письмо.
/permission {add | remove | clear} [permission]. Дает/снимает разрешение с выбранного игрока.
/refill. Пополнение очков навыков в открытом мире.
/reload. Перезагружает конфигурацию сервера.
/scene [scene id] [floor id]. Телепортирует игрока в указанную сцену.
/spawn [monster/prop id] x[amount] s[stage id]. Порождает монстра или реквизит рядом с игроком.
/unstuck @[player id]. Отключает оффлайн-игрока, если он находится в сцене, которая не загружается.
/worldlevel [world level]. Устанавливает равновесный уровень целевого игрока.