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https://github.com/Anime-Game-Servers/AGSLunarCore.git
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當前功能
- 基本遊戲功能:登錄、隊伍配置、背包、基本場景/實體管理
- 戰鬥功能
- 自然世界怪物/道具/NPC生成
- 大多數角色技能
- NPC商店
- 躍遷/抽卡系統
- 郵件系統
- 好友系統(支援角色尚未實現)
- 忘卻之庭(帶有1.4.0功能)
- 模擬宇宙(可以運行,但缺少許多功能)
運行伺服器端和用戶端
必需條件
推薦安裝
編譯伺服器端核心
- 從 https://gitlab.com/Melledy/LunarCore-Protos 下載文件並將proto文件夾放入伺服器目錄
- 打開系統終端,使用
./gradlew jar
編譯伺服器端核心 - 在伺服器目錄中創建一個名為
resources
的文件夾 - 從 https://github.com/Dimbreath/StarRailData 下載
Config
、TextMap
和ExcelBin
文件夾,並將它們放入資源文件夾 - 從 https://gitlab.com/Melledy/LunarCore-Configs 下載
Config
文件夾,並將其放入資源文件夾。替換系統詢問的任何文件。這些文件用於世界生成,對伺服器非常重要。 - 從系統終端使用
java -jar LunarCore.jar
運行伺服器端。Lunar Core帶有一個內建的MongoDB資料庫服務,因此不需要安裝MongoDB。但是還是強烈建議安裝MongoDB。 - 如果在配置中將
autoCreateAccount
設置為true,則可以跳過創建帳戶的步驟。否則,需要在伺服器控制台使用/account
命令創建一個帳戶。
與用戶端連接(Fiddler)
- 使用用戶端至少一次登錄到官方伺服器和Hoyoverse帳戶以下載遊戲數據。
- 安裝並運行 Fiddler Classic。
- 將Fiddler設置為解密https流量(工具 -> 選項 -> HTTPS -> 解密HTTPS流量),確保選中
忽略伺服器證書錯誤 (Ignore server certificate errors)
。 - 將以下代碼複製並黏貼到Fiddler Classic的Fiddlerscript選項卡中:
import System;
import System.Windows.Forms;
import Fiddler;
import System.Text.RegularExpressions;
class Handlers
{
static function OnBeforeRequest(oS: Session) {
if (oS.host.EndsWith(".starrails.com") || oS.host.EndsWith(".hoyoverse.com") || oS.host.EndsWith(".mihoyo.com") || oS.host.EndsWith(".bhsr.com")) {
oS.host = "localhost"; // 這也可以替換為其他IP位址。
}
}
};
- 使用您的帳戶名稱登入,密碼可以隨機輸入。
伺服器命令
伺服器命令可以在伺服器控制台或遊戲中運行。每個玩家的好友列表中都有一個名為 "Server" 的虛擬用戶,您可以向其發送消息以使用遊戲中的命令。
/account {create | delete} [username] (玩家UID). 創建或刪除一個帳戶。
/avatar lv(level) p(ascension) r(eidolon) s(skill levels) 設置當前角色的屬性。
/clear {relics | lightcones | materials | items} 從玩家庫存中刪除過濾的物品。
/gender {male | female} 設置目標玩家性別。
/give [item id] x[amount] lv[number] 給予目標玩家指定物品。
/giveall {materials | avatars} 給予目標玩家所有物品/角色。
/heal. 治癒你的角色。
/help 顯示可用命令列表。
/kick @[player id]. 將一名玩家踢出伺服器。
/mail [content] 發送系統郵件給目標玩家。
/permission {add | remove | clear} [permission] 向目標玩家授予/移除權限。
/refill. 在開放世界中補充戰技點。
/reload 重載伺服器配置。
/scene [scene id] [floor id] 將玩家傳送到指定的場景。
/spawn [monster/prop id] x[amount] s[stage id] 在目標玩家附近生成怪物或實體。
/unstuck @[player id]. 如果離線目標玩家卡在無法載入的場景中,將會把目標玩家傳送到初始場景。
/worldlevel [world level]. 設置目標玩家的均衡等級。