mirror of
https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden
synced 2026-02-04 02:51:18 +01:00
[dist, android] Update translations from Transifex for Dec 31 (#3247)
Automatic translation update for Dec 31 Reviewed-on: https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden/pulls/3247 Co-authored-by: Eden CI <ci@eden-emu.dev> Co-committed-by: Eden CI <ci@eden-emu.dev>
This commit is contained in:
943
dist/languages/ar.ts
vendored
943
dist/languages/ar.ts
vendored
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
885
dist/languages/ca.ts
vendored
885
dist/languages/ca.ts
vendored
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
887
dist/languages/cs.ts
vendored
887
dist/languages/cs.ts
vendored
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
885
dist/languages/da.ts
vendored
885
dist/languages/da.ts
vendored
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
887
dist/languages/de.ts
vendored
887
dist/languages/de.ts
vendored
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
885
dist/languages/el.ts
vendored
885
dist/languages/el.ts
vendored
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
909
dist/languages/es.ts
vendored
909
dist/languages/es.ts
vendored
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
885
dist/languages/fi.ts
vendored
885
dist/languages/fi.ts
vendored
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
909
dist/languages/fr.ts
vendored
909
dist/languages/fr.ts
vendored
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
888
dist/languages/hu.ts
vendored
888
dist/languages/hu.ts
vendored
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
890
dist/languages/id.ts
vendored
890
dist/languages/id.ts
vendored
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
915
dist/languages/it.ts
vendored
915
dist/languages/it.ts
vendored
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
887
dist/languages/ja_JP.ts
vendored
887
dist/languages/ja_JP.ts
vendored
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
887
dist/languages/ko_KR.ts
vendored
887
dist/languages/ko_KR.ts
vendored
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
887
dist/languages/nb.ts
vendored
887
dist/languages/nb.ts
vendored
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
891
dist/languages/nl.ts
vendored
891
dist/languages/nl.ts
vendored
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
923
dist/languages/pl.ts
vendored
923
dist/languages/pl.ts
vendored
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
894
dist/languages/pt_BR.ts
vendored
894
dist/languages/pt_BR.ts
vendored
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
888
dist/languages/pt_PT.ts
vendored
888
dist/languages/pt_PT.ts
vendored
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
919
dist/languages/ru_RU.ts
vendored
919
dist/languages/ru_RU.ts
vendored
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
931
dist/languages/sv.ts
vendored
931
dist/languages/sv.ts
vendored
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
901
dist/languages/tr_TR.ts
vendored
901
dist/languages/tr_TR.ts
vendored
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
928
dist/languages/uk.ts
vendored
928
dist/languages/uk.ts
vendored
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
887
dist/languages/vi.ts
vendored
887
dist/languages/vi.ts
vendored
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
887
dist/languages/vi_VN.ts
vendored
887
dist/languages/vi_VN.ts
vendored
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
923
dist/languages/zh_CN.ts
vendored
923
dist/languages/zh_CN.ts
vendored
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
896
dist/languages/zh_TW.ts
vendored
896
dist/languages/zh_TW.ts
vendored
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -18,6 +18,13 @@
|
||||
|
||||
|
||||
<!-- Input Overlay -->
|
||||
<string name="show_input_overlay">عرض طبقة الإدخال</string>
|
||||
<string name="show_input_overlay_description">عرض طبقة عناصر التحكم باللمس أثناء المحاكاة</string>
|
||||
<string name="overlay_snap_to_grid">محاذاة للشبكة</string>
|
||||
<string name="overlay_snap_to_grid_description">ثبت عناصر التحكم في الطبقات على شبكة عند التعديل</string>
|
||||
<string name="overlay_grid_size">حجم الشبكة</string>
|
||||
<string name="overlay_grid_size_description">حجم خلايا الشبكة بوحدة البكسل</string>
|
||||
<string name="input_overlay_behavior">السلوك</string>
|
||||
<string name="overlay_auto_hide">إخفاء الطبقة تلقائيًا</string>
|
||||
<string name="overlay_auto_hide_description">إخفاء طبقة ذراع التحكم باللمس تلقائيًا بعد مرور الوقت المحدد من عدم النشاط.</string>
|
||||
<string name="enable_input_overlay_auto_hide">تمكين إخفاء الطبقة تلقائيًا</string>
|
||||
@@ -26,6 +33,8 @@
|
||||
|
||||
<string name="input_overlay_options">طبقة الإدخال</string>
|
||||
<string name="input_overlay_options_description">ضبط ذراع التحكم على الشاشة</string>
|
||||
<string name="edit_overlay_layout">تعديل تخطيط الطبقات</string>
|
||||
<string name="edit_overlay_layout_description">ضبط موضع وحجم عناصر التحكم التي تظهر على الشاشة</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<!-- Stats Overlay settings -->
|
||||
@@ -77,21 +86,6 @@
|
||||
<string name="show_fw_version">عرض إصدار الفيرموير</string>
|
||||
|
||||
<!-- Eden\'s Veil -->
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">الحالة الديناميكية الموسعة</string>
|
||||
<string name="dyna_state_description">يتحكم في عدد المميزات التي يمكن استخدامها في الحالة الديناميكية الموسعة. الأرقام الأعلى تسمح بميزات أكثر ويمكن أن تعزز الأداء، ولكن قد تسبب مشكلات مع بعض السائقين والبائعين. قد تختلف القيمة الافتراضية بحسب نظامك وقدرات الأجهزة. يمكن تغيير هذه القيمة حتى يتم تحقيق الاستقرار وجودة الصورة الأفضل.</string>
|
||||
<string name="disabled">معطل</string>
|
||||
<string name="vertex_input_dynamic_state">حالة ديناميكية لإدخال الرأس</string>
|
||||
<string name="vertex_input_dynamic_state_description">يتيح ميزة الحالة الديناميكية لإدخال الرأس لتحسين الجودة والأداء.</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">الرأس المثير</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">يحسن الإضاءة ومعالجة الرؤوس في بعض الألعاب. مدعوم فقط على وحدات معالجة الرسومات Vulkan 1.0+.</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">فهرسة الوصف</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">يحسن معالجة النسيج والمخزن المؤقت، بالإضافة إلى طبقة الترجمة Maxwell. مدعوم من بعض وحدات معالجة الرسومات Vulkan 1.1 وجميع وحدات معالجة الرسومات Vulkan 1.2+.</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction">نسبة التظليل النموذجية</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction_description">كثافة تمرير تظليل العينة. تؤدي القيم الأعلى إلى تحسين الجودة بشكل أكبر، ولكنها تقلل أيضًا من الأداء إلى حد كبير.</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">مزامنة عمليات الذاكرة</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">يضمن اتساق البيانات بين عمليات الحوسبة والذاكرة. هذا الخيار قد يحل المشكلات في بعض الألعاب، ولكن قد يقلل الأداء في بعض الحالات. يبدو أن الألعاب التي تستخدم Unreal Engine 4 هي الأكثر تأثرًا.</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable">تعطيل إعادة ترتيب المخزن المؤقت</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable_description">عند تحديده، يتم تعطيل إعادة ترتيب تحميلات الذاكرة المعينة، مما يسمح بربط التحميلات بعمليات سحب محددة. قد يؤدي ذلك إلى انخفاض الأداء في بعض الحالات.</string>
|
||||
|
||||
@@ -99,29 +93,17 @@
|
||||
<string name="use_sync_core_description">قم بمزامنة سرعة النواة مع النسبة المئوية للسرعة القصوى لتحسين الأداء دون تغيير السرعة الفعلية للعبة.</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache">تمكين ذاكرة التخزين المؤقتة LRU</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache_description">قم بتمكين أو تعطيل ذاكرة التخزين المؤقتة الأقل استخدامًا (LRU)، مما يزيد من الأداء عن طريق توفير استخدام معالج وحدة المعالجة المركزية. قد تواجه بعض الألعاب مشكلات مع هذا الإعداد، لذا قم بتعطيله إذا لم يتم تشغيل اللعبة أو تعطلت بشكل عشوائي.</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">تخصيص دورات المعالج</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">قم بتعيين قيمة مخصصة لدورات المعالج. القيم الأعلى يمكن أن تزيد من الأداء، ولكنها قد تتسبب أيضًا في تجميد اللعبة. يوصى باستخدام نطاق 77-21000.</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">دورات</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">تخطي إبطال صلاحية وحدة المعالجة المركزية الداخلية</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">يتخطى بعض عمليات إبطال ذاكرة التخزين المؤقتة من جانب وحدة المعالجة المركزية أثناء تحديثات الذاكرة، مما يقلل من استخدام وحدة المعالجة المركزية ويحسن أداءها. قد يتسبب ذلك في حدوث أعطال أو تعطل في بعض الألعاب.</string>
|
||||
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu">تمكين محاكاة MMU المضيف</string>
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">يعمل هذا التحسين على تسريع وصول الذاكرة بواسطة البرنامج الضيف. يؤدي تمكينه إلى إجراء عمليات قراءة/كتابة ذاكرة الضيف مباشرة في الذاكرة والاستفادة من MMU المضيف. يؤدي تعطيل هذا إلى إجبار جميع عمليات الوصول إلى الذاكرة على استخدام محاكاة MMU البرمجية.</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time">CPU Clock</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time_description">استخدم تعزيز (1700MHz) للتشغيل بأعلى سرعة أصلية لـ Switch، أو سريع (2000MHz) للتشغيل بضعف السرعة.</string>
|
||||
<string name="memory_layout">تخطيط الذاكرة</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(تجريبي) تغيير تخطيط الذاكرة المحاكي. هذا الإعداد لن يزيد من الأداء، ولكن قد يساعد في الألعاب باستخدام قرارات عالية عبر التعديلات. لا تستخدم على الهواتف التي تحتوي على 8GB من ذاكرة الوصول العشوائي أو أقل. يعمل فقط على الواجهة الخلفية الديناميكية (JIT).</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy">دقة DMA</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">يتحكم في دقة DMA. يمكن أن تؤدي الدقة الآمنة إلى حل المشكلات في بعض الألعاب، ولكنها قد تؤثر أيضًا على الأداء في بعض الحالات. إذا لم تكن متأكدًا، فاترك هذا الخيار على الإعداد الافتراضي.</string>
|
||||
<string name="debug_knobs">أزرار تصحيح الأخطاء</string>
|
||||
<string name="debug_knobs">مقابض تصحيح الأخطاء</string>
|
||||
<string name="debug_knobs_description">للإستخدام في التطوير فقط.</string>
|
||||
<string name="debug_knobs_hint">0 إلى 65535</string>
|
||||
|
||||
<!-- Shader Backend -->
|
||||
<string name="shader_backend">واجهة برمجة التظليل</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">حدد كيفية تجميع وترجمة برامج التظليل لوحدة معالجة الرسومات الخاصة بك.</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glsl">GLSL</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glasm">GLASM</string>
|
||||
<string name="shader_backend_spirv">Spir-V</string>
|
||||
<string name="shader_backend_spirv">SPIRV</string>
|
||||
|
||||
<!-- NVDEC Emulation -->
|
||||
<string name="nvdec_emulation">محاكاة NVDEC</string>
|
||||
@@ -130,7 +112,7 @@
|
||||
<string name="nvdec_emulation_gpu">وحدة المعالجة الرسومية</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_none">لا شيء</string>
|
||||
|
||||
<!-- Optimize Spir-V output -->
|
||||
<!-- Optimize SPIRV output -->
|
||||
<string name="never">أبداً</string>
|
||||
<string name="on_load">عند التحميل</string>
|
||||
<string name="always">دائماً</string>
|
||||
@@ -455,6 +437,15 @@
|
||||
<string name="use_custom_rtc_description">يسمح لك بتعيين ساعة مخصصة في الوقت الفعلي منفصلة عن وقت النظام الحالي لديك</string>
|
||||
<string name="set_custom_rtc">تعيين ساعة مخصصة في الوقت الحقيقي</string>
|
||||
|
||||
<!-- CPU -->
|
||||
<string name="fast_cpu_time">رفع تردد المعالج</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time_description">يُجبر هذا الخيار المعالج المُحاكى على العمل بتردد أعلى، مما يُقلل من بعض مُحددات معدل الإطارات. استخدم وضع Boost (1700 ميجاهرتز) للتشغيل بأعلى تردد أصلي لجهاز Switch، أو وضع Fast (2000 ميجاهرتز) للتشغيل بتردد مُضاعف.</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">تخصيص دورات المعالج</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">قم بتعيين قيمة مخصصة لدورات المعالج. القيم الأعلى يمكن أن تزيد من الأداء، ولكنها قد تتسبب أيضًا في تجميد اللعبة. يوصى باستخدام نطاق 77-21000.</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">دورات</string>
|
||||
<string name="memory_layout">تخطيط الذاكرة</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(تجريبي) تغيير تخطيط الذاكرة المحاكي. هذا الإعداد لن يزيد من الأداء، ولكن قد يساعد في الألعاب باستخدام قرارات عالية عبر التعديلات. لا تستخدم على الهواتف التي تحتوي على 8GB من ذاكرة الوصول العشوائي أو أقل. يعمل فقط على الواجهة الخلفية الديناميكية (JIT).</string>
|
||||
|
||||
<string name="generate">إنشاء</string>
|
||||
|
||||
<!-- Network settings strings -->
|
||||
@@ -465,31 +456,72 @@
|
||||
<string name="network">الشبكة</string>
|
||||
|
||||
<!-- Graphics settings strings -->
|
||||
<string name="display">الشاشة</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_accuracy">مستوى الدقة</string>
|
||||
<string name="renderer_resolution">الدقة (الإرساء/محمول)</string>
|
||||
<string name="renderer_vsync">VSync وضع</string>
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">اتجاه العرض</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">نسبة العرض إلى الارتفاع</string>
|
||||
<string name="shader_backend">واجهة برمجة التظليل</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">حدد كيفية تجميع وترجمة برامج التظليل لوحدة معالجة الرسومات الخاصة بك.</string>
|
||||
<string name="renderer_scaling_filter">مرشح ملائم للنافذة</string>
|
||||
<string name="fsr_sharpness">حدة FSR</string>
|
||||
<string name="fsr_sharpness_description">يحدد مدى وضوح الصورة عند استخدام التباين الديناميكي لـ FSR</string>
|
||||
<string name="renderer_anti_aliasing">طريقة مضاد التعرج</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">إجبار السرعة القصوى (لأجهزة Adreno فقط)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">يجبر وحدة معالجة الرسومات على العمل بأقصى سرعة ممكنة (سيظل يتم تطبيق القيود الحرارية).</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output">تحسين إخراج Spir-V</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output">تحسين مخرجات SPIRV</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">يعمل على تحسين أداء برامج التظليل المجمعة لتحسين كفاءة وحدة معالجة الرسومات، ولكنه قد يؤدي إلى زيادة وقت التحميل وإبطاء السرعة في البداية.</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">استخدم تظليل غير متزامن</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">يقوم بتجميع التظليل بشكل غير متزامن. قد يقلل ذلك من التقطعات ولكنه قد يؤدي أيضًا إلى حدوث أخطاء.</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time">عامل زيادة تردد وحدة معالجة الرسومات</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time_description">استخدم 128 لأقصى أداء و512 لأقصى دقة رسومية.</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">استخدم التنظيف التفاعلي</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">يحسن دقة العرض في بعض الألعاب على حساب الأداء.</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">ذاكرة التخزين المؤقتة لتظلل القرص</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">يقلل من التأتأة عن طريق تخزين وتحميل التظليلات التي تم إنشاؤها محليًا.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="advanced">متقدم</string>
|
||||
|
||||
<string name="dma_accuracy">دقة DMA</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">يتحكم في دقة DMA. يمكن أن تؤدي الدقة الآمنة إلى حل المشكلات في بعض الألعاب، ولكنها قد تؤثر أيضًا على الأداء في بعض الحالات. إذا لم تكن متأكدًا، فاترك هذا الخيار على الإعداد الافتراضي.</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering">تصفية متباينة الخواص</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering_description">يحسن جودة الأنسجة عند عرضها بزوايا مائلة</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode">وضع استخدام ذاكرة VRAM</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">تحكم في مدى قوة تخصيص المحاكي لذاكرة وحدة معالجة الرسومات وتحريرها.</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc">طريقة فك ضغط ASTC</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">حدد كيفية فك ضغط نسيج ASTC للعرض: CPU (بطيء، آمن)، GPU (سريع، موصى به)، أو CPU Async (بدون توقف، قد يسبب مشاكل)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression">طريقة إعادة ضغط ASTC</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">حدد كيفية إعادة ضغط نسيج ASTC لتحسين التوافق والأداء. تمكين هذا الخيار يوفر VRAM ولكن قد يقلل من جودة النسيج.</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">مزامنة عمليات الذاكرة</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">يضمن اتساق البيانات بين عمليات الحوسبة والذاكرة. هذا الخيار قد يحل المشكلات في بعض الألعاب، ولكن قد يقلل الأداء في بعض الحالات. يبدو أن الألعاب التي تستخدم Unreal Engine 4 هي الأكثر تأثرًا.</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">ذاكرة التخزين المؤقتة لتظلل القرص</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">يقلل من التأتأة عن طريق تخزين وتحميل التظليلات التي تم إنشاؤها محليًا.</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">إجبار السرعة القصوى (لأجهزة Adreno فقط)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">يجبر وحدة معالجة الرسومات على العمل بأقصى سرعة ممكنة (سيظل يتم تطبيق القيود الحرارية).</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">استخدم التنظيف التفاعلي</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">يحسن دقة العرض في بعض الألعاب على حساب الأداء.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="hacks">اختراقات</string>
|
||||
|
||||
<string name="fast_gpu_time">وقت معالجة الرسومات السريع</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time_description">يُجبر هذا الخيار معظم الألعاب على العمل بأعلى دقة عرض أصلية. استخدم 256 للحصول على أقصى أداء و512 للحصول على أعلى جودة رسومات.</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">تخطي إبطال صلاحية وحدة المعالجة المركزية الداخلية</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">يتخطى بعض عمليات إبطال ذاكرة التخزين المؤقتة من جانب وحدة المعالجة المركزية أثناء تحديثات الذاكرة، مما يقلل من استخدام وحدة المعالجة المركزية ويحسن أداءها. قد يتسبب ذلك في حدوث أعطال أو تعطل في بعض الألعاب.</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">استخدم تظليل غير متزامن</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">يقوم بتجميع التظليل بشكل غير متزامن. قد يقلل ذلك من التقطعات ولكنه قد يؤدي أيضًا إلى حدوث أخطاء.</string>
|
||||
|
||||
<string name="extensions">إضافات</string>
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">الحالة الديناميكية الموسعة</string>
|
||||
<string name="dyna_state_description">يتحكم هذا الخيار في عدد الميزات التي يمكن استخدامها في حالة الديناميكية الموسعة. تسمح الأرقام الأعلى بمزيد من الميزات ويمكن أن تزيد من الأداء، ولكنها قد تسبب مشاكل مع بعض برامج التشغيل والأجهزة.</string>
|
||||
<string name="disabled">معطل</string>
|
||||
<string name="vertex_input_dynamic_state">حالة ديناميكية لإدخال الرأس</string>
|
||||
<string name="vertex_input_dynamic_state_description">يتيح ميزة الحالة الديناميكية لإدخال الرأس لتحسين الجودة والأداء.</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">الرأس المثير</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">يحسن الإضاءة ومعالجة الرؤوس في بعض الألعاب. مدعوم فقط على وحدات معالجة الرسومات Vulkan 1.0+.</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">فهرسة الوصف</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">يحسن معالجة النسيج والمخزن المؤقت، بالإضافة إلى طبقة الترجمة Maxwell. مدعوم من بعض وحدات معالجة الرسومات Vulkan 1.1 وجميع وحدات معالجة الرسومات Vulkan 1.2+.</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction">تظليل العينة</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction_description">يسمح هذا الخيار بتنفيذ مُظلل الأجزاء لكل عينة في جزء متعدد العينات بدلاً من تنفيذه مرة واحدة لكل جزء. يُحسّن هذا من جودة الرسومات على حساب بعض الأداء.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="display">الشاشة</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">اتجاه العرض</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">نسبة العرض إلى الارتفاع</string>
|
||||
<string name="vertical_alignment">محاذاة عمودية</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture">صورة داخل صورة</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">تصغير النافذة عند وضعها في الخلفية</string>
|
||||
|
||||
<string name="warning_resolution">من المعروف أن تغيير الدقة إلى 2x أو أعلى يسبب مشاكل وقد يؤدي إلى إبطاء كبير في أداء جهازك.</string>
|
||||
|
||||
@@ -502,6 +534,8 @@
|
||||
<string name="renderer_api">واجهة برمجة التطبيقات</string>
|
||||
<string name="renderer_debug">تصحيح الأخطاء الرسومية</string>
|
||||
<string name="renderer_debug_description">يضبط واجهة برمجة التطبيقات الرسومية على وضع تصحيح الأخطاء البطيء.</string>
|
||||
<string name="patch_old_qcom_drivers">تصحيح نسيج BCn</string>
|
||||
<string name="patch_old_qcom_drivers_description">تجاوز الكشف التلقائي عن تنسيق نسيج BCn على وحدات معالجة الرسومات Adreno. عادةً ما يتم الكشف التلقائي بناءً على إصدار Android (ممكّن على API 28+).</string>
|
||||
<string name="fastmem">Fastmem</string>
|
||||
|
||||
<string name="log">السجلات</string>
|
||||
@@ -538,7 +572,7 @@
|
||||
<string name="pressed">مضغوط</string>
|
||||
<string name="range">النطاق</string>
|
||||
<string name="deadzone">المنطقة الميتة</string>
|
||||
<string name="modifier">تعديل</string>
|
||||
<string name="modifier">معدل</string>
|
||||
<string name="modifier_range">تعديل النطاق</string>
|
||||
<string name="triggers">المحفزات</string>
|
||||
<string name="button_l">L</string>
|
||||
@@ -601,6 +635,7 @@
|
||||
|
||||
<!-- Miscellaneous -->
|
||||
<string name="slider_default">افتراضي</string>
|
||||
<string name="default_string">الافتراضي</string>
|
||||
<string name="loading">جارٍ التحميل…</string>
|
||||
<string name="shutting_down">جارٍ إيقاف التشغيل...</string>
|
||||
<string name="reset_setting_confirmation">هل تريد إعادة تعيين هذا الإعداد إلى قيمته الافتراضية؟</string>
|
||||
@@ -639,6 +674,7 @@
|
||||
<string name="select_gpu_driver_default">افتراضي</string>
|
||||
<string name="select_gpu_driver_error">تم تحديد برنامج تشغيل غير صالح</string>
|
||||
<string name="driver_already_installed">برنامج التشغيل مثبت بالفعل</string>
|
||||
<string name="installed_label">%1$s (تم التثبيت)</string>
|
||||
<string name="system_gpu_driver">برنامج تشغيل وحدة معالجة الرسومات للنظام</string>
|
||||
<string name="installing_driver">جارٍ تثبيت برنامج التشغيل…</string>
|
||||
|
||||
@@ -675,6 +711,27 @@
|
||||
<string name="preferences_player">اللاعب %d</string>
|
||||
<string name="preferences_debug">تصحيح الأخطاء</string>
|
||||
<string name="preferences_debug_description">CPU/GPU debugging, graphics API, fastmem</string>
|
||||
<string name="preferences_custom_paths">مسارات مخصصة</string>
|
||||
<string name="preferences_custom_paths_description">حفظ مجلد البيانات</string>
|
||||
|
||||
<!-- Custom Paths settings -->
|
||||
<string name="custom_save_directory">حفظ مجلد البيانات</string>
|
||||
<string name="custom_save_directory_description">تعيين مسار مخصص لتخزين بيانات الحفظ</string>
|
||||
<string name="reset_to_nand">إعادة التعيين إلى الإعدادات الافتراضية</string>
|
||||
<string name="migrate_save_data">نقل بيانات الحفظ</string>
|
||||
<string name="migrate_save_data_question">هل تريد نقل بيانات الحفظ الحالية إلى الموقع الجديد؟</string>
|
||||
<string name="save_migration_complete">تم نقل بيانات الحفظ بنجاح</string>
|
||||
<string name="save_migration_failed">فشل نقل بيانات الحفظ</string>
|
||||
<string name="save_directory_set">تم تعيين مجلد الحفظ</string>
|
||||
<string name="destination_has_saves">الوجهة تحتوي بالفعل على بيانات. هل تريد استبدالها؟</string>
|
||||
<string name="all_files_permission_required">مطلوب إذن الوصول إلى جميع الملفات للمسارات المخصصة</string>
|
||||
<string name="grant_permission">منح الإذن</string>
|
||||
<string name="custom_nand_directory">مجلد الذاكرة الداخلية</string>
|
||||
<string name="custom_nand_directory_description">تعيين مسار مخصص لتخزين الذاكرة الداخلية</string>
|
||||
<string name="custom_sdmc_directory">مجلد بطاقة SD</string>
|
||||
<string name="custom_sdmc_directory_description">تعيين مسار مخصص لتخزين بطاقة SD الافتراضية</string>
|
||||
<string name="path_set">تم تعيين المسار بنجاح</string>
|
||||
<string name="skip_migration">تخطي</string>
|
||||
|
||||
<!-- Game properties -->
|
||||
<string name="info">معلومات</string>
|
||||
@@ -793,7 +850,7 @@
|
||||
<!-- Emulation Menu -->
|
||||
<string name="emulation_exit">خروج من المحاكاة</string>
|
||||
<string name="emulation_done">إنهاء</string>
|
||||
<string name="emulation_toggle_controls">تبديل ذراع التحكم</string>
|
||||
<string name="emulation_toggle_controls">تبديل أزرار التحكم</string>
|
||||
<string name="emulation_rel_stick_center">مركز العصا النسبي</string>
|
||||
<string name="emulation_dpad_slide">انزلاق الأسهم</string>
|
||||
<string name="emulation_haptics">الاهتزازات الديناميكية</string>
|
||||
@@ -805,6 +862,7 @@
|
||||
<string name="emulation_control_opacity">الشفافية</string>
|
||||
<string name="emulation_touch_overlay_reset">إعادة تعيين الطبقة</string>
|
||||
<string name="emulation_touch_overlay_edit">تعديل الطبقة</string>
|
||||
<string name="emulation_snap_to_grid">محاذاة للشبكة</string>
|
||||
<string name="emulation_pause">إيقاف المحاكاة مؤقتًا</string>
|
||||
<string name="emulation_unpause">إلغاء الإيقاف المؤقت للمحاكاة</string>
|
||||
<string name="emulation_input_overlay">خيارات الطبقة</string>
|
||||
@@ -859,6 +917,7 @@
|
||||
<string name="clock_fast">سريع (2000MHz)</string>
|
||||
|
||||
<!-- GPU overclock factors -->
|
||||
<string name="off">تعطيل</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_medium">متوسط (256)</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_high">مرتفع (512)</string>
|
||||
|
||||
@@ -879,37 +938,25 @@
|
||||
<string name="renderer_vulkan">Vulkan</string>
|
||||
<string name="renderer_none">لاشيء</string>
|
||||
|
||||
<!-- Renderer Accuracy -->
|
||||
<string name="renderer_accuracy_low">الأداء</string>
|
||||
<string name="renderer_accuracy_medium">متوازن</string>
|
||||
<string name="renderer_accuracy_high">دقه</string>
|
||||
<string name="renderer_accuracy_high">دقيق</string>
|
||||
|
||||
<!-- DMA Accuracy -->
|
||||
<string name="dma_accuracy_default">افتراضي</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_unsafe">غير آمن</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_safe">آمن</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method -->
|
||||
<string name="accelerate_astc">طريقة فك ضغط ASTC</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">حدد كيفية فك ضغط نسيج ASTC للعرض: CPU (بطيء، آمن)، GPU (سريع، موصى به)، أو CPU Async (بدون توقف، قد يسبب مشاكل)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method Choices -->
|
||||
<string name="accelerate_astc_cpu">وحدة المعالجة المركزية</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_gpu">وحدة معالجة الرسومات</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_async">وحدة المعالجة المركزية غير المتزامنة</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method -->
|
||||
<string name="astc_recompression">طريقة إعادة ضغط ASTC</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">حدد كيفية إعادة ضغط نسيج ASTC لتحسين التوافق والأداء. تمكين هذا الخيار يوفر VRAM ولكن قد يقلل من جودة النسيج.</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="astc_recompression_uncompressed">غير مضغوط</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc1">BC1 (جودة منخفضة)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc3">BC3 (جودة متوسطة)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="vram_usage_mode">وضع استخدام ذاكرة VRAM</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">تحكم في مدى قوة تخصيص المحاكي لذاكرة وحدة معالجة الرسومات وتحريرها.</string>
|
||||
<string name="vram_usage_conservative">محافظ</string>
|
||||
<string name="vram_usage_aggressive">عدواني</string>
|
||||
|
||||
@@ -971,7 +1018,7 @@
|
||||
<string name="cpu_backend_nce">تنفيذ التعليمات البرمجية الأصلية (NCE)</string>
|
||||
|
||||
<!-- CPU Accuracy -->
|
||||
<string name="cpu_accuracy_accurate">دقه</string>
|
||||
<string name="cpu_accuracy_accurate">دقيق</string>
|
||||
<string name="cpu_accuracy_unsafe">غير آمن</string>
|
||||
<string name="cpu_accuracy_paranoid">Paranoid</string>
|
||||
<string name="cpu_accuracy_debugging">تصحيح الأخطاء</string>
|
||||
@@ -1059,15 +1106,12 @@
|
||||
<string name="gray">رمادي</string>
|
||||
|
||||
<!-- Picture-In-Picture -->
|
||||
<string name="picture_in_picture">صورة داخل صورة</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">تصغير النافذة عند وضعها في الخلفية</string>
|
||||
<string name="pause">إيقاف مؤقت</string>
|
||||
<string name="play">تشغيل</string>
|
||||
<string name="mute">كتم الصوت</string>
|
||||
<string name="unmute">إلغاء كتم الصوت</string>
|
||||
|
||||
<!-- Emulation vertical alignment -->
|
||||
<string name="vertical_alignment">محاذاة عمودية</string>
|
||||
<string name="top">أعلى</string>
|
||||
<string name="center">منتصف</string>
|
||||
<string name="bottom">أسفل</string>
|
||||
@@ -1082,7 +1126,7 @@
|
||||
<string name="swkbd_applet">لوحة المفاتيح البرمجية</string>
|
||||
|
||||
<string name="airplane_mode">وضع الطيران</string>
|
||||
<string name="airplane_mode_description">ينقل وضع الطيران إلى نظام التشغيل Switch</string>
|
||||
<string name="airplane_mode_description">يمرر وضع الطيران إلى نظام تشغيل Switch</string>
|
||||
|
||||
<string name="enable_overlay">تمكين التطبيق الصغير للطبقة</string>
|
||||
<string name="enable_overlay_description">تمكين التطبيق الصغير المدمج في Horizon. اضغط مع الاستمرار على زر الشاشة الرئيسية لمدة 1 ثانية لإظهاره.</string>
|
||||
|
||||
@@ -53,19 +53,6 @@
|
||||
<string name="show_fw_version">نیشاندانی وەشانی فریموێر</string>
|
||||
|
||||
<!-- Eden\'s Veil -->
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">الحالة الديناميكية الممتدة</string>
|
||||
<string name="dyna_state_description">کۆntrolی ژمارەی تایبەتمەندییەکان دەکات کە دەتوانرێت لە دۆخی هایپرDynamic بەکاربهێنرێت. ژمارەی زیاتر ڕێگە بە تایبەتمەندییەکی زیاتر دەدات و دەتوانێت کارایی باشتر بکات، بەڵام لەوانەیە کێشە دروست بکات لەگەڵ هەندێک لە درایڤەرەکان و فرۆشەکان. نرخی گریمانەیی دەگۆڕێت بەپێی سیستەم و تواناکانی hardwareی تۆ. دەتوانیت ئەم نرخە بگۆڕیت تا جێگیری و جێیەکی بینینی باشتر دەستبکەوێت.</string>
|
||||
<string name="disabled">ناچالاک</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">الرأس المثير</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">يحسن الإضاءة ومعالجة الرؤوس في بعض الألعاب. مدعوم فقط على وحدات معالجة الرسومات التي تدعم فولكان 1.0+.</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">فهرسة الواصفات</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">يحسن معالجة القوام والمخازن المؤقتة، بالإضافة إلى طبقة ترجمة ماكسويل. مدعوم من قبل بعض وحدات معالجة الرسومات التي تدعم فولكان 1.1 وجميع وحدات معالجة الرسومات التي تدعم فولكان 1.2+.</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction">پێکهاتەی سێبەرکردنی نموونە</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction_description">چڕی تێپەڕاندنی سێبەرکردنی نموونە. بەهای زیاتر کوالێتی باشتر دەکات بەڵام کارایی زیاتر کەم دەکاتەوە.</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">هاوبەشیی کردارەکانی بیرگە</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">دڵنیایی داتا لە نێوان کردارەکانی کۆمپیوتەر و بیرگە. ئەم هەڵبژاردە کێشەکان لە هەندێک یاری چارەسەر دەکات، بەڵام لە هەندێک حاڵەت کارایی کەم دەکاتەوە. وا دیارە یارییەکانی Unreal Engine 4 زۆرترین کاریگەریان هەیە.</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable">ڕێکخستنەوەی بافر ناچالاک بکە</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable_description">کە دیاریکرا، ڕێکخستنەوەی بارکردنی بیرگەی نەخشەکراو ناچالاک دەکات کە ڕێگەدەدات بارکردنەکان بە ڕەسمی دیاریکراو ببەسترێت. لە هەندێک حاڵەتدا کاراییمان دەکاتەوە.</string>
|
||||
|
||||
@@ -73,26 +60,12 @@
|
||||
<string name="use_sync_core_description">خێرایی تیکەکانی ناوک ڕێکبخە لەگەڵ ڕێژەی خێرایی بەرزترین بۆ باشترکردنی کارایی بەبێ گۆڕینی خێرایی ڕاستەقینەی یارییەکە.</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache">تمكين ذاكرة التخزين المؤقت LRU</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache_description">چالاک یان ناچالاککردنی کاشەی LRU، کارایی باشتر دەکات بە هەڵگرتنی بەکارهێنانی پرۆسەی CPU. هەندێک یاری کێشەی لەگەڵ هەیە، بەتایبەتی TotK 1.2.1، بۆیە بیخەوێنە ئەگەر یاریەکە نەگەڕێت یان بە هەڕەمەکی بشکێت.</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">تیکی CPU هەڵبژێردراو</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">بەهای هەڵبژێردراوی تیکی CPU دابنێ. بەهای زیاتر دەتوانن کارایی زیاد بکەن، بەڵام لەوانەیە بووەستانی یاریش دروست بکەن. ئامۆژگاری بە نێوان 77-21000 دەکرێت.</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">تیک</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">بازنەکردنی ناوەکی CPU</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">هەندێک لە بازنەکردنەکانی هەڵگر لە کاتی نوێکردنەوەی بیرگە دەنێرێت، کەمکردنەوەی بەکارهێنانی CPU و باشترکردنی کارایی. لەوانەیە لە هەندێک یاری کێشە درووست بکات.</string>
|
||||
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu">چالاککردنی میمیکردنی MMU میواندە</string>
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">ئەم باشکردنە خێرایی دەستکەوتنی بیرگە لەلایەن پرۆگرامی میوانەکە زیاد دەکات. چالاککردنی وای لێدەکات کە خوێندنەوە/نووسینەکانی بیرگەی میوانەکە ڕاستەوخۆ لە بیرگە ئەنجام بدرێت و میمیکردنی MMU میواندە بەکاربهێنێت. ناچالاککردنی ئەمە هەموو دەستکەوتنەکانی بیرگە ڕەت دەکاتەوە لە بەکارهێنانی میمیکردنی MMU نەرمەکاڵا.</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time">کاتژمێری CPU</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time_description">Boost (1700MHz) بەکاربهێنە بۆ کارکردن بە بەرزترین کاتژمێری نەیتیڤی سوویچ، یان Fast (2000MHz) بۆ کارکردن بە دوو هێندەی کاتژمێر.</string>
|
||||
<string name="memory_layout">ڕێکخستنی بیرگە</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(تاقیکاری) گۆڕینی ڕێکخستنی بیرگەی شبیهسازیکراو. ئەم ڕێکخستنە کارایی زیاد ناکات، بەڵام لەوانەیە یارمەتی یارییەکان بدات کە بەرزی ڕێزۆلۆشن بەکاردهێنن بە هۆی مۆدەکان. لەسەر مۆبایلەکانی کە 8GB یان کەمتر RAMیان هەیە بەکارمەهێنە.</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy">وردیی DMA</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">کۆنتڕۆڵی وردیی وردیی DMA دەکات. وردییی پارێزراو دەتوانێت کێشەکان لە هەندێک یاری چارەسەر بکات، بەڵام لە هەندێک حاڵەتدا کاریگەری لەسەر کارایی هەیە. ئەگەر دڵنیا نیت، ئەمە بە سەر ڕەھەوادا بهێڵە.</string>
|
||||
<!-- Shader Backend -->
|
||||
<string name="shader_backend">شادەر باکند</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">هەڵبژاردنی ڕێگای پێکهێنانی شادەر</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glsl">GLSL</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glasm">GLASM</string>
|
||||
<string name="shader_backend_spirv">Spir-V</string>
|
||||
|
||||
<!-- NVDEC Emulation -->
|
||||
<string name="nvdec_emulation">ئیمولەیشنی NVDEC</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_description">هەڵبژاردنی ڕێگای دیکۆدکردنی ڤیدیۆ</string>
|
||||
@@ -100,7 +73,7 @@
|
||||
<string name="nvdec_emulation_gpu">GPU</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_none">هیچ</string>
|
||||
|
||||
<!-- Optimize Spir-V output -->
|
||||
<!-- Optimize SPIRV output -->
|
||||
<string name="never">هەرگیز</string>
|
||||
<string name="on_load">لەسەر بارکردن</string>
|
||||
<string name="always">هەمیشە</string>
|
||||
@@ -348,6 +321,12 @@
|
||||
<string name="use_custom_rtc_description">ڕێگەت پێدەدات کاتژمێرێکی کاتی ڕاستەقینەی تایبەتمەند دابنێیت کە جیاوازە لە کاتی ئێستای سیستەمەکەت.</string>
|
||||
<string name="set_custom_rtc">دانانی RTCی تایبەتمەند</string>
|
||||
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">تیکی CPU هەڵبژێردراو</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">بەهای هەڵبژێردراوی تیکی CPU دابنێ. بەهای زیاتر دەتوانن کارایی زیاد بکەن، بەڵام لەوانەیە بووەستانی یاریش دروست بکەن. ئامۆژگاری بە نێوان 77-21000 دەکرێت.</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">تیک</string>
|
||||
<string name="memory_layout">ڕێکخستنی بیرگە</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(تاقیکاری) گۆڕینی ڕێکخستنی بیرگەی شبیهسازیکراو. ئەم ڕێکخستنە کارایی زیاد ناکات، بەڵام لەوانەیە یارمەتی یارییەکان بدات کە بەرزی ڕێزۆلۆشن بەکاردهێنن بە هۆی مۆدەکان. لەسەر مۆبایلەکانی کە 8GB یان کەمتر RAMیان هەیە بەکارمەهێنە.</string>
|
||||
|
||||
<string name="generate">بەرهەم هێنان</string>
|
||||
|
||||
<!-- Network settings strings -->
|
||||
@@ -358,31 +337,56 @@
|
||||
<string name="network">تۆڕ</string>
|
||||
|
||||
<!-- Graphics settings strings -->
|
||||
<string name="display">پیشاندان</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_accuracy">ئاستی وردبینی</string>
|
||||
<string name="renderer_resolution">ڕوونی (دۆخی دەستی/دۆخی دۆک)</string>
|
||||
<string name="renderer_vsync">دۆخی VSync</string>
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">ڕێکخستنی شاشە</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">ڕێژەی ڕووبەری شاشە</string>
|
||||
<string name="shader_backend">شادەر باکند</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">هەڵبژاردنی ڕێگای پێکهێنانی شادەر</string>
|
||||
<string name="renderer_scaling_filter">فلتەری گونجاندنی پەنجەرە</string>
|
||||
<string name="fsr_sharpness">تیژی FSR</string>
|
||||
<string name="fsr_sharpness_description">دیاریکردنی تیژی وێنە لە کاتی بەکارهێنانی FSR</string>
|
||||
<string name="renderer_anti_aliasing">شێوازی دژە-خاوڕۆیی</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">ناچاریکردن بۆ زۆرترین کاتژمێر (تەنها ئەدرینۆ)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">GPU ناچار دەکات بە زۆرترین کاتژمێر کاربکات (هێشتا سنووردارکردنی گەرمی جێبەجێ دەکرێت).</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output">باشترکردنی دەرچوونی Spir-V</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">شێیدەرە کۆمپایلکراوەکان باش دەکات بۆ باشترکردنی کارایی GPU.</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">بەکارهێنانی سێبەری ناهاوسەنگ</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">کۆمپایلکردنی شادەرەکان بەشێوەی ناڕێک. ئەمە ڕەنگە کەمکردنەوەی ستەتەر بکات بەڵام لەوانەیە هەڵەش دروست بکات.</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time">فاکتۆری خێراکردنی GPU</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time_description">128 بەکاربهێنە بۆ باشترین کارایی و 512 بۆ باشترین وردی گرافیک.</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">بەکارهێنانی بەرپێچدەرەوە</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">وردی ڕێندەرکردن لە هەندێک یاریدا باشتر دەکات لەسەر تێچووی کارایی.</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">بیرگەخێرای سێبەری دیسک</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">پچڕپچڕی کەمدەکاتەوە بە هەڵگرتن و بارکردنی سێبەری دروستکراو لە ناوخۆدا.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="dma_accuracy">وردیی DMA</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">کۆنتڕۆڵی وردیی وردیی DMA دەکات. وردییی پارێزراو دەتوانێت کێشەکان لە هەندێک یاری چارەسەر بکات، بەڵام لە هەندێک حاڵەتدا کاریگەری لەسەر کارایی هەیە. ئەگەر دڵنیا نیت، ئەمە بە سەر ڕەھەوادا بهێڵە.</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering">فلتەری anisotropic</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering_description">کوالێتی تێکستەرەکان باشتر دەکات لە کاتی سەیرکردنی لە گۆشە.</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode">دۆخی بەکارهێنانی VRAM</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">کۆنتڕۆڵی بەکارهێنانی VRAM</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc">ڕێگای دیکۆدکردنی ASTC</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">هەڵبژێرە چۆن تێکستوورە پەستووکراوەکانی ASTC دەکرێنەوە بۆ ڕێندرکردن: CPU (هێواش، سەلامەت)، GPU (خێرا، پێشنیارکراو)، یان CPU Async (بێ ستەتەر، لەوانەیە کێشە دروست بکات)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression">ڕێگای پێکهێنانەوەی ASTC</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">هەڵبژێرە چۆن تێکستوورەکانی ASTC پەستوو دەکرێنەوە بۆ باشترکردنی گونجاندن و کارایی. چالاککردنی ئەم هەڵبژاردە VRAM هەڵدەگرێت بەڵام لەوانەیە کەمکردنەوەی کوالێتی تێکستوور بکات.</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">هاوبەشیی کردارەکانی بیرگە</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">دڵنیایی داتا لە نێوان کردارەکانی کۆمپیوتەر و بیرگە. ئەم هەڵبژاردە کێشەکان لە هەندێک یاری چارەسەر دەکات، بەڵام لە هەندێک حاڵەت کارایی کەم دەکاتەوە. وا دیارە یارییەکانی Unreal Engine 4 زۆرترین کاریگەریان هەیە.</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">بیرگەخێرای سێبەری دیسک</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">پچڕپچڕی کەمدەکاتەوە بە هەڵگرتن و بارکردنی سێبەری دروستکراو لە ناوخۆدا.</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">ناچاریکردن بۆ زۆرترین کاتژمێر (تەنها ئەدرینۆ)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">GPU ناچار دەکات بە زۆرترین کاتژمێر کاربکات (هێشتا سنووردارکردنی گەرمی جێبەجێ دەکرێت).</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">بەکارهێنانی بەرپێچدەرەوە</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">وردی ڕێندەرکردن لە هەندێک یاریدا باشتر دەکات لەسەر تێچووی کارایی.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">بازنەکردنی ناوەکی CPU</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">هەندێک لە بازنەکردنەکانی هەڵگر لە کاتی نوێکردنەوەی بیرگە دەنێرێت، کەمکردنەوەی بەکارهێنانی CPU و باشترکردنی کارایی. لەوانەیە لە هەندێک یاری کێشە درووست بکات.</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">بەکارهێنانی سێبەری ناهاوسەنگ</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">کۆمپایلکردنی شادەرەکان بەشێوەی ناڕێک. ئەمە ڕەنگە کەمکردنەوەی ستەتەر بکات بەڵام لەوانەیە هەڵەش دروست بکات.</string>
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">الحالة الديناميكية الممتدة</string>
|
||||
<string name="disabled">ناچالاک</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">الرأس المثير</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">يحسن الإضاءة ومعالجة الرؤوس في بعض الألعاب. مدعوم فقط على وحدات معالجة الرسومات التي تدعم فولكان 1.0+.</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">فهرسة الواصفات</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">يحسن معالجة القوام والمخازن المؤقتة، بالإضافة إلى طبقة ترجمة ماكسويل. مدعوم من قبل بعض وحدات معالجة الرسومات التي تدعم فولكان 1.1 وجميع وحدات معالجة الرسومات التي تدعم فولكان 1.2+.</string>
|
||||
<string name="display">پیشاندان</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">ڕێکخستنی شاشە</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">ڕێژەی ڕووبەری شاشە</string>
|
||||
<string name="vertical_alignment">ڕێکخستنی ستوونی</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture">وێنە لە ناو وێنە</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">پەنجەرە بچووک دەکاتەوە کاتێک لە پاشبنەیە.</string>
|
||||
|
||||
<string name="warning_resolution">گۆرینی رێزلوشن بۆ 2x یان زیاتر دەبێتە هۆی کێشە، و لەوانەیە ببێتە هۆی خاوبوونەوەی بەرچاوی ئامێرەکەت.</string>
|
||||
|
||||
@@ -587,10 +591,6 @@
|
||||
<string name="clock_boost">زۆرکردن (1700MHz)</string>
|
||||
<string name="clock_fast">خێرا (2000MHz)</string>
|
||||
|
||||
<!-- GPU overclock factors -->
|
||||
<string name="fast_gpu_medium">ناوەند (256)</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_high">بەرز (512)</string>
|
||||
|
||||
<!-- Temperature Units -->
|
||||
<string name="temperature_celsius">سیلیزی</string>
|
||||
<string name="temperature_fahrenheit">فارینهایت</string>
|
||||
@@ -604,27 +604,17 @@
|
||||
|
||||
<!-- DMA Accuracy -->
|
||||
<string name="dma_accuracy_default">بنەڕەتی</string>
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method -->
|
||||
<string name="accelerate_astc">ڕێگای دیکۆدکردنی ASTC</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">هەڵبژێرە چۆن تێکستوورە پەستووکراوەکانی ASTC دەکرێنەوە بۆ ڕێندرکردن: CPU (هێواش، سەلامەت)، GPU (خێرا، پێشنیارکراو)، یان CPU Async (بێ ستەتەر، لەوانەیە کێشە دروست بکات)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method Choices -->
|
||||
<string name="accelerate_astc_cpu">CPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_gpu">GPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_async">CPUی ناڕێک</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method -->
|
||||
<string name="astc_recompression">ڕێگای پێکهێنانەوەی ASTC</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">هەڵبژێرە چۆن تێکستوورەکانی ASTC پەستوو دەکرێنەوە بۆ باشترکردنی گونجاندن و کارایی. چالاککردنی ئەم هەڵبژاردە VRAM هەڵدەگرێت بەڵام لەوانەیە کەمکردنەوەی کوالێتی تێکستوور بکات.</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="astc_recompression_uncompressed">پێکهێنەنەوە</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc1">BC1 (کوالیتی نزم)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc3">BC3 (کوالیتی مامناوەند)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="vram_usage_mode">دۆخی بەکارهێنانی VRAM</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">کۆنتڕۆڵی بەکارهێنانی VRAM</string>
|
||||
<string name="vram_usage_conservative">پارێزەر</string>
|
||||
<string name="vram_usage_aggressive">توند</string>
|
||||
|
||||
@@ -706,15 +696,12 @@
|
||||
<string name="gray">ڕەساسی</string>
|
||||
|
||||
<!-- Picture-In-Picture -->
|
||||
<string name="picture_in_picture">وێنە لە ناو وێنە</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">پەنجەرە بچووک دەکاتەوە کاتێک لە پاشبنەیە.</string>
|
||||
<string name="pause">وەستان</string>
|
||||
<string name="play">یاریکردن</string>
|
||||
<string name="mute">بێدەنگ</string>
|
||||
<string name="unmute">لادانی بێدەنگی</string>
|
||||
|
||||
<!-- Emulation vertical alignment -->
|
||||
<string name="vertical_alignment">ڕێکخستنی ستوونی</string>
|
||||
<string name="top">سەرەوە</string>
|
||||
<string name="center">ناوەند</string>
|
||||
<string name="bottom">خوارەوە</string>
|
||||
|
||||
@@ -53,19 +53,6 @@
|
||||
<string name="show_fw_version">Zobrazit verzi firmwaru</string>
|
||||
|
||||
<!-- Eden\'s Veil -->
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">Rozšířený dynamický stav</string>
|
||||
<string name="dyna_state_description">Ovládá počet funkcí, které lze použít v rozšířeném dynamickém stavu. Vyšší hodnoty umožňují více funkcí a mohou zvýšit výkon, ale mohou způsobit problémy s některými ovladači a výrobci. Výchozí hodnota se může lišit v závislosti na vašem systému a hardwarových schopnostech. Tuto hodnotu lze měnit, dokud nedosáhnete stability a lepší vizuální kvality.</string>
|
||||
<string name="disabled">Vypnuto</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">Provokující vertex</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">Zlepšuje osvětlení a zpracování vertexů v některých hrách. Podporováno pouze na GPU s Vulkan 1.0+.</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">Indexování deskriptorů</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">Zlepšuje zpracování textur a bufferů, stejně jako Maxwell překladovou vrstvu. Podporováno některými GPU s Vulkan 1.1 a všemi GPU s Vulkan 1.2+.</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction">Podíl stínování vzorku</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction_description">Intenzita průchodu stínování vzorku. Vyšší hodnoty zlepšují kvalitu, ale také výrazněji snižují výkon.</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">Synchronizace paměťových operací</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">Zajišťuje konzistenci dat mezi výpočetními a paměťovými operacemi. Tato volba by měla opravit problémy v některých hrách, ale může v některých případech snížit výkon. Nejvíce postižené se zdají být hry s Unreal Engine 4.</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable">Zakázat přeřazování vyrovnávací paměti</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable_description">Při zaškrtnutí zakáže přeřazování nahrání mapované paměti, což umožňuje spojit nahrání s konkrétními vykresleními. V některých případech může snížit výkon.</string>
|
||||
|
||||
@@ -73,26 +60,12 @@
|
||||
<string name="use_sync_core_description">Synchronizuje rychlost jádra s maximálním procentem rychlosti, aby se zlepšil výkon bez změny skutečné rychlosti hry.</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache">Povolit LRU mezipaměť</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache_description">Povolte nebo zakažte mezipaměť LRU, čímž zvýšíte výkon snížením využití procesoru CPU. Některé hry s ní mají problémy, zejména TotK 1.2.1, takže ji deaktivujte, pokud hra neběží nebo náhodně padá.</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">Vlastní CPU takty</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">Nastavte vlastní hodnotu CPU taktů. Vyšší hodnoty mohou zvýšit výkon, ale mohou také způsobit zamrznutí hry. Doporučuje se rozsah 77–21000.</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">Takty</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">Přeskočit vnitřní invalidaci CPU</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">Přeskočí některé invalidace mezipaměti na straně CPU během aktualizací paměti, čímž sníží zatížení CPU a zlepší jeho výkon. Může způsobit chyby nebo pády v některých hrách.</string>
|
||||
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu">Povolit emulaci hostitelské MMU</string>
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Tato optimalizace zrychluje přístup do paměti hostovaného programu. Její povolení způsobí, že čtení a zápisy do paměti hosta se provádějí přímo v paměti a využívají hostitelskou MMU. Zakázání této funkce vynutí použití softwarové emulace MMU pro všechny přístupy do paměti.</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time">Taktování CPU</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time_description">Použijte Boost (1700MHz) pro běh na nejvyšším nativním taktu Switch nebo Fast (2000MHz) pro běh na dvojnásobném taktu.</string>
|
||||
<string name="memory_layout">Rozložení paměti</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(EXPERIMENTÁLNÍ) Změna emulovaného rozložení paměti. Toto nastavení nezvyšuje výkon, ale může pomoci hrám využívajícím vysoké rozlišení pomocí modů. Nepoužívejte na telefonech s 8GB RAM nebo méně.</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy">Přesnost DMA</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">Ovládá přesnost DMA. Bezpečná přesnost může opravit problémy v některých hrách, ale v některých případech může také ovlivnit výkon. Pokud si nejste jisti, ponechte to na výchozím nastavení.</string>
|
||||
<!-- Shader Backend -->
|
||||
<string name="shader_backend">Backend shaderů</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">Způsob kompilace shaderů</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glsl">GLSL</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glasm">GLASM</string>
|
||||
<string name="shader_backend_spirv">Spir-V</string>
|
||||
|
||||
<!-- NVDEC Emulation -->
|
||||
<string name="nvdec_emulation">Emulace NVDEC</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_description">Zpracování dekódování videa</string>
|
||||
@@ -100,7 +73,7 @@
|
||||
<string name="nvdec_emulation_gpu">GPU</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_none">Žádné</string>
|
||||
|
||||
<!-- Optimize Spir-V output -->
|
||||
<!-- Optimize SPIRV output -->
|
||||
<string name="never">Nikdy</string>
|
||||
<string name="on_load">Při načtení</string>
|
||||
<string name="always">Vždy</string>
|
||||
@@ -336,6 +309,12 @@
|
||||
<string name="use_custom_rtc_description">Vlastní nastavení času</string>
|
||||
<string name="set_custom_rtc">Nastavit vlastní RTC</string>
|
||||
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">Vlastní CPU takty</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">Nastavte vlastní hodnotu CPU taktů. Vyšší hodnoty mohou zvýšit výkon, ale mohou také způsobit zamrznutí hry. Doporučuje se rozsah 77–21000.</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">Takty</string>
|
||||
<string name="memory_layout">Rozložení paměti</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(EXPERIMENTÁLNÍ) Změna emulovaného rozložení paměti. Toto nastavení nezvyšuje výkon, ale může pomoci hrám využívajícím vysoké rozlišení pomocí modů. Nepoužívejte na telefonech s 8GB RAM nebo méně.</string>
|
||||
|
||||
<string name="generate">Generovat</string>
|
||||
|
||||
<!-- Network settings strings -->
|
||||
@@ -346,31 +325,56 @@
|
||||
<string name="network">Síť</string>
|
||||
|
||||
<!-- Graphics settings strings -->
|
||||
<string name="display">Zobrazení</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_accuracy">Úroveň přesnosti</string>
|
||||
<string name="renderer_resolution">Rozlišení (Handheld/Docked)</string>
|
||||
<string name="renderer_vsync">VSync režim</string>
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">Orientace</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">Poměr stran</string>
|
||||
<string name="shader_backend">Backend shaderů</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">Způsob kompilace shaderů</string>
|
||||
<string name="renderer_scaling_filter">Filtr přizpůsobení</string>
|
||||
<string name="fsr_sharpness">Ostrost FSR</string>
|
||||
<string name="fsr_sharpness_description">Nastavení ostrosti pro FSR</string>
|
||||
<string name="renderer_anti_aliasing">Anti-aliasing</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">Maximální takt (Adreno)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">Maximální výkon GPU</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output">Optimalizovat Spir-V výstup</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">Optimalizuje zkompilovaný shader pro zvýšení efektivity GPU.</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">Asynchronní shadery</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">Kompiluje stínovače asynchronně. Může to snížit trhání, ale také způsobit grafické chyby.</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time">Faktor přetaktování GPU</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time_description">Použijte 128 pro maximální výkon a 512 pro maximální věrnost grafiky.</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">Reaktivní flushing</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">Zlepšení přesnosti vykreslování</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">Shader cache na disku</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">Snížení trhání ukládáním shaderů</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="dma_accuracy">Přesnost DMA</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">Ovládá přesnost DMA. Bezpečná přesnost může opravit problémy v některých hrách, ale v některých případech může také ovlivnit výkon. Pokud si nejste jisti, ponechte to na výchozím nastavení.</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering">Anizotropní filtrování</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering_description">Zlepšení kvality textur</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode">Režim využití VRAM</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">Správa alokace GPU paměti</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc">Metoda dekódování ASTC</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">Vyberte způsob dekódování textur komprimovaných pomocí ASTC pro vykreslování: CPU (pomalé, bezpečné), GPU (rychlé, doporučené) nebo CPU Async (žádné zasekávání, ale mohou nastat problémy)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression">Metoda rekomprese ASTC</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">Vyberte způsob rekomprese textur ASTC pro zlepšení kompatibility a výkonu. Zapnutí této volby ušetří VRAM, ale může snížit kvalitu textur.</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">Synchronizace paměťových operací</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">Zajišťuje konzistenci dat mezi výpočetními a paměťovými operacemi. Tato volba by měla opravit problémy v některých hrách, ale může v některých případech snížit výkon. Nejvíce postižené se zdají být hry s Unreal Engine 4.</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">Shader cache na disku</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">Snížení trhání ukládáním shaderů</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">Maximální takt (Adreno)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">Maximální výkon GPU</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">Reaktivní flushing</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">Zlepšení přesnosti vykreslování</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">Přeskočit vnitřní invalidaci CPU</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">Přeskočí některé invalidace mezipaměti na straně CPU během aktualizací paměti, čímž sníží zatížení CPU a zlepší jeho výkon. Může způsobit chyby nebo pády v některých hrách.</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">Asynchronní shadery</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">Kompiluje stínovače asynchronně. Může to snížit trhání, ale také způsobit grafické chyby.</string>
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">Rozšířený dynamický stav</string>
|
||||
<string name="disabled">Vypnuto</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">Provokující vertex</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">Zlepšuje osvětlení a zpracování vertexů v některých hrách. Podporováno pouze na GPU s Vulkan 1.0+.</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">Indexování deskriptorů</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">Zlepšuje zpracování textur a bufferů, stejně jako Maxwell překladovou vrstvu. Podporováno některými GPU s Vulkan 1.1 a všemi GPU s Vulkan 1.2+.</string>
|
||||
<string name="display">Zobrazení</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">Orientace</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">Poměr stran</string>
|
||||
<string name="vertical_alignment">Vertikální zarovnání</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture">Obraz v obraze</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">Minimalizace při pozadí</string>
|
||||
|
||||
<string name="warning_resolution">Zvětšení rozlišení na 2x nebo více může způsobit problémy a výrazné zpomalení zařízení.</string>
|
||||
|
||||
@@ -577,10 +581,6 @@
|
||||
<string name="clock_boost">Boost (1700MHz)</string>
|
||||
<string name="clock_fast">Rychlé (2000MHz)</string>
|
||||
|
||||
<!-- GPU overclock factors -->
|
||||
<string name="fast_gpu_medium">Střední (256)</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_high">Vysoké (512)</string>
|
||||
|
||||
<!-- Temperature Units -->
|
||||
<string name="temperature_celsius">Celsia</string>
|
||||
<string name="temperature_fahrenheit">Fahrenheita</string>
|
||||
@@ -591,27 +591,17 @@
|
||||
|
||||
<!-- DMA Accuracy -->
|
||||
<string name="dma_accuracy_default">Výchozí</string>
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method -->
|
||||
<string name="accelerate_astc">Metoda dekódování ASTC</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">Vyberte způsob dekódování textur komprimovaných pomocí ASTC pro vykreslování: CPU (pomalé, bezpečné), GPU (rychlé, doporučené) nebo CPU Async (žádné zasekávání, ale mohou nastat problémy)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method Choices -->
|
||||
<string name="accelerate_astc_cpu">CPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_gpu">GPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_async">CPU asynchronně</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method -->
|
||||
<string name="astc_recompression">Metoda rekomprese ASTC</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">Vyberte způsob rekomprese textur ASTC pro zlepšení kompatibility a výkonu. Zapnutí této volby ušetří VRAM, ale může snížit kvalitu textur.</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="astc_recompression_uncompressed">Nekomprimované</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc1">BC1 (nízká kvalita)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc3">BC3 (střední kvalita)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="vram_usage_mode">Režim využití VRAM</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">Správa alokace GPU paměti</string>
|
||||
<string name="vram_usage_conservative">Konzervativní</string>
|
||||
<string name="vram_usage_aggressive">Agresivní</string>
|
||||
|
||||
@@ -672,15 +662,12 @@
|
||||
<string name="gray">Šedá</string>
|
||||
|
||||
<!-- Picture-In-Picture -->
|
||||
<string name="picture_in_picture">Obraz v obraze</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">Minimalizace při pozadí</string>
|
||||
<string name="pause">Pauza</string>
|
||||
<string name="play">Přehrát</string>
|
||||
<string name="mute">Ztlumit</string>
|
||||
<string name="unmute">Zrušit ztlumení</string>
|
||||
|
||||
<!-- Emulation vertical alignment -->
|
||||
<string name="vertical_alignment">Vertikální zarovnání</string>
|
||||
<string name="top">Nahoru</string>
|
||||
<string name="center">Na střed</string>
|
||||
<string name="bottom">Dolů</string>
|
||||
|
||||
@@ -61,19 +61,6 @@
|
||||
<string name="show_fw_version">Firmware-Version anzeigen</string>
|
||||
|
||||
<!-- Eden\'s Veil -->
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">Erweiterter dynamischer Status</string>
|
||||
<string name="dyna_state_description">Steuert die Anzahl der Funktionen, die im Erweiterten Dynamischen Zustand verwendet werden können. Höhere Werte ermöglichen mehr Funktionen und können die Leistung steigern, können jedoch bei einigen Treibern und Herstellern zu Problemen führen. Der Standardwert kann je nach System und Hardwarefähigkeiten variieren. Dieser Wert kann geändert werden, bis Stabilität und eine bessere visuelle Qualität erreicht sind.</string>
|
||||
<string name="disabled">Deaktiviert</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">Provokanter Vertex</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">Verbessert die Beleuchtung und die Vertex-Verarbeitung in einigen Spielen. Wird nur von GPUs mit Vulkan 1.0+ unterstützt.</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">Deskriptor-Indizierung</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">Verbessert die Textur- und Puffer-Verarbeitung sowie die Maxwell-Übersetzungsschicht. Wird von einigen Vulkan 1.1-GPUs und allen Vulkan 1.2+-GPUs unterstützt.</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction">Sample-Shading-Anteil</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction_description">Die Intensität des Sample-Shading-Durchgangs. Höhere Werte verbessern die Qualität stärker, beeinträchtigen aber auch die Leistung stärker.</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">Speicheroperationen synchronisieren</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">Stellt die Datenkonsistenz zwischen Compute- und Speicheroperationen sicher. Diese Option sollte Probleme in einigen Spielen beheben, kann aber in einigen Fällen die Leistung verringern. Spiele mit Unreal Engine 4 scheinen am stärksten betroffen zu sein.</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable">Puffer-Neuanordnung deaktivieren</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable_description">Wenn aktiviert, wird die Neuanordnung von gemappten Speicher-Uploads deaktiviert, was die Zuordnung von Uploads zu bestimmten Zeichenvorgängen ermöglicht. Kann in einigen Fällen die Leistung verringern.</string>
|
||||
|
||||
@@ -81,26 +68,12 @@
|
||||
<string name="use_sync_core_description">Synchronisiert die Taktrate des Kerns mit der maximalen Geschwindigkeit, um die Leistung zu verbessern, ohne die tatsächliche Spielgeschwindigkeit zu verändern.</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache">LRU-Cache aktivieren</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache_description">Aktivieren oder deaktivieren Sie den LRU-Cache, um die Leistung durch Einsparung von CPU-Prozessorauslastung zu verbessern. Einige Spiele haben Probleme damit, insbesondere TotK 1.2.1, deaktivieren Sie es also, wenn das Spiel nicht startet oder zufällig abstürzt.</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">Benutzerdefinierte CPU-Ticks</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">Legen Sie einen benutzerdefinierten Wert für CPU-Ticks fest. Höhere Werte können die Leistung steigern, aber auch zum Einfrieren des Spiels führen. Ein Bereich von 77–21000 wird empfohlen.</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">Ticks</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">CPU-interne Invalidierung überspringen</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">Überspringt bestimmte Cache-Invalidierungen auf CPU-Seite während Speicherupdates, reduziert die CPU-Auslastung und verbessert die Leistung. Kann in einigen Spielen zu Fehlern oder Abstürzen führen.</string>
|
||||
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu">Host-MMU-Emulation aktivieren</string>
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Diese Optimierung beschleunigt Speicherzugriffe durch das Gastprogramm. Wenn aktiviert, erfolgen Speicherlese- und -schreibvorgänge des Gastes direkt im Speicher und nutzen die MMU des Hosts. Das Deaktivieren erzwingt die Verwendung der Software-MMU-Emulation für alle Speicherzugriffe.</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time">CPU-Takt</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time_description">Verwenden Sie Boost (1700MHz), um mit der höchsten nativen Taktrate des Switch zu laufen, oder Fast (2000MHz), um mit der doppelten Taktrate zu laufen.</string>
|
||||
<string name="memory_layout">Speicherlayout</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(EXPERIMENTELL) Ändert das emulierte Speicherlayout. Diese Einstellung erhöht nicht die Leistung, kann aber bei Spielen helfen, die hohe Auflösungen über Mods nutzen. Nicht auf Telefonen mit 8 GB RAM oder weniger verwenden.</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy">DMA-Genauigkeit</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">Steuert die DMA-Präzisionsgenauigkeit. Sichere Präzision kann Probleme in einigen Spielen beheben, kann aber in einigen Fällen auch die Leistung beeinträchtigen. Im Zweifel lassen Sie dies auf Standard stehen.</string>
|
||||
<!-- Shader Backend -->
|
||||
<string name="shader_backend">Shader-Backend</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">Methode zur Shader-Kompilierung</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glsl">GLSL</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glasm">GLASM</string>
|
||||
<string name="shader_backend_spirv">Spir-V</string>
|
||||
|
||||
<!-- NVDEC Emulation -->
|
||||
<string name="nvdec_emulation">NVDEC-Emulation</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_description">Methode zur Videodekodierung</string>
|
||||
@@ -108,7 +81,7 @@
|
||||
<string name="nvdec_emulation_gpu">GPU</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_none">Keine</string>
|
||||
|
||||
<!-- Optimize Spir-V output -->
|
||||
<!-- Optimize SPIRV output -->
|
||||
<string name="never">Nie</string>
|
||||
<string name="on_load">Beim Laden</string>
|
||||
<string name="always">Immer</string>
|
||||
@@ -392,6 +365,12 @@ Wird der Handheld-Modus verwendet, verringert es die Auflösung und erhöht die
|
||||
<string name="use_custom_rtc_description">Ermöglicht Ihnen, eine benutzerdefinierte Echtzeituhr unabhängig von Ihrer aktuellen Systemzeit einzustellen.</string>
|
||||
<string name="set_custom_rtc">Legen Sie eine benutzerdefinierte Echtzeituhr fest</string>
|
||||
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">Benutzerdefinierte CPU-Ticks</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">Legen Sie einen benutzerdefinierten Wert für CPU-Ticks fest. Höhere Werte können die Leistung steigern, aber auch zum Einfrieren des Spiels führen. Ein Bereich von 77–21000 wird empfohlen.</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">Ticks</string>
|
||||
<string name="memory_layout">Speicherlayout</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(EXPERIMENTELL) Ändert das emulierte Speicherlayout. Diese Einstellung erhöht nicht die Leistung, kann aber bei Spielen helfen, die hohe Auflösungen über Mods nutzen. Nicht auf Telefonen mit 8 GB RAM oder weniger verwenden.</string>
|
||||
|
||||
<string name="generate">Generieren</string>
|
||||
|
||||
<!-- Network settings strings -->
|
||||
@@ -402,31 +381,56 @@ Wird der Handheld-Modus verwendet, verringert es die Auflösung und erhöht die
|
||||
<string name="network">Netzwerk</string>
|
||||
|
||||
<!-- Graphics settings strings -->
|
||||
<string name="display">Anzeige</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_accuracy">Genauigkeitsstufe</string>
|
||||
<string name="renderer_resolution">Auflösung (Handheld/Gedockt)</string>
|
||||
<string name="renderer_vsync">VSync-Modus</string>
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">Ausrichtung</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">Seitenverhältnis</string>
|
||||
<string name="shader_backend">Shader-Backend</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">Methode zur Shader-Kompilierung</string>
|
||||
<string name="renderer_scaling_filter">Skalierungsfilter</string>
|
||||
<string name="fsr_sharpness">FSR-Schärfe</string>
|
||||
<string name="fsr_sharpness_description">Bestimmt die Schärfe bei FSR-Nutzung.</string>
|
||||
<string name="renderer_anti_aliasing">Kantenglättung</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">Maximale Taktfrequenz erzwingen (nur Adreno)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">Erzwingt maximale GPU-Taktfrequenz. (thermische Einschränkungen werden weiterhin angewendet).</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output">Spir-V-Optimierung</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">Optimiert den kompilierten Shader, um die GPU-Effizienz zu verbessern.</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">Asynchrone Shader</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">Kompiliert Shader asynchron. Dies kann Ruckler reduzieren, aber auch Grafikfehler verursachen.</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time">GPU-Übertaktungsfaktor</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time_description">Verwenden Sie 128 für maximale Leistung und 512 für maximale Grafikqualität.</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">Reaktives Flushing</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">Verbessert die Genauigkeit in einigen Spielen.</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">Shader-Cache auf Festplatte</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">Reduziert Ruckler durch Shader-Caching.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="dma_accuracy">DMA-Genauigkeit</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">Steuert die DMA-Präzisionsgenauigkeit. Sichere Präzision kann Probleme in einigen Spielen beheben, kann aber in einigen Fällen auch die Leistung beeinträchtigen. Im Zweifel lassen Sie dies auf Standard stehen.</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering">Anisotrope Filterung</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering_description">Verbessert die Texturenqualität.</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode">VRAM-Nutzung</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">Steuerung der GPU-Speicherzuweisung</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc">ASTC-Decodierung</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">Wählen Sie aus, wie ASTC-komprimierte Texturen für das Rendering decodiert werden: CPU (langsam, sicher), GPU (schnell, empfohlen) oder CPU Async (kein Ruckeln, kann Probleme verursachen)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression">ASTC-Neukompression</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">Wählen Sie, wie ASTC-Texturen neu komprimiert werden, um die Kompatibilität und Leistung zu verbessern. Diese Option spart VRAM, kann aber die Texturqualität verringern.</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">Speicheroperationen synchronisieren</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">Stellt die Datenkonsistenz zwischen Compute- und Speicheroperationen sicher. Diese Option sollte Probleme in einigen Spielen beheben, kann aber in einigen Fällen die Leistung verringern. Spiele mit Unreal Engine 4 scheinen am stärksten betroffen zu sein.</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">Shader-Cache auf Festplatte</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">Reduziert Ruckler durch Shader-Caching.</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">Maximale Taktfrequenz erzwingen (nur Adreno)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">Erzwingt maximale GPU-Taktfrequenz. (thermische Einschränkungen werden weiterhin angewendet).</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">Reaktives Flushing</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">Verbessert die Genauigkeit in einigen Spielen.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">CPU-interne Invalidierung überspringen</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">Überspringt bestimmte Cache-Invalidierungen auf CPU-Seite während Speicherupdates, reduziert die CPU-Auslastung und verbessert die Leistung. Kann in einigen Spielen zu Fehlern oder Abstürzen führen.</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">Asynchrone Shader</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">Kompiliert Shader asynchron. Dies kann Ruckler reduzieren, aber auch Grafikfehler verursachen.</string>
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">Erweiterter dynamischer Status</string>
|
||||
<string name="disabled">Deaktiviert</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">Provokanter Vertex</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">Verbessert die Beleuchtung und die Vertex-Verarbeitung in einigen Spielen. Wird nur von GPUs mit Vulkan 1.0+ unterstützt.</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">Deskriptor-Indizierung</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">Verbessert die Textur- und Puffer-Verarbeitung sowie die Maxwell-Übersetzungsschicht. Wird von einigen Vulkan 1.1-GPUs und allen Vulkan 1.2+-GPUs unterstützt.</string>
|
||||
<string name="display">Anzeige</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">Ausrichtung</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">Seitenverhältnis</string>
|
||||
<string name="vertical_alignment">Vertikale Ausrichtung</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture">Bild im Bild</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">Minimiere das Fenster wenn die Anwendung im Hintergrund läuft</string>
|
||||
|
||||
<string name="warning_resolution">Eine Skalierung der Auflösung auf 2x oder höher kann Probleme verursachen und zu erheblichen Verlangsamungen Ihres Geräts führen.</string>
|
||||
|
||||
@@ -608,7 +612,6 @@ Wird der Handheld-Modus verwendet, verringert es die Auflösung und erhöht die
|
||||
<string name="preferences_player">Spieler %d</string>
|
||||
<string name="preferences_debug">Debug</string>
|
||||
<string name="preferences_debug_description">CPU/GPU-Debugging, Grafik-API, Fastmem</string>
|
||||
|
||||
<!-- Game properties -->
|
||||
<string name="info">Info</string>
|
||||
<string name="info_description">Programm-ID, Entwickler, Version</string>
|
||||
@@ -750,10 +753,6 @@ Wirklich fortfahren?</string>
|
||||
<string name="clock_boost">Boost (1700MHz)</string>
|
||||
<string name="clock_fast">Schnell (2000MHz)</string>
|
||||
|
||||
<!-- GPU overclock factors -->
|
||||
<string name="fast_gpu_medium">Mittel (256)</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_high">Hoch (512)</string>
|
||||
|
||||
<!-- Temperature Units -->
|
||||
<string name="temperature_celsius">Celsius</string>
|
||||
<string name="temperature_fahrenheit">Fahrenheit</string>
|
||||
@@ -773,27 +772,17 @@ Wirklich fortfahren?</string>
|
||||
|
||||
<!-- DMA Accuracy -->
|
||||
<string name="dma_accuracy_default">Standard</string>
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method -->
|
||||
<string name="accelerate_astc">ASTC-Decodierung</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">Wählen Sie aus, wie ASTC-komprimierte Texturen für das Rendering decodiert werden: CPU (langsam, sicher), GPU (schnell, empfohlen) oder CPU Async (kein Ruckeln, kann Probleme verursachen)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method Choices -->
|
||||
<string name="accelerate_astc_cpu">CPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_gpu">GPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_async">CPU Asynchron</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method -->
|
||||
<string name="astc_recompression">ASTC-Neukompression</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">Wählen Sie, wie ASTC-Texturen neu komprimiert werden, um die Kompatibilität und Leistung zu verbessern. Diese Option spart VRAM, kann aber die Texturqualität verringern.</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="astc_recompression_uncompressed">Unkomprimiert</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc1">BC1 (Niedrige Qualität)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc3">BC3 (Mittlere Qualität)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="vram_usage_mode">VRAM-Nutzung</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">Steuerung der GPU-Speicherzuweisung</string>
|
||||
<string name="vram_usage_conservative">Konservativ</string>
|
||||
<string name="vram_usage_aggressive">Aggressiv</string>
|
||||
|
||||
@@ -892,15 +881,12 @@ Wirklich fortfahren?</string>
|
||||
<string name="gray">Grau</string>
|
||||
|
||||
<!-- Picture-In-Picture -->
|
||||
<string name="picture_in_picture">Bild im Bild</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">Minimiere das Fenster wenn die Anwendung im Hintergrund läuft</string>
|
||||
<string name="pause">Pause</string>
|
||||
<string name="play">Spielen</string>
|
||||
<string name="mute">Stummschalten</string>
|
||||
<string name="unmute">Ton aktivieren</string>
|
||||
|
||||
<!-- Emulation vertical alignment -->
|
||||
<string name="vertical_alignment">Vertikale Ausrichtung</string>
|
||||
<string name="top">Oben</string>
|
||||
<string name="center">Mitte</string>
|
||||
<string name="bottom">Unten</string>
|
||||
|
||||
@@ -17,14 +17,11 @@
|
||||
<string name="invalid_value">Valor inválido</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<!-- Input Overlay -->
|
||||
<string name="overlay_auto_hide">Ocultar automáticamente la superposición</string>
|
||||
<string name="overlay_auto_hide_description">Ocultar automáticamente la superposición de controles táctiles después del tiempo de inactividad especificado.</string>
|
||||
<string name="enable_input_overlay_auto_hide">Habilitar ocultar automáticamente la superposición</string>
|
||||
<string name="input_overlay_options">Superposición de entrada</string>
|
||||
<string name="input_overlay_options_description">Configurar controles en pantalla</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<!-- Stats Overlay settings -->
|
||||
<string name="process_ram">Proceso de RAM: %1$d MB</string>
|
||||
<string name="shaders_prefix">Compilando</string>
|
||||
@@ -74,19 +71,6 @@
|
||||
<string name="show_fw_version">Mostrar versión del firmware</string>
|
||||
|
||||
<!-- Eden\'s Veil -->
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">Estado dinámico extendido</string>
|
||||
<string name="dyna_state_description">Controla el número de características que se pueden usar en el estado dinámico extendido. Los números más altos permiten más características y pueden aumentar el rendimiento, pero pueden causar problemas con algunos controladores y proveedores. El valor predeterminado puede variar dependiendo de las capacidades de su sistema y hardware. Este valor se puede cambiar hasta que se logre la estabilidad y una mejor calidad visual.</string>
|
||||
<string name="disabled">Desactivado</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">Vértice provocante</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">Mejora la iluminación y el manejo de vértices en ciertos juegos. Solo es compatible con las GPU Vulkan 1.0+.</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">Indexación del descriptor</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">Mejora la textura y el manejo del búfer, así como la capa de traducción Maxwell. Compatible con algunas GPU Vulkan 1.1 y todas las GPU Vulkan 1.2+.</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction">Fracción de sombreado de muestra</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction_description">La intensidad del paso de sombreado de la muestra. Los valores más altos mejoran más la calidad, pero también reducen el rendimiento en mayor medida.</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">Sincronizar operaciones de memoria</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">Garantiza la consistencia de los datos entre las operaciones de computación y memoria. Esta opción debería solucionar problemas en algunos juegos, pero también puede reducir el rendimiento en algunos casos. Los juegos de Unreal Engine 4 a menudo ven los cambios más significativos de los mismos.</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable">Desactivar reordenamiento de búfer</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable_description">Cuando está marcado, desactiva el reordenamiento de las cargas de memoria mapeada, lo que permite asociar cargas con dibujos específicos. Puede reducir el rendimiento en algunos casos.</string>
|
||||
|
||||
@@ -94,26 +78,12 @@
|
||||
<string name="use_sync_core_description">Sincroniza la velocidad del núcleo con el porcentaje máximo de velocidad para mejorar el rendimiento sin alterar la velocidad real del juego.</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache">Habilitar caché LRU</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache_description">Habilite o deshabilite la caché menos utilizada recientemente (LRU), aumentando el rendimiento al ahorrar el uso del proceso de la CPU. Algunos juegos pueden ver problemas con esta configuración, así que desactívela si el juego no arranca o se bloquea aleatoriamente.</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">Ticks de CPU personalizados</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">Establezca un valor personalizado de los ciclos de la CPU. Los valores más altos pueden aumentar el rendimiento, pero también pueden hacer que el juego se congele. Se recomienda un rango de 77–21000.</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">Ciclos</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">Omitir invalidación interna de la CPU</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">Omite ciertas invalidaciones de caché de la CPU durante las actualizaciones de memoria, lo que reduce el uso de la CPU y mejora su rendimiento. Esto puede causar fallos o bloqueos en algunos juegos.</string>
|
||||
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu">Habilitar emulación de MMU del anfitrión</string>
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Esta optimización acelera el acceso a la memoria del programa invitado. Al habilitarla, las lecturas y escrituras de la memoria del invitado se realizan directamente en la memoria y utilizan la MMU del anfitrión. Al deshabilitarla, todos los accesos a la memoria utilizan el software de emulación de la MMU.</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time">Reloj de CPU</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time_description">Usa Boost (1700MHz) para funcionar a la velocidad nativa más alta de Switch, o Fast (2000MHz) para funcionar al doble de velocidad.</string>
|
||||
<string name="memory_layout">Distribución de memoria</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(EXPERIMENTAL) Cambie el diseño de la memoria emulada. Esta configuración no aumentará el rendimiento, pero puede ayudar con los juegos que utilizan altas resoluciones a través de mods. No lo use en teléfonos con 8 GB de RAM o menos. Solo funciona en el backend Dynarmic (JIT).</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy">Precisión de DMA</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">Controla la precisión de DMA. La precisión segura puede solucionar problemas en algunos juegos, pero también puede afectar al rendimiento en algunos casos. Si no está seguro, déjelo en Predeterminado.</string>
|
||||
<!-- Shader Backend -->
|
||||
<string name="shader_backend">Backend de sombreador</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">Elija cómo se compilan y traducen los sombreadores para su GPU.</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glsl">GLSL</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glasm">GLASM</string>
|
||||
<string name="shader_backend_spirv">Spir-V</string>
|
||||
|
||||
<!-- NVDEC Emulation -->
|
||||
<string name="nvdec_emulation">Emulación NVDEC</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_description">Seleccione cómo se maneja la decodificación de vídeo (NVDEC) durante las escenas y las introducciones.</string>
|
||||
@@ -121,7 +91,7 @@
|
||||
<string name="nvdec_emulation_gpu">GPU</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_none">Ninguno</string>
|
||||
|
||||
<!-- Optimize Spir-V output -->
|
||||
<!-- Optimize SPIRV output -->
|
||||
<string name="never">Nunca</string>
|
||||
<string name="on_load">En carga</string>
|
||||
<string name="always">Siempre</string>
|
||||
@@ -410,6 +380,12 @@
|
||||
<string name="use_custom_rtc_description">Te permite tener un reloj personalizado en tiempo real diferente del tiempo del propio sistema.</string>
|
||||
<string name="set_custom_rtc">Configurar RTC personalizado</string>
|
||||
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">Ticks de CPU personalizados</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">Establezca un valor personalizado de los ciclos de la CPU. Los valores más altos pueden aumentar el rendimiento, pero también pueden hacer que el juego se congele. Se recomienda un rango de 77–21000.</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">Ciclos</string>
|
||||
<string name="memory_layout">Distribución de memoria</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(EXPERIMENTAL) Cambie el diseño de la memoria emulada. Esta configuración no aumentará el rendimiento, pero puede ayudar con los juegos que utilizan altas resoluciones a través de mods. No lo use en teléfonos con 8 GB de RAM o menos. Solo funciona en el backend Dynarmic (JIT).</string>
|
||||
|
||||
<string name="generate">Generar</string>
|
||||
|
||||
<!-- Network settings strings -->
|
||||
@@ -420,31 +396,56 @@
|
||||
<string name="network">Red</string>
|
||||
|
||||
<!-- Graphics settings strings -->
|
||||
<string name="display">Pantalla</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_accuracy">Nivel de precisión</string>
|
||||
<string name="renderer_resolution">Resolución (Portátil/Sobremesa)</string>
|
||||
<string name="renderer_vsync">Modo VSync</string>
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">Orientación</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">Relación de aspecto</string>
|
||||
<string name="shader_backend">Backend de sombreador</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">Elija cómo se compilan y traducen los sombreadores para su GPU.</string>
|
||||
<string name="renderer_scaling_filter">Filtro de adaptación de ventana</string>
|
||||
<string name="fsr_sharpness">Nitidez FSR</string>
|
||||
<string name="fsr_sharpness_description">Ajusta la intensidad del filtro de enfoque al usar el contraste dinámico de FSR.</string>
|
||||
<string name="renderer_anti_aliasing">Método anti-aliasing</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">Forzar velocidad al máximo (solo Adreno)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">Fuerza a la GPU a ejecutarse a la velocidad máxima de reloj posible (se seguirán aplicando restricciones térmicas).</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output">Optimizar salida Spir-V</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">Optimiza el sombreador compilado para mejorar la eficiencia de la GPU.</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">Usar shaders asíncronos</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">Compila los shaders de forma asíncrona. Esto puede reducir los tirones, pero también puede introducir errores gráficos.</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time">Factor de overclock de GPU</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time_description">Usa 128 para máximo rendimiento y 512 para máxima fidelidad gráfica.</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">Usar limpieza reactiva</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">Mejora la precisión de renderizado en algunos juegos, pero reduce el rendimiento.</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">Caché de shaders en disco</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">Reduce los parones almacenando y cargando shaders generados.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="dma_accuracy">Precisión de DMA</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">Controla la precisión de DMA. La precisión segura puede solucionar problemas en algunos juegos, pero también puede afectar al rendimiento en algunos casos. Si no está seguro, déjelo en Predeterminado.</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering">Filtrado anisotrópico</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering_description">Mejora la calidad de las texturas al ser observadas desde ángulos oblicuos</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode">Modo de uso de VRAM</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">Controlar asignación de memoria GPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc">Método de decodificación ASTC</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">Elige cómo se decodifican las texturas comprimidas ASTC para el renderizado: CPU (lento, seguro), GPU (rápido, recomendado) o CPU Async (sin tartamudeos, puede causar problemas)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression">Método de recompresión ASTC</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">Elige cómo se recomprimen las texturas ASTC para mejorar la compatibilidad y el rendimiento. Habilitar esta opción ahorra VRAM pero puede reducir la calidad de las texturas.</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">Sincronizar operaciones de memoria</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">Garantiza la consistencia de los datos entre las operaciones de computación y memoria. Esta opción debería solucionar problemas en algunos juegos, pero también puede reducir el rendimiento en algunos casos. Los juegos de Unreal Engine 4 a menudo ven los cambios más significativos de los mismos.</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">Caché de shaders en disco</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">Reduce los parones almacenando y cargando shaders generados.</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">Forzar velocidad al máximo (solo Adreno)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">Fuerza a la GPU a ejecutarse a la velocidad máxima de reloj posible (se seguirán aplicando restricciones térmicas).</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">Usar limpieza reactiva</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">Mejora la precisión de renderizado en algunos juegos, pero reduce el rendimiento.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">Omitir invalidación interna de la CPU</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">Omite ciertas invalidaciones de caché de la CPU durante las actualizaciones de memoria, lo que reduce el uso de la CPU y mejora su rendimiento. Esto puede causar fallos o bloqueos en algunos juegos.</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">Usar shaders asíncronos</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">Compila los shaders de forma asíncrona. Esto puede reducir los tirones, pero también puede introducir errores gráficos.</string>
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">Estado dinámico extendido</string>
|
||||
<string name="disabled">Desactivado</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">Vértice provocante</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">Mejora la iluminación y el manejo de vértices en ciertos juegos. Solo es compatible con las GPU Vulkan 1.0+.</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">Indexación del descriptor</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">Mejora la textura y el manejo del búfer, así como la capa de traducción Maxwell. Compatible con algunas GPU Vulkan 1.1 y todas las GPU Vulkan 1.2+.</string>
|
||||
<string name="display">Pantalla</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">Orientación</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">Relación de aspecto</string>
|
||||
<string name="vertical_alignment">Alineación vertical</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture">Picture in Picture</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">Minimizar ventana cuando esté en segundo plano</string>
|
||||
|
||||
<string name="warning_resolution">Escalar la resolución a 2x o más puede causar problemas y ralentizar significativamente tu dispositivo.</string>
|
||||
|
||||
@@ -627,7 +628,6 @@
|
||||
<string name="preferences_player">Jugador %d</string>
|
||||
<string name="preferences_debug">Depuración</string>
|
||||
<string name="preferences_debug_description">CPU/GPU debug, API gráfica, fastMEM</string>
|
||||
|
||||
<!-- Game properties -->
|
||||
<string name="info">Información</string>
|
||||
<string name="info_description">ID de programa, desarrollador, versión</string>
|
||||
@@ -793,10 +793,6 @@
|
||||
<string name="clock_boost">Boost (1700MHz)</string>
|
||||
<string name="clock_fast">Rápido (2000MHz)</string>
|
||||
|
||||
<!-- GPU overclock factors -->
|
||||
<string name="fast_gpu_medium">Medio (256)</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_high">Alto (512)</string>
|
||||
|
||||
<!-- Temperature Units -->
|
||||
<string name="temperature_celsius">Celsius</string>
|
||||
<string name="temperature_fahrenheit">Fahrenheit</string>
|
||||
@@ -819,27 +815,17 @@
|
||||
<string name="dma_accuracy_unsafe">Inseguro</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_safe">Seguro</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method -->
|
||||
<string name="accelerate_astc">Método de decodificación ASTC</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">Elige cómo se decodifican las texturas comprimidas ASTC para el renderizado: CPU (lento, seguro), GPU (rápido, recomendado) o CPU Async (sin tartamudeos, puede causar problemas)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method Choices -->
|
||||
<string name="accelerate_astc_cpu">CPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_gpu">GPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_async">CPU asíncrono</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method -->
|
||||
<string name="astc_recompression">Método de recompresión ASTC</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">Elige cómo se recomprimen las texturas ASTC para mejorar la compatibilidad y el rendimiento. Habilitar esta opción ahorra VRAM pero puede reducir la calidad de las texturas.</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="astc_recompression_uncompressed">Sin compresión</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc1">BC1 (baja calidad)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc3">BC3 (calidad media)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="vram_usage_mode">Modo de uso de VRAM</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">Controlar asignación de memoria GPU</string>
|
||||
<string name="vram_usage_conservative">Conservador</string>
|
||||
<string name="vram_usage_aggressive">Agresivo</string>
|
||||
|
||||
@@ -951,15 +937,12 @@
|
||||
<string name="gray">Gris</string>
|
||||
|
||||
<!-- Picture-In-Picture -->
|
||||
<string name="picture_in_picture">Picture in Picture</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">Minimizar ventana cuando esté en segundo plano</string>
|
||||
<string name="pause">Pausar</string>
|
||||
<string name="play">Jugar</string>
|
||||
<string name="mute">Mutear</string>
|
||||
<string name="unmute">Desmutear</string>
|
||||
|
||||
<!-- Emulation vertical alignment -->
|
||||
<string name="vertical_alignment">Alineación vertical</string>
|
||||
<string name="top">Arriba</string>
|
||||
<string name="center">Centro</string>
|
||||
<string name="bottom">Abajo</string>
|
||||
|
||||
@@ -17,14 +17,11 @@
|
||||
<string name="invalid_value">Valeur invalide</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<!-- Input Overlay -->
|
||||
<string name="overlay_auto_hide">Masquage automatique de l\'overlay</string>
|
||||
<string name="overlay_auto_hide_description">Masquer automatiquement l\'overlay des contrôles tactiles après le temps d\'inactivité spécifié.</string>
|
||||
<string name="enable_input_overlay_auto_hide">Activer le masquage automatique de l\'overlay</string>
|
||||
<string name="input_overlay_options">Overlay des entrées</string>
|
||||
<string name="input_overlay_options_description">Configurer les contrôles à l\'écran</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<!-- Stats Overlay settings -->
|
||||
<string name="process_ram">RAM processus: %1$d Mo</string>
|
||||
<string name="shaders_prefix">Compilation</string>
|
||||
@@ -74,21 +71,6 @@
|
||||
<string name="show_fw_version">Afficher la version du firmware</string>
|
||||
|
||||
<!-- Eden\'s Veil -->
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">État dynamique étendu</string>
|
||||
<string name="dyna_state_description">Contrôle le nombre de fonctionnalités utilisables dans l\'état dynamique étendu. Des valeurs plus élevées permettent plus de fonctionnalités et peuvent augmenter les performances, mais peuvent causer des problèmes avec certains pilotes et fabricants. La valeur par défaut peut varier selon votre système et vos capacités matérielles. Cette valeur peut être modifiée jusqu\'à obtenir une stabilité et une meilleure qualité visuelle.</string>
|
||||
<string name="disabled">Désactivé</string>
|
||||
<string name="vertex_input_dynamic_state">État dynamique d\'entrée de sommet</string>
|
||||
<string name="vertex_input_dynamic_state_description">Active la fonctionnalité d\'état dynamique des entrées de sommets pour une meilleure qualité et de meilleures performances.</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">Provoque des Vertex</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">Améliore l`éclairage et la gestion des vertex dans certains jeux. Pris en charge uniquement par les GPU Vulkan 1.0+.</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">Indexation des descripteurs</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">Améliore la gestion des textures et des tampons, ainsi que la couche de traduction Maxwell. Pris en charge par certains GPU Vulkan 1.1 et tous les GPU Vulkan 1.2+.</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction">Fraction d\'ombrage d\'échantillon</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction_description">L\'intensité de la passe d\'ombrage d\'échantillon. Des valeurs plus élevées améliorent davantage la qualité mais réduisent aussi plus fortement les performances.</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">Synchroniser les opérations mémoire</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">Garantit la cohérence des données entre les opérations de calcul et de mémoire. Cette option devrait résoudre les problèmes dans certains jeux, mais peut réduire les performances dans certains cas. Les jeux utilisant Unreal Engine 4 semblent être les plus affectés.</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable">Désactiver le réordonnancement du tampon</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable_description">Lorsqu\'il est coché, désactive le réordonnancement des téléchargements de mémoire mappée, permettant d\'associer les téléchargements à des dessins spécifiques. Peut réduire les performances dans certains cas.</string>
|
||||
|
||||
@@ -96,30 +78,16 @@
|
||||
<string name="use_sync_core_description">Synchronise la vitesse du cœur avec le pourcentage de vitesse maximal pour améliorer les performances sans modifier la vitesse réelle du jeu.</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache">Activer le cache LRU</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache_description">Active ou désactive le cache LRU (Least Recently Used) pour améliorer les performances en réduisant l’utilisation du processeur. Certains jeux peuvent rencontrer des problèmes avec ce réglage ; désactivez-le si le jeu ne démarre pas ou plante de manière aléatoire.</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">Ticks CPU personnalisés</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">Définissez une valeur personnalisée de ticks CPU. Des valeurs plus élevées peuvent améliorer les performances, mais peuvent aussi provoquer des gels du jeu. Une plage de 77 à 21000 est recommandée.</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">Ticks</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">Ignorer l\'invalidation interne du CPU</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">Ignore certaines invalidations de cache côté CPU lors des mises à jour mémoire, réduisant l\'utilisation du CPU et améliorant ses performances. Peut causer des bugs ou plantages sur certains jeux.</string>
|
||||
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu">Activer l\'émulation de la MMU hôte</string>
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Cette optimisation accélère les accès mémoire par le programme invité. L\'activer entraîne que les lectures/écritures mémoire de l\'invité sont effectuées directement en mémoire et utilisent la MMU de l\'hôte. Désactiver cela force tous les accès mémoire à utiliser l\'émulation logicielle de la MMU.</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time">Fréquence CPU</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time_description">Utilisez Boost (1700MHz) pour fonctionner à la fréquence native la plus élevée de la Switch, ou Fast (2000MHz) pour fonctionner à double fréquence.</string>
|
||||
<string name="memory_layout">Disposition de la mémoire</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(EXPÉRIMENTAL) Modifie la disposition de la mémoire émulée.\nCe paramètre n’améliore pas les performances, mais peut aider pour les jeux utilisant des résolutions élevées via des mods. Ne pas utiliser sur les téléphones avec 8 Go de RAM ou moins. Fonctionne uniquement avec le backend Dynarmic (JIT).</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy">Précision DMA</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">Contrôle la précision du DMA. Une précision sûre peut résoudre les problèmes dans certains jeux, mais peut aussi affecter les performances dans certains cas. Si vous n\'êtes pas sûr, laissez ce paramètre sur Par défaut.</string>
|
||||
<string name="debug_knobs">Boutons de débogage</string>
|
||||
<string name="debug_knobs_description">À usage de développement uniquement.</string>
|
||||
<string name="debug_knobs_hint">0 à 65535</string>
|
||||
|
||||
<!-- Shader Backend -->
|
||||
<string name="shader_backend">Backend shader</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">Méthode de compilation</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glsl">GLSL</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glasm">GLASM</string>
|
||||
<string name="shader_backend_spirv">Spir-V</string>
|
||||
|
||||
<!-- NVDEC Emulation -->
|
||||
<string name="nvdec_emulation">Émulation NVDEC</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_description">Sélectionnez la manière dont le décodage vidéo (NVDEC) est géré pendant les cinématiques et les intros.</string>
|
||||
@@ -127,7 +95,7 @@
|
||||
<string name="nvdec_emulation_gpu">GPU</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_none">Aucun</string>
|
||||
|
||||
<!-- Optimize Spir-V output -->
|
||||
<!-- Optimize SPIRV output -->
|
||||
<string name="never">Jamais</string>
|
||||
<string name="on_load">Au chargement</string>
|
||||
<string name="always">Toujours</string>
|
||||
@@ -426,6 +394,12 @@
|
||||
<string name="use_custom_rtc_description">Vous permet de définir une horloge en temps réel personnalisée distincte de l\'heure actuelle de votre système.</string>
|
||||
<string name="set_custom_rtc">Définir l\'horloge RTC personnalisée</string>
|
||||
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">Ticks CPU personnalisés</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">Définissez une valeur personnalisée de ticks CPU. Des valeurs plus élevées peuvent améliorer les performances, mais peuvent aussi provoquer des gels du jeu. Une plage de 77 à 21000 est recommandée.</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">Ticks</string>
|
||||
<string name="memory_layout">Disposition de la mémoire</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(EXPÉRIMENTAL) Modifie la disposition de la mémoire émulée.\nCe paramètre n’améliore pas les performances, mais peut aider pour les jeux utilisant des résolutions élevées via des mods. Ne pas utiliser sur les téléphones avec 8 Go de RAM ou moins. Fonctionne uniquement avec le backend Dynarmic (JIT).</string>
|
||||
|
||||
<string name="generate">Générer</string>
|
||||
|
||||
<!-- Network settings strings -->
|
||||
@@ -436,31 +410,58 @@
|
||||
<string name="network">Réseau</string>
|
||||
|
||||
<!-- Graphics settings strings -->
|
||||
<string name="display">Affichage</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_accuracy">Niveau de précision</string>
|
||||
<string name="renderer_resolution">Résolution (Mode Portable/Mode TV)</string>
|
||||
<string name="renderer_vsync">Mode VSync</string>
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">Orientation</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">Format</string>
|
||||
<string name="shader_backend">Backend shader</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">Méthode de compilation</string>
|
||||
<string name="renderer_scaling_filter">Filtre de fenêtre adaptatif</string>
|
||||
<string name="fsr_sharpness">Netteté FSR</string>
|
||||
<string name="fsr_sharpness_description">Détermine à quel point l\'image sera affinée lors de l\'utilisation du contraste dynamique FSR.</string>
|
||||
<string name="renderer_anti_aliasing">Méthode d\'anticrénelage</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">Forcer les fréquences maximales (Adreno uniquement)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">Forcer le GPU à fonctionner à ses fréquences maximales possibles (les contraintes thermiques seront toujours appliquées).</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output">Optimiser Spir-V</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">Optimise le shader compilé pour améliorer l\'efficacité du GPU.</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">Utiliser les shaders asynchrones</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">Compile les shaders de manière asynchrone. Cela peut réduire les saccades mais peut aussi provoquer des problèmes graphiques.</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time">Facteur d\'overclocking GPU</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time_description">Utilisez 128 pour des performances maximales et 512 pour une fidélité graphique maximale.</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">Utiliser le vidage réactif</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">Améliore la précision du rendu dans certains jeux au détriment des performances.</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">Utiliser les shader cache</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">Réduire les saccades en stockant et en chargeant localement les shaders générés</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="dma_accuracy">Précision DMA</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">Contrôle la précision du DMA. Une précision sûre peut résoudre les problèmes dans certains jeux, mais peut aussi affecter les performances dans certains cas. Si vous n\'êtes pas sûr, laissez ce paramètre sur Par défaut.</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering">Filtrage anisotropique</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering_description">Améliore la qualité des textures lorsqu\'elles sont visualisées sous des angles obliques</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode">Mode VRAM</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">Gestion de la mémoire GPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc">Méthode ASTC</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">Choisissez comment les textures compressées ASTC sont décodées pour le rendu : CPU (lent, sûr), GPU (rapide, recommandé) ou CPU Async (pas de saccades, peut causer des problèmes)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression">Recompression ASTC</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">Choisissez comment les textures ASTC sont recompressées pour améliorer la compatibilité et les performances. Activer cette option économise la VRAM mais peut réduire la qualité des textures.</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">Synchroniser les opérations mémoire</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">Garantit la cohérence des données entre les opérations de calcul et de mémoire. Cette option devrait résoudre les problèmes dans certains jeux, mais peut réduire les performances dans certains cas. Les jeux utilisant Unreal Engine 4 semblent être les plus affectés.</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">Utiliser les shader cache</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">Réduire les saccades en stockant et en chargeant localement les shaders générés</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">Forcer les fréquences maximales (Adreno uniquement)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">Forcer le GPU à fonctionner à ses fréquences maximales possibles (les contraintes thermiques seront toujours appliquées).</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">Utiliser le vidage réactif</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">Améliore la précision du rendu dans certains jeux au détriment des performances.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">Ignorer l\'invalidation interne du CPU</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">Ignore certaines invalidations de cache côté CPU lors des mises à jour mémoire, réduisant l\'utilisation du CPU et améliorant ses performances. Peut causer des bugs ou plantages sur certains jeux.</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">Utiliser les shaders asynchrones</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">Compile les shaders de manière asynchrone. Cela peut réduire les saccades mais peut aussi provoquer des problèmes graphiques.</string>
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">État dynamique étendu</string>
|
||||
<string name="disabled">Désactivé</string>
|
||||
<string name="vertex_input_dynamic_state">État dynamique d\'entrée de sommet</string>
|
||||
<string name="vertex_input_dynamic_state_description">Active la fonctionnalité d\'état dynamique des entrées de sommets pour une meilleure qualité et de meilleures performances.</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">Provoque des Vertex</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">Améliore l`éclairage et la gestion des vertex dans certains jeux. Pris en charge uniquement par les GPU Vulkan 1.0+.</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">Indexation des descripteurs</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">Améliore la gestion des textures et des tampons, ainsi que la couche de traduction Maxwell. Pris en charge par certains GPU Vulkan 1.1 et tous les GPU Vulkan 1.2+.</string>
|
||||
<string name="display">Affichage</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">Orientation</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">Format</string>
|
||||
<string name="vertical_alignment">Alignement vertical</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture">Lecteur réduit</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">Réduire la fenêtre lorsqu\'elle est placée en arrière-plan</string>
|
||||
|
||||
<string name="warning_resolution">Un changement d\'échelle de résolution à 2x ou plus peut causer des problèmes et ralentir considérablement votre appareil.</string>
|
||||
|
||||
@@ -643,7 +644,6 @@
|
||||
<string name="preferences_player">Joueur %d</string>
|
||||
<string name="preferences_debug">Débogage</string>
|
||||
<string name="preferences_debug_description">Débogage CPU/GPU, API graphique, fastmem</string>
|
||||
|
||||
<!-- Game properties -->
|
||||
<string name="info">Info</string>
|
||||
<string name="info_description">ID du programme, développeur, version</string>
|
||||
@@ -820,10 +820,6 @@
|
||||
<string name="clock_boost">Boost (1700MHz)</string>
|
||||
<string name="clock_fast">Rapide (2000MHz)</string>
|
||||
|
||||
<!-- GPU overclock factors -->
|
||||
<string name="fast_gpu_medium">Moyen (256)</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_high">Élevé (512)</string>
|
||||
|
||||
<!-- Temperature Units -->
|
||||
<string name="temperature_celsius">Celsius</string>
|
||||
<string name="temperature_fahrenheit">Fahrenheit</string>
|
||||
@@ -846,27 +842,17 @@
|
||||
<string name="dma_accuracy_unsafe">Dangereux</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_safe">Sûr</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method -->
|
||||
<string name="accelerate_astc">Méthode ASTC</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">Choisissez comment les textures compressées ASTC sont décodées pour le rendu : CPU (lent, sûr), GPU (rapide, recommandé) ou CPU Async (pas de saccades, peut causer des problèmes)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method Choices -->
|
||||
<string name="accelerate_astc_cpu">CPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_gpu">GPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_async">CPU async</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method -->
|
||||
<string name="astc_recompression">Recompression ASTC</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">Choisissez comment les textures ASTC sont recompressées pour améliorer la compatibilité et les performances. Activer cette option économise la VRAM mais peut réduire la qualité des textures.</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="astc_recompression_uncompressed">Non compressé</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc1">BC1 (basse qualité)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc3">BC3 (qualité moyenne)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="vram_usage_mode">Mode VRAM</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">Gestion de la mémoire GPU</string>
|
||||
<string name="vram_usage_conservative">Conservateur</string>
|
||||
<string name="vram_usage_aggressive">Agressif</string>
|
||||
|
||||
@@ -1007,15 +993,12 @@
|
||||
<string name="gray">Gris</string>
|
||||
|
||||
<!-- Picture-In-Picture -->
|
||||
<string name="picture_in_picture">Lecteur réduit</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">Réduire la fenêtre lorsqu\'elle est placée en arrière-plan</string>
|
||||
<string name="pause">Pause</string>
|
||||
<string name="play">Jouer</string>
|
||||
<string name="mute">Couper le son</string>
|
||||
<string name="unmute">Remettre le son</string>
|
||||
|
||||
<!-- Emulation vertical alignment -->
|
||||
<string name="vertical_alignment">Alignement vertical</string>
|
||||
<string name="top">Haut</string>
|
||||
<string name="center">Centre</string>
|
||||
<string name="bottom">Bas</string>
|
||||
|
||||
@@ -53,19 +53,6 @@
|
||||
<string name="show_fw_version">הצג גרסת קושחה</string>
|
||||
|
||||
<!-- Eden\'s Veil -->
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">מצב דינמי מורחב</string>
|
||||
<string name="dyna_state_description">שולט במספר התכונות שניתן להשתמש בהן במצב דינמי מורחב. מספרים גבוהים יותר מאפשרים יותר תכונות ויכולים לשפר את הביצועים, אך עלולים לגרום לבעיות עם כמה מנהלי התקנים וספקים. הערך המוגדר כברירת מחדל עשוי להשתנות בהתאם למערכת שלך ויכולות החומרה. ניתן לשנות ערך זה עד להשגת יציבות ואיכות ויזואלית טובה יותר.</string>
|
||||
<string name="disabled">מושבת</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">קודקוד מעורר</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">משפר תאורה וטיפול בקודקודים במשחקים מסוימים. נתמך רק בכרטיסי מסך עם Vulkan 1.0+.</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">אינדוקס תיאורים</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">משפר טיפול במרקמים ומאגרים, כמו גם בשכבת התרגום של Maxwell. נתמך בחלק מכרטיסי ה-Vulkan 1.1 ובכל כרטיסי ה-Vulkan 1.2+.</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction">שבר הצללה לדוגמה</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction_description">עוצמת מעבר ההצללה לדוגמה. ערכים גבוהים יותר משפרים את האיכות יותר אך גם מפחיתים את הביצועים במידה רבה יותר.</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">סנכרון פעולות זיכרון</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">מבטיח עקביות נתונים בין פעולות חישוב וזיכרון. אפשרות זו אמורה לתקן בעיות במשחקים מסוימים, אך עלולה להפחית ביצועים במקרים מסוימים. נראה שהמשחקים עם Unreal Engine 4 הם המושפעים ביותר.</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable">השבת סידור מחדש של חוצץ</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable_description">כאשר מסומן, מבטל את סידור מחדש של העלאות זיכרון ממופה המאפשר לשייך העלאות עם ציורים ספציפיים. עלול להפחית ביצועים במקרים מסוימים.</string>
|
||||
|
||||
@@ -73,26 +60,12 @@
|
||||
<string name="use_sync_core_description">סנכרן את מהירות הליבה לאחוז המהירות המרבי כדי לשפר ביצועים מבלי לשנות את מהירות המשחק בפועל.</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache">הפעלת מטמון LRU</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache_description">הפעל או השבת מטמון LRU לשיפור ביצועים על ידי חיסכון בשימוש במעבד. לחלק מהמשחקים כמו TotK 1.2.1 יש בעיות - השבת אם המשחק לא עולה או קורס באקראי.</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">טיקי CPU מותאמים</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">הגדר ערך מותאם לטיקי CPU. ערכים גבוהים יותר עשויים לשפר ביצועים, אך גם עלולים לגרום להקפאת המשחק. מומלץ טווח של 77-21000.</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">טיקים</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">דלג על איפוס מטמון פנימי של המעבד</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">מדלג על איפוסי מטמון מסוימים במהלך עדכוני זיכרון, מפחית שימוש במעבד ומשפר ביצועים. עלול לגרום לתקלות או קריסות בחלק מהמשחקים.</string>
|
||||
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu">הפעל אמולציית MMU מארח</string>
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">אופטימיזציה זו מאיצה את גישת הזיכרון על ידי התוכנית האורחת. הפעלתה גורמת לכך שפעולות קריאה/כתיבה לזיכרון האורח מתבצעות ישירות לזיכרון ומשתמשות ב-MMU של המארח. השבתת זאת מאלצת את כל גישות הזיכרון להשתמש באמולציית MMU תוכנתית.</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time">מהירות שעון CPU</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time_description">השתמש ב-Boost (1700MHz) כדי לפעול במהירות השעון הגבוהה ביותר של ה-Switch, או Fast (2000MHz) כדי לפעול במהירות כפולה.</string>
|
||||
<string name="memory_layout">מבנה זיכרון</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(ניסיוני) שנה את מבנה הזיכרון המדומה. הגדרה זו לא תגדיל את הביצועים, אך עשויה לעזור במשחקים המשתמשים ברזולוציות גבוהות באמצעות מודים. אל תשתמש בטלפונים עם 8GB זיכרון RAM או פחות.</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy">דיוק DMA</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">שולט בדיוק הדיוק של DMA. דיוק בטוח יכול לתקן בעיות בחלק מהמשחקים, אך הוא עלול גם להשפיע על הביצועים במקרים מסוימים. אם אינך בטוח, השאר זאת על ברירת מחדל.</string>
|
||||
<!-- Shader Backend -->
|
||||
<string name="shader_backend">מנוע שיידרים</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">בחר כיצד לקמפל שיידרים</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glsl">GLSL</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glasm">GLASM</string>
|
||||
<string name="shader_backend_spirv">Spir-V</string>
|
||||
|
||||
<!-- NVDEC Emulation -->
|
||||
<string name="nvdec_emulation">אמולציית NVDEC</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_description">בחר כיצד לטפל בפענוח וידאו</string>
|
||||
@@ -100,7 +73,7 @@
|
||||
<string name="nvdec_emulation_gpu">כרטיס מסך</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_none">ללא</string>
|
||||
|
||||
<!-- Optimize Spir-V output -->
|
||||
<!-- Optimize SPIRV output -->
|
||||
<string name="never">לעולם לא</string>
|
||||
<string name="on_load">בטעינה</string>
|
||||
<string name="always">תמיד</string>
|
||||
@@ -372,6 +345,12 @@
|
||||
<string name="use_custom_rtc_description">מאפשר לך לקבוע שעון זמן אמת נפרד משעון המערכת שלך.</string>
|
||||
<string name="set_custom_rtc">קבע RTC מותאם אישית</string>
|
||||
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">טיקי CPU מותאמים</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">הגדר ערך מותאם לטיקי CPU. ערכים גבוהים יותר עשויים לשפר ביצועים, אך גם עלולים לגרום להקפאת המשחק. מומלץ טווח של 77-21000.</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">טיקים</string>
|
||||
<string name="memory_layout">מבנה זיכרון</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(ניסיוני) שנה את מבנה הזיכרון המדומה. הגדרה זו לא תגדיל את הביצועים, אך עשויה לעזור במשחקים המשתמשים ברזולוציות גבוהות באמצעות מודים. אל תשתמש בטלפונים עם 8GB זיכרון RAM או פחות.</string>
|
||||
|
||||
<string name="generate">יצירה</string>
|
||||
|
||||
<!-- Network settings strings -->
|
||||
@@ -382,31 +361,55 @@
|
||||
<string name="network">רשת</string>
|
||||
|
||||
<!-- Graphics settings strings -->
|
||||
<string name="display">תצוגה</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_accuracy">רמת דיוק</string>
|
||||
<string name="renderer_resolution">רזולוציה (מעוגן/נייד)</string>
|
||||
<string name="renderer_vsync">מצב VSync</string>
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">כיוון</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">יחס רוחב גובה</string>
|
||||
<string name="shader_backend">מנוע שיידרים</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">בחר כיצד לקמפל שיידרים</string>
|
||||
<string name="renderer_scaling_filter">פילטר מתאם חלון</string>
|
||||
<string name="fsr_sharpness">חדות FSR</string>
|
||||
<string name="fsr_sharpness_description">קובע את מידת החדות בעת שימוש ב-FSR.</string>
|
||||
<string name="renderer_anti_aliasing">שיטת Anti-aliasing</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">החזק מהירות שעון מקסימלית (רק ל Adreno)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">מכריח לדחוף את מהירויות המעבד הגרפי למקסימום (הגבלות חום ימשיכו לתפקד).</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output">אופטימיזציית Spir-V</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">משפר את השאדר המהודר כדי להגביר את יעילות ה-GPU.</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">השתמש בשיידרים אסינכרונים</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">מקמפל שיידרים באופן אסינכרוני. זה עשוי להפחית קפיצות אך גם עלול לגרום לתקלות גרפיות.</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time">גורם אובר-קלוק ל-GPU</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time_description">השתמש ב-128 לביצועים מקסימליים וב-512 לנאמנות גרפית מקסימלית.</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">השתמש בהבהוב תגובתי</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">משפר את הדיוק של האמולציה במשחקים מסויימים במחיר של ביצועים.</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">מטמון השיידר של הדיסק</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">מפחית בתקיעות על ידי אחסון מקומי וטעינה של שיידרים הנוצרים. </string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="dma_accuracy">דיוק DMA</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">שולט בדיוק הדיוק של DMA. דיוק בטוח יכול לתקן בעיות בחלק מהמשחקים, אך הוא עלול גם להשפיע על הביצועים במקרים מסוימים. אם אינך בטוח, השאר זאת על ברירת מחדל.</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering">סינון אנאיזוטרופי</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering_description">משפר איכות טקסטורות בזוויות.</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode">מצב שימוש ב-VRAM</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">שליטה בקצב הקצאת ושחרור זיכרון GPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc">שיטת פענוח ASTC</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">בחר כיצד לפרק את הטקסטורות הדחוסות ב-ASTC עבור רינדור: CPU (איטי, בטוח), GPU (מהיר, מומלץ) או CPU Async (ללא קפיצות, עלול לגרום לבעיות)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression">שיטת דחיסת ASTC</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">בחר כיצד דחיסה מחדש של טקסטורות ASTC משפרת תאימות וביצועים. הפעלת אפשרות זו חוסכת VRAM אך עלולה להוריד את איכות הטקסטורה.</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">סנכרון פעולות זיכרון</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">מבטיח עקביות נתונים בין פעולות חישוב וזיכרון. אפשרות זו אמורה לתקן בעיות במשחקים מסוימים, אך עלולה להפחית ביצועים במקרים מסוימים. נראה שהמשחקים עם Unreal Engine 4 הם המושפעים ביותר.</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">מטמון השיידר של הדיסק</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">מפחית בתקיעות על ידי אחסון מקומי וטעינה של שיידרים הנוצרים. </string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">החזק מהירות שעון מקסימלית (רק ל Adreno)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">מכריח לדחוף את מהירויות המעבד הגרפי למקסימום (הגבלות חום ימשיכו לתפקד).</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">השתמש בהבהוב תגובתי</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">משפר את הדיוק של האמולציה במשחקים מסויימים במחיר של ביצועים.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">דלג על איפוס מטמון פנימי של המעבד</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">מדלג על איפוסי מטמון מסוימים במהלך עדכוני זיכרון, מפחית שימוש במעבד ומשפר ביצועים. עלול לגרום לתקלות או קריסות בחלק מהמשחקים.</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">השתמש בשיידרים אסינכרונים</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">מקמפל שיידרים באופן אסינכרוני. זה עשוי להפחית קפיצות אך גם עלול לגרום לתקלות גרפיות.</string>
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">מצב דינמי מורחב</string>
|
||||
<string name="disabled">מושבת</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">קודקוד מעורר</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">משפר תאורה וטיפול בקודקודים במשחקים מסוימים. נתמך רק בכרטיסי מסך עם Vulkan 1.0+.</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">אינדוקס תיאורים</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">משפר טיפול במרקמים ומאגרים, כמו גם בשכבת התרגום של Maxwell. נתמך בחלק מכרטיסי ה-Vulkan 1.1 ובכל כרטיסי ה-Vulkan 1.2+.</string>
|
||||
<string name="display">תצוגה</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">כיוון</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">יחס רוחב גובה</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture">תמונה בתוך תמונה</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">הקטן את החלון כאשר נמצא ברקע</string>
|
||||
|
||||
<string name="warning_resolution">שינוי רזולוציה ל-2x או יותר עלול לגרום לבעיות ולעיכובים משמעותיים במכשיר שלך.</string>
|
||||
|
||||
@@ -521,7 +524,6 @@
|
||||
<string name="preferences_audio_description">מנוע פלט, עוצמת שמע</string>
|
||||
<string name="preferences_debug">דיבאג</string>
|
||||
<string name="preferences_debug_description">דיבאגינג עבור מעבד/מעבד גרפי, ממשק תוכנה עבור הגרפיקות, fastmem</string>
|
||||
|
||||
<!-- Game properties -->
|
||||
<string name="info">מידע</string>
|
||||
<string name="path">דרך</string>
|
||||
@@ -622,10 +624,6 @@
|
||||
<string name="clock_boost">Boost (1700MHz)</string>
|
||||
<string name="clock_fast">מהיר (2000MHz)</string>
|
||||
|
||||
<!-- GPU overclock factors -->
|
||||
<string name="fast_gpu_medium">בינוני (256)</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_high">גבוה (512)</string>
|
||||
|
||||
<!-- Temperature Units -->
|
||||
<string name="temperature_celsius">צלזיוס</string>
|
||||
<string name="temperature_fahrenheit">פרנהייט</string>
|
||||
@@ -645,27 +643,17 @@
|
||||
|
||||
<!-- DMA Accuracy -->
|
||||
<string name="dma_accuracy_default">ברירת מחדל</string>
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method -->
|
||||
<string name="accelerate_astc">שיטת פענוח ASTC</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">בחר כיצד לפרק את הטקסטורות הדחוסות ב-ASTC עבור רינדור: CPU (איטי, בטוח), GPU (מהיר, מומלץ) או CPU Async (ללא קפיצות, עלול לגרום לבעיות)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method Choices -->
|
||||
<string name="accelerate_astc_cpu">מעבד</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_gpu">כרטיס מסך</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_async">מעבד (א-סינכרוני)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method -->
|
||||
<string name="astc_recompression">שיטת דחיסת ASTC</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">בחר כיצד דחיסה מחדש של טקסטורות ASTC משפרת תאימות וביצועים. הפעלת אפשרות זו חוסכת VRAM אך עלולה להוריד את איכות הטקסטורה.</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="astc_recompression_uncompressed">לא דחוס</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc1">BC1 (איכות נמוכה)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc3">BC3 (איכות בינונית)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="vram_usage_mode">מצב שימוש ב-VRAM</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">שליטה בקצב הקצאת ושחרור זיכרון GPU</string>
|
||||
<string name="vram_usage_conservative">שמרני</string>
|
||||
<string name="vram_usage_aggressive">אגרסיבי</string>
|
||||
|
||||
@@ -755,8 +743,6 @@
|
||||
<string name="gray">אפור</string>
|
||||
|
||||
<!-- Picture-In-Picture -->
|
||||
<string name="picture_in_picture">תמונה בתוך תמונה</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">הקטן את החלון כאשר נמצא ברקע</string>
|
||||
<string name="pause">עצור</string>
|
||||
<string name="play">שחק</string>
|
||||
<string name="mute">השתק</string>
|
||||
|
||||
@@ -53,19 +53,6 @@
|
||||
<string name="show_fw_version">Firmver verzió megjelenítése</string>
|
||||
|
||||
<!-- Eden\'s Veil -->
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">Kiterjesztett Dinamikus Állapot</string>
|
||||
<string name="dyna_state_description">Szabályozza a Kiterjesztett Dynamikus Állapotban használható funkciók számát. A magasabb értékek több funkciót tesznek lehetővé és növelhetik a teljesítményt, de problémákat okozhatnak egyes meghajtókkal és gyártókkal. Az alapértelmezett érték eltérő lehet a rendszertől és a hardverképességektől függően. Ez az érték módosítható, amíg el nem éri a stabilitást és a jobb vizuális minőséget.</string>
|
||||
<string name="disabled">Letiltva</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">Provokáló csúcs</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">Javítja a világítást és a csúcskezelést bizonyos játékokban. Csak Vulkan 1.0+ GPU-kon támogatott.</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">Deskriptor Indexelés</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">Javítja a textúrák és pufferek kezelését, valamint a Maxwell fordítási réteget. Néhány Vulkan 1.1 GPU és minden Vulkan 1.2+ GPU támogatja.</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction">Mintavételezés árnyékolási hányad</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction_description">A mintavételezés árnyékolási lépés intenzitása. A magasabb értékek jobb minőséget eredményeznek, de nagyobb mértékben csökkentik a teljesítményt.</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">Memória-műveletek szinkronizálása</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">Biztosítja az adatok konzisztenciáját a számítási és memória-műveletek között. Ez az opciónak javítania kell néhány játékban előforduló problémát, de bizonyos esetekben csökkentheti a teljesítményt. Az Unreal Engine 4-et használó játékok látszanak a legérintettebbek.</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable">Puffer újrarendezés letiltása</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable_description">Ha be van jelölve, letiltja a leképezett memória feltöltéseinek újrarendezését, lehetővé téve a feltöltések összerendelését konkrét rajzolásokkal. Bizonyos esetekben csökkentheti a teljesítményt.</string>
|
||||
|
||||
@@ -73,26 +60,12 @@
|
||||
<string name="use_sync_core_description">A mag sebességének szinkronizálása a maximális sebesség százalékával a teljesítmény javítása érdekében a játék tényleges sebességének megváltoztatása nélkül.</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache">LRU gyorsítótár engedélyezése</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache_description">Engedélyezi vagy letiltja az LRU gyorsítótárat, növelve a teljesítményt a CPU használat csökkentésével. Néhány játéknak (különösen a TotK 1.2.1-nek) problémája lehet vele - tiltsa le, ha a játék nem indul el vagy véletlenszerűen összeomlik.</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">Egyéni CPU tick-ek</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">Egyéni CPU tick érték beállítása. A magasabb értékek növelhetik a teljesítményt, de a játék befagyását is okozhatják. 77–21000 közötti tartomány ajánlott.</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">Tick-ek</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">CPU belső érvénytelenítés kihagyása</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">Kihagy néhány CPU-oldali gyorsítótár-érvénytelenítést memóriafrissítések közben, csökkentve a CPU használatát és javítva a teljesítményt. Néhány játékban hibákat vagy összeomlást okozhat.</string>
|
||||
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu">Gazda MMU emuláció engedélyezése</string>
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Ez az optimalizáció gyorsítja a vendégprogram memória-hozzáférését. Engedélyezése esetén a vendég memóriaolvasási/írási műveletei közvetlenül a memóriában történnek, és kihasználják a gazda MMU-ját. Letiltás esetén minden memória-hozzáférés a szoftveres MMU emulációt használja.</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time">CPU órajel</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time_description">Használd a Boost (1700MHz) opciót a Switch legmagasabb natív órajelén való futáshoz, vagy a Fast (2000MHz) opciót a dupla órajelen való futáshoz.</string>
|
||||
<string name="memory_layout">Memórialayout</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(KÍSÉRLETI) Megváltoztatja az emulált memórialayoutot. Ez a beállítás nem növeli a teljesítményt, de segíthet a magas felbontást használó játékokban modok segítségével. Ne használd 8GB RAM vagy kevesebb rendelkező telefonokon.</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy">DMA pontosság</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">Szabályozza a DMA pontosságát. A biztonságos pontosság megoldhat néhány játék problémáit, de bizonyos esetekben befolyásolhatja a teljesítményt. Ha bizonytalan, hagyja Alapértelmezett beállításon.</string>
|
||||
<!-- Shader Backend -->
|
||||
<string name="shader_backend">Shader backend</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">Shaderek fordításának módja</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glsl">GLSL</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glasm">GLASM</string>
|
||||
<string name="shader_backend_spirv">Spir-V</string>
|
||||
|
||||
<!-- NVDEC Emulation -->
|
||||
<string name="nvdec_emulation">NVDEC emuláció</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_description">Videódekódolás kezelése</string>
|
||||
@@ -100,7 +73,7 @@
|
||||
<string name="nvdec_emulation_gpu">GPU</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_none">Nincs</string>
|
||||
|
||||
<!-- Optimize Spir-V output -->
|
||||
<!-- Optimize SPIRV output -->
|
||||
<string name="never">Soha</string>
|
||||
<string name="on_load">Betöltéskor</string>
|
||||
<string name="always">Mindig</string>
|
||||
@@ -367,6 +340,12 @@
|
||||
<string name="use_custom_rtc_description">Megadhatsz egy valós idejű órát, amely eltér a rendszer által használt órától.</string>
|
||||
<string name="set_custom_rtc">Egyéni RTC beállítása</string>
|
||||
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">Egyéni CPU tick-ek</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">Egyéni CPU tick érték beállítása. A magasabb értékek növelhetik a teljesítményt, de a játék befagyását is okozhatják. 77–21000 közötti tartomány ajánlott.</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">Tick-ek</string>
|
||||
<string name="memory_layout">Memórialayout</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(KÍSÉRLETI) Megváltoztatja az emulált memórialayoutot. Ez a beállítás nem növeli a teljesítményt, de segíthet a magas felbontást használó játékokban modok segítségével. Ne használd 8GB RAM vagy kevesebb rendelkező telefonokon.</string>
|
||||
|
||||
<string name="generate">Generálás</string>
|
||||
|
||||
<!-- Network settings strings -->
|
||||
@@ -377,31 +356,56 @@
|
||||
<string name="network">Hálózat</string>
|
||||
|
||||
<!-- Graphics settings strings -->
|
||||
<string name="display">Kijelző</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_accuracy">Pontosság szintje</string>
|
||||
<string name="renderer_resolution">Felbontás (Kézi/Dockolt)</string>
|
||||
<string name="renderer_vsync">VSync mód</string>
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">Orientáció</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">Képarány</string>
|
||||
<string name="shader_backend">Shader backend</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">Shaderek fordításának módja</string>
|
||||
<string name="renderer_scaling_filter">Ablakhoz alkalmazkodó szűrő</string>
|
||||
<string name="fsr_sharpness">FSR élesség</string>
|
||||
<string name="fsr_sharpness_description">Meghatározza, milyen éles lesz a kép az FSR dinamikus kontraszt használata közben.</string>
|
||||
<string name="renderer_anti_aliasing">Élsimítási módszer</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">Maximum órajel kényszerítése (csak Adreno)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">Kényszeríti a GPU-t a lehető legnagyobb órajelen működésre (a hőmérséklet korlátozások továbbra is érvényben maradnak).</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output">Spir-V optimalizálás</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">Optimalizálja a lefordított shadert a GPU hatékonyságának javításáért.</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">Aszinkron árnyékolók használata</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">A shaderek aszinkron fordítása. Csökkentheti a belassulásokat, de hibákat is okozhat.</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time">GPU túlóra faktor</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time_description">Használj 128-at a maximális teljesítményért és 512-t a maximális grafikai minőségért.</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">Reaktív ürítés használata</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">Javítja a renderelési pontosságot néhány játékban a teljesítmény rovására.</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">Lemez árnyékoló gyorsítótár</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">Csökkenti az akadásokat azáltal, hogy helyileg tárolja és tölti be a generált árnyékolókat.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="dma_accuracy">DMA pontosság</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">Szabályozza a DMA pontosságát. A biztonságos pontosság megoldhat néhány játék problémáit, de bizonyos esetekben befolyásolhatja a teljesítményt. Ha bizonytalan, hagyja Alapértelmezett beállításon.</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering">Anizotropikus szűrés</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering_description">Javítja a ferdén megjelenő textúrák minőségét</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode">VRAM használati mód</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">GPU memória kezelésének módja</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc">ASTC dekódolási módszer</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">Válassza ki, hogyan legyenek dekódolva az ASTC tömörített textúrák a rendereléshez: CPU (lassú, biztonságos), GPU (gyors, ajánlott) vagy CPU Async (nincs megakadás, de problémákat okozhat)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression">ASTC újratömörítési módszer</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">Válassza ki, hogyan történik az ASTC textúrák újratömörítése a kompatibilitás és a teljesítmény javításáért. Ez az opció VRAM-ot takarít meg, de csökkentheti a textúra minőségét.</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">Memória-műveletek szinkronizálása</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">Biztosítja az adatok konzisztenciáját a számítási és memória-műveletek között. Ez az opciónak javítania kell néhány játékban előforduló problémát, de bizonyos esetekben csökkentheti a teljesítményt. Az Unreal Engine 4-et használó játékok látszanak a legérintettebbek.</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">Lemez árnyékoló gyorsítótár</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">Csökkenti az akadásokat azáltal, hogy helyileg tárolja és tölti be a generált árnyékolókat.</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">Maximum órajel kényszerítése (csak Adreno)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">Kényszeríti a GPU-t a lehető legnagyobb órajelen működésre (a hőmérséklet korlátozások továbbra is érvényben maradnak).</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">Reaktív ürítés használata</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">Javítja a renderelési pontosságot néhány játékban a teljesítmény rovására.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">CPU belső érvénytelenítés kihagyása</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">Kihagy néhány CPU-oldali gyorsítótár-érvénytelenítést memóriafrissítések közben, csökkentve a CPU használatát és javítva a teljesítményt. Néhány játékban hibákat vagy összeomlást okozhat.</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">Aszinkron árnyékolók használata</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">A shaderek aszinkron fordítása. Csökkentheti a belassulásokat, de hibákat is okozhat.</string>
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">Kiterjesztett Dinamikus Állapot</string>
|
||||
<string name="disabled">Letiltva</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">Provokáló csúcs</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">Javítja a világítást és a csúcskezelést bizonyos játékokban. Csak Vulkan 1.0+ GPU-kon támogatott.</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">Deskriptor Indexelés</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">Javítja a textúrák és pufferek kezelését, valamint a Maxwell fordítási réteget. Néhány Vulkan 1.1 GPU és minden Vulkan 1.2+ GPU támogatja.</string>
|
||||
<string name="display">Kijelző</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">Orientáció</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">Képarány</string>
|
||||
<string name="vertical_alignment">Függőleges elrendezés</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture">Kép a képben</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">Ablak minimalizálása, amikor háttérbe kerül</string>
|
||||
|
||||
<string name="warning_resolution">A 2x vagy nagyobb felbontásméretezés problémákat okozhat, és jelentős lassulást eredményezhet az eszközön.</string>
|
||||
|
||||
@@ -577,7 +581,6 @@
|
||||
<string name="preferences_player">Játékos %d</string>
|
||||
<string name="preferences_debug">Hibakeresés</string>
|
||||
<string name="preferences_debug_description">CPU/GPU hibakeresés, grafikus API, fastmem</string>
|
||||
|
||||
<!-- Game properties -->
|
||||
<string name="info">Infó</string>
|
||||
<string name="info_description">Program ID, fejlesztő, verzió</string>
|
||||
@@ -717,10 +720,6 @@
|
||||
<string name="clock_boost">Boost (1700MHz)</string>
|
||||
<string name="clock_fast">Gyors (2000MHz)</string>
|
||||
|
||||
<!-- GPU overclock factors -->
|
||||
<string name="fast_gpu_medium">Közepes (256)</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_high">Magas (512)</string>
|
||||
|
||||
<!-- Temperature Units -->
|
||||
<string name="temperature_celsius">Celsius</string>
|
||||
<string name="temperature_fahrenheit">Fahrenheit</string>
|
||||
@@ -740,27 +739,17 @@
|
||||
|
||||
<!-- DMA Accuracy -->
|
||||
<string name="dma_accuracy_default">Alapértelmezett</string>
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method -->
|
||||
<string name="accelerate_astc">ASTC dekódolási módszer</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">Válassza ki, hogyan legyenek dekódolva az ASTC tömörített textúrák a rendereléshez: CPU (lassú, biztonságos), GPU (gyors, ajánlott) vagy CPU Async (nincs megakadás, de problémákat okozhat)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method Choices -->
|
||||
<string name="accelerate_astc_cpu">CPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_gpu">GPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_async">CPU aszinkron</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method -->
|
||||
<string name="astc_recompression">ASTC újratömörítési módszer</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">Válassza ki, hogyan történik az ASTC textúrák újratömörítése a kompatibilitás és a teljesítmény javításáért. Ez az opció VRAM-ot takarít meg, de csökkentheti a textúra minőségét.</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="astc_recompression_uncompressed">Tömörítetlen</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc1">BC1 (alacsony minőség)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc3">BC3 (közepes minőség)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="vram_usage_mode">VRAM használati mód</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">GPU memória kezelésének módja</string>
|
||||
<string name="vram_usage_conservative">Konzervatív</string>
|
||||
<string name="vram_usage_aggressive">Aggresszív</string>
|
||||
|
||||
@@ -854,15 +843,12 @@
|
||||
<string name="gray">Szürke</string>
|
||||
|
||||
<!-- Picture-In-Picture -->
|
||||
<string name="picture_in_picture">Kép a képben</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">Ablak minimalizálása, amikor háttérbe kerül</string>
|
||||
<string name="pause">Szünet</string>
|
||||
<string name="play">Lejátszás</string>
|
||||
<string name="mute">Némítás</string>
|
||||
<string name="unmute">Némítás feloldása</string>
|
||||
|
||||
<!-- Emulation vertical alignment -->
|
||||
<string name="vertical_alignment">Függőleges elrendezés</string>
|
||||
<string name="top">Felül</string>
|
||||
<string name="center">Középen</string>
|
||||
<string name="bottom">Alul</string>
|
||||
|
||||
@@ -17,14 +17,11 @@
|
||||
<string name="invalid_value">Nilai invalid</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<!-- Input Overlay -->
|
||||
<string name="overlay_auto_hide">Sembunyikan otomatis Overlay</string>
|
||||
<string name="overlay_auto_hide_description">Otomatis menyembunyikan overlay kontrol layar sentuh setelah beberapa waktu spesifik.</string>
|
||||
<string name="enable_input_overlay_auto_hide">Aktifkan \"Sembunyikan otomatis Overlay\"</string>
|
||||
<string name="input_overlay_options">Overlay Input</string>
|
||||
<string name="input_overlay_options_description">Konfigurasi kontrol di layar</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<!-- Stats Overlay settings -->
|
||||
<string name="process_ram">RAM Proses: %1$d MB</string>
|
||||
<string name="shaders_prefix">Membangun</string>
|
||||
@@ -74,19 +71,6 @@
|
||||
<string name="show_fw_version">Tampilkan Versi Firmware</string>
|
||||
|
||||
<!-- Eden\'s Veil -->
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">Status Dinamis Ekstensi</string>
|
||||
<string name="dyna_state_description">Mengontrol jumlah fitur yang dapat digunakan dalam Extended Dynamic State. Angka yang lebih tinggi memungkinkan lebih banyak fitur dan dapat meningkatkan performa, tetapi dapat menyebabkan masalah dengan beberapa driver dan vendor. Nilai default dapat bervariasi tergantung pada sistem dan kemampuan hardware Anda. Nilai ini dapat diubah hingga stabilitas dan kualitas visual yang lebih baik tercapai.</string>
|
||||
<string name="disabled">Dinonaktifkan</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">Vertex Provokasi</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">Meningkatkan pencahayaan dan penanganan vertex di beberapa game. Hanya didukung di GPU Vulkan 1.0+.</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">Pengindeks Deskriptor</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">Meningkatkan penanganan tekstur dan buffer, serta lapisan terjemahan Maxwell. Didukung oleh beberapa GPU Vulkan 1.1 dan semua GPU Vulkan 1.2+.</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction">Fraksi Pencahayaan Sampel</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction_description">Intensitas proses pencahayaan sampel. Nilai lebih tinggi meningkatkan kualitas lebih baik tetapi juga mengurangi performa lebih besar.</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">Sinkronisasi Operasi Memori</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">Memastikan konsistensi data antara operasi komputasi dan memori. Opsi ini seharusnya memperbaiki masalah di beberapa game, tetapi mungkin mengurangi performa dalam beberapa kasus. Game dengan Unreal Engine 4 tampaknya yang paling terpengaruh.</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable">Nonaktifkan Penyusunan Ulang Buffer</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable_description">Ketika dicentang, menonaktifkan penyusunan ulang unggahan memori yang dipetakan yang memungkinkan mengaitkan unggahan dengan gambar tertentu. Dapat mengurangi kinerja dalam beberapa kasus.</string>
|
||||
|
||||
@@ -94,26 +78,12 @@
|
||||
<string name="use_sync_core_description">Sinkronkan kecepatan inti dengan persentase kecepatan maksimum untuk meningkatkan performa tanpa mengubah kecepatan sebenarnya dari permainan.</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache">Aktifkan LRU Cache</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache_description">Aktifkan atau nonaktifkan cache LRU untuk meningkatkan performa dengan mengurangi penggunaan proses CPU. Beberapa game seperti TotK 1.2.1 memiliki masalah - nonaktifkan jika game tidak mau berjalan atau crash acak.</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">Ticks CPU Kustom</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">Atur nilai ticks CPU kustom. Nilai yang lebih tinggi dapat meningkatkan kinerja, tetapi juga dapat menyebabkan game membeku. Kisaran 77–21000 direkomendasikan.</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">Ticks</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">Lewati Pembatalan Internal CPU</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">Melewati beberapa pembatalan cache sisi CPU selama pembaruan memori, mengurangi penggunaan CPU dan meningkatkan kinerjanya. Mungkin menyebabkan gangguan atau crash pada beberapa game.</string>
|
||||
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu">Aktifkan Emulasi MMU Host</string>
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Optimasi ini mempercepat akses memori oleh program tamu. Mengaktifkannya menyebabkan pembacaan/penulisan memori tamu dilakukan langsung ke memori dan memanfaatkan MMU Host. Menonaktifkan ini memaksa semua akses memori menggunakan Emulasi MMU Perangkat Lunak.</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time">Kecepatan Clock CPU</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time_description">Gunakan Boost (1700MHz) untuk berjalan pada kecepatan clock asli tertinggi Switch, atau Fast (2000MHz) untuk berjalan pada kecepatan ganda.</string>
|
||||
<string name="memory_layout">Tata Letak Memori</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(EKSPERIMENTAL) Ubah tata letak memori emulasi. Pengaturan ini tidak meningkatkan kinerja, tetapi dapat membantu game yang menggunakan resolusi tinggi melalui mod. Jangan gunakan pada ponsel dengan RAM 8GB atau kurang.</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy">Akurasi DMA</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">Mengontrol keakuratan presisi DMA. Presisi aman dapat memperbaiki masalah di beberapa game, tetapi juga dapat memengaruhi kinerja dalam beberapa kasus. Jika tidak yakin, biarkan ini pada Bawaan.</string>
|
||||
<!-- Shader Backend -->
|
||||
<string name="shader_backend">Backend Shader</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">Pilih cara shader dikompilasi dan diterjemahkan untuk GPU Anda.</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glsl">GLSL</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glasm">GLASM</string>
|
||||
<string name="shader_backend_spirv">Spir-V</string>
|
||||
|
||||
<!-- NVDEC Emulation -->
|
||||
<string name="nvdec_emulation">Emulasi NVDEC</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_description">Pilih cara decoding video (NVDEC) ditangani selama cutscene dan intro.</string>
|
||||
@@ -121,7 +91,7 @@
|
||||
<string name="nvdec_emulation_gpu">GPU</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_none">Tidak Ada</string>
|
||||
|
||||
<!-- Optimize Spir-V output -->
|
||||
<!-- Optimize SPIRV output -->
|
||||
<string name="never">Tidak Pernah</string>
|
||||
<string name="on_load">Saat Memuat</string>
|
||||
<string name="always">Selalu</string>
|
||||
@@ -402,6 +372,12 @@
|
||||
<string name="use_custom_rtc_description">Memungkinkan Anda untuk mengatur jam waktu nyata kustom yang terpisah dari waktu sistem saat ini Anda.</string>
|
||||
<string name="set_custom_rtc">Setel RTC Kustom</string>
|
||||
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">Ticks CPU Kustom</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">Atur nilai ticks CPU kustom. Nilai yang lebih tinggi dapat meningkatkan kinerja, tetapi juga dapat menyebabkan game membeku. Kisaran 77–21000 direkomendasikan.</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">Ticks</string>
|
||||
<string name="memory_layout">Tata Letak Memori</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(EKSPERIMENTAL) Ubah tata letak memori emulasi. Pengaturan ini tidak meningkatkan kinerja, tetapi dapat membantu game yang menggunakan resolusi tinggi melalui mod. Jangan gunakan pada ponsel dengan RAM 8GB atau kurang.</string>
|
||||
|
||||
<string name="generate">Hasilkan</string>
|
||||
|
||||
<!-- Network settings strings -->
|
||||
@@ -412,31 +388,56 @@
|
||||
<string name="network">Jaringan</string>
|
||||
|
||||
<!-- Graphics settings strings -->
|
||||
<string name="display">Tampilan</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_accuracy">Tingkatan Akurasi</string>
|
||||
<string name="renderer_resolution">Resolusi (Handheld/Docked)</string>
|
||||
<string name="renderer_vsync">Mode Sinkronisasi Vertikal</string>
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">Orientasi</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">Rasio Aspek</string>
|
||||
<string name="shader_backend">Backend Shader</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">Pilih cara shader dikompilasi dan diterjemahkan untuk GPU Anda.</string>
|
||||
<string name="renderer_scaling_filter">Filter penyesuaian jendela</string>
|
||||
<string name="fsr_sharpness">Ketajaman FSR</string>
|
||||
<string name="fsr_sharpness_description">Menentukan seberapa tajam gambar akan terlihat saat menggunakan kontras dinamis FSR</string>
|
||||
<string name="renderer_anti_aliasing">Metode anti-aliasing</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">Paksa jam maximum (hanya untuk Adreno)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">Memaksa GPU untuk berjalan pada kecepatan maksimum yang mungkin (batasan termal masih akan diterapkan).</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output">Optimalkan Output Spir-V</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">Mengoptimalkan shader yang dikompilasi untuk meningkatkan efisiensi GPU.</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">Gunakan shader asinkron</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">Kompilasi shader secara asinkron. Ini dapat mengurangi lag tetapi juga dapat menyebabkan glitch.</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time">Faktor Overclock GPU</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time_description">Gunakan 128 untuk kinerja maksimal dan 512 untuk kesetiaan grafis maksimal.</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">Gunakan reactive flushing</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">Meningkatkan akurasi rendering dalam beberapa permainan dengan mengorbankan performa.</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">Cache shader disk</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">Mengurangi Tutup Paksa dengan menyimpan dan memuat yang dihasilkan secara lokal</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="dma_accuracy">Akurasi DMA</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">Mengontrol keakuratan presisi DMA. Presisi aman dapat memperbaiki masalah di beberapa game, tetapi juga dapat memengaruhi kinerja dalam beberapa kasus. Jika tidak yakin, biarkan ini pada Bawaan.</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering">Penyaringan Anisotropik</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering_description">Meningkatkan kualitas tekstur bila dilihat pada sudut miring</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode">Mode Penggunaan VRAM</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">Kontrol seberapa agresif emulator mengalokasikan dan membebaskan memori GPU.</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc">Metode Dekoding ASTC</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">Pilih cara tekstur terkompresi ASTC didekode untuk rendering: CPU (lambat, aman), GPU (cepat, direkomendasikan), atau CPU Async (tanpa lag, mungkin menyebabkan masalah)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression">Metode Rekompresi ASTC</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">Pilih cara tekstur ASTC dikompresi ulang untuk meningkatkan kompatibilitas dan performa. Mengaktifkan opsi ini menghemat VRAM tetapi dapat menurunkan kualitas tekstur.</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">Sinkronisasi Operasi Memori</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">Memastikan konsistensi data antara operasi komputasi dan memori. Opsi ini seharusnya memperbaiki masalah di beberapa game, tetapi mungkin mengurangi performa dalam beberapa kasus. Game dengan Unreal Engine 4 tampaknya yang paling terpengaruh.</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">Cache shader disk</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">Mengurangi Tutup Paksa dengan menyimpan dan memuat yang dihasilkan secara lokal</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">Paksa jam maximum (hanya untuk Adreno)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">Memaksa GPU untuk berjalan pada kecepatan maksimum yang mungkin (batasan termal masih akan diterapkan).</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">Gunakan reactive flushing</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">Meningkatkan akurasi rendering dalam beberapa permainan dengan mengorbankan performa.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">Lewati Pembatalan Internal CPU</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">Melewati beberapa pembatalan cache sisi CPU selama pembaruan memori, mengurangi penggunaan CPU dan meningkatkan kinerjanya. Mungkin menyebabkan gangguan atau crash pada beberapa game.</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">Gunakan shader asinkron</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">Kompilasi shader secara asinkron. Ini dapat mengurangi lag tetapi juga dapat menyebabkan glitch.</string>
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">Status Dinamis Ekstensi</string>
|
||||
<string name="disabled">Dinonaktifkan</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">Vertex Provokasi</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">Meningkatkan pencahayaan dan penanganan vertex di beberapa game. Hanya didukung di GPU Vulkan 1.0+.</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">Pengindeks Deskriptor</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">Meningkatkan penanganan tekstur dan buffer, serta lapisan terjemahan Maxwell. Didukung oleh beberapa GPU Vulkan 1.1 dan semua GPU Vulkan 1.2+.</string>
|
||||
<string name="display">Tampilan</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">Orientasi</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">Rasio Aspek</string>
|
||||
<string name="vertical_alignment">Penyelarasan vertikal</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture">Gambar dalam gambar</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">Meminimalkan jendela apabila ditempatkan di latar belakang</string>
|
||||
|
||||
<string name="warning_resolution">Penskalaan resolusi ke 2x atau lebih tinggi diketahui menyebabkan masalah, dan dapat mengakibatkan perlambatan signifikan pada perangkat Anda.</string>
|
||||
|
||||
@@ -618,7 +619,6 @@
|
||||
<string name="preferences_player">Player %d</string>
|
||||
<string name="preferences_debug">Awakutu</string>
|
||||
<string name="preferences_debug_description">CPU/GPU debugging, graphics API, fastmem</string>
|
||||
|
||||
<!-- Game properties -->
|
||||
<string name="info">Info</string>
|
||||
<string name="info_description">ID program, pengembang, versi</string>
|
||||
@@ -766,10 +766,6 @@
|
||||
<string name="clock_boost">Boost (1700MHz)</string>
|
||||
<string name="clock_fast">Cepat (2000MHz)</string>
|
||||
|
||||
<!-- GPU overclock factors -->
|
||||
<string name="fast_gpu_medium">Sedang (256)</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_high">Tinggi (512)</string>
|
||||
|
||||
<!-- Temperature Units -->
|
||||
<string name="temperature_celsius">Celsius</string>
|
||||
<string name="temperature_fahrenheit">Fahrenheit</string>
|
||||
@@ -789,27 +785,17 @@
|
||||
|
||||
<!-- DMA Accuracy -->
|
||||
<string name="dma_accuracy_default">Bawaan</string>
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method -->
|
||||
<string name="accelerate_astc">Metode Dekoding ASTC</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">Pilih cara tekstur terkompresi ASTC didekode untuk rendering: CPU (lambat, aman), GPU (cepat, direkomendasikan), atau CPU Async (tanpa lag, mungkin menyebabkan masalah)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method Choices -->
|
||||
<string name="accelerate_astc_cpu">CPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_gpu">GPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_async">CPU Secara Asinkron</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method -->
|
||||
<string name="astc_recompression">Metode Rekompresi ASTC</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">Pilih cara tekstur ASTC dikompresi ulang untuk meningkatkan kompatibilitas dan performa. Mengaktifkan opsi ini menghemat VRAM tetapi dapat menurunkan kualitas tekstur.</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="astc_recompression_uncompressed">Tidak Dikompresi</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc1">BC1 (Kualitas Rendah)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc3">BC3 (Kualitas Menengah)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="vram_usage_mode">Mode Penggunaan VRAM</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">Kontrol seberapa agresif emulator mengalokasikan dan membebaskan memori GPU.</string>
|
||||
<string name="vram_usage_conservative">Konservatif</string>
|
||||
<string name="vram_usage_aggressive">Agresif</string>
|
||||
|
||||
@@ -908,15 +894,12 @@
|
||||
<string name="gray">Abu-abu</string>
|
||||
|
||||
<!-- Picture-In-Picture -->
|
||||
<string name="picture_in_picture">Gambar dalam gambar</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">Meminimalkan jendela apabila ditempatkan di latar belakang</string>
|
||||
<string name="pause">Jeda</string>
|
||||
<string name="play">Bermain</string>
|
||||
<string name="mute">Bisukan</string>
|
||||
<string name="unmute">Membunyikan</string>
|
||||
|
||||
<!-- Emulation vertical alignment -->
|
||||
<string name="vertical_alignment">Penyelarasan vertikal</string>
|
||||
<string name="top">Atas</string>
|
||||
<string name="center">Pusat</string>
|
||||
<string name="bottom">Bawah</string>
|
||||
|
||||
@@ -17,14 +17,11 @@
|
||||
<string name="invalid_value">Valore non valido</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<!-- Input Overlay -->
|
||||
<string name="overlay_auto_hide">Nascondi automaticamente overlay</string>
|
||||
<string name="overlay_auto_hide_description">Nascondi automaticamente la sovrapposizione dei controlli touch dopo il tempo di inattività specificato.</string>
|
||||
<string name="enable_input_overlay_auto_hide">Abilita nascondi automaticamente overlay</string>
|
||||
<string name="input_overlay_options">Overlay di input</string>
|
||||
<string name="input_overlay_options_description">Configura i controlli sullo schermo</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<!-- Stats Overlay settings -->
|
||||
<string name="process_ram">RAM processo: %1$d MB</string>
|
||||
<string name="shaders_prefix">Compilazione</string>
|
||||
@@ -74,19 +71,6 @@
|
||||
<string name="show_fw_version">Mostra versione firmware</string>
|
||||
|
||||
<!-- Eden\'s Veil -->
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">Stato dinamico esteso</string>
|
||||
<string name="dyna_state_description">Controlla il numero di funzioni utilizzabili nello Stato Dinamico Esteso. Valori più alti consentono più funzioni e possono aumentare le prestazioni, ma potrebbero causare problemi con alcuni driver e vendor. Il valore predefinito può variare in base al sistema e alle capacità hardware. Questo valore può essere modificato finché non si raggiunge la stabilità e una migliore qualità visiva.</string>
|
||||
<string name="disabled">Disabilitato</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">Vertice provocante</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">Migliora illuminazione e gestione dei vertici in alcuni giochi. Supportato solo su GPU Vulkan 1.0+.</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">Indicizzazione descrittori</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">Migliora la gestione di texture e buffer, nonché il livello di traduzione Maxwell. Supportato da alcune GPU Vulkan 1.1 e tutte le GPU Vulkan 1.2+.</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction">Frazione di ombreggiatura campione</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction_description">L\'intensità della passata di ombreggiatura campione. Valori più alti migliorano la qualità ma riducono maggiormente le prestazioni.</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">Sincronizza operazioni di memoria</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">Garantisce la coerenza dei dati tra le operazioni di calcolo e memoria. Questa opzione dovrebbe risolvere problemi in alcuni giochi, ma potrebbe ridurre le prestazioni in alcuni casi. I giochi con Unreal Engine 4 sembrano essere i più colpiti.</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable">Disabilita riordino buffer</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable_description">Se selezionato, disabilita il riordino dei caricamenti di memoria mappata consentendo di associare i caricamenti a disegni specifici. Potrebbe ridurre le prestazioni in alcuni casi.</string>
|
||||
|
||||
@@ -94,26 +78,12 @@
|
||||
<string name="use_sync_core_description">Sincronizza la velocità del core con la percentuale massima di velocità per migliorare le prestazioni senza alterare la velocità effettiva del gioco.</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache">Abilita cache LRU</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache_description">Abilita o disabilita la cache LRU per migliorare le prestazioni riducendo l\'uso della CPU. Alcuni giochi come TotK 1.2.1 hanno problemi - disabilitalo se il gioco non si avvia o crasha casualmente.</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">Tick CPU personalizzati</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">Imposta un valore personalizzato per i tick della CPU. Valori più alti possono aumentare le prestazioni, ma possono anche causare il blocco del gioco. Si consiglia un intervallo di 77–21000.</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">Tick</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">Salta invalidamento interno CPU</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">Salta alcuni invalidamenti della cache lato CPU durante gli aggiornamenti di memoria, riducendo l\'uso della CPU e migliorandone le prestazioni. Potrebbe causare glitch o crash in alcuni giochi.</string>
|
||||
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu">Abilita l\'emulazione della MMU nell\'host</string>
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Questa ottimizzazione accelera gli accessi alla memoria da parte del programma guest. Abilitandola, le letture/scritture della memoria guest vengono eseguite direttamente in memoria e sfruttano la MMU host. Disabilitandola, tutti gli accessi alla memoria sono costretti a utilizzare l\'emulazione software della MMU.</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time">Frequenza CPU</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time_description">Usa Boost (1700MHz) per funzionare alla massima frequenza nativa dello Switch, o Fast (2000MHz) per funzionare al doppio della frequenza.</string>
|
||||
<string name="memory_layout">Layout della memoria</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(SPERIMENTALE) Cambia il layout della memoria emulata. Questa impostazione non aumenta le prestazioni, ma può aiutare nei giochi che utilizzano alte risoluzioni tramite mod. Non usare su telefoni con 8GB di RAM o meno.</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy">Precisione DMA</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">Controlla la precisione del DMA. La precisione sicura può risolvere problemi in alcuni giochi, ma in alcuni casi può anche influire sulle prestazioni. In caso di dubbi, lascia questo su Predefinito.</string>
|
||||
<!-- Shader Backend -->
|
||||
<string name="shader_backend">Backend shader</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">Scegli come compilare gli shader</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glsl">GLSL</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glasm">GLASM</string>
|
||||
<string name="shader_backend_spirv">Spir-V</string>
|
||||
|
||||
<!-- NVDEC Emulation -->
|
||||
<string name="nvdec_emulation">Emulazione NVDEC</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_description">Scegli come gestire la decodifica video</string>
|
||||
@@ -121,7 +91,7 @@
|
||||
<string name="nvdec_emulation_gpu">GPU</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_none">Nessuna</string>
|
||||
|
||||
<!-- Optimize Spir-V output -->
|
||||
<!-- Optimize SPIRV output -->
|
||||
<string name="never">Mai</string>
|
||||
<string name="on_load">Al caricamento</string>
|
||||
<string name="always">Sempre</string>
|
||||
@@ -411,6 +381,12 @@
|
||||
<string name="use_custom_rtc_description">Ti permette di impostare un orologio in tempo reale personalizzato, completamente separato da quello di sistema.</string>
|
||||
<string name="set_custom_rtc">Imposta un orologio in tempo reale personalizzato</string>
|
||||
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">Tick CPU personalizzati</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">Imposta un valore personalizzato per i tick della CPU. Valori più alti possono aumentare le prestazioni, ma possono anche causare il blocco del gioco. Si consiglia un intervallo di 77–21000.</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">Tick</string>
|
||||
<string name="memory_layout">Layout della memoria</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(SPERIMENTALE) Cambia il layout della memoria emulata. Questa impostazione non aumenta le prestazioni, ma può aiutare nei giochi che utilizzano alte risoluzioni tramite mod. Non usare su telefoni con 8GB di RAM o meno.</string>
|
||||
|
||||
<string name="generate">Genera</string>
|
||||
|
||||
<!-- Network settings strings -->
|
||||
@@ -421,31 +397,56 @@
|
||||
<string name="network">Rete</string>
|
||||
|
||||
<!-- Graphics settings strings -->
|
||||
<string name="display">Schermo</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_accuracy">Livello di accuratezza</string>
|
||||
<string name="renderer_resolution">Risoluzione (Portatile/Docked)</string>
|
||||
<string name="renderer_vsync">Modalità VSync</string>
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">Orientamento</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">Rapporto d\'aspetto: </string>
|
||||
<string name="shader_backend">Backend shader</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">Scegli come compilare gli shader</string>
|
||||
<string name="renderer_scaling_filter">Filtro adattivo della finestra </string>
|
||||
<string name="fsr_sharpness">Nitidezza FSR</string>
|
||||
<string name="fsr_sharpness_description">Determina quanto sarà nitida l\'immagine utilizzando il contrasto dinamico di FSR</string>
|
||||
<string name="renderer_anti_aliasing">Metodo di anti-aliasing</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">Forza clock massimi (solo Adreno)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">Forza la GPU a girare col massimo clock possibile (i vincoli alla temperatura saranno comunque applicati)</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output">Ottimizza output Spir-V</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">Ottimizza lo shader compilato per migliorare l\'efficienza della GPU.</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">Usa shaders asincrone</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">Compila gli shader in modo asincrono. Può ridurre gli scatti, ma può anche causare glitch grafici.</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time">Fattore di overclock GPU</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time_description">Usa 128 per prestazioni massime e 512 per fedeltà grafica massima.</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">Abilita il Reactive Flushing</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">Migliora l\'accuratezza della grafica in alcuni giochi, al costo delle performance.</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">Usa la cache delle shader</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">Riduce lo stuttering caricando le shader già compilate all\'avvio.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="dma_accuracy">Precisione DMA</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">Controlla la precisione del DMA. La precisione sicura può risolvere problemi in alcuni giochi, ma in alcuni casi può anche influire sulle prestazioni. In caso di dubbi, lascia questo su Predefinito.</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering">Filtro Anisotropico</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering_description">Migliora la qualità delle texture quando vengono visualizzate ad un angolo obliquo.</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode">Modalità uso VRAM</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">Controlla l`allocazione della memoria GPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc">Metodo decodifica ASTC</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">Scegli come decodificare le texture compresse ASTC per il rendering: CPU (lento, sicuro), GPU (veloce, consigliato) o CPU Async (senza stuttering, può causare problemi)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression">Metodo ricompressione ASTC</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">Scegli come ricomprimere le texture ASTC per migliorare compatibilità e prestazioni. Abilitare questa opzione salva VRAM ma può ridurre la qualità delle texture.</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">Sincronizza operazioni di memoria</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">Garantisce la coerenza dei dati tra le operazioni di calcolo e memoria. Questa opzione dovrebbe risolvere problemi in alcuni giochi, ma potrebbe ridurre le prestazioni in alcuni casi. I giochi con Unreal Engine 4 sembrano essere i più colpiti.</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">Usa la cache delle shader</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">Riduce lo stuttering caricando le shader già compilate all\'avvio.</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">Forza clock massimi (solo Adreno)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">Forza la GPU a girare col massimo clock possibile (i vincoli alla temperatura saranno comunque applicati)</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">Abilita il Reactive Flushing</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">Migliora l\'accuratezza della grafica in alcuni giochi, al costo delle performance.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">Salta invalidamento interno CPU</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">Salta alcuni invalidamenti della cache lato CPU durante gli aggiornamenti di memoria, riducendo l\'uso della CPU e migliorandone le prestazioni. Potrebbe causare glitch o crash in alcuni giochi.</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">Usa shaders asincrone</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">Compila gli shader in modo asincrono. Può ridurre gli scatti, ma può anche causare glitch grafici.</string>
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">Stato dinamico esteso</string>
|
||||
<string name="disabled">Disabilitato</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">Vertice provocante</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">Migliora illuminazione e gestione dei vertici in alcuni giochi. Supportato solo su GPU Vulkan 1.0+.</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">Indicizzazione descrittori</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">Migliora la gestione di texture e buffer, nonché il livello di traduzione Maxwell. Supportato da alcune GPU Vulkan 1.1 e tutte le GPU Vulkan 1.2+.</string>
|
||||
<string name="display">Schermo</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">Orientamento</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">Rapporto d\'aspetto: </string>
|
||||
<string name="vertical_alignment">Allineamento verticale</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture">Picture in Picture</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">Minimizza la finestra quando viene impostata in background</string>
|
||||
|
||||
<string name="warning_resolution">Il ridimensionamento della risoluzione a 2x o superiore può causare problemi e rallentamenti significativi del dispositivo.</string>
|
||||
|
||||
@@ -628,7 +629,6 @@
|
||||
<string name="preferences_player">Giocatore %d</string>
|
||||
<string name="preferences_debug">Debug</string>
|
||||
<string name="preferences_debug_description">Debugging CPU/GPU, API grafiche, fastmem</string>
|
||||
|
||||
<!-- Game properties -->
|
||||
<string name="info">Info</string>
|
||||
<string name="info_description">ID Programma, Sviluppatore, Versione</string>
|
||||
@@ -805,10 +805,6 @@
|
||||
<string name="clock_boost">Boost (1700MHz)</string>
|
||||
<string name="clock_fast">Veloce (2000MHz)</string>
|
||||
|
||||
<!-- GPU overclock factors -->
|
||||
<string name="fast_gpu_medium">Medio (256)</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_high">Alto (512)</string>
|
||||
|
||||
<!-- Temperature Units -->
|
||||
<string name="temperature_celsius">Celsius</string>
|
||||
<string name="temperature_fahrenheit">Fahrenheit</string>
|
||||
@@ -831,27 +827,17 @@
|
||||
<string name="dma_accuracy_unsafe">Non sicura</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_safe">Sicura</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method -->
|
||||
<string name="accelerate_astc">Metodo decodifica ASTC</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">Scegli come decodificare le texture compresse ASTC per il rendering: CPU (lento, sicuro), GPU (veloce, consigliato) o CPU Async (senza stuttering, può causare problemi)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method Choices -->
|
||||
<string name="accelerate_astc_cpu">CPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_gpu">GPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_async">CPU asincrona</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method -->
|
||||
<string name="astc_recompression">Metodo ricompressione ASTC</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">Scegli come ricomprimere le texture ASTC per migliorare compatibilità e prestazioni. Abilitare questa opzione salva VRAM ma può ridurre la qualità delle texture.</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="astc_recompression_uncompressed">Non compresso</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc1">BC1 (bassa qualità)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc3">BC3 (media qualità)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="vram_usage_mode">Modalità uso VRAM</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">Controlla l`allocazione della memoria GPU</string>
|
||||
<string name="vram_usage_conservative">Conservativa</string>
|
||||
<string name="vram_usage_aggressive">Aggressiva</string>
|
||||
|
||||
@@ -963,15 +949,12 @@
|
||||
<string name="gray">Grigio</string>
|
||||
|
||||
<!-- Picture-In-Picture -->
|
||||
<string name="picture_in_picture">Picture in Picture</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">Minimizza la finestra quando viene impostata in background</string>
|
||||
<string name="pause">Pausa</string>
|
||||
<string name="play">Gioca</string>
|
||||
<string name="mute">Silenzia</string>
|
||||
<string name="unmute">Riattiva</string>
|
||||
|
||||
<!-- Emulation vertical alignment -->
|
||||
<string name="vertical_alignment">Allineamento verticale</string>
|
||||
<string name="top">In alto</string>
|
||||
<string name="center">Centro</string>
|
||||
<string name="bottom">In basso</string>
|
||||
|
||||
@@ -53,19 +53,6 @@
|
||||
<string name="show_fw_version">ファームウェアバージョンを表示</string>
|
||||
|
||||
<!-- Eden\'s Veil -->
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">拡張ダイナミックステート</string>
|
||||
<string name="dyna_state_description">拡張ダイナミックステートで使用できる機能の数を制御します。数値が高いほどより多くの機能が使用可能になり、パフォーマンスが向上する可能性がありますが、一部のドライバーやベンダーで問題が発生する可能性があります。デフォルト値は、お使いのシステムとハードウェアの機能によって異なります。安定性とより良い画質が得られるまでこの値を変更できます。</string>
|
||||
<string name="disabled">無効</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">プロボーキング頂点</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">特定のゲームで照明と頂点処理を改善します。Vulkan 1.0+ GPUでのみサポートされています。</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">ディスクリプタインデキシング</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">テクスチャとバッファの処理、およびMaxwell翻訳レイヤーを改善します。一部のVulkan 1.1 GPUとすべてのVulkan 1.2+ GPUでサポートされています。</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction">サンプルシェーディング率</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction_description">サンプルシェーディング処理の強度。高い値ほど品質は向上しますが、パフォーマンスも大きく低下します。</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">メモリ操作の同期</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">計算処理とメモリ操作間のデータ一貫性を保証します。 このオプションは一部のゲームの問題を修正しますが、場合によってはパフォーマンスが低下する可能性があります。 Unreal Engine 4のゲームが最も影響を受けるようです。</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable">バッファの再並べ替えを無効化</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable_description">チェック時、マップされたメモリのアップロードの再並べ替えを無効化し、特定の描画に関連付けることができます。場合によってはパフォーマンスが低下する可能性があります。</string>
|
||||
|
||||
@@ -73,26 +60,12 @@
|
||||
<string name="use_sync_core_description">コアの速度を最大速度パーセンテージに同期させ、ゲームの実際の速度を変えずにパフォーマンスを向上させます。</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache">LRUキャッシュを有効化</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache_description">LRUキャッシュを有効/無効にし、CPUプロセスの使用を節約してパフォーマンスを向上させます。TotK 1.2.1など一部のゲームで問題が発生する可能性があるため、ゲームが起動しない場合やランダムにクラッシュする場合は無効にしてください。</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">カスタムCPUティック</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">CPUティックのカスタム値を設定します。高い値はパフォーマンスを向上させる可能性がありますが、ゲームがフリーズする可能性もあります。77〜21000の範囲が推奨されます。</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">ティック</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">CPU内部無効化をスキップ</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">メモリ更新時のCPU側キャッシュ無効化をスキップし、CPU使用率を減らして性能を向上させます。一部のゲームで不具合やクラッシュが発生する可能性があります。</string>
|
||||
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu">ホストMMUエミュレーションを有効化</string>
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">この最適化により、ゲストプログラムによるメモリアクセスが高速化されます。有効にすると、ゲストのメモリ読み書きが直接メモリ内で実行され、ホストのMMUを利用します。無効にすると、すべてのメモリアクセスでソフトウェアMMUエミュレーションが使用されます。</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time">CPUクロック</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time_description">Boost (1700MHz)を使用してSwitchの最高ネイティブクロックで動作させるか、Fast (2000MHz)を使用して2倍のクロックで動作させます。</string>
|
||||
<string name="memory_layout">メモリレイアウト</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(実験的) エミュレートされたメモリレイアウトを変更します。この設定はパフォーマンスを向上させませんが、modを介して高解像度を利用するゲームに役立つ場合があります。8GB以下のRAMを搭載した電話では使用しないでください。</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy">DMA精度</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">DMAの精度を制御します。安全な精度は一部のゲームの問題を修正できる場合がありますが、場合によってはパフォーマンスに影響を与える可能性もあります。不明な場合は、これをデフォルトのままにしてください。</string>
|
||||
<!-- Shader Backend -->
|
||||
<string name="shader_backend">シェーダーバックエンド</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">シェーダーのコンパイル方法</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glsl">GLSL</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glasm">GLASM</string>
|
||||
<string name="shader_backend_spirv">Spir-V</string>
|
||||
|
||||
<!-- NVDEC Emulation -->
|
||||
<string name="nvdec_emulation">NVDECエミュレーション</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_description">ビデオデコード方法</string>
|
||||
@@ -100,7 +73,7 @@
|
||||
<string name="nvdec_emulation_gpu">GPU</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_none">無効</string>
|
||||
|
||||
<!-- Optimize Spir-V output -->
|
||||
<!-- Optimize SPIRV output -->
|
||||
<string name="never">無効</string>
|
||||
<string name="on_load">ロード時</string>
|
||||
<string name="always">常に</string>
|
||||
@@ -211,7 +184,7 @@
|
||||
<string name="view_grid">グリッド表示</string>
|
||||
<string name="view_grid_compact">コンパクトグリッド</string>
|
||||
<string name="view_carousel">カルーセル</string>
|
||||
<string name="game_image_desc"> のスクリーンショット %1$s</string>
|
||||
<string name="game_image_desc"> のスクリーンショット %1$s</string>
|
||||
<string name="folder">フォルダ</string>
|
||||
<string name="dont_show_again">再表示しない</string>
|
||||
<string name="home_search">検索</string>
|
||||
@@ -258,7 +231,7 @@
|
||||
<string name="import_save_warning">セーブデータをインポート</string>
|
||||
<string name="import_save_warning_description">警告:選択したファイルで全てのセーブファイルを上書きします。そのまま続きましょうか?</string>
|
||||
<string name="save_files_importing">セーブファイルをインポート中...</string>
|
||||
<string name="save_files_exporting">セーブファイルを エクスポート </string>
|
||||
<string name="save_files_exporting">セーブファイルを エクスポート </string>
|
||||
<string name="save_file_imported_success">インポートが完了しました</string>
|
||||
<string name="save_file_invalid_zip_structure">セーブデータのディレクトリ構造が無効</string>
|
||||
<string name="save_file_invalid_zip_structure_description">最初のサブフォルダ名は、ゲームのタイトルIDである必要があります。</string>
|
||||
@@ -367,6 +340,12 @@
|
||||
<string name="use_custom_rtc_description">現在のシステム時間とは別に、任意のリアルタイムクロックを設定できます。</string>
|
||||
<string name="set_custom_rtc">カスタムRTCを設定</string>
|
||||
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">カスタムCPUティック</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">CPUティックのカスタム値を設定します。高い値はパフォーマンスを向上させる可能性がありますが、ゲームがフリーズする可能性もあります。77〜21000の範囲が推奨されます。</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">ティック</string>
|
||||
<string name="memory_layout">メモリレイアウト</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(実験的) エミュレートされたメモリレイアウトを変更します。この設定はパフォーマンスを向上させませんが、modを介して高解像度を利用するゲームに役立つ場合があります。8GB以下のRAMを搭載した電話では使用しないでください。</string>
|
||||
|
||||
<string name="generate">生成</string>
|
||||
|
||||
<!-- Network settings strings -->
|
||||
@@ -377,29 +356,54 @@
|
||||
<string name="network">ネットワーク</string>
|
||||
|
||||
<!-- Graphics settings strings -->
|
||||
<string name="display">ディスプレイ</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_accuracy">精度</string>
|
||||
<string name="renderer_resolution">解像度(携帯モード/TVモード)</string>
|
||||
<string name="renderer_vsync">垂直同期モード</string>
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">画面の向き</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">アスペクト比</string>
|
||||
<string name="shader_backend">シェーダーバックエンド</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">シェーダーのコンパイル方法</string>
|
||||
<string name="renderer_scaling_filter">ウィンドウ適応フィルター</string>
|
||||
<string name="renderer_anti_aliasing">アンチエイリアス方式</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">最大クロックを強制 (Adrenoのみ)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">GPUを最大限可能な周波数で動作させます (過熱制限は引き続き適用されます)。</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output">Spir-V最適化</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">コンパイル済みシェーダーを最適化し、GPUの効率を向上させます。</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">非同期シェーダー</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">シェーダーを非同期でコンパイルします。これによりカクつきが減る可能性がありますが、グラフィックの不具合が発生する場合もあります。</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time">GPUオーバークロック係数</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time_description">最大パフォーマンスには128、最大グラフィック忠実度には512を使用します。</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">即時書き込み</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">一部のゲームにおいて、パフォーマンスを犠牲にしながらも、レンダリング精度を向上させます。</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">ディスクシェーダーキャッシュ</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">生成したシェーダーを端末に保存して読み込み、コマ落ちを軽減します。</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="dma_accuracy">DMA精度</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">DMAの精度を制御します。安全な精度は一部のゲームの問題を修正できる場合がありますが、場合によってはパフォーマンスに影響を与える可能性もあります。不明な場合は、これをデフォルトのままにしてください。</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering">異方性フィルタリング</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering_description">斜めから見たときのテクスチャーの質感を向上させます</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode">VRAM使用モード</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">VRAMの使用効率を設定</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc">ASTCデコード方法</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">ASTC圧縮テクスチャのデコード方法を選択: CPU (低速、安全)、GPU (高速、推奨)、またはCPU非同期 (カクつきなし、問題が発生する可能性あり)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression">ASTC再圧縮方法</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">ASTCテクスチャの再圧縮方法を選択して互換性とパフォーマンスを向上させます。このオプションを有効にするとVRAMを節約できますが、テクスチャ品質が低下する可能性があります。</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">メモリ操作の同期</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">計算処理とメモリ操作間のデータ一貫性を保証します。 このオプションは一部のゲームの問題を修正しますが、場合によってはパフォーマンスが低下する可能性があります。 Unreal Engine 4のゲームが最も影響を受けるようです。</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">ディスクシェーダーキャッシュ</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">生成したシェーダーを端末に保存して読み込み、コマ落ちを軽減します。</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">最大クロックを強制 (Adrenoのみ)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">GPUを最大限可能な周波数で動作させます (過熱制限は引き続き適用されます)。</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">即時書き込み</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">一部のゲームにおいて、パフォーマンスを犠牲にしながらも、レンダリング精度を向上させます。</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">CPU内部無効化をスキップ</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">メモリ更新時のCPU側キャッシュ無効化をスキップし、CPU使用率を減らして性能を向上させます。一部のゲームで不具合やクラッシュが発生する可能性があります。</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">非同期シェーダー</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">シェーダーを非同期でコンパイルします。これによりカクつきが減る可能性がありますが、グラフィックの不具合が発生する場合もあります。</string>
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">拡張ダイナミックステート</string>
|
||||
<string name="disabled">無効</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">プロボーキング頂点</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">特定のゲームで照明と頂点処理を改善します。Vulkan 1.0+ GPUでのみサポートされています。</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">ディスクリプタインデキシング</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">テクスチャとバッファの処理、およびMaxwell翻訳レイヤーを改善します。一部のVulkan 1.1 GPUとすべてのVulkan 1.2+ GPUでサポートされています。</string>
|
||||
<string name="display">ディスプレイ</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">画面の向き</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">アスペクト比</string>
|
||||
<string name="vertical_alignment">垂直位置</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture">ピクチャーインピクチャー</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">バックグラウンド時にウインドウを最小化する</string>
|
||||
|
||||
<string name="warning_resolution">解像度を2倍以上にスケーリングすると問題が発生する可能性があり、デバイスが大幅に遅くなる場合があります。</string>
|
||||
|
||||
@@ -622,10 +626,6 @@
|
||||
<string name="clock_boost">ブースト (1700MHz)</string>
|
||||
<string name="clock_fast">高速 (2000MHz)</string>
|
||||
|
||||
<!-- GPU overclock factors -->
|
||||
<string name="fast_gpu_medium">中 (256)</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_high">高 (512)</string>
|
||||
|
||||
<!-- Temperature Units -->
|
||||
<string name="temperature_celsius">摂氏</string>
|
||||
<string name="temperature_fahrenheit">華氏</string>
|
||||
@@ -645,27 +645,17 @@
|
||||
|
||||
<!-- DMA Accuracy -->
|
||||
<string name="dma_accuracy_default">デフォルト</string>
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method -->
|
||||
<string name="accelerate_astc">ASTCデコード方法</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">ASTC圧縮テクスチャのデコード方法を選択: CPU (低速、安全)、GPU (高速、推奨)、またはCPU非同期 (カクつきなし、問題が発生する可能性あり)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method Choices -->
|
||||
<string name="accelerate_astc_cpu">CPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_gpu">GPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_async">CPU非同期</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method -->
|
||||
<string name="astc_recompression">ASTC再圧縮方法</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">ASTCテクスチャの再圧縮方法を選択して互換性とパフォーマンスを向上させます。このオプションを有効にするとVRAMを節約できますが、テクスチャ品質が低下する可能性があります。</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="astc_recompression_uncompressed">非圧縮</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc1">BC1(低品質)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc3">BC3(中品質)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="vram_usage_mode">VRAM使用モード</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">VRAMの使用効率を設定</string>
|
||||
<string name="vram_usage_conservative">保守的</string>
|
||||
<string name="vram_usage_aggressive">積極的</string>
|
||||
|
||||
@@ -757,15 +747,12 @@
|
||||
<string name="gray">グレー</string>
|
||||
|
||||
<!-- Picture-In-Picture -->
|
||||
<string name="picture_in_picture">ピクチャーインピクチャー</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">バックグラウンド時にウインドウを最小化する</string>
|
||||
<string name="pause">中断</string>
|
||||
<string name="play">プレイ</string>
|
||||
<string name="mute">消音</string>
|
||||
<string name="unmute">消音解除</string>
|
||||
|
||||
<!-- Emulation vertical alignment -->
|
||||
<string name="vertical_alignment">垂直位置</string>
|
||||
<string name="top">上</string>
|
||||
<string name="center">中央</string>
|
||||
<string name="bottom">下</string>
|
||||
|
||||
@@ -53,19 +53,6 @@
|
||||
<string name="show_fw_version">펌웨어 버전 표시</string>
|
||||
|
||||
<!-- Eden\'s Veil -->
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">확장 동적 상태</string>
|
||||
<string name="dyna_state_description">확장 동적 상태에서 사용할 수 있는 기능의 수를 제어합니다. 높은 값은 더 많은 기능을 허용하고 성능을 높일 수 있지만, 일부 드라이버 및 벤더에서 문제를 일으킬 수 있습니다. 기본값은 시스템 및 하드웨어 기능에 따라 다를 수 있습니다. 안정성과 더 나은 시각적 품질이 달성될 때까지 이 값을 변경할 수 있습니다.</string>
|
||||
<string name="disabled">비활성화됨</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">프로보킹 버텍스</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">일부 게임에서 조명과 버텍스 처리를 개선합니다. Vulkan 1.0+ GPU에서만 지원됩니다.</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">디스크립터 인덱싱</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">텍스처 및 버퍼 처리와 Maxwell 변환 레이어를 개선합니다. 일부 Vulkan 1.1 GPU 및 모든 Vulkan 1.2+ GPU에서 지원됩니다.</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction">샘플 쉐이딩 비율</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction_description">샘플 쉐이딩 패스의 강도. 값이 높을수록 품질이 더 향상되지만 성능도 더 크게 저하됩니다.</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">메모리 작업 동기화</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">컴퓨팅 및 메모리 작업 간 데이터 일관성을 보장합니다. 이 옵션은 일부 게임의 문제를 해결할 수 있지만 경우에 따라 성능이 저하될 수 있습니다. Unreal Engine 4 게임이 가장 큰 영향을 받는 것으로 보입니다.</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable">버퍼 재정렬 비활성화</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable_description">체크 시, 매핑된 메모리 업로드의 재정렬을 비활성화하여 특정 그리기와 업로드를 연결할 수 있습니다. 경우에 따라 성능이 저하될 수 있습니다.</string>
|
||||
|
||||
@@ -73,26 +60,12 @@
|
||||
<string name="use_sync_core_description">코어 틱 속도를 최대 속도 백분율과 동기화하여 게임의 실제 속도를 변경하지 않고 성능을 향상시킵니다.</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache">LRU 캐시 사용</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache_description">LRU 캐시를 활성화 또는 비활성화하여 CPU 프로세스 사용을 절약하고 성능을 향상시킵니다. TotK 1.2.1을 포함한 일부 게임에서 문제가 발생할 수 있으므로 게임이 부팅되지 않거나 무작위로 충돌하는 경우 비활성화하세요.</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">사용자 정의 CPU 틱</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">CPU 틱의 사용자 정의 값을 설정합니다. 높은 값은 성능을 향상시킬 수 있지만 게임이 멈출 수도 있습니다. 77~21000 범위를 권장합니다.</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">틱</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">CPU 내부 무효화 건너뛰기</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">메모리 업데이트 시 일부 CPU 측 캐시 무효화를 건너뛰어 CPU 사용량을 줄이고 성능을 향상시킵니다. 일부 게임에서 오류 또는 충돌을 일으킬 수 있습니다.</string>
|
||||
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu">호스트 MMU 에뮬레이션 사용</string>
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">이 최적화는 게스트 프로그램의 메모리 접근 속도를 높입니다. 활성화하면 게스트의 메모리 읽기/쓰기가 메모리에서 직접 수행되고 호스트의 MMU를 활용합니다. 비활성화하면 모든 메모리 접근에 소프트웨어 MMU 에뮬레이션을 사용하게 됩니다.</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time">CPU 클럭</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time_description">Boost (1700MHz)를 사용하여 Switch의 최고 네이티브 클럭으로 실행하거나 Fast (2000MHz)를 사용하여 2배 클럭으로 실행합니다.</string>
|
||||
<string name="memory_layout">메모리 레이아웃</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(실험적) 에뮬레이트된 메모리 레이아웃을 변경합니다. 이 설정은 성능을 높이지 않지만 모드를 통해 고해상도를 사용하는 게임에 도움이 될 수 있습니다. 8GB 이하 RAM의 휴대폰에서는 사용하지 마십시오.</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy">DMA 정확도</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">DMA 정밀도 정확도를 제어합니다. 안전한 정밀도는 일부 게임의 문제를 해결할 수 있지만 경우에 따라 성능에 영향을 미칠 수도 있습니다. 확실하지 않은 경우 기본값으로 두십시오.</string>
|
||||
<!-- Shader Backend -->
|
||||
<string name="shader_backend">셰이더 백엔드</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">셰이더 컴파일 방식 선택</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glsl">GLSL</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glasm">GLASM</string>
|
||||
<string name="shader_backend_spirv">Spir-V</string>
|
||||
|
||||
<!-- NVDEC Emulation -->
|
||||
<string name="nvdec_emulation">NVDEC 에뮬레이션</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_description">비디오 디코딩 처리 방식 선택</string>
|
||||
@@ -100,7 +73,7 @@
|
||||
<string name="nvdec_emulation_gpu">GPU</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_none">없음</string>
|
||||
|
||||
<!-- Optimize Spir-V output -->
|
||||
<!-- Optimize SPIRV output -->
|
||||
<string name="never">안 함</string>
|
||||
<string name="on_load">로드 시</string>
|
||||
<string name="always">항상</string>
|
||||
@@ -367,6 +340,12 @@
|
||||
<string name="use_custom_rtc_description">현재 시스템 시간과 별도로 사용자 지정 RTC를 설정할 수 있습니다.</string>
|
||||
<string name="set_custom_rtc">사용자 지정 RTC 설정</string>
|
||||
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">사용자 정의 CPU 틱</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">CPU 틱의 사용자 정의 값을 설정합니다. 높은 값은 성능을 향상시킬 수 있지만 게임이 멈출 수도 있습니다. 77~21000 범위를 권장합니다.</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">틱</string>
|
||||
<string name="memory_layout">메모리 레이아웃</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(실험적) 에뮬레이트된 메모리 레이아웃을 변경합니다. 이 설정은 성능을 높이지 않지만 모드를 통해 고해상도를 사용하는 게임에 도움이 될 수 있습니다. 8GB 이하 RAM의 휴대폰에서는 사용하지 마십시오.</string>
|
||||
|
||||
<string name="generate">생성</string>
|
||||
|
||||
<!-- Network settings strings -->
|
||||
@@ -377,29 +356,54 @@
|
||||
<string name="network">네트워크</string>
|
||||
|
||||
<!-- Graphics settings strings -->
|
||||
<string name="display">디스플레이</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_accuracy">정확도 수준</string>
|
||||
<string name="renderer_resolution">해상도 (휴대 모드/독 모드)</string>
|
||||
<string name="renderer_vsync">수직동기화 모드</string>
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">화면 방향</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">화면비</string>
|
||||
<string name="shader_backend">셰이더 백엔드</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">셰이더 컴파일 방식 선택</string>
|
||||
<string name="renderer_scaling_filter">윈도우 적응 필터</string>
|
||||
<string name="renderer_anti_aliasing">안티에일리어싱 방법</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">최대 클럭 강제 설정 (아드레노 전용)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">GPU가 가능한 최대 클럭으로 실행되도록 강제합니다 (열 제약 조건은 여전히 적용됩니다).</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output">Spir-V 출력 최적화</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">컴파일된 셰이더를 최적화하여 GPU 효율성을 향상시킵니다.</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">비동기 셰이더 사용</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">셰이더를 비동기적으로 컴파일합니다. 이로 인해 끊김 현상이 줄어들 수 있지만 그래픽 오류가 발생할 수도 있습니다.</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time">GPU 오버클럭 팩터</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time_description">최대 성능을 위해 128을, 최대 그래픽 충실도를 위해 512를 사용하십시오.</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">반응형 플러싱 사용</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">일부 게임에서 성능 저하를 감수하고 렌더링 정확도를 향상합니다.</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">디스크 셰이더 캐시</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">생성된 셰이더를 로컬에 저장하고 로드하여 끊김 현상을 줄입니다.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="dma_accuracy">DMA 정확도</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">DMA 정밀도 정확도를 제어합니다. 안전한 정밀도는 일부 게임의 문제를 해결할 수 있지만 경우에 따라 성능에 영향을 미칠 수도 있습니다. 확실하지 않은 경우 기본값으로 두십시오.</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering">비등방성 필터링</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering_description">경사각에서 보이는 텍스처의 품질을 향상시킵니다.</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode">VRAM 사용 모드</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">GPU 메모리 할당/해제 방식 선택</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc">ASTC 디코딩 방법</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">ASTC 압축 텍스처의 디코딩 방식을 선택하세요: CPU (느림, 안전), GPU (빠름, 권장), 또는 CPU 비동기 (끊김 없음, 문제 발생 가능)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression">ASTC 재압축 방법</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">ASTC 텍스처의 재압축 방식을 선택하여 호환성과 성능을 향상시킵니다. 이 옵션을 활성화하면 VRAM을 절약할 수 있지만 텍스처 품질이 저하될 수 있습니다.</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">메모리 작업 동기화</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">컴퓨팅 및 메모리 작업 간 데이터 일관성을 보장합니다. 이 옵션은 일부 게임의 문제를 해결할 수 있지만 경우에 따라 성능이 저하될 수 있습니다. Unreal Engine 4 게임이 가장 큰 영향을 받는 것으로 보입니다.</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">디스크 셰이더 캐시</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">생성된 셰이더를 로컬에 저장하고 로드하여 끊김 현상을 줄입니다.</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">최대 클럭 강제 설정 (아드레노 전용)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">GPU가 가능한 최대 클럭으로 실행되도록 강제합니다 (열 제약 조건은 여전히 적용됩니다).</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">반응형 플러싱 사용</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">일부 게임에서 성능 저하를 감수하고 렌더링 정확도를 향상합니다.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">CPU 내부 무효화 건너뛰기</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">메모리 업데이트 시 일부 CPU 측 캐시 무효화를 건너뛰어 CPU 사용량을 줄이고 성능을 향상시킵니다. 일부 게임에서 오류 또는 충돌을 일으킬 수 있습니다.</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">비동기 셰이더 사용</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">셰이더를 비동기적으로 컴파일합니다. 이로 인해 끊김 현상이 줄어들 수 있지만 그래픽 오류가 발생할 수도 있습니다.</string>
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">확장 동적 상태</string>
|
||||
<string name="disabled">비활성화됨</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">프로보킹 버텍스</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">일부 게임에서 조명과 버텍스 처리를 개선합니다. Vulkan 1.0+ GPU에서만 지원됩니다.</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">디스크립터 인덱싱</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">텍스처 및 버퍼 처리와 Maxwell 변환 레이어를 개선합니다. 일부 Vulkan 1.1 GPU 및 모든 Vulkan 1.2+ GPU에서 지원됩니다.</string>
|
||||
<string name="display">디스플레이</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">화면 방향</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">화면비</string>
|
||||
<string name="vertical_alignment">수직 정렬</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture">픽처 인 픽처 (Picture-in-Picture)</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">앱을 백그라운드에서 실행할 때 창을 최소화합니다.</string>
|
||||
|
||||
<string name="warning_resolution">해상도를 2x 이상으로 스케일링하면 문제가 발생할 수 있으며 기기가 크게 느려질 수 있습니다.</string>
|
||||
|
||||
@@ -535,7 +539,6 @@
|
||||
<string name="preferences_controls">조작</string>
|
||||
<string name="preferences_debug">디버그</string>
|
||||
<string name="preferences_debug_description">CPU/GPU 디버깅, 그래픽 API, Fastmem</string>
|
||||
|
||||
<!-- Game properties -->
|
||||
<string name="info">정보</string>
|
||||
<string name="info_description">프로그램 ID, 개발자, 버전</string>
|
||||
@@ -676,10 +679,6 @@
|
||||
<string name="clock_boost">부스트 (1700MHz)</string>
|
||||
<string name="clock_fast">빠름 (2000MHz)</string>
|
||||
|
||||
<!-- GPU overclock factors -->
|
||||
<string name="fast_gpu_medium">중간 (256)</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_high">높음 (512)</string>
|
||||
|
||||
<!-- Temperature Units -->
|
||||
<string name="temperature_celsius">섭씨</string>
|
||||
<string name="temperature_fahrenheit">화씨</string>
|
||||
@@ -699,27 +698,17 @@
|
||||
|
||||
<!-- DMA Accuracy -->
|
||||
<string name="dma_accuracy_default">기본값</string>
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method -->
|
||||
<string name="accelerate_astc">ASTC 디코딩 방법</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">ASTC 압축 텍스처의 디코딩 방식을 선택하세요: CPU (느림, 안전), GPU (빠름, 권장), 또는 CPU 비동기 (끊김 없음, 문제 발생 가능)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method Choices -->
|
||||
<string name="accelerate_astc_cpu">CPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_gpu">GPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_async">CPU 비동기</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method -->
|
||||
<string name="astc_recompression">ASTC 재압축 방법</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">ASTC 텍스처의 재압축 방식을 선택하여 호환성과 성능을 향상시킵니다. 이 옵션을 활성화하면 VRAM을 절약할 수 있지만 텍스처 품질이 저하될 수 있습니다.</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="astc_recompression_uncompressed">비압축</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc1">BC1 (저화질)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc3">BC3 (중화질)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="vram_usage_mode">VRAM 사용 모드</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">GPU 메모리 할당/해제 방식 선택</string>
|
||||
<string name="vram_usage_conservative">보수적</string>
|
||||
<string name="vram_usage_aggressive">적극적</string>
|
||||
|
||||
@@ -816,15 +805,12 @@
|
||||
<string name="gray">회색</string>
|
||||
|
||||
<!-- Picture-In-Picture -->
|
||||
<string name="picture_in_picture">픽처 인 픽처 (Picture-in-Picture)</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">앱을 백그라운드에서 실행할 때 창을 최소화합니다.</string>
|
||||
<string name="pause">일시중지</string>
|
||||
<string name="play">재생</string>
|
||||
<string name="mute">음소거</string>
|
||||
<string name="unmute">음소거 해제</string>
|
||||
|
||||
<!-- Emulation vertical alignment -->
|
||||
<string name="vertical_alignment">수직 정렬</string>
|
||||
<string name="top">상단</string>
|
||||
<string name="center">중앙</string>
|
||||
<string name="bottom">하단</string>
|
||||
|
||||
@@ -53,19 +53,6 @@
|
||||
<string name="show_fw_version">Vis firmwareversjon</string>
|
||||
|
||||
<!-- Eden\'s Veil -->
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">Utvidet dynamisk tilstand</string>
|
||||
<string name="dyna_state_description">Kontrollerer antall funksjoner som kan brukes i Utvidet Dynamisk Tilstand. Høyere tall tillater flere funksjoner og kan øke ytelsen, men kan forårsake problemer med noen drivere og leverandører. Standardverdien kan variere avhengig av systemet og maskinvareevnene dine. Denne verdien kan endres til stabilitet og bedre visuell kvalitet er oppnådd.</string>
|
||||
<string name="disabled">Deaktivert</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">Provoserende vertex</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">Forbedrer belysning og vertexhåndtering i enkelte spill. Støttes kun på Vulkan 1.0+ GPU-er.</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">Beskrivelsesindeksering</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">Forbedrer tekstur- og bufferhåndtering, samt Maxwell-oversettelseslaget. Støttes av noen Vulkan 1.1 GPU-er og alle Vulkan 1.2+ GPU-er.</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction">Prøveskyggebrøk</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction_description">Intensiteten til prøveskyggepasseringen. Høyere verdier forbedrer kvaliteten mer, men reduserer også ytelsen i større grad.</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">Synkroniser minneoperasjoner</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">Sikrer datakonsistens mellom beregnings- og minneoperasjoner. Dette alternativet bør fikse problemer i noen spill, men kan redusere ytelsen i noen tilfeller. Spill med Unreal Engine 4 ser ut til å være de mest berørte.</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable">Deaktiver bufferomorganisering</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable_description">Når merket, deaktiveres omorganisering av kartlagt minneopplasting som tillater å knytte opplastinger til spesifikke tegninger. Kan redusere ytelsen i noen tilfeller.</string>
|
||||
|
||||
@@ -73,26 +60,12 @@
|
||||
<string name="use_sync_core_description">Synkroniser kjernens hastighet med maksimal hastighetsprosent for å forbedre ytelsen uten å endre spillets faktiske hastighet.</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache">Aktiver LRU-mellomlager</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache_description">Aktiver eller deaktiver LRU-mellomlager for å forbedre ytelsen ved å spare CPU-prosessorbruk. Noen spill som TotK 1.2.1 har problemer med dette - deaktiver hvis spillet ikke starter eller krasjer tilfeldig.</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">Egendefinerte CPU-takter</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">Angi en egendefinert verdi for CPU-takter. Høyere verdier kan øke ytelsen, men kan også føre til at spret fryser. Et område på 77–21000 anbefales.</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">Takter</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">Hopp over CPU intern invalidering</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">Hopper over enkelte CPU-side cache-invalideringer under minneoppdateringer, reduserer CPU-bruk og forbedrer ytelsen. Kan forårsake feil eller krasj i noen spill.</string>
|
||||
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu">Aktiver verts-MMU-emulering</string>
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Denne optimaliseringen fremskynder minnetilgang av gjesteprogrammet. Hvis aktivert, utføres gjestens minnelesing/skriving direkte i minnet og bruker vertens MMU. Deaktivering tvinger alle minnetilganger til å bruke programvarebasert MMU-emulering.</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time">CPU-klokkehastighet</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time_description">Bruk Boost (1700MHz) for å kjøre med Switch\'s høyeste native klokkehastighet, eller Fast (2000MHz) for å kjøre med dobbel hastighet.</string>
|
||||
<string name="memory_layout">Minneoppsett</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(EKSPERIMENTELL) Endre det emulerte minneoppsettet. Denne innstillingen øker ikke ytelsen, men kan hjelpe spill som bruker høy oppløsning via mods. Ikke bruk på telefoner med 8GB RAM eller mindre.</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy">DMA-nøyaktighet</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">Kontrollerer DMA-presisjonsnøyaktigheten. Sikker presisjon kan fikse problemer i noen spill, men kan også påvirke ytelsen i noen tilfeller. Hvis du er usikker, la dette stå på Standard.</string>
|
||||
<!-- Shader Backend -->
|
||||
<string name="shader_backend">Shader-backend</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">Velg hvordan shadere kompileres</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glsl">GLSL</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glasm">GLASM</string>
|
||||
<string name="shader_backend_spirv">Spir-V</string>
|
||||
|
||||
<!-- NVDEC Emulation -->
|
||||
<string name="nvdec_emulation">NVDEC-emulering</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_description">Velg hvordan videodekoding håndteres</string>
|
||||
@@ -100,7 +73,7 @@
|
||||
<string name="nvdec_emulation_gpu">GPU</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_none">Ingen</string>
|
||||
|
||||
<!-- Optimize Spir-V output -->
|
||||
<!-- Optimize SPIRV output -->
|
||||
<string name="never">Aldri</string>
|
||||
<string name="on_load">Ved lasting</string>
|
||||
<string name="always">Alltid</string>
|
||||
@@ -348,6 +321,12 @@
|
||||
<string name="use_custom_rtc_description">Gjør det mulig å stille inn en egendefinert sanntidsklokke separat fra den gjeldende systemtiden.</string>
|
||||
<string name="set_custom_rtc">Angi tilpasset RTC</string>
|
||||
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">Egendefinerte CPU-takter</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">Angi en egendefinert verdi for CPU-takter. Høyere verdier kan øke ytelsen, men kan også føre til at spret fryser. Et område på 77–21000 anbefales.</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">Takter</string>
|
||||
<string name="memory_layout">Minneoppsett</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(EKSPERIMENTELL) Endre det emulerte minneoppsettet. Denne innstillingen øker ikke ytelsen, men kan hjelpe spill som bruker høy oppløsning via mods. Ikke bruk på telefoner med 8GB RAM eller mindre.</string>
|
||||
|
||||
<string name="generate">Generer</string>
|
||||
|
||||
<!-- Network settings strings -->
|
||||
@@ -358,31 +337,56 @@
|
||||
<string name="network">Nettverk</string>
|
||||
|
||||
<!-- Graphics settings strings -->
|
||||
<string name="display">Skjerm</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_accuracy">Nøyaktighetsnivå</string>
|
||||
<string name="renderer_resolution">Oppløsning (håndholdt/dokket)</string>
|
||||
<string name="renderer_vsync">VSync-modus</string>
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">Orientering</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">Størrelsesforhold</string>
|
||||
<string name="shader_backend">Shader-backend</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">Velg hvordan shadere kompileres</string>
|
||||
<string name="renderer_scaling_filter">Filter for vindustilpasning</string>
|
||||
<string name="fsr_sharpness">FSR-skarphet</string>
|
||||
<string name="fsr_sharpness_description">Bestemmer bildekvalitet med FSR</string>
|
||||
<string name="renderer_anti_aliasing">Anti-aliasing-metode</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">Tving fram maksimal klokkefrekvens (kun Adreno)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">Tvinger GPU-en til å kjøre med maksimal klokkefrekvens (termiske begrensninger vil fortsatt gjelde).</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output">Optimaliser Spir-V</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">Optimaliserer den kompilerte shaderen for å forbedre GPU-effektiviteten.</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">Bruk asynkrone shaders</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">Kompilerer shadere asynkront. Dette kan redusere rykk, men kan også forårsake grafiske feil.</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time">GPU-overklokkingsfaktor</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time_description">Bruk 128 for maksimal ytelse og 512 for maksimal grafikkvalitet.</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">Bruk reaktiv spyling</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">Forbedrer gjengivelsesnøyaktigheten i enkelte spill på bekostning av ytelsen.</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">Disk shader-hurtigbuffer</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">Reduserer hakking ved å lagre og laste inn genererte shaders lokalt.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="dma_accuracy">DMA-nøyaktighet</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">Kontrollerer DMA-presisjonsnøyaktigheten. Sikker presisjon kan fikse problemer i noen spill, men kan også påvirke ytelsen i noen tilfeller. Hvis du er usikker, la dette stå på Standard.</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering">Anisotropisk filtrering</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering_description">Forbedrer teksturkvalitet</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode">VRAM-bruk</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">Kontroller minnetildeling for GPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc">ASTC-dekoding</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">Velg hvordan ASTC-komprimerte teksturer skal dekodes for rendering: CPU (tregt, sikkert), GPU (raskt, anbefalt) eller CPU Async (ingen stuttering, kan forårsake problemer)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression">ASTC-komprimering</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">Velg hvordan ASTC-teksturer komprimeres på nytt for å forbedre kompatibilitet og ytelse. Å aktivere dette alternativet sparer VRAM, men kan redusere teksturkvaliteten.</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">Synkroniser minneoperasjoner</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">Sikrer datakonsistens mellom beregnings- og minneoperasjoner. Dette alternativet bør fikse problemer i noen spill, men kan redusere ytelsen i noen tilfeller. Spill med Unreal Engine 4 ser ut til å være de mest berørte.</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">Disk shader-hurtigbuffer</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">Reduserer hakking ved å lagre og laste inn genererte shaders lokalt.</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">Tving fram maksimal klokkefrekvens (kun Adreno)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">Tvinger GPU-en til å kjøre med maksimal klokkefrekvens (termiske begrensninger vil fortsatt gjelde).</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">Bruk reaktiv spyling</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">Forbedrer gjengivelsesnøyaktigheten i enkelte spill på bekostning av ytelsen.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">Hopp over CPU intern invalidering</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">Hopper over enkelte CPU-side cache-invalideringer under minneoppdateringer, reduserer CPU-bruk og forbedrer ytelsen. Kan forårsake feil eller krasj i noen spill.</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">Bruk asynkrone shaders</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">Kompilerer shadere asynkront. Dette kan redusere rykk, men kan også forårsake grafiske feil.</string>
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">Utvidet dynamisk tilstand</string>
|
||||
<string name="disabled">Deaktivert</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">Provoserende vertex</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">Forbedrer belysning og vertexhåndtering i enkelte spill. Støttes kun på Vulkan 1.0+ GPU-er.</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">Beskrivelsesindeksering</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">Forbedrer tekstur- og bufferhåndtering, samt Maxwell-oversettelseslaget. Støttes av noen Vulkan 1.1 GPU-er og alle Vulkan 1.2+ GPU-er.</string>
|
||||
<string name="display">Skjerm</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">Orientering</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">Størrelsesforhold</string>
|
||||
<string name="vertical_alignment">Vertikal justering</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture">Bilde-i-bilde</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">Minimer vindu i bakgrunnen</string>
|
||||
|
||||
<string name="warning_resolution">Oppskalering av oppløsning til 2x eller høyere kan forårsake problemer og føre til betydelig treghet på enheten.</string>
|
||||
|
||||
@@ -600,10 +604,6 @@
|
||||
<string name="clock_boost">Boost (1700MHz)</string>
|
||||
<string name="clock_fast">Rask (2000MHz)</string>
|
||||
|
||||
<!-- GPU overclock factors -->
|
||||
<string name="fast_gpu_medium">Middels (256)</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_high">Høy (512)</string>
|
||||
|
||||
<!-- Temperature Units -->
|
||||
<string name="temperature_celsius">Celsius</string>
|
||||
<string name="temperature_fahrenheit">Fahrenheit</string>
|
||||
@@ -617,27 +617,17 @@
|
||||
|
||||
<!-- DMA Accuracy -->
|
||||
<string name="dma_accuracy_default">Standard</string>
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method -->
|
||||
<string name="accelerate_astc">ASTC-dekoding</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">Velg hvordan ASTC-komprimerte teksturer skal dekodes for rendering: CPU (tregt, sikkert), GPU (raskt, anbefalt) eller CPU Async (ingen stuttering, kan forårsake problemer)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method Choices -->
|
||||
<string name="accelerate_astc_cpu">CPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_gpu">GPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_async">CPU asynkront</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method -->
|
||||
<string name="astc_recompression">ASTC-komprimering</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">Velg hvordan ASTC-teksturer komprimeres på nytt for å forbedre kompatibilitet og ytelse. Å aktivere dette alternativet sparer VRAM, men kan redusere teksturkvaliteten.</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="astc_recompression_uncompressed">Ukomprimert</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc1">BC1 (lav kvalitet)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc3">BC3 (middels kvalitet)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="vram_usage_mode">VRAM-bruk</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">Kontroller minnetildeling for GPU</string>
|
||||
<string name="vram_usage_conservative">Konservativ</string>
|
||||
<string name="vram_usage_aggressive">Aggressiv</string>
|
||||
|
||||
@@ -719,15 +709,12 @@
|
||||
<string name="gray">Grå</string>
|
||||
|
||||
<!-- Picture-In-Picture -->
|
||||
<string name="picture_in_picture">Bilde-i-bilde</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">Minimer vindu i bakgrunnen</string>
|
||||
<string name="pause">Pause</string>
|
||||
<string name="play">Spill</string>
|
||||
<string name="mute">Lydløs</string>
|
||||
<string name="unmute">Lyd på</string>
|
||||
|
||||
<!-- Emulation vertical alignment -->
|
||||
<string name="vertical_alignment">Vertikal justering</string>
|
||||
<string name="top">Topp</string>
|
||||
<string name="center">Midt</string>
|
||||
<string name="bottom">Bunn</string>
|
||||
|
||||
@@ -17,7 +17,6 @@
|
||||
<string name="invalid_value">Nieprawidłowa wartość </string>
|
||||
|
||||
|
||||
<!-- Input Overlay -->
|
||||
<string name="overlay_auto_hide">Automatyczne ukrywanie nakładki</string>
|
||||
<string name="overlay_auto_hide_description">Włącz automatyczne ukrywanie nakładki sterowania</string>
|
||||
<string name="enable_input_overlay_auto_hide">Włącz automatyczne ukrywanie nakładki</string>
|
||||
@@ -26,8 +25,6 @@
|
||||
|
||||
<string name="input_overlay_options">Nakładka sterowania</string>
|
||||
<string name="input_overlay_options_description">Skonfiguruj sterowanie na ekranie</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<!-- Stats Overlay settings -->
|
||||
<string name="process_ram">Pamięć procesu: %1$d MB</string>
|
||||
<string name="shaders_prefix">Kompilacja</string>
|
||||
@@ -77,21 +74,6 @@
|
||||
<string name="show_fw_version">Pokaż wersję firmware</string>
|
||||
|
||||
<!-- Eden\'s Veil -->
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">Rozszerzony stan dynamiczny</string>
|
||||
<string name="dyna_state_description">Kontroluje liczbę funkcji, które mogą być używane w Rozszerzonym Stanie Dynamicznym. Wyższe wartości pozwalają na więcej funkcji i mogą zwiększyć wydajność, ale mogą powodować problemy z niektórymi sterownikami i producentami. Wartość domyślna może się różnić w zależności od systemu i możliwości sprzętowych. Tę wartość można zmieniać, aż do osiągnięcia stabilności i lepszej jakości wizualnej.</string>
|
||||
<string name="disabled">Wyłączone</string>
|
||||
<string name="vertex_input_dynamic_state">Dynamiczny stan wejścia wierzchołków</string>
|
||||
<string name="vertex_input_dynamic_state_description">Włącza funkcję dynamicznego stanu wejścia wierzchołków, poprawiając jakość i wydajność.</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">Wierzchołek prowokujący</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">Poprawia oświetlenie i obsługę wierzchołków w niektórych grach. Obsługiwane tylko przez GPU Vulkan 1.0+.</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">Indeksowanie deskryptorów</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">Poprawia obsługę tekstur i buforów oraz warstwę tłumaczenia Maxwell. Obsługiwane przez niektóre GPU Vulkan 1.1 i wszystkie GPU Vulkan 1.2+.</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction">Ułamek cieniowania próbki</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction_description">Intensywność przebiegu cieniowania próbki. Wyższe wartości poprawiają jakość, ale także w większym stopniu zmniejszają wydajność.</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">Synchronizuj operacje pamięci</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">Zapewnia spójność danych między operacjami obliczeniowymi i pamięciowymi. Ta opcja powinna naprawiać problemy w niektórych grach, ale może zmniejszyć wydajność w niektórych przypadkach. Gry z Unreal Engine 4 wydają się być najbardziej dotknięte.</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable">Wyłącz przestawianie bufora</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable_description">Po zaznaczeniu wyłącza przestawianie załadowań zmapowanej pamięci, umożliwiając powiązanie załadowań z konkretnymi rysunkami. Może zmniejszyć wydajność w niektórych przypadkach.</string>
|
||||
|
||||
@@ -99,30 +81,16 @@
|
||||
<string name="use_sync_core_description">Synchronizuje prędkość rdzenia z maksymalnym procentem prędkości, aby poprawić wydajność bez zmiany rzeczywistej prędkości gry.</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache">Włącz pamięć podręczną LRU</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache_description">Włącz lub wyłącz pamięć podręczną LRU, aby poprawić wydajność poprzez zmniejszenie użycia procesora. Niektóre gry, takie jak TotK 1.2.1, mogą mieć problemy - wyłącz, jeśli gra się nie uruchamia lub losowo zawiesza.</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">Niestandardowe takty CPU</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">Ustaw niestandardową wartość taktów CPU. Wyższe wartości mogą zwiększyć wydajność, ale mogą też powodować zawieszanie się gry. Zalecany zakres to 77–21000.</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">Takty</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">Pomiń wewnętrzne unieważnienie CPU</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">Pomija niektóre unieważnienia pamięci podręcznej po stronie CPU podczas aktualizacji pamięci, zmniejszając użycie CPU i poprawiając jego wydajność. Może powodować błędy lub awarie w niektórych grach.</string>
|
||||
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu">Włącz emulację MMU hosta</string>
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Ta optymalizacja przyspiesza dostęp do pamięci przez program gościa. Włączenie powoduje, że odczyty/zapisy pamięci gościa są wykonywane bezpośrednio w pamięci i wykorzystują MMU hosta. Wyłączenie wymusza użycie programowej emulacji MMU dla wszystkich dostępów do pamięci.</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time">Taktowanie CPU</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time_description">Użyj Boost (1700MHz), aby działać z najwyższą natywną częstotliwością Switcha, lub Fast (2000MHz), aby działać z podwójną częstotliwością.</string>
|
||||
<string name="memory_layout">Układ pamięci</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(EKSPERYMENTALNY) Zmienia emulowany układ pamięci. To ustawienie nie zwiększa wydajności, ale może pomóc w grach wykorzystujących wysokie rozdzielczości poprzez mody. Nie używaj na telefonach z 8GB RAM lub mniej.</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy">Dokładność DMA</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">Kontroluje dokładność precyzji DMA. Bezpieczna precyzja może naprawić problemy w niektórych grach, ale w niektórych przypadkach może również wpłynąć na wydajność. Jeśli nie jesteś pewien, pozostaw wartość Domyślną.</string>
|
||||
<string name="debug_knobs">Przełączniki debugowania</string>
|
||||
<string name="debug_knobs_description">Wyłącznie do użytku deweloperskiego.</string>
|
||||
<string name="debug_knobs_hint">0 do 65535</string>
|
||||
|
||||
<!-- Shader Backend -->
|
||||
<string name="shader_backend">Backend shaderów</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">Wybierz metodę kompilacji shaderów.</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glsl">GLSL</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glasm">GLASM</string>
|
||||
<string name="shader_backend_spirv">Spir-V</string>
|
||||
|
||||
<!-- NVDEC Emulation -->
|
||||
<string name="nvdec_emulation">Emulacja NVDEC</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_description">Wybierz metodę dekodowania wideo (NVDEC).</string>
|
||||
@@ -130,7 +98,7 @@
|
||||
<string name="nvdec_emulation_gpu">GPU</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_none">Brak</string>
|
||||
|
||||
<!-- Optimize Spir-V output -->
|
||||
<!-- Optimize SPIRV output -->
|
||||
<string name="never">Nigdy</string>
|
||||
<string name="on_load">Podczas ładowania</string>
|
||||
<string name="always">Zawsze</string>
|
||||
@@ -451,6 +419,12 @@
|
||||
<string name="use_custom_rtc_description">Ta opcja pozwala na wybranie własnych ustawień czasu używanych w czasie emulacji, innych niż czas systemu Android.</string>
|
||||
<string name="set_custom_rtc">Ustaw niestandardowy czas RTC</string>
|
||||
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">Niestandardowe takty CPU</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">Ustaw niestandardową wartość taktów CPU. Wyższe wartości mogą zwiększyć wydajność, ale mogą też powodować zawieszanie się gry. Zalecany zakres to 77–21000.</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">Takty</string>
|
||||
<string name="memory_layout">Układ pamięci</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(EKSPERYMENTALNY) Zmienia emulowany układ pamięci. To ustawienie nie zwiększa wydajności, ale może pomóc w grach wykorzystujących wysokie rozdzielczości poprzez mody. Nie używaj na telefonach z 8GB RAM lub mniej.</string>
|
||||
|
||||
<string name="generate">Generuj</string>
|
||||
|
||||
<!-- Network settings strings -->
|
||||
@@ -461,31 +435,58 @@
|
||||
<string name="network">Sieć</string>
|
||||
|
||||
<!-- Graphics settings strings -->
|
||||
<string name="display">Wyświetlacz</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_accuracy">Poziom precyzji emulacji</string>
|
||||
<string name="renderer_resolution">Rozdzielczość (Handheld/Zadokowany)</string>
|
||||
<string name="renderer_vsync">Synchronizacja pionowa VSync</string>
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">Orientacja</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">Proporcje ekranu</string>
|
||||
<string name="shader_backend">Backend shaderów</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">Wybierz metodę kompilacji shaderów.</string>
|
||||
<string name="renderer_scaling_filter">Filtr adaptacji rozdzielczości</string>
|
||||
<string name="fsr_sharpness">Ostrość FSR</string>
|
||||
<string name="fsr_sharpness_description">Kontroluje ostrość obrazu w FSR.</string>
|
||||
<string name="renderer_anti_aliasing">Metoda wygładzania krawędzi</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">Maksymalne taktowanie GPU (układy Adreno)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">Wymusza uruchomienie maksymalnego taktowania układu graficznego (zabezpieczenia termiczne będą dalej aktywne).</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output">Optymalizuj Spir-V</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">Optymalizuje skompilowany shader w celu poprawy wydajności GPU.</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">Wyłącz synchronizację shaderów</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">Kompiluje shadery asynchronicznie. Może to zmniejszyć zacinanie, ale może też powodować błędy graficzne.</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time">Współczynnik overclockingu GPU</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time_description">Użyj 128 dla maksymalnej wydajności i 512 dla maksymalnej wierności graficznej.</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">Użyj spłukiwania reaktywnego - reactive flushing</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">Poprawia jakość renderowania w kilku grach, kosztem wydajności.</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">Pamięć podręczna shaderów</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">Zmniejsza przycięcia przez przechowywanie gotowych wygenerowanych plików oświetlenia w pamięci urządzenia.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="dma_accuracy">Dokładność DMA</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">Kontroluje dokładność precyzji DMA. Bezpieczna precyzja może naprawić problemy w niektórych grach, ale w niektórych przypadkach może również wpłynąć na wydajność. Jeśli nie jesteś pewien, pozostaw wartość Domyślną.</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering">Filtrowanie anizotropowe</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering_description">Poprawia jakość tekstur.</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode">Tryb użycia VRAM</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">Kontroluj alokację i zwalnianie pamięci GPU.</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc">Metoda dekodowania ASTC</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">Wybierz sposób dekodowania tekstur skompresowanych w formacie ASTC do renderowania: CPU (wolne, bezpieczne), GPU (szybkie, zalecane) lub CPU Async (bez zacięć, może powodować problemy)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression">Metoda rekompresji ASTC</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">Wybierz sposób ponownej kompresji tekstur ASTC w celu poprawy zgodności i wydajności. Włączenie tej opcji oszczędza VRAM, ale może obniżyć jakość tekstur.</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">Synchronizuj operacje pamięci</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">Zapewnia spójność danych między operacjami obliczeniowymi i pamięciowymi. Ta opcja powinna naprawiać problemy w niektórych grach, ale może zmniejszyć wydajność w niektórych przypadkach. Gry z Unreal Engine 4 wydają się być najbardziej dotknięte.</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">Pamięć podręczna shaderów</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">Zmniejsza przycięcia przez przechowywanie gotowych wygenerowanych plików oświetlenia w pamięci urządzenia.</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">Maksymalne taktowanie GPU (układy Adreno)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">Wymusza uruchomienie maksymalnego taktowania układu graficznego (zabezpieczenia termiczne będą dalej aktywne).</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">Użyj spłukiwania reaktywnego - reactive flushing</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">Poprawia jakość renderowania w kilku grach, kosztem wydajności.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">Pomiń wewnętrzne unieważnienie CPU</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">Pomija niektóre unieważnienia pamięci podręcznej po stronie CPU podczas aktualizacji pamięci, zmniejszając użycie CPU i poprawiając jego wydajność. Może powodować błędy lub awarie w niektórych grach.</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">Wyłącz synchronizację shaderów</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">Kompiluje shadery asynchronicznie. Może to zmniejszyć zacinanie, ale może też powodować błędy graficzne.</string>
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">Rozszerzony stan dynamiczny</string>
|
||||
<string name="disabled">Wyłączone</string>
|
||||
<string name="vertex_input_dynamic_state">Dynamiczny stan wejścia wierzchołków</string>
|
||||
<string name="vertex_input_dynamic_state_description">Włącza funkcję dynamicznego stanu wejścia wierzchołków, poprawiając jakość i wydajność.</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">Wierzchołek prowokujący</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">Poprawia oświetlenie i obsługę wierzchołków w niektórych grach. Obsługiwane tylko przez GPU Vulkan 1.0+.</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">Indeksowanie deskryptorów</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">Poprawia obsługę tekstur i buforów oraz warstwę tłumaczenia Maxwell. Obsługiwane przez niektóre GPU Vulkan 1.1 i wszystkie GPU Vulkan 1.2+.</string>
|
||||
<string name="display">Wyświetlacz</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">Orientacja</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">Proporcje ekranu</string>
|
||||
<string name="vertical_alignment">Wyrównanie w pionie</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture">Obraz w obrazie</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">Minimalizuj okno po przeniesieniu w tło</string>
|
||||
|
||||
<string name="warning_resolution">Skalowanie rozdzielczości do 2x lub wyżej może powodować problemy i znaczne spowolnienie działania urządzenia.</string>
|
||||
|
||||
@@ -671,7 +672,6 @@
|
||||
<string name="preferences_player">Gracz %d</string>
|
||||
<string name="preferences_debug">Debug</string>
|
||||
<string name="preferences_debug_description">Debugowanie CPU/GPU, API grafiki, fastmem</string>
|
||||
|
||||
<!-- Game properties -->
|
||||
<string name="info">Informacje</string>
|
||||
<string name="info_description">ID programu, deweloper, wersja</string>
|
||||
@@ -854,10 +854,6 @@
|
||||
<string name="clock_boost">Boost (1700MHz)</string>
|
||||
<string name="clock_fast">Szybkie (2000MHz)</string>
|
||||
|
||||
<!-- GPU overclock factors -->
|
||||
<string name="fast_gpu_medium">Średnie (256)</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_high">Wysokie (512)</string>
|
||||
|
||||
<!-- Temperature Units -->
|
||||
<string name="temperature_celsius">Celsjusza</string>
|
||||
<string name="temperature_fahrenheit">Fahrenheita</string>
|
||||
@@ -875,8 +871,6 @@
|
||||
<string name="renderer_vulkan">Vulkan</string>
|
||||
<string name="renderer_none">Żadny</string>
|
||||
|
||||
<!-- Renderer Accuracy -->
|
||||
<string name="renderer_accuracy_low">Wydajność</string>
|
||||
<string name="renderer_accuracy_medium">Zrównoważony</string>
|
||||
<string name="renderer_accuracy_high">Dokładny</string>
|
||||
|
||||
@@ -885,27 +879,17 @@
|
||||
<string name="dma_accuracy_unsafe">Niezalecane</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_safe">Bezpieczne</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method -->
|
||||
<string name="accelerate_astc">Metoda dekodowania ASTC</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">Wybierz sposób dekodowania tekstur skompresowanych w formacie ASTC do renderowania: CPU (wolne, bezpieczne), GPU (szybkie, zalecane) lub CPU Async (bez zacięć, może powodować problemy)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method Choices -->
|
||||
<string name="accelerate_astc_cpu">CPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_gpu">GPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_async">CPU asynchronicznie</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method -->
|
||||
<string name="astc_recompression">Metoda rekompresji ASTC</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">Wybierz sposób ponownej kompresji tekstur ASTC w celu poprawy zgodności i wydajności. Włączenie tej opcji oszczędza VRAM, ale może obniżyć jakość tekstur.</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="astc_recompression_uncompressed">Bez kompresji</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc1">BC1 (niska jakość)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc3">BC3 (średnia jakość)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="vram_usage_mode">Tryb użycia VRAM</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">Kontroluj alokację i zwalnianie pamięci GPU.</string>
|
||||
<string name="vram_usage_conservative">Oszczędny</string>
|
||||
<string name="vram_usage_aggressive">Agresywny</string>
|
||||
|
||||
@@ -1055,15 +1039,12 @@
|
||||
<string name="gray">Szary</string>
|
||||
|
||||
<!-- Picture-In-Picture -->
|
||||
<string name="picture_in_picture">Obraz w obrazie</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">Minimalizuj okno po przeniesieniu w tło</string>
|
||||
<string name="pause">Wstrzymaj</string>
|
||||
<string name="play">Odtwórz</string>
|
||||
<string name="mute">Wycisz</string>
|
||||
<string name="unmute">Wyłącz wyciszenie</string>
|
||||
|
||||
<!-- Emulation vertical alignment -->
|
||||
<string name="vertical_alignment">Wyrównanie w pionie</string>
|
||||
<string name="top">Góra</string>
|
||||
<string name="center">Środek</string>
|
||||
<string name="bottom">Dół</string>
|
||||
|
||||
@@ -17,14 +17,14 @@
|
||||
<string name="invalid_value">Valor inválido</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<!-- Input Overlay -->
|
||||
<string name="overlay_auto_hide">Esconder Sobreposição Automaticamente</string>
|
||||
<string name="overlay_auto_hide_description">Os controles na tela serão escondidos automaticamente se não houver atividade após o tempo definido.</string>
|
||||
<string name="enable_input_overlay_auto_hide">Ativar Esconder Sobreposição Automaticamente</string>
|
||||
<string name="hide_overlay_on_controller_input">Ocultar Sobreposição ao Usar Controle</string>
|
||||
<string name="hide_overlay_on_controller_input_description">Oculta automaticamente a sobreposição de controles touch quando um controle físico é usado. A sobreposição reaparece quando o controle é desconectado.</string>
|
||||
|
||||
<string name="input_overlay_options">Controles na Tela</string>
|
||||
<string name="input_overlay_options_description">Ajustar a disposição dos controles na tela</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<!-- Stats Overlay settings -->
|
||||
<string name="process_ram">Memória do processo: %1$d MB</string>
|
||||
<string name="shaders_prefix">Compilando</string>
|
||||
@@ -74,19 +74,6 @@
|
||||
<string name="show_fw_version">Mostrar Versão do Firmware</string>
|
||||
|
||||
<!-- Eden\'s Veil -->
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">Extended Dynamic State</string>
|
||||
<string name="dyna_state_description">Estado Dinâmico Estendido: Controla o nível de recursos que podem ser usados no Extended Dynamic State. Níveis mais altos permitem mais recursos e podem melhorar o desempenho, mas podem causar problemas com alguns drivers e fabricantes. O nível padrão pode variar dependendo do seu sistema e das capacidades do hardware. Este valor pode ser ajustado até que se alcance estabilidade e melhor qualidade visual.</string>
|
||||
<string name="disabled">Desativado</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">Provoking Vertex</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">Vértice Provocante: Melhora a iluminação e o processamento de vértices em certos jogos. Suportado apenas em GPUs com Vulkan 1.0 ou superior.</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">Descriptor Indexing</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">Indexação de Descritores: Melhora o processamento de texturas e buffers, assim como a camada de tradução Maxwell. Suportado por algumas GPUs Vulkan 1.1 e todas as GPUs Vulkan 1.2 ou superiores.</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction">Sample Shading Fraction</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction_description">Fração de Sombreamento de Amostra: Define a intensidade do sample shading. Quanto maior, melhor a qualidade, mas maior o impacto no desempenho.</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">Sincronizar Operações de Memória</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">Garante a consistência de dados entre operações de computação e memória. Esta opção pode corrigir problemas em alguns jogos, mas também pode reduzir o desempenho, sendo os jogos da Unreal Engine 4 os mais afetados.</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable">Desativar Reordenação de Buffers</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable_description">Quando marcado, desativa a reordenação de uploads de memória mapeada, permitindo associar uploads a desenhos específicos. Pode reduzir o desempenho em alguns casos.</string>
|
||||
|
||||
@@ -94,26 +81,16 @@
|
||||
<string name="use_sync_core_description">Aumenta a velocidade do ciclo do núcleo até o máximo para melhorar o desempenho, mantendo a velocidade real do jogo inalterada.</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache">Ativar Cache LRU</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache_description">O cache Least Recently Used (LRU, ou Itens Menos Usados) aumenta o desempenho, economizando o uso do processador. Alguns jogos podem apresentar problemas com esta configuração. Desative-a caso o jogo não inicie ou trave aleatoriamente.</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">Ciclos da CPU Personalizados</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">Defina um valor personalizado de ciclos da CPU. Valores mais altos podem aumentar o desempenho, mas também podem fazer o jogo travar. Recomenda-se usar valores entre 77 e 21000.</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">Ciclos</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">Ignorar Invalidação Interna da CPU</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">Ignora certas invalidações de cache do lado da CPU durante atualizações de memória, reduzindo o uso da CPU e melhorando seu desempenho. Isso pode causar falhas ou travamentos em alguns jogos.</string>
|
||||
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu">Ativar Emulação da MMU do Sistema</string>
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Esta otimização acelera o acesso à memória pelo programa. Ao ativá-la, leituras e gravações são feitas diretamente na memória, usando a MMU (Unidade de Gerenciamento de Memória) do sistema. Ao desativar, todos os acessos passam a utilizar a Emulação de MMU por Software.</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time">Clock da CPU</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time_description">Use Boost (1700 MHz) para rodar na frequência nativa máxima do Switch, ou Fast (2000 MHz) para rodar com o dobro do clock.</string>
|
||||
<string name="memory_layout">Layout da Memória</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(EXPERIMENTAL) Layout da Memória: Altera o layout da memória emulada. Esta configuração não aumenta o desempenho, mas pode ajudar em jogos que utilizam altas resoluções via mods. Não use em celulares com 8 GB de RAM ou menos. Funciona apenas no backend Dynarmic (JIT).</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy">Precisão do DMA</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">Controla a precisão das operações de DMA (Acesso Direto à Memória). A precisão Segura pode corrigir problemas em alguns jogos, mas também pode impactar o desempenho em certos casos. Se estiver em dúvida, mantenha na opção Padrão.</string>
|
||||
<string name="debug_knobs">Controles de Depuração</string>
|
||||
<string name="debug_knobs_description">Apenas para uso em desenvolvimento.</string>
|
||||
<string name="debug_knobs_hint">0 a 65535</string>
|
||||
|
||||
<!-- Shader Backend -->
|
||||
<string name="shader_backend">Shader Backend</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">Escolha como os shaders são compilados e traduzidos para sua GPU.</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glsl">GLSL</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glasm">GLASM</string>
|
||||
<string name="shader_backend_spirv">Spir-V</string>
|
||||
|
||||
<!-- NVDEC Emulation -->
|
||||
<string name="nvdec_emulation">Decodificação de Vídeo (NVDEC)</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_description">Selecione como a decodificação de vídeo é realizada durante cutscenes e intros.</string>
|
||||
@@ -121,7 +98,7 @@
|
||||
<string name="nvdec_emulation_gpu">GPU</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_none">Nenhum</string>
|
||||
|
||||
<!-- Optimize Spir-V output -->
|
||||
<!-- Optimize SPIRV output -->
|
||||
<string name="never">Nunca</string>
|
||||
<string name="on_load">Ao Carregar</string>
|
||||
<string name="always">Sempre</string>
|
||||
@@ -173,6 +150,7 @@
|
||||
<string name="multiplayer_chat">Chat</string>
|
||||
<string name="multiplayer_more_options">Mais Opções</string>
|
||||
<string name="chat">Chat</string>
|
||||
<string name="clear">Limpar</string>
|
||||
<string name="type_message">Digite uma mensagem…</string>
|
||||
<string name="send_message">Enviar mensagem</string>
|
||||
<string name="multiplayer_moderation">Moderação</string>
|
||||
@@ -238,8 +216,14 @@
|
||||
<string name="folder">Pasta</string>
|
||||
<string name="dont_show_again">Não Mostrar Novamente</string>
|
||||
<string name="add_directory_success">Nova pasta de jogos adicionada com sucesso</string>
|
||||
<string name="enable_update_checks">Verificar Atualizações</string>
|
||||
<string name="enable_update_checks_description">Verifica se há atualizações ao iniciar e oferece a opção de baixar e instalar.</string>
|
||||
<string name="update_available">Atualização Disponível</string>
|
||||
<string name="update_available_description">Uma nova versão está disponível: %1$s\n\nGostaria de baixá-la\?</string>
|
||||
<string name="update_available_description">Uma nova versão está disponível: %1$s\n\nDeseja baixá-la agora\?</string>
|
||||
<string name="downloading_update">Baixando atualização</string>
|
||||
<string name="update_download_failed">Falha ao baixar atualização</string>
|
||||
<string name="update_installed_successfully">Atualização instalada com sucesso</string>
|
||||
<string name="update_install_failed">Falha ao instalar atualização: %1$s</string>
|
||||
<string name="home_search">Pesquisar</string>
|
||||
<string name="home_settings">Configurações</string>
|
||||
<string name="empty_gamelist">Nenhum jogo foi encontrado ou nenhuma pasta de jogos foi definida.</string>
|
||||
@@ -256,6 +240,10 @@
|
||||
<string name="install_prod_keys_warning_description">Chaves (keys) válidas são necessárias para emular jogos comerciais. Apenas aplicativos homebrew funcionarão se você continuar.</string>
|
||||
<string name="install_prod_keys_warning_help">https://yuzu-mirror.github.io/help/quickstart/#guide-introduction</string>
|
||||
<string name="install_firmware_warning">Pular instalação do firmware\?</string>
|
||||
<string name="emulator_data">Configurar Dados do Emulador</string>
|
||||
<string name="emulator_data_description">As keys são necessárias para o funcionamento do emulador e o firmware é recomendado e necessário para usar o applet QLaunch</string>
|
||||
<string name="permissions">Permitir Acesso</string>
|
||||
<string name="permissions_description">Conceda permissões opcionais para usar recursos específicos do emulador</string>
|
||||
<string name="install_firmware_warning_description">Muitos jogos precisam do firmware para funcionar corretamente</string>
|
||||
<string name="install_firmware_warning_help">https://yuzu-mirror.github.io/help/quickstart/#guide-introduction</string>
|
||||
<string name="notifications">Notificações</string>
|
||||
@@ -264,6 +252,25 @@
|
||||
<string name="permission_denied_description">Como você negou esta permissão várias vezes, agora precisa ativá-la manualmente nas configurações do sistema.</string>
|
||||
<string name="about">Sobre</string>
|
||||
<string name="about_description">Versão da compilação, créditos e mais</string>
|
||||
<string name="system_information">Informações do Sistema</string>
|
||||
<string name="system_information_description">Ver informações detalhadas do dispositivo</string>
|
||||
<string name="device_manufacturer">Fabricante</string>
|
||||
<string name="device_model">Modelo</string>
|
||||
<string name="product">Produto</string>
|
||||
<string name="android_version">Versão do Android</string>
|
||||
<string name="android_security_patch">Patch de Segurança</string>
|
||||
<string name="build_id">ID da Compilação</string>
|
||||
<string name="general_information">Informação Geral</string>
|
||||
<string name="hardware">Hardware</string>
|
||||
<string name="supported_abis">ABIs Suportadas</string>
|
||||
<string name="cpu_info">Informação de CPU</string>
|
||||
<string name="gpu_information">Informação de GPU</string>
|
||||
<string name="vulkan_driver_version">Versão do Driver Vulkan</string>
|
||||
<string name="error_getting_emulator_info">Erro ao obter informações do emulador</string>
|
||||
<string name="memory_info">Informação de Memória</string>
|
||||
<string name="total_memory">Memória Total</string>
|
||||
<string name="soc">SoC</string>
|
||||
|
||||
<string name="warning_help">Ajuda</string>
|
||||
<string name="warning">Aviso</string>
|
||||
<string name="warning_skip">Ignorar</string>
|
||||
@@ -381,7 +388,7 @@
|
||||
<string name="licenses_description">Projetos que tornam o Eden para Android possível</string>
|
||||
<string name="build">Versão da Compilação</string>
|
||||
<string name="user_data">Dados do usuário</string>
|
||||
<string name="user_data_description">Importar/exportar todos os dados do aplicativo.\n\nAo importar dados de usuário, todos os dados existentes serão excluídos!\n\nImportar dados do CItron pode causar problemas. É recomendado importar manualmente só o que for necessário.</string>
|
||||
<string name="user_data_description">Importar/exportar todos os dados do aplicativo.\n\nAo importar, todos os dados existentes serão excluídos!\n\nImportar dados do Citron pode causar problemas. Recomenda-se importar manualmente apenas o necessário.</string>
|
||||
<string name="exporting_user_data">Exportando dados do usuário...</string>
|
||||
<string name="importing_user_data">Importando dados do usuário...</string>
|
||||
<string name="invalid_yuzu_backup">Backup do Eden inválido</string>
|
||||
@@ -410,6 +417,12 @@
|
||||
<string name="use_custom_rtc_description">Permite a você configurar um relógio em tempo real separado do relógio do seu dispositivo.</string>
|
||||
<string name="set_custom_rtc">Definir um relógio em tempo real personalizado</string>
|
||||
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">Ciclos da CPU Personalizados</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">Defina um valor personalizado de ciclos da CPU. Valores mais altos podem aumentar o desempenho, mas também podem fazer o jogo travar. Recomenda-se usar valores entre 77 e 21000.</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">Ciclos</string>
|
||||
<string name="memory_layout">Layout da Memória</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(EXPERIMENTAL) Layout da Memória: Altera o layout da memória emulada. Esta configuração não aumenta o desempenho, mas pode ajudar em jogos que utilizam altas resoluções via mods. Não use em celulares com 8 GB de RAM ou menos. Funciona apenas no backend Dynarmic (JIT).</string>
|
||||
|
||||
<string name="generate">Gerar</string>
|
||||
|
||||
<!-- Network settings strings -->
|
||||
@@ -420,31 +433,58 @@
|
||||
<string name="network">Rede</string>
|
||||
|
||||
<!-- Graphics settings strings -->
|
||||
<string name="display">Tela</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_accuracy">Nível de precisão</string>
|
||||
<string name="renderer_resolution">Resolução (Portátil/Modo TV)</string>
|
||||
<string name="renderer_vsync">Modo de VSync</string>
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">Orientação</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">Proporção de tela</string>
|
||||
<string name="shader_backend">Shader Backend</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">Escolha como os shaders são compilados e traduzidos para sua GPU.</string>
|
||||
<string name="renderer_scaling_filter">Filtro de Adaptação da Janela</string>
|
||||
<string name="fsr_sharpness">Nitidez do FSR</string>
|
||||
<string name="fsr_sharpness_description">Determina a nitidez da imagem ao utilizar o contraste dinâmico do FSR</string>
|
||||
<string name="renderer_anti_aliasing">Método de Anti-aliasing</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">Forçar velocidade máxima (somente Adreno)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">Força a GPU a rodar na velocidade máxima (restrições térmicas serão aplicadas)</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output">Otimizar saída Spir-V</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">Otimiza o shader compilado para melhorar a eficiência da GPU.</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">Usar shaders assíncronos </string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">Compila shaders de forma assíncrona. Isso pode reduzir engasgos, mas também pode introduzir falhas gráficas.</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time">Fator de overclock da GPU</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time_description">Use 128 para desempenho máximo e 512 para fidelidade gráfica máxima.</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">Usar flushing reativo</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">Melhora a precisão da renderização em alguns jogos ao custo de desempenho.</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">Cache de shaders em disco</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">Reduz engasgos ao armazenar e carregar localmente os shaders.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="dma_accuracy">Precisão do DMA</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">Controla a precisão das operações de DMA (Acesso Direto à Memória). A precisão Segura pode corrigir problemas em alguns jogos, mas também pode impactar o desempenho em certos casos. Se estiver em dúvida, mantenha na opção Padrão.</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering">Filtragem anisotrópica</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering_description">Melhora a qualidade das texturas quando visualizadas de ângulos oblíquos</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode">Modo de uso de VRAM</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">Controla a alocação de memória GPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc">Método de decodificação ASTC</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">Escolha como as texturas comprimidas em ASTC são decodificadas para renderização: CPU (lenta, segura), GPU (rápida, recomendada) ou CPU Assíncrona (sem travamentos, mas pode causar problemas).</string>
|
||||
<string name="astc_recompression">Método de recompressão ASTC</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">Escolha como as texturas ASTC são recompactadas para melhorar a compatibilidade e o desempenho. Ativar esta opção economiza VRAM, mas pode reduzir a qualidade da textura.</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">Sincronizar Operações de Memória</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">Garante a consistência de dados entre operações de computação e memória. Esta opção pode corrigir problemas em alguns jogos, mas também pode reduzir o desempenho, sendo os jogos da Unreal Engine 4 os mais afetados.</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">Cache de shaders em disco</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">Reduz engasgos ao armazenar e carregar localmente os shaders.</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">Forçar velocidade máxima (somente Adreno)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">Força a GPU a rodar na velocidade máxima (restrições térmicas serão aplicadas)</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">Usar flushing reativo</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">Melhora a precisão da renderização em alguns jogos ao custo de desempenho.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">Ignorar Invalidação Interna da CPU</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">Ignora certas invalidações de cache do lado da CPU durante atualizações de memória, reduzindo o uso da CPU e melhorando seu desempenho. Isso pode causar falhas ou travamentos em alguns jogos.</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">Usar shaders assíncronos </string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">Compila shaders de forma assíncrona. Isso pode reduzir engasgos, mas também pode introduzir falhas gráficas.</string>
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">Extended Dynamic State</string>
|
||||
<string name="disabled">Desativado</string>
|
||||
<string name="vertex_input_dynamic_state">Vertex Input Dynamic State</string>
|
||||
<string name="vertex_input_dynamic_state_description">Ativa o recurso de vertex input dynamic state para melhor qualidade e desempenho.</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">Provoking Vertex</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">Vértice Provocante: Melhora a iluminação e o processamento de vértices em certos jogos. Suportado apenas em GPUs com Vulkan 1.0 ou superior.</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">Descriptor Indexing</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">Indexação de Descritores: Melhora o processamento de texturas e buffers, assim como a camada de tradução Maxwell. Suportado por algumas GPUs Vulkan 1.1 e todas as GPUs Vulkan 1.2 ou superiores.</string>
|
||||
<string name="display">Tela</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">Orientação</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">Proporção de tela</string>
|
||||
<string name="vertical_alignment">Alinhamento vertical</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture">Picture in Picture</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">Minimiza a janela quando colocada em segundo plano</string>
|
||||
|
||||
<string name="warning_resolution">Escalonamento de resolução para 2x ou superior pode causar problemas e resultar em lentidão significativa do dispositivo.</string>
|
||||
|
||||
@@ -463,6 +503,8 @@
|
||||
<string name="flush_by_line">Liberar logs de depuração por linha</string>
|
||||
<string name="flush_by_line_description">Libera logs de depuração em cada linha escrita, facilitando a depuração em casos de travamento ou congelamento.</string>
|
||||
|
||||
<string name="general">Geral</string>
|
||||
|
||||
<!-- Audio settings strings -->
|
||||
<string name="audio_output_engine">Mecanismo de saída</string>
|
||||
<string name="audio_volume">Volume</string>
|
||||
@@ -514,8 +556,7 @@
|
||||
<string name="input_mapping_filter">Filtro de mapeamento dos controles</string>
|
||||
<string name="input_mapping_filter_description">Selecione um dispositivo para filtrar o mapeamento dos controles</string>
|
||||
<string name="auto_map">Mapear controle automaticamente</string>
|
||||
<string name="auto_map_description">Selecione um controle para iniciar
|
||||
uma tentativa de mapeamento automático</string>
|
||||
<string name="auto_map_description">Selecione um controle para mapear automaticamente</string>
|
||||
<string name="attempted_auto_map">Tentativa de mapeamento automático de %1$s concluída</string>
|
||||
<string name="controller_type">Tipo de controle</string>
|
||||
<string name="pro_controller">Pro Controller</string>
|
||||
@@ -532,7 +573,7 @@ uma tentativa de mapeamento automático</string>
|
||||
<string name="toggle_axis">Alternar eixos</string>
|
||||
<string name="connected">Conectado</string>
|
||||
<string name="use_system_vibrator">Usar vibração deste aparelho</string>
|
||||
<string name="input_overlay">Overlay do controle</string>
|
||||
<string name="input_overlay">Sobreposição de controle</string>
|
||||
<string name="vibration">Vibração</string>
|
||||
<string name="vibration_strength">Intensidade da vibração</string>
|
||||
<string name="profile">Perfil</string>
|
||||
@@ -612,6 +653,7 @@ uma tentativa de mapeamento automático</string>
|
||||
<string name="installing">Instalando…</string>
|
||||
<string name="latest">Mais recente</string>
|
||||
<string name="recommended_driver">Driver recomendado:</string>
|
||||
<string name="gpu_model">Modelo de GPU</string>
|
||||
<string name="unsupported_gpu">GPU não suportada</string>
|
||||
<string name="unsupported_gpu_warning">Sua GPU não suporta injeção de driver. Não é recomendado definir drivers personalizados.</string>
|
||||
|
||||
@@ -628,7 +670,6 @@ uma tentativa de mapeamento automático</string>
|
||||
<string name="preferences_player">Jogador %d</string>
|
||||
<string name="preferences_debug">Depuração</string>
|
||||
<string name="preferences_debug_description">Depuração de CPU/GPU, API gráfica, fastmem</string>
|
||||
|
||||
<!-- Game properties -->
|
||||
<string name="info">Informações</string>
|
||||
<string name="info_description">ID do Programa, desenvolvedora, versão</string>
|
||||
@@ -642,6 +683,7 @@ uma tentativa de mapeamento automático</string>
|
||||
<string name="copy_details">Copiar detalhes</string>
|
||||
<string name="add_ons">Add-ons</string>
|
||||
<string name="add_ons_description">Gerencie mods, atualizações e DLC</string>
|
||||
<string name="playtime">Tempo de jogo:</string>
|
||||
<string name="reset_playtime">Limpar Tempo de Jogo</string>
|
||||
<string name="reset_playtime_description">Resetar o contador de tempo do jogo atual</string>
|
||||
<string name="reset_playtime_warning_description">Isso vai resetar os dados do contador de tempo do jogo atual. Tem certeza\?</string>
|
||||
@@ -649,6 +691,9 @@ uma tentativa de mapeamento automático</string>
|
||||
<string name="edit_playtime">Editar Tempo de Jogo</string>
|
||||
<string name="hours">Horas</string>
|
||||
<string name="minutes">Minutos</string>
|
||||
<string name="hours_abbr">h</string>
|
||||
<string name="minutes_abbr">min</string>
|
||||
<string name="seconds_abbr">seg</string>
|
||||
<string name="hours_must_be_between_0_and_9999">Horas devem estar entre 0 e 9999</string>
|
||||
<string name="minutes_must_be_between_0_and_59">Minutos devem estar entre 0 e 59</string>
|
||||
<string name="seconds_must_be_between_0_and_59">Segundos devem estar entre 0 e 59</string>
|
||||
@@ -657,6 +702,8 @@ uma tentativa de mapeamento automático</string>
|
||||
<string name="clear_shader_cache_description">Remove todos os shaders compilados durante a execução do jogo</string>
|
||||
<string name="clear_shader_cache_warning_description">Você terá mais engasgos enquanto o cache de shaders for recompilado</string>
|
||||
<string name="cleared_shaders_successfully">Shaders excluídos com sucesso</string>
|
||||
<string name="driver_shader_wipe_dialog_title">Cache de Shader Limpo</string>
|
||||
<string name="driver_shader_wipe_dialog_message">O Eden limpou automaticamente todos os caches de shader para manter a validação do pipeline Vulkan. Isso é necessário ao trocar drivers de GPU para evitar travamentos e corrupção gráfica. Você pode notar alguns engasgos enquanto os shaders são reconstruídos.</string>
|
||||
<string name="addons_game">Complementos: %1$s</string>
|
||||
<string name="save_data">Dados salvos</string>
|
||||
<string name="save_data_description">Gerencie dados salvos específicos deste jogo</string>
|
||||
@@ -747,19 +794,30 @@ uma tentativa de mapeamento automático</string>
|
||||
<string name="emulation_show_overlay">Mostrar controle</string>
|
||||
<string name="emulation_hide_overlay">Ocultar controle</string>
|
||||
<string name="emulation_toggle_all">Marcar/Desmarcar tudo</string>
|
||||
<string name="emulation_control_adjust">Ajustar overlay</string>
|
||||
<string name="emulation_control_adjust">Ajustar sobreposição</string>
|
||||
<string name="emulation_control_scale">Escala</string>
|
||||
<string name="emulation_control_opacity">Opacidade</string>
|
||||
<string name="emulation_touch_overlay_reset">Redefinir sobreposição</string>
|
||||
<string name="emulation_touch_overlay_edit">Editar overlay</string>
|
||||
<string name="emulation_touch_overlay_edit">Editar sobreposição</string>
|
||||
<string name="emulation_pause">Pausar emulação</string>
|
||||
<string name="emulation_unpause">Retomar a emulação</string>
|
||||
<string name="emulation_input_overlay">Opções de overlay</string>
|
||||
<string name="emulation_input_overlay">Opções de sobreposição</string>
|
||||
<string name="load_amiibo">Carregar Amiibo</string>
|
||||
<string name="touchscreen">Tela de toque</string>
|
||||
<string name="lock_drawer">Bloquear este menu</string>
|
||||
<string name="unlock_drawer">Desbloquear este menu</string>
|
||||
<string name="reset">Redefinir</string>
|
||||
|
||||
<!-- Amiibo -->
|
||||
<string name="amiibo_title">Amiibo</string>
|
||||
<string name="amiibo_removed_message">O amiibo atual foi removido</string>
|
||||
<string name="amiibo_wrong_state">O jogo atual não está esperando amiibo</string>
|
||||
<string name="amiibo_not_valid">Amiibo inválido</string>
|
||||
<string name="amiibo_in_use">Amiibo em uso</string>
|
||||
<string name="amiibo_unknown_error">Erro desconhecido ao carregar amiibo</string>
|
||||
<string name="amiibo_load_success">Amiibo carregado com sucesso</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<!-- Software keyboard -->
|
||||
<string name="software_keyboard">Teclado do software</string>
|
||||
|
||||
@@ -794,10 +852,6 @@ uma tentativa de mapeamento automático</string>
|
||||
<string name="clock_boost">Boost (1700MHz)</string>
|
||||
<string name="clock_fast">Rápido (2000MHz)</string>
|
||||
|
||||
<!-- GPU overclock factors -->
|
||||
<string name="fast_gpu_medium">Médio (256)</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_high">Alto (512)</string>
|
||||
|
||||
<!-- Temperature Units -->
|
||||
<string name="temperature_celsius">Celsius</string>
|
||||
<string name="temperature_fahrenheit">Fahrenheit</string>
|
||||
@@ -815,32 +869,25 @@ uma tentativa de mapeamento automático</string>
|
||||
<string name="renderer_vulkan">Vulkan</string>
|
||||
<string name="renderer_none">Nenhum</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_accuracy_medium">Média</string>
|
||||
<string name="renderer_accuracy_high">Alta</string>
|
||||
|
||||
<!-- DMA Accuracy -->
|
||||
<string name="dma_accuracy_default">Padrão</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_unsafe">Insegura</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_safe">Segura</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method -->
|
||||
<string name="accelerate_astc">Método de decodificação ASTC</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">Escolha como as texturas comprimidas em ASTC são decodificadas para renderização: CPU (lenta, segura), GPU (rápida, recomendada) ou CPU Assíncrona (sem travamentos, mas pode causar problemas).</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method Choices -->
|
||||
<string name="accelerate_astc_cpu">CPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_gpu">GPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_async">CPU assíncrono</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method -->
|
||||
<string name="astc_recompression">Método de recompressão ASTC</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">Escolha como as texturas ASTC são recompactadas para melhorar a compatibilidade e o desempenho. Ativar esta opção economiza VRAM, mas pode reduzir a qualidade da textura.</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="astc_recompression_uncompressed">Não comprimido</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc1">BC1 (baixa qualidade)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc3">BC3 (média qualidade)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="vram_usage_mode">Modo de uso de VRAM</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">Controla a alocação de memória GPU</string>
|
||||
<string name="vram_usage_conservative">Conservador</string>
|
||||
<string name="vram_usage_aggressive">Agressivo</string>
|
||||
|
||||
@@ -934,10 +981,48 @@ uma tentativa de mapeamento automático</string>
|
||||
<string name="oboe">oboe</string>
|
||||
<string name="cubeb">cubeb</string>
|
||||
|
||||
<!-- Anisotropic filtering options -->
|
||||
<string name="multiplier_x2">2x</string>
|
||||
<string name="multiplier_x4">4x</string>
|
||||
<string name="multiplier_x8">8x</string>
|
||||
<string name="multiplier_x16">16x</string>
|
||||
<string name="multiplier_x32">32x</string>
|
||||
<string name="multiplier_x64">64x</string>
|
||||
<string name="multiplier_none">Nenhum</string>
|
||||
|
||||
<!-- Black backgrounds theme -->
|
||||
<string name="use_black_backgrounds">Planos de fundo pretos</string>
|
||||
<string name="use_black_backgrounds_description">Quando usar o tema escuro, aplicar fundos pretos</string>
|
||||
|
||||
<!-- App Language -->
|
||||
<string name="app_language">Idioma do Aplicativo</string>
|
||||
<string name="app_language_description">Alterar o idioma da interface do aplicativo</string>
|
||||
<string name="app_language_system">Padrão do Sistema</string>
|
||||
<string name="app_language_english">Inglês</string>
|
||||
<string name="app_language_spanish">Espanhol</string>
|
||||
<string name="app_language_french">Francês</string>
|
||||
<string name="app_language_german">Alemão</string>
|
||||
<string name="app_language_italian">Italiano</string>
|
||||
<string name="app_language_portuguese">Português</string>
|
||||
<string name="app_language_brazilian_portuguese">Português Brasileiro</string>
|
||||
<string name="app_language_russian">Russo</string>
|
||||
<string name="app_language_japanese">Japonês</string>
|
||||
<string name="app_language_korean">Coreano</string>
|
||||
<string name="app_language_simplified_chinese">Chinês Simplificado</string>
|
||||
<string name="app_language_traditional_chinese">Chinês Tradicional</string>
|
||||
<string name="app_language_polish">Polonês</string>
|
||||
<string name="app_language_czech">Tcheco</string>
|
||||
<string name="app_language_norwegian">Norueguês</string>
|
||||
<string name="app_language_hungarian">Húngaro</string>
|
||||
<string name="app_language_ukrainian">Ucraniano</string>
|
||||
<string name="app_language_vietnamese">Vietnamita</string>
|
||||
<string name="app_language_indonesian">Indonésio</string>
|
||||
<string name="app_language_arabic">Árabe</string>
|
||||
<string name="app_language_central_kurdish">Curdo Central</string>
|
||||
<string name="app_language_persian">Persa</string>
|
||||
<string name="app_language_hebrew">Hebraico</string>
|
||||
<string name="app_language_serbian">Sérvio</string>
|
||||
|
||||
<!-- Static Themes -->
|
||||
<string name="static_theme_color">Cor do tema</string>
|
||||
<string name="eden_theme">Eden (Padrão)</string>
|
||||
@@ -952,21 +1037,20 @@ uma tentativa de mapeamento automático</string>
|
||||
<string name="gray">Cinza</string>
|
||||
|
||||
<!-- Picture-In-Picture -->
|
||||
<string name="picture_in_picture">Picture in Picture</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">Minimiza a janela quando colocada em segundo plano</string>
|
||||
<string name="pause">Pausar</string>
|
||||
<string name="play">Executar</string>
|
||||
<string name="mute">Mudo</string>
|
||||
<string name="unmute">Tirar do Mudo</string>
|
||||
|
||||
<!-- Emulation vertical alignment -->
|
||||
<string name="vertical_alignment">Alinhamento vertical</string>
|
||||
<string name="top">Em cima</string>
|
||||
<string name="center">Centralizado</string>
|
||||
<string name="bottom">Embaixo</string>
|
||||
|
||||
<!-- Applet Modes -->
|
||||
<string name="applets_menu">Miniaplicativos</string>
|
||||
<string name="applets_menu_description">Alterar interfaces e configurações do applet</string>
|
||||
|
||||
<string name="applet_hle">Frontend personalizado</string>
|
||||
<string name="applet_lle">Applet real</string>
|
||||
|
||||
@@ -975,6 +1059,9 @@ uma tentativa de mapeamento automático</string>
|
||||
<string name="airplane_mode">Modo avião</string>
|
||||
<string name="airplane_mode_description">Passa o modo avião para o sistema operacional do Switch</string>
|
||||
|
||||
<string name="enable_overlay">Ativar Applet de Sobreposição</string>
|
||||
<string name="enable_overlay_description">Ativa o applet de sobreposição integrado do Horizon. Pressione e segure o botão home por 1 segundo para exibi-lo.</string>
|
||||
|
||||
<!-- Licenses screen strings -->
|
||||
<string name="licenses">Licenças</string>
|
||||
<string name="license_fidelityfx_fsr_description">Upscaling de alta qualidade da AMD</string>
|
||||
|
||||
@@ -53,19 +53,6 @@
|
||||
<string name="show_fw_version">Mostrar versão do firmware</string>
|
||||
|
||||
<!-- Eden\'s Veil -->
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">Estado Dinâmico Estendido</string>
|
||||
<string name="dyna_state_description">Controla o número de funcionalidades que podem ser utilizadas no Estado Dinâmico Alargado. Valores mais elevados permitem mais funcionalidades e podem aumentar o desempenho, mas podem causar problemas com alguns controladores e fabricantes. O valor predefinido pode variar consoante o seu sistema e capacidades de hardware. Este valor pode ser alterado até ser alcançada a estabilidade e uma melhor qualidade visual.</string>
|
||||
<string name="disabled">Desativado</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">Vértice provocante</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">Melhora a iluminação e o tratamento de vértices em certos jogos. Suportado apenas em GPUs Vulkan 1.0+.</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">Indexação de descritores</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">Melhora o tratamento de texturas e buffers, assim como a camada de tradução Maxwell. Suportado por algumas GPUs Vulkan 1.1 e todas Vulkan 1.2+.</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction">Fração de Sombreamento de Amostra</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction_description">A intensidade da passagem de sombreamento de amostra. Valores mais elevados melhoram a qualidade, mas também reduzem o desempenho numa maior medida.</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">Sincronizar Operações de Memória</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">Garante a consistência dos dados entre operações de computação e memória. Esta opção deve corrigir problemas em alguns jogos, mas pode reduzir o desempenho nalguns casos. Os jogos com Unreal Engine 4 parecem ser os mais afectados.</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable">Desativar reordenação de buffer</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable_description">Quando assinalado, desativa a reordenação de carregamentos de memória mapeada, permitindo associar carregamentos a desenhos específicos. Pode reduzir o desempenho nalguns casos.</string>
|
||||
|
||||
@@ -73,26 +60,12 @@
|
||||
<string name="use_sync_core_description">Sincroniza a velocidade do núcleo com a percentagem máxima de velocidade para melhorar o desempenho sem alterar a velocidade real do jogo.</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache">Ativar cache LRU</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache_description">Ative ou desative a cache LRU para melhorar desempenho poupando uso do processador. Alguns jogos como TotK 1.2.1 têm problemas - desative se o jogo não iniciar ou falhar aleatoriamente.</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">Ticks de CPU personalizados</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">Defina um valor personalizado para ticks de CPU. Valores mais altos podem aumentar o desempenho, mas também podem causar bloqueios no jogo. Um intervalo de 77–21000 é recomendado.</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">Ticks</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">Ignorar invalidação interna da CPU</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">Ignora algumas invalidações de cache do lado da CPU durante atualizações de memória, reduzindo a utilização da CPU e melhorando o desempenho. Pode causar falhas ou crashes em alguns jogos.</string>
|
||||
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu">Ativar Emulação de MMU do Anfitrião</string>
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Esta otimização acelera os acessos à memória pelo programa convidado. Ativar faz com que as leituras/escritas de memória do convidado sejam efetuadas diretamente na memória e utilizem a MMU do Anfitrião. Desativar força todos os acessos à memória a usar a Emulação de MMU por Software.</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time">Velocidade do CPU</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time_description">Use Boost (1700MHz) para funcionar à velocidade nativa mais alta do Switch, ou Fast (2000MHz) para funcionar ao dobro da velocidade.</string>
|
||||
<string name="memory_layout">Disposição de memória</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(EXPERIMENTAL) Altera a disposição de memória emulada. Esta definição não aumenta o desempenho, mas pode ajudar em jogos que utilizam altas resoluções via mods. Não use em telemóveis com 8GB de RAM ou menos.</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy">Precisão da DMA</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">Controla a precisão da DMA. A precisão segura pode resolver problemas em alguns jogos, mas também pode afetar o desempenho nalguns casos. Se não tiver a certeza, deixe esta opção em Predefinido.</string>
|
||||
<!-- Shader Backend -->
|
||||
<string name="shader_backend">Backend de Shader</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">Método de compilação de shaders.</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glsl">GLSL</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glasm">GLASM</string>
|
||||
<string name="shader_backend_spirv">Spir-V</string>
|
||||
|
||||
<!-- NVDEC Emulation -->
|
||||
<string name="nvdec_emulation">Emulação NVDEC</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_description">Método de decodificação de vídeo.</string>
|
||||
@@ -100,7 +73,7 @@
|
||||
<string name="nvdec_emulation_gpu">GPU</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_none">Nenhum</string>
|
||||
|
||||
<!-- Optimize Spir-V output -->
|
||||
<!-- Optimize SPIRV output -->
|
||||
<string name="never">Nunca</string>
|
||||
<string name="on_load">Ao Carregar</string>
|
||||
<string name="always">Sempre</string>
|
||||
@@ -371,6 +344,12 @@
|
||||
<string name="use_custom_rtc_description">Permite a você configurar um relógio em tempo real separado do relógio do seu dispositivo.</string>
|
||||
<string name="set_custom_rtc">Defina um relógio em tempo real personalizado</string>
|
||||
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">Ticks de CPU personalizados</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">Defina um valor personalizado para ticks de CPU. Valores mais altos podem aumentar o desempenho, mas também podem causar bloqueios no jogo. Um intervalo de 77–21000 é recomendado.</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">Ticks</string>
|
||||
<string name="memory_layout">Disposição de memória</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(EXPERIMENTAL) Altera a disposição de memória emulada. Esta definição não aumenta o desempenho, mas pode ajudar em jogos que utilizam altas resoluções via mods. Não use em telemóveis com 8GB de RAM ou menos.</string>
|
||||
|
||||
<string name="generate">Gerar</string>
|
||||
|
||||
<!-- Network settings strings -->
|
||||
@@ -381,31 +360,56 @@
|
||||
<string name="network">Rede</string>
|
||||
|
||||
<!-- Graphics settings strings -->
|
||||
<string name="display">Ecrã</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_accuracy">Nível de precisão</string>
|
||||
<string name="renderer_resolution">Resolução (Portátil/Ancorado)</string>
|
||||
<string name="renderer_vsync">Modo VSync</string>
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">Oriantação</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">Proporção da tela</string>
|
||||
<string name="shader_backend">Backend de Shader</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">Método de compilação de shaders.</string>
|
||||
<string name="renderer_scaling_filter">Filtro de Adaptação da Janela</string>
|
||||
<string name="fsr_sharpness">Nitidez do FSR</string>
|
||||
<string name="fsr_sharpness_description">Determina a nitidez da imagem ao usar contraste dinâmico do FSR</string>
|
||||
<string name="renderer_anti_aliasing">Método de Anti-Serrilhado</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">Força velocidade máxima (Adreno only)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">Força o GPU a correr à velocidade máxima (restrições térmicas serão aplicadas)</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output">Otimizar Spir-V</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">Otimiza o shader compilado para melhorar a eficiência da GPU.</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">Usa shaders assíncronos </string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">Compila shaders de forma assíncrona. Isto pode reduzir engasgadelas, mas também pode introduzir falhas gráficas.</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time">Fator de overclock da GPU</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time_description">Use 128 para desempenho máximo e 512 para fidelidade gráfica máxima.</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">Usar flushing reativo</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">Melhora a precisão da renderização em alguns jogos ao custo de desempenho.</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">Cache de shaders em disco</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">Reduz travamentos ao armazenar e carregar localmente os shaders.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="dma_accuracy">Precisão da DMA</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">Controla a precisão da DMA. A precisão segura pode resolver problemas em alguns jogos, mas também pode afetar o desempenho nalguns casos. Se não tiver a certeza, deixe esta opção em Predefinido.</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering">Filtragem anisotrópica</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering_description">Melhora a qualidade das texturas quando visualizadas de ângulos oblíquos</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode">Modo de VRAM</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">Controla alocação de memória GPU.</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc">Método ASTC</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">Escolha como as texturas comprimidas em ASTC são descodificadas para renderização: CPU (lento, seguro), GPU (rápido, recomendado) ou CPU Async (sem engasgos, pode causar problemas)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression">Recompressão ASTC</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">Escolha como as texturas ASTC são recomprimidas para melhorar a compatibilidade e o desempenho. Ativar esta opção poupa VRAM, mas pode reduzir a qualidade da textura.</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">Sincronizar Operações de Memória</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">Garante a consistência dos dados entre operações de computação e memória. Esta opção deve corrigir problemas em alguns jogos, mas pode reduzir o desempenho nalguns casos. Os jogos com Unreal Engine 4 parecem ser os mais afectados.</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">Cache de shaders em disco</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">Reduz travamentos ao armazenar e carregar localmente os shaders.</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">Força velocidade máxima (Adreno only)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">Força o GPU a correr à velocidade máxima (restrições térmicas serão aplicadas)</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">Usar flushing reativo</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">Melhora a precisão da renderização em alguns jogos ao custo de desempenho.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">Ignorar invalidação interna da CPU</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">Ignora algumas invalidações de cache do lado da CPU durante atualizações de memória, reduzindo a utilização da CPU e melhorando o desempenho. Pode causar falhas ou crashes em alguns jogos.</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">Usa shaders assíncronos </string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">Compila shaders de forma assíncrona. Isto pode reduzir engasgadelas, mas também pode introduzir falhas gráficas.</string>
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">Estado Dinâmico Estendido</string>
|
||||
<string name="disabled">Desativado</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">Vértice provocante</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">Melhora a iluminação e o tratamento de vértices em certos jogos. Suportado apenas em GPUs Vulkan 1.0+.</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">Indexação de descritores</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">Melhora o tratamento de texturas e buffers, assim como a camada de tradução Maxwell. Suportado por algumas GPUs Vulkan 1.1 e todas Vulkan 1.2+.</string>
|
||||
<string name="display">Ecrã</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">Oriantação</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">Proporção da tela</string>
|
||||
<string name="vertical_alignment">Alinhamento vertical</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture">Picture in Picture</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">Minimizar a janela quando colocada em segundo plano</string>
|
||||
|
||||
<string name="warning_resolution">A escala de resolução para 2x ou superior pode causar problemas e resultar numa lentidão significativa do dispositivo.</string>
|
||||
|
||||
@@ -588,7 +592,6 @@ uma tentativa de mapeamento automático</string>
|
||||
<string name="preferences_player">Jogador %d</string>
|
||||
<string name="preferences_debug">Depurar</string>
|
||||
<string name="preferences_debug_description">Depuração de CPU/GPU, API gráfica, fastmem</string>
|
||||
|
||||
<!-- Game properties -->
|
||||
<string name="info">Informação</string>
|
||||
<string name="info_description">ID do programa, desenvolvedor, versão</string>
|
||||
@@ -729,10 +732,6 @@ uma tentativa de mapeamento automático</string>
|
||||
<string name="clock_boost">Boost (1700MHz)</string>
|
||||
<string name="clock_fast">Rápido (2000MHz)</string>
|
||||
|
||||
<!-- GPU overclock factors -->
|
||||
<string name="fast_gpu_medium">Médio (256)</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_high">Alto (512)</string>
|
||||
|
||||
<!-- Temperature Units -->
|
||||
<string name="temperature_celsius">Celsius</string>
|
||||
<string name="temperature_fahrenheit">Fahrenheit</string>
|
||||
@@ -752,27 +751,17 @@ uma tentativa de mapeamento automático</string>
|
||||
|
||||
<!-- DMA Accuracy -->
|
||||
<string name="dma_accuracy_default">Predefinido</string>
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method -->
|
||||
<string name="accelerate_astc">Método ASTC</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">Escolha como as texturas comprimidas em ASTC são descodificadas para renderização: CPU (lento, seguro), GPU (rápido, recomendado) ou CPU Async (sem engasgos, pode causar problemas)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method Choices -->
|
||||
<string name="accelerate_astc_cpu">CPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_gpu">GPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_async">CPU Assíncrono</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method -->
|
||||
<string name="astc_recompression">Recompressão ASTC</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">Escolha como as texturas ASTC são recomprimidas para melhorar a compatibilidade e o desempenho. Ativar esta opção poupa VRAM, mas pode reduzir a qualidade da textura.</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="astc_recompression_uncompressed">Não Comprimido</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc1">BC1 (Baixa Qualidade)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc3">BC3 (Média Qualidade)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="vram_usage_mode">Modo de VRAM</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">Controla alocação de memória GPU.</string>
|
||||
<string name="vram_usage_conservative">Conservador</string>
|
||||
<string name="vram_usage_aggressive">Agressivo</string>
|
||||
|
||||
@@ -869,15 +858,12 @@ uma tentativa de mapeamento automático</string>
|
||||
<string name="gray">Cinzento</string>
|
||||
|
||||
<!-- Picture-In-Picture -->
|
||||
<string name="picture_in_picture">Picture in Picture</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">Minimizar a janela quando colocada em segundo plano</string>
|
||||
<string name="pause">Pausa</string>
|
||||
<string name="play">Correr</string>
|
||||
<string name="mute">Mute</string>
|
||||
<string name="unmute">Unmute</string>
|
||||
|
||||
<!-- Emulation vertical alignment -->
|
||||
<string name="vertical_alignment">Alinhamento vertical</string>
|
||||
<string name="top">Em cima</string>
|
||||
<string name="center">Centralizado</string>
|
||||
<string name="bottom">Embaixo</string>
|
||||
|
||||
@@ -17,7 +17,6 @@
|
||||
<string name="invalid_value">Неверная величина</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<!-- Input Overlay -->
|
||||
<string name="overlay_auto_hide">Авто-скрытие оверлея</string>
|
||||
<string name="overlay_auto_hide_description">Автоматически скрывает сенсорное управление после определенного времени неактивности.</string>
|
||||
<string name="enable_input_overlay_auto_hide">Включить авто-скрытие оверлея</string>
|
||||
@@ -26,8 +25,6 @@
|
||||
|
||||
<string name="input_overlay_options">Оверлей ввода</string>
|
||||
<string name="input_overlay_options_description">Настройка экранного управления</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<!-- Stats Overlay settings -->
|
||||
<string name="process_ram">ОЗУ процесса: %1$d МБ</string>
|
||||
<string name="shaders_prefix">Компиляция</string>
|
||||
@@ -77,21 +74,6 @@
|
||||
<string name="show_fw_version">Показать версию прошивки</string>
|
||||
|
||||
<!-- Eden\'s Veil -->
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">Расширенное динамическое состояние</string>
|
||||
<string name="dyna_state_description">Управляет количеством функций, которые можно использовать в расширенном динамическом состоянии. Более высокие значения позволяют использовать больше функций и могут повысить производительность, но могут вызвать проблемы с некоторыми драйверами и производителями. Значение по умолчанию может варьироваться в зависимости от вашей системы и возможностей оборудования. Это значение можно изменять до достижения стабильности и лучшего визуального качества.</string>
|
||||
<string name="disabled">Отключено</string>
|
||||
<string name="vertex_input_dynamic_state">Динамическое состояние ввода вершин</string>
|
||||
<string name="vertex_input_dynamic_state_description">Включает функцию динамического состояния ввода вершин для повышения качества и производительности</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">Определяющая вершина</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">Улучшает освещение и обработку вершин в некоторых играх. Поддерживается только ГПУ с Vulkan 1.0+.</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">Индексирование дескрипторов</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">Улучшает обработку текстур и буферов, а также слой перевода Maxwell. Поддерживается некоторыми ГПУ Vulkan 1.1 и всеми ГПУ Vulkan 1.2+.</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction">Доля сэмплового затенения</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction_description">Интенсивность прохода сэмплового затенения. Более высокие значения улучшают качество, но и сильнее снижают производительность.</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">Синхронизация операций с памятью</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">Обеспечивает согласованность данных между вычислительными операциями и операциями с памятью. Эта опция должна исправлять проблемы в некоторых играх, но может снижать производительность в некоторых случаях. Наиболее сильно это затрагивает игры на Unreal Engine 4.</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable">Отключить переупорядочивание буфера</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable_description">При включении отключает переупорядочивание загрузки отображенной памяти, позволяя связывать загрузки с конкретными отрисовками. В некоторых случаях может снизить производительность.</string>
|
||||
|
||||
@@ -99,30 +81,16 @@
|
||||
<string name="use_sync_core_description">Синхронизирует скорость ядра с максимальным процентом скорости для улучшения производительности без изменения фактической скорости игры.</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache">Включить LRU-кеш</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache_description">Включите или отключите кэш LRU (наименее недавно использованный), повышая производительность за счёт снижения нагрузки на ЦП. Некоторые игры могут работать с ним некорректно (например, TotK 1.2.1), поэтому отключите, если игра не запускается или случайно вылетает.</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">Пользовательские такты ЦП</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">Установите пользовательское значение тактов ЦП. Более высокие значения могут увеличить производительность, но также могут вызвать зависание игры. Рекомендуется диапазон 77–21000.</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">Такты</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">Пропустить внутреннюю инвалидацию ЦП</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">Пропускает некоторые инвалидации кэша на стороне ЦП при обновлениях памяти, уменьшая нагрузку на процессор и повышая производительность. Может вызывать сбои в некоторых играх.</string>
|
||||
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu">Включить эмуляцию MMU хоста</string>
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Эта оптимизация ускоряет доступ к памяти гостевой программой. При включении операции чтения/записи памяти гостя выполняются напрямую в памяти с использованием MMU хоста. Отключение заставляет все обращения к памяти использовать программную эмуляцию MMU.</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time">Тактовая частота ЦП</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time_description">Используйте Разгон (1700MHz) для работы на максимальной нативной частоте Switch или Быстрая (2000MHz) для работы на удвоенной частоте.</string>
|
||||
<string name="memory_layout">Распределение памяти</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО) Изменяет эмулируемое распределение памяти. Эта настройка не увеличивает производительность, но может помочь в играх, использующих высокие разрешения через моды. Не используйте на телефонах с 8 ГБ ОЗУ или меньше.</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy">Точность DMA</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">Управляет точностью DMA. Безопасная точность может исправить проблемы в некоторых играх, но в некоторых случаях также может повлиять на производительность. Если не уверены, оставьте значение По умолчанию.</string>
|
||||
<string name="debug_knobs">Настройки отладки</string>
|
||||
<string name="debug_knobs_description">Только для разработчиков</string>
|
||||
<string name="debug_knobs_hint">От 0 до 65535</string>
|
||||
|
||||
<!-- Shader Backend -->
|
||||
<string name="shader_backend">Шейдерный бэкенд</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">Метод компиляции шейдеров</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glsl">GLSL</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glasm">GLASM</string>
|
||||
<string name="shader_backend_spirv">Spir-V</string>
|
||||
|
||||
<!-- NVDEC Emulation -->
|
||||
<string name="nvdec_emulation">Эмуляция NVDEC</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_description">Обработка видео (ролики, интро)</string>
|
||||
@@ -130,7 +98,7 @@
|
||||
<string name="nvdec_emulation_gpu">ГПУ</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_none">Отключено</string>
|
||||
|
||||
<!-- Optimize Spir-V output -->
|
||||
<!-- Optimize SPIRV output -->
|
||||
<string name="never">Никогда</string>
|
||||
<string name="on_load">При загрузке</string>
|
||||
<string name="always">Всегда</string>
|
||||
@@ -451,6 +419,12 @@
|
||||
<string name="use_custom_rtc_description">Позволяет установить пользовательские часы реального времени отдельно от текущего системного времени.</string>
|
||||
<string name="set_custom_rtc">Установить пользовательский RTC</string>
|
||||
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">Пользовательские такты ЦП</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">Установите пользовательское значение тактов ЦП. Более высокие значения могут увеличить производительность, но также могут вызвать зависание игры. Рекомендуется диапазон 77–21000.</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">Такты</string>
|
||||
<string name="memory_layout">Распределение памяти</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО) Изменяет эмулируемое распределение памяти. Эта настройка не увеличивает производительность, но может помочь в играх, использующих высокие разрешения через моды. Не используйте на телефонах с 8 ГБ ОЗУ или меньше.</string>
|
||||
|
||||
<string name="generate">Создать</string>
|
||||
|
||||
<!-- Network settings strings -->
|
||||
@@ -461,31 +435,58 @@
|
||||
<string name="network">Сеть</string>
|
||||
|
||||
<!-- Graphics settings strings -->
|
||||
<string name="display">Дисплей</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_accuracy">Уровень точности</string>
|
||||
<string name="renderer_resolution">Разрешение (портативное/в док-станции)</string>
|
||||
<string name="renderer_vsync">Режим верт. синхронизации</string>
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">Ориентация</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">Соотношение сторон</string>
|
||||
<string name="shader_backend">Шейдерный бэкенд</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">Метод компиляции шейдеров</string>
|
||||
<string name="renderer_scaling_filter">Фильтр адаптации окна</string>
|
||||
<string name="fsr_sharpness">Резкость FSR</string>
|
||||
<string name="fsr_sharpness_description">Определяет, насколько чётким будет изображение при использовании динамического контраста FSR.</string>
|
||||
<string name="renderer_anti_aliasing">Метод сглаживания</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">Принудительно заставить максимальную тактовую частоту (только для Adreno)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">Заставляет ГП работать на максимально возможных тактовых частотах (тепловые ограничения все равно будут применяться).</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output">Оптимизация Spir-V</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">Оптимизирует скомпилированный шейдер для повышения эффективности ГПУ.</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">Использовать асинхронные шейдеры</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">Компилирует шейдеры асинхронно. Это может уменьшить подтормаживания, но также может вызвать графические артефакты.</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time">Фактор разгона ГПУ</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time_description">Используйте 128 для максимальной производительности и 512 для максимальной графической точности.</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">Реактивная очистка</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">Повышение точности рендеринга в некоторых играх за счет снижения производительности.</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">Кэш шейдеров на диске</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">Уменьшение зависаний за счет хранения и загрузки сгенерированных шейдеров.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="dma_accuracy">Точность DMA</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">Управляет точностью DMA. Безопасная точность может исправить проблемы в некоторых играх, но в некоторых случаях также может повлиять на производительность. Если не уверены, оставьте значение По умолчанию.</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering">Анизотропная фильтрация</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering_description">Улучшает качество текстур под углом</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode">Режим VRAM</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">Стратегия управления видеопамятью</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc">Метод декодирования ASTC</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">Выберите способ декодирования сжатых текстур ASTC для рендеринга: ЦП (медленно, безопасно), ГПУ (быстро, рекомендуется) или ЦП асинхронно (без заиканий, могут возникнуть проблемы)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression">Метод пережатия ASTC</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">Выберите способ пересжатия текстур ASTC для улучшения совместимости и производительности. Включение этой опции экономит VRAM, но может снизить качество текстур.</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">Синхронизация операций с памятью</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">Обеспечивает согласованность данных между вычислительными операциями и операциями с памятью. Эта опция должна исправлять проблемы в некоторых играх, но может снижать производительность в некоторых случаях. Наиболее сильно это затрагивает игры на Unreal Engine 4.</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">Кэш шейдеров на диске</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">Уменьшение зависаний за счет хранения и загрузки сгенерированных шейдеров.</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">Принудительно заставить максимальную тактовую частоту (только для Adreno)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">Заставляет ГП работать на максимально возможных тактовых частотах (тепловые ограничения все равно будут применяться).</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">Реактивная очистка</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">Повышение точности рендеринга в некоторых играх за счет снижения производительности.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">Пропустить внутреннюю инвалидацию ЦП</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">Пропускает некоторые инвалидации кэша на стороне ЦП при обновлениях памяти, уменьшая нагрузку на процессор и повышая производительность. Может вызывать сбои в некоторых играх.</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">Использовать асинхронные шейдеры</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">Компилирует шейдеры асинхронно. Это может уменьшить подтормаживания, но также может вызвать графические артефакты.</string>
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">Расширенное динамическое состояние</string>
|
||||
<string name="disabled">Отключено</string>
|
||||
<string name="vertex_input_dynamic_state">Динамическое состояние ввода вершин</string>
|
||||
<string name="vertex_input_dynamic_state_description">Включает функцию динамического состояния ввода вершин для повышения качества и производительности</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">Определяющая вершина</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">Улучшает освещение и обработку вершин в некоторых играх. Поддерживается только ГПУ с Vulkan 1.0+.</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">Индексирование дескрипторов</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">Улучшает обработку текстур и буферов, а также слой перевода Maxwell. Поддерживается некоторыми ГПУ Vulkan 1.1 и всеми ГПУ Vulkan 1.2+.</string>
|
||||
<string name="display">Дисплей</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">Ориентация</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">Соотношение сторон</string>
|
||||
<string name="vertical_alignment">Вертикальное выравнивание</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture">Картинка в картинке</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">Свернуть окно при размещении в фоновом режиме</string>
|
||||
|
||||
<string name="warning_resolution">Масштабирование разрешения до 2x или выше может вызвать проблемы и привести к значительному замедлению работы устройства.</string>
|
||||
|
||||
@@ -671,7 +672,6 @@
|
||||
<string name="preferences_player">Игрок %d</string>
|
||||
<string name="preferences_debug">Отладка</string>
|
||||
<string name="preferences_debug_description">Отладка ЦП/ГП, графический API, fastmem</string>
|
||||
|
||||
<!-- Game properties -->
|
||||
<string name="info">Информация</string>
|
||||
<string name="info_description">ID программы, для разработчиков, версия</string>
|
||||
@@ -854,10 +854,6 @@
|
||||
<string name="clock_boost">Разгон (1700MHz)</string>
|
||||
<string name="clock_fast">Быстрая (2000MHz)</string>
|
||||
|
||||
<!-- GPU overclock factors -->
|
||||
<string name="fast_gpu_medium">Средний (256)</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_high">Высокий (512)</string>
|
||||
|
||||
<!-- Temperature Units -->
|
||||
<string name="temperature_celsius">Цельсий</string>
|
||||
<string name="temperature_fahrenheit">Фаренгейт</string>
|
||||
@@ -875,8 +871,6 @@
|
||||
<string name="renderer_vulkan">Vulkan</string>
|
||||
<string name="renderer_none">Никакой</string>
|
||||
|
||||
<!-- Renderer Accuracy -->
|
||||
<string name="renderer_accuracy_low">Производительный</string>
|
||||
<string name="renderer_accuracy_medium">Сбалансированный</string>
|
||||
<string name="renderer_accuracy_high">Точный</string>
|
||||
|
||||
@@ -885,27 +879,17 @@
|
||||
<string name="dma_accuracy_unsafe">Небезопасно</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_safe">Безопасный</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method -->
|
||||
<string name="accelerate_astc">Метод декодирования ASTC</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">Выберите способ декодирования сжатых текстур ASTC для рендеринга: ЦП (медленно, безопасно), ГПУ (быстро, рекомендуется) или ЦП асинхронно (без заиканий, могут возникнуть проблемы)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method Choices -->
|
||||
<string name="accelerate_astc_cpu">ЦП</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_gpu">ГПУ</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_async">ЦП (асинхронно)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method -->
|
||||
<string name="astc_recompression">Метод пережатия ASTC</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">Выберите способ пересжатия текстур ASTC для улучшения совместимости и производительности. Включение этой опции экономит VRAM, но может снизить качество текстур.</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="astc_recompression_uncompressed">Без сжатия</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc1">BC1 (низкое качество)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc3">BC3 (среднее качество)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="vram_usage_mode">Режим VRAM</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">Стратегия управления видеопамятью</string>
|
||||
<string name="vram_usage_conservative">Консервативный</string>
|
||||
<string name="vram_usage_aggressive">Агрессивный</string>
|
||||
|
||||
@@ -1055,15 +1039,12 @@
|
||||
<string name="gray">Серый</string>
|
||||
|
||||
<!-- Picture-In-Picture -->
|
||||
<string name="picture_in_picture">Картинка в картинке</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">Свернуть окно при размещении в фоновом режиме</string>
|
||||
<string name="pause">Пауза</string>
|
||||
<string name="play">Играть</string>
|
||||
<string name="mute">Выключить звук</string>
|
||||
<string name="unmute">Включить звук</string>
|
||||
|
||||
<!-- Emulation vertical alignment -->
|
||||
<string name="vertical_alignment">Вертикальное выравнивание</string>
|
||||
<string name="top">Верх</string>
|
||||
<string name="center">Центр</string>
|
||||
<string name="bottom">Низ</string>
|
||||
|
||||
@@ -51,19 +51,6 @@
|
||||
<string name="show_fw_version">Прикажи верзију фирмвера</string>
|
||||
|
||||
<!-- Eden\'s Veil -->
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">Проширена динамичка држава</string>
|
||||
<string name="dyna_state_description">Управља бројем функција које се могу користити у Проширеном динамичком стању. Веће вредности омогућавају више функција и могу повећати перформансе, али могу изазвати проблеме са неким драјверима и произвођачима. Подразумевана вредност може се разликовати у зависности од вашег система и хардверских могућности. Ова вредност се може мењати док се не постигне стабилност и бољи визуелни квалитет.</string>
|
||||
<string name="disabled">Искључено</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">Провоцирајући врх</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">Побољшава осветљење и вертификат руковања у одређеним играма. Подржан само на Вулкану 1.0+ ГПУ-у.</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">Индексирање дескриптора</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">Побољшава текстуру и руковање међуспремника, као и преводилачки слој Маквелл. Подржани од стране неких Вулкана 1.1 ГПУ-а и сви Вулкан 1.2+ ГПУ.</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction">Удео сенчења узорка</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction_description">Интензитет проласка сенчења узорка. Веће вредности побољшавају квалитет више, али такође више смањују перформансе.</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">Синхронизација меморијских операција</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">Осигурава конзистентност података између рачунских и меморијских операција. Ова опција би требало да поправи проблеме у неким играма, али може смањити перформансе у неким случајевима. Чини се да су игре са Unreal Engine 4 највише погођене.</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable">Онемогући преуређивање бафера</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable_description">Када је означено, онемогућава преуређивање учитавања мапиране меморије што омогућава повезивање учитавања са одређеним цртањима. Може у неким случајевима смањити перформансе.</string>
|
||||
|
||||
@@ -71,26 +58,12 @@
|
||||
<string name="use_sync_core_description">Синхронизујте језгро Тицк Брзина брзине максималне брзине да бисте побољшали перформансе без измене стварне брзине игре.</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache">Омогући ЛРУ кеш</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache_description">Омогућите или онемогућите најмање недавно коришћене (ЛРУ) кеш меморије, све веће перформансе штедећи употребу процеса ЦПУ-а. Неке игре са њом имају проблеме, посебно тотк 1.2.1, тако да онемогућите ако се игра не покрене или се руши насумично.</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">Прилагођени CPU тактови</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">Поставите прилагођену вредност CPU тактова. Веће вредности могу повећати перформансе, али могу изазвати залеђивање игре. Препоручује се опсег 77–21000.</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">Тактови</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">Preskoči unutrašnje poništavanje CPU-a</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">Preskače određena poništavanja keša na strani CPU-a tokom ažuriranja memorije, smanjujući opterećenje procesora i poboljšavajući performanse. Može izazvati greške u nekim igrama.</string>
|
||||
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu">Омогући емулацију MMU домаћина</string>
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Ова оптимизација убрзава приступ меморији од стране гостујућег програма. Укључивање изазива да се читања/уписа меморије госта обављају директно у меморији и користе MMU домаћина. Искључивање присиљава све приступе меморији да користе софтверску емулацију MMU.</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time">ЦПУ сат</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time_description">Користите појачање (1700МХз) да бисте се покренули на највишим матичним тактом Свитцх \ 2000МХз (2000МХз) да бисте покренули на 2к сату.</string>
|
||||
<string name="memory_layout">Изглед меморије</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(Експериментално) Промените изглед емулираног меморије. Ово постављање неће повећати перформансе, али може помоћи у играма које користе високе резолуције путем модова. Не користите на телефонима са 8 ГБ РАМ-а или мање. Ради само на динамичком (ЈИТ) бацкенд-у.</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy">DMA тачност</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">Управља прецизношћу DMA-а. Сигурна прецизност може да исправи проблеме у неким играма, али у неким случајевима може да утиче и на перформансе. Ако нисте сигурни, оставите ово на Подразумевано.</string>
|
||||
<!-- Shader Backend -->
|
||||
<string name="shader_backend">Схадер Бацкенд</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">Изаберите како се сјеначици саставе и преведете за ваш ГПУ.</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glsl">GLSL</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glasm">GLASM</string>
|
||||
<string name="shader_backend_spirv">Spir-V</string>
|
||||
|
||||
<!-- NVDEC Emulation -->
|
||||
<string name="nvdec_emulation">НВДЕЦ Емулација</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_description">Изаберите како се видео декодирање (НВДЕЦ) обрађује током секс и увозних интросија.</string>
|
||||
@@ -98,7 +71,7 @@
|
||||
<string name="nvdec_emulation_gpu">ГПУ</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_none">Ниједан</string>
|
||||
|
||||
<!-- Optimize Spir-V output -->
|
||||
<!-- Optimize SPIRV output -->
|
||||
<string name="never">Невер</string>
|
||||
<string name="on_load">На оптерећење</string>
|
||||
<string name="always">Увек</string>
|
||||
@@ -370,6 +343,12 @@
|
||||
<string name="use_custom_rtc_description">Омогућава вам да поставите прилагођени сат у реалном времену одвојено од тренутног времена система.</string>
|
||||
<string name="set_custom_rtc">Подесите прилагођени РТЦ</string>
|
||||
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">Прилагођени CPU тактови</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">Поставите прилагођену вредност CPU тактова. Веће вредности могу повећати перформансе, али могу изазвати залеђивање игре. Препоручује се опсег 77–21000.</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">Тактови</string>
|
||||
<string name="memory_layout">Изглед меморије</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(Експериментално) Промените изглед емулираног меморије. Ово постављање неће повећати перформансе, али може помоћи у играма које користе високе резолуције путем модова. Не користите на телефонима са 8 ГБ РАМ-а или мање. Ради само на динамичком (ЈИТ) бацкенд-у.</string>
|
||||
|
||||
<string name="generate">Генериши</string>
|
||||
|
||||
<!-- Network settings strings -->
|
||||
@@ -380,31 +359,56 @@
|
||||
<string name="network">Мрежа</string>
|
||||
|
||||
<!-- Graphics settings strings -->
|
||||
<string name="display">Приказ</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_accuracy">Ниво тачности</string>
|
||||
<string name="renderer_resolution">Резолуција (ручно / прикључено)</string>
|
||||
<string name="renderer_vsync">Всинц мод</string>
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">Оријентација</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">Омјер аспекта</string>
|
||||
<string name="shader_backend">Схадер Бацкенд</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">Изаберите како се сјеначици саставе и преведете за ваш ГПУ.</string>
|
||||
<string name="renderer_scaling_filter">Филтер прилагођавања прозора</string>
|
||||
<string name="fsr_sharpness">ФСР оштрина</string>
|
||||
<string name="fsr_sharpness_description">Одређује колико ће се слика наоштрен трајати док користи \"ФСР\" динамички контраст</string>
|
||||
<string name="renderer_anti_aliasing">Метода против алиасирања</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">Формирајте максималне сатове (само адрено)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">Снагује ГПУ да се покреће максималним могућим сатовима (топлотна ограничења ће се и даље примењивати).</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output">Оптимизирајте Спирев излаз</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">Оптимизира састављена схадер за побољшање ефикасности ГПУ-а.</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">Користите асинхроне схадера</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">Саставља схадера асинхроно. Ово може умањити затезаче, али могу такође да уведе пропусте.</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time">ГПУ оверклок фактора</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time_description">Користите 128 за максималне перформансе и 512 за максималну верност графике.</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">Користите реактивно испирање</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">Побољшава тачност приказивања у неким играма по цени перформанси.</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">Предмеморија сјена диска</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">Смањује муцање локалном чувањем и учитавањем генерисаних схадера.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="dma_accuracy">DMA тачност</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">Управља прецизношћу DMA-а. Сигурна прецизност може да исправи проблеме у неким играма, али у неким случајевима може да утиче и на перформансе. Ако нисте сигурни, оставите ово на Подразумевано.</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering">Анисотропни филтрирање</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering_description">Побољшава квалитет текстура када се посматра у косим угловима</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode">ВРАМ режим употребе</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">Контролишите колико агресивно емулатор додељује и ослобађа ГПУ меморију.</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc">АСТЦ метода декодирања</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">Изаберите како су текстуре са компримираним текстовима декодиране за приказивање: ЦПУ (споро, сигуран), ГПУ (Фаст, Препоручи) или ЦПУ АСИНЦ (без затезача, могу да изазове питања)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression">Метода рекомпресије АСТЦ-а</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">Изаберите како се текстуре АСТЦ препоручују да би се побољшале компатибилност и перформансе. Омогућавање ове опције штеди ВРАМ, али може смањити квалитет текстуре.</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">Синхронизација меморијских операција</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">Осигурава конзистентност података између рачунских и меморијских операција. Ова опција би требало да поправи проблеме у неким играма, али може смањити перформансе у неким случајевима. Чини се да су игре са Unreal Engine 4 највише погођене.</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">Предмеморија сјена диска</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">Смањује муцање локалном чувањем и учитавањем генерисаних схадера.</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">Формирајте максималне сатове (само адрено)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">Снагује ГПУ да се покреће максималним могућим сатовима (топлотна ограничења ће се и даље примењивати).</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">Користите реактивно испирање</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">Побољшава тачност приказивања у неким играма по цени перформанси.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">Preskoči unutrašnje poništavanje CPU-a</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">Preskače određena poništavanja keša na strani CPU-a tokom ažuriranja memorije, smanjujući opterećenje procesora i poboljšavajući performanse. Može izazvati greške u nekim igrama.</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">Користите асинхроне схадера</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">Саставља схадера асинхроно. Ово може умањити затезаче, али могу такође да уведе пропусте.</string>
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">Проширена динамичка држава</string>
|
||||
<string name="disabled">Искључено</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">Провоцирајући врх</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">Побољшава осветљење и вертификат руковања у одређеним играма. Подржан само на Вулкану 1.0+ ГПУ-у.</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">Индексирање дескриптора</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">Побољшава текстуру и руковање међуспремника, као и преводилачки слој Маквелл. Подржани од стране неких Вулкана 1.1 ГПУ-а и сви Вулкан 1.2+ ГПУ.</string>
|
||||
<string name="display">Приказ</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">Оријентација</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">Омјер аспекта</string>
|
||||
<string name="vertical_alignment">Вертикално поравнање</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture">Слика на слици</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">Смањите прозор када се постави у позадини</string>
|
||||
|
||||
<string name="warning_resolution">Познато је да скалирање резолуције на 2x или више изазива проблеме и може довести до значајног успоравања вашег уређаја.</string>
|
||||
|
||||
@@ -585,7 +589,6 @@
|
||||
<string name="preferences_player">Играч%d</string>
|
||||
<string name="preferences_debug">Ослободити збрајања</string>
|
||||
<string name="preferences_debug_description">ЦПУ / ГПУ уклањање погрешака, графички АПИ, ФастМем</string>
|
||||
|
||||
<!-- Game properties -->
|
||||
<string name="info">Информације</string>
|
||||
<string name="info_description">ИД програма, програмер, верзија</string>
|
||||
@@ -726,10 +729,6 @@
|
||||
<string name="clock_boost">Боост (1700МХз)</string>
|
||||
<string name="clock_fast">Брзи (2000МХз)</string>
|
||||
|
||||
<!-- GPU overclock factors -->
|
||||
<string name="fast_gpu_medium">Средња (256)</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_high">Висок (512)</string>
|
||||
|
||||
<!-- Temperature Units -->
|
||||
<string name="temperature_celsius">Целзијус</string>
|
||||
<string name="temperature_fahrenheit">Фаренхајт</string>
|
||||
@@ -749,27 +748,17 @@
|
||||
|
||||
<!-- DMA Accuracy -->
|
||||
<string name="dma_accuracy_default">Подразумевано</string>
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method -->
|
||||
<string name="accelerate_astc">АСТЦ метода декодирања</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">Изаберите како су текстуре са компримираним текстовима декодиране за приказивање: ЦПУ (споро, сигуран), ГПУ (Фаст, Препоручи) или ЦПУ АСИНЦ (без затезача, могу да изазове питања)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method Choices -->
|
||||
<string name="accelerate_astc_cpu">ЦПУ</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_gpu">ГПУ</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_async">ЦПУ асинхроно</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method -->
|
||||
<string name="astc_recompression">Метода рекомпресије АСТЦ-а</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">Изаберите како се текстуре АСТЦ препоручују да би се побољшале компатибилност и перформансе. Омогућавање ове опције штеди ВРАМ, али може смањити квалитет текстуре.</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="astc_recompression_uncompressed">Некомпримован</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc1">БЦ1 (низак квалитет)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc3">БЦ3 (средњи квалитет)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="vram_usage_mode">ВРАМ режим употребе</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">Контролишите колико агресивно емулатор додељује и ослобађа ГПУ меморију.</string>
|
||||
<string name="vram_usage_conservative">Конзервативан</string>
|
||||
<string name="vram_usage_aggressive">Агресиван</string>
|
||||
|
||||
@@ -866,15 +855,12 @@
|
||||
<string name="gray">Сива</string>
|
||||
|
||||
<!-- Picture-In-Picture -->
|
||||
<string name="picture_in_picture">Слика на слици</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">Смањите прозор када се постави у позадини</string>
|
||||
<string name="pause">Пауза</string>
|
||||
<string name="play">Играње</string>
|
||||
<string name="mute">Немирати</string>
|
||||
<string name="unmute">Имуцати</string>
|
||||
|
||||
<!-- Emulation vertical alignment -->
|
||||
<string name="vertical_alignment">Вертикално поравнање</string>
|
||||
<string name="top">На врху</string>
|
||||
<string name="center">Центер</string>
|
||||
<string name="bottom">Дно</string>
|
||||
|
||||
@@ -17,7 +17,6 @@
|
||||
<string name="invalid_value">Неправильне значення</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<!-- Input Overlay -->
|
||||
<string name="overlay_auto_hide">Автоматично приховувати оверлей</string>
|
||||
<string name="overlay_auto_hide_description">Автоматично приховувати оверлей сенсорного керування після вказаного часу неактивності.</string>
|
||||
<string name="enable_input_overlay_auto_hide">Увімкнути автоматичне приховування оверлею</string>
|
||||
@@ -26,8 +25,6 @@
|
||||
|
||||
<string name="input_overlay_options">Оверлей введення</string>
|
||||
<string name="input_overlay_options_description">Налаштувати наекранне керування</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<!-- Stats Overlay settings -->
|
||||
<string name="process_ram">RAM процесу: %1$d МБ</string>
|
||||
<string name="shaders_prefix">Компіляція</string>
|
||||
@@ -77,21 +74,6 @@
|
||||
<string name="show_fw_version">Показати версію прошивки</string>
|
||||
|
||||
<!-- Eden\'s Veil -->
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">Розширений динамічний стан</string>
|
||||
<string name="dyna_state_description">Керує кількістю функцій, які можна використовувати в розширеному динамічному стані. Вищі значення дозволяють більше функцій і можуть підвищити продуктивність, але можуть спричинити проблеми з деякими драйверами та постачальниками. Значення за замовчуванням може відрізнятися залежно від вашої системи та апаратних можливостей. Це значення можна змінювати, док не буде досягнуто стабільності та кращої якості зображення.</string>
|
||||
<string name="disabled">Вимкнено</string>
|
||||
<string name="vertex_input_dynamic_state">Динамічний стан введення вершин</string>
|
||||
<string name="vertex_input_dynamic_state_description">Вмикає можливість динамічного стану введення вершин для кращих якості й продуктивності.</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">Провокативна вершина</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">Покращує освітлення та взаємодію з вершинами у деяких іграх. Лише для ГП з підтримкою Vulkan 1.0+.</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">Індексація дескрипторів</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">Покращує обробку текстур та буферів, а також шар перекладу Maxwell. Підтримується деякими GPU Vulkan 1.1 та всіма GPU Vulkan 1.2+.</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction">Частка затінення зразка</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction_description">Інтенсивність проходу затінення зразка. Вищі значення покращують якість, але й сильніше знижують продуктивність.</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">Синхронізація операцій з пам\'яттю</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">Забезпечує узгодженість даних між обчислювальними операціями та операціями з пам\'яттю. Ця опція має виправляти проблеми в деяких іграх, але може знижувати продуктивність у деяких випадках. Ігри на Unreal Engine 4, здається, найбільш постраждалі.</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable">Вимкнути переупорядкування буфера</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable_description">Якщо позначено, вимикає переупорядкування завантажень відображеної пам\'яті, що дозволяє пов\'язувати завантаження з конкретними малюваннями. Може знизити продуктивність у деяких випадках.</string>
|
||||
|
||||
@@ -99,29 +81,17 @@
|
||||
<string name="use_sync_core_description">Синхронізує швидкість ядра з максимальним відсотком швидкості для покращення продуктивності без зміни реальної швидкості гри.</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache">Увімкнути LRU-кеш</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache_description">Увімкніть або вимкніть кеш LRU (Least Recently Used) для покращення продуктивності шляхом зменшення навантаження на CPU. Деякі ігри (зокрема TotK 1.2.1) можуть працювати некоректно - вимкніть, якщо гра не запускається або раптово вилітає.</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">Користувацькі такти CPU</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">Встановіть користувацьке значення тактів CPU. Вищі значення можуть покращити продуктивність, але також можуть спричинити зависання гри. Рекомендується діапазон 77–21000.</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">Такти</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">Пропустити внутрішнє інвалідування CPU</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">Пропускає деякі інвалідації кешу на стороні CPU під час оновлення пам\'яті, зменшуючи навантаження на процесор і покращуючи продуктивність. Може спричинити збої в деяких іграх.</string>
|
||||
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu">Увімкнути емуляцію MMU хоста</string>
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Ця оптимізація пришвидшує доступ до пам\'яті гостьовою програмою. Увімкнення призводить до того, що читання/запис пам\'яті гостя виконуються безпосередньо в пам\'яті та використовують MMU хоста. Вимкнення змушує всі звернення до пам\'яті використовувати програмну емуляцію MMU.</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time">Тактова частота CPU</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time_description">Використовуйте Прискорену (1700MHz) для роботи на максимальній нативній частоті Switch, або оберіть Швидку (2000MHz) для подвоєння базової частоти.</string>
|
||||
<string name="memory_layout">Розподіл пам\'яті</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(ЕКСПЕРИМЕНТАЛЬНО) Змінює емульований розподіл пам\'яті. Це налаштування не підвищує продуктивність, але може допомогти в іграх, які використовують високу роздільну здатність через моди. Не використовуйте на телефонах з 8 ГБ ОЗУ або менше.</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy">Точність DMA</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">Керує точністю DMA. Безпечна точність може виправити проблеми в деяких іграх, але в деяких випадках також може вплинути на продуктивність. Якщо не впевнені, залиште це значення за замовчуванням.</string>
|
||||
<string name="debug_knobs">Зневаджувальні регулятори</string>
|
||||
<string name="debug_knobs_description">Лише для розробників.</string>
|
||||
<string name="debug_knobs_hint">0–65535</string>
|
||||
|
||||
<!-- Shader Backend -->
|
||||
<string name="shader_backend">Система обробки шейдерів</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">Виберіть, як компілювати й транслювати шейдери для ГП.</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glsl">GLSL</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glasm">GLASM</string>
|
||||
<string name="shader_backend_spirv">Spir-V</string>
|
||||
<string name="shader_backend_spirv">SPIRV</string>
|
||||
|
||||
<!-- NVDEC Emulation -->
|
||||
<string name="nvdec_emulation">Емуляція NVDEC</string>
|
||||
@@ -130,7 +100,7 @@
|
||||
<string name="nvdec_emulation_gpu">ГП</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_none">Вимкнено</string>
|
||||
|
||||
<!-- Optimize Spir-V output -->
|
||||
<!-- Optimize SPIRV output -->
|
||||
<string name="never">Ніколи</string>
|
||||
<string name="on_load">При завантаженні</string>
|
||||
<string name="always">Завжди</string>
|
||||
@@ -451,6 +421,15 @@
|
||||
<string name="use_custom_rtc_description">Дозволяє встановити власний час (Real-time clock, або RTC), відмінний від системного.</string>
|
||||
<string name="set_custom_rtc">Встановити RTC</string>
|
||||
|
||||
<!-- CPU -->
|
||||
<string name="fast_cpu_time">Розгін ЦП</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time_description">Примушує емульований ЦП працювати з вищою тактовою частотою, послаблюючи деякі обмежувачі частоти кадрів. Використовуйте «Підвищення (1700 МГц)», щоб емулювати максимальну тактову частоту справжнього Switch, або «Швидко (2000 МГц)», щоб подвоїти частоту.</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">Користувацькі такти CPU</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">Встановіть користувацьке значення тактів CPU. Вищі значення можуть покращити продуктивність, але також можуть спричинити зависання гри. Рекомендується діапазон 77–21000.</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">Такти</string>
|
||||
<string name="memory_layout">Розподіл пам\'яті</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(ЕКСПЕРИМЕНТАЛЬНО) Змінює емульований розподіл пам\'яті. Це налаштування не підвищує продуктивність, але може допомогти в іграх, які використовують високу роздільну здатність через моди. Не використовуйте на телефонах з 8 ГБ ОЗУ або менше.</string>
|
||||
|
||||
<string name="generate">Створити</string>
|
||||
|
||||
<!-- Network settings strings -->
|
||||
@@ -461,31 +440,72 @@
|
||||
<string name="network">Мережа</string>
|
||||
|
||||
<!-- Graphics settings strings -->
|
||||
<string name="display">Дисплей</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_accuracy">Рівень точності</string>
|
||||
<string name="renderer_resolution">Роздільна здатність (Портативний/Док)</string>
|
||||
<string name="renderer_vsync">Режим верт. синхронізації</string>
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">Орієнтація</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">Співвідношення сторін</string>
|
||||
<string name="shader_backend">Система обробки шейдерів</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">Виберіть, як компілювати й транслювати шейдери для ГП.</string>
|
||||
<string name="renderer_scaling_filter">Фільтр масштабування вікна</string>
|
||||
<string name="fsr_sharpness">Різкість FSR</string>
|
||||
<string name="fsr_sharpness_description">Визначає різкість зображення при використанні FSR.</string>
|
||||
<string name="renderer_anti_aliasing">Згладжування</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">Максимальна тактова частота (тільки Adreno)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">Змушує GPU працювати на максимальній тактовій частоті.</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output">Оптимізація SPIRV</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output">Оптимізовувати виведення SPIRV</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">Оптимізує скомпільований шейдер для покращення ефективності GPU.</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">Асинхронні шейдери</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">Компілює шейдери асинхронно. Це може зменшити затримки, але також може спричинити графічні баги.</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time">Фактор розгону GPU</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time_description">Використовуйте 128 для максимальної продуктивності та 512 для максимальної графічної точності.</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">Реактивне очищення</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">Покращує точність рендерингу в деяких іграх.</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">Кеш шейдерів</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">Зменшує затримки шляхом збереження шейдерів.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="advanced">Додаткові</string>
|
||||
|
||||
<string name="dma_accuracy">Точність DMA</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">Керує точністю DMA. Безпечна точність може виправити проблеми в деяких іграх, але в деяких випадках також може вплинути на продуктивність. Якщо не впевнені, залиште це значення за замовчуванням.</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering">Анізотропне фільтрування</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering_description">Покращує якість текстур під кутом.</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode">Режим використання VRAM</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">Налаштування виділення пам`яті GPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc">Метод декодування ASTC</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">Виберіть спосіб декодування стиснених текстур ASTC для рендерингу: CPU (повільно, безпечно), GPU (швидко, рекомендовано) або CPU Async (без затримок, можуть виникнути несправності)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression">Метод перестиснення ASTC</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">Виберіть спосіб перестиснення текстур ASTC для покращення сумісності та продуктивності. Увімкнення цієї опції зберігає VRAM, але може знизити якість текстур.</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">Синхронізація операцій з пам\'яттю</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">Забезпечує узгодженість даних між обчислювальними операціями та операціями з пам\'яттю. Ця опція має виправляти проблеми в деяких іграх, але може знижувати продуктивність у деяких випадках. Ігри на Unreal Engine 4, здається, найбільш постраждалі.</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">Кеш шейдерів</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">Зменшує затримки шляхом збереження шейдерів.</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">Максимальна тактова частота (тільки Adreno)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">Змушує GPU працювати на максимальній тактовій частоті.</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">Реактивне очищення</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">Покращує точність рендерингу в деяких іграх.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="hacks">Обхідні рішення</string>
|
||||
|
||||
<string name="fast_gpu_time">Швидкий час роботи ГП</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time_description">Примушує більшість ігор працювати на їхній максимальній нативній роздільності. Використовуйте 256 для максимальної продуктивності та 512 для найкращої якості.</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">Пропустити внутрішнє інвалідування CPU</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">Пропускає деякі інвалідації кешу на стороні CPU під час оновлення пам\'яті, зменшуючи навантаження на процесор і покращуючи продуктивність. Може спричинити збої в деяких іграх.</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">Асинхронні шейдери</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">Компілює шейдери асинхронно. Це може зменшити затримки, але також може спричинити графічні баги.</string>
|
||||
|
||||
<string name="extensions">Розширення</string>
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">Розширений динамічний стан</string>
|
||||
<string name="dyna_state_description">Керує кількістю функцій, які можна використовувати в «Розширеному динамічному стані». Вище число дозволяє більше функцій і може покращити продуктивність, але може спричинити проблеми з деякими драйверами й виробниками.</string>
|
||||
<string name="disabled">Вимкнено</string>
|
||||
<string name="vertex_input_dynamic_state">Динамічний стан введення вершин</string>
|
||||
<string name="vertex_input_dynamic_state_description">Вмикає можливість динамічного стану введення вершин для кращих якості й продуктивності.</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">Провокативна вершина</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">Покращує освітлення та взаємодію з вершинами у деяких іграх. Лише для ГП з підтримкою Vulkan 1.0+.</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">Індексація дескрипторів</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">Покращує обробку текстур та буферів, а також шар перекладу Maxwell. Підтримується деякими GPU Vulkan 1.1 та всіма GPU Vulkan 1.2+.</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction">Простий шейдинг</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction_description">Дозволяє виконувати фрагмент шейдера для кожного зразка в багатозразковому фрагменті замість одного разу для кожного фрагмента. Покращує якість графікі ціною втрати продуктивності.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="display">Дисплей</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">Орієнтація</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">Співвідношення сторін</string>
|
||||
<string name="vertical_alignment">Вертикальне вирівнювання</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture">Картинка в картинці</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">Згортати вікно при переході у фон.</string>
|
||||
|
||||
<string name="warning_resolution">Масштабування роздільної здатності до 2x або вище може спричинити проблеми та значно сповільнити роботу пристрою.</string>
|
||||
|
||||
@@ -498,6 +518,8 @@
|
||||
<string name="renderer_api">API</string>
|
||||
<string name="renderer_debug">Налагодження графіки</string>
|
||||
<string name="renderer_debug_description">Уповільнює графічний API для налагодження.</string>
|
||||
<string name="patch_old_qcom_drivers">Виправлення BCn-текстур</string>
|
||||
<string name="patch_old_qcom_drivers_description">Перехоплення автоматичного виявлення текстур у форматі BCn для ГП Adreno. Зазвичай автовиявлення залежить від версії Android (увімкнено на API 28+).</string>
|
||||
<string name="fastmem">Швидка пам\'ять</string>
|
||||
|
||||
<string name="log">Логування</string>
|
||||
@@ -635,6 +657,7 @@
|
||||
<string name="select_gpu_driver_default">За замовчуванням</string>
|
||||
<string name="select_gpu_driver_error">Вибрано неправильний драйвер</string>
|
||||
<string name="driver_already_installed">Драйвер вже встановлено</string>
|
||||
<string name="installed_label">%1$s (встановлено)</string>
|
||||
<string name="system_gpu_driver">Системний драйвер GPU</string>
|
||||
<string name="installing_driver">Встановлення драйвера...</string>
|
||||
|
||||
@@ -671,7 +694,6 @@
|
||||
<string name="preferences_player">Гравець %d</string>
|
||||
<string name="preferences_debug">Налагодження</string>
|
||||
<string name="preferences_debug_description">Налагодження CPU/GPU, графічний API, швидка пам\'ять</string>
|
||||
|
||||
<!-- Game properties -->
|
||||
<string name="info">Інформація</string>
|
||||
<string name="info_description">ID програми, розробник, версія</string>
|
||||
@@ -851,12 +873,13 @@
|
||||
<string name="memory_8gb">8 ГБ (Небезпечно)</string>
|
||||
|
||||
<!--CPU clock speeds-->
|
||||
<string name="clock_boost">Прискорена (1700MHz)</string>
|
||||
<string name="clock_fast">Швидка (2000MHz)</string>
|
||||
<string name="clock_boost">Підвищення (1700 МГц)</string>
|
||||
<string name="clock_fast">Швидко (2000 МГц)</string>
|
||||
|
||||
<!-- GPU overclock factors -->
|
||||
<string name="fast_gpu_medium">Середній (256)</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_high">Високий (512)</string>
|
||||
<string name="off">Вимкнено</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_medium">Середньо (256)</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_high">Високо (512)</string>
|
||||
|
||||
<!-- Temperature Units -->
|
||||
<string name="temperature_celsius">Цельсій</string>
|
||||
@@ -875,8 +898,6 @@
|
||||
<string name="renderer_vulkan">Vulkan</string>
|
||||
<string name="renderer_none">Вимкнено</string>
|
||||
|
||||
<!-- Renderer Accuracy -->
|
||||
<string name="renderer_accuracy_low">Продуктивність</string>
|
||||
<string name="renderer_accuracy_medium">Збалансовано</string>
|
||||
<string name="renderer_accuracy_high">Точно</string>
|
||||
|
||||
@@ -885,27 +906,17 @@
|
||||
<string name="dma_accuracy_unsafe">Небезпечно</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_safe">Безпечно</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method -->
|
||||
<string name="accelerate_astc">Метод декодування ASTC</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">Виберіть спосіб декодування стиснених текстур ASTC для рендерингу: CPU (повільно, безпечно), GPU (швидко, рекомендовано) або CPU Async (без затримок, можуть виникнути несправності)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method Choices -->
|
||||
<string name="accelerate_astc_cpu">CPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_gpu">GPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_async">Асинхронно CPU</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method -->
|
||||
<string name="astc_recompression">Метод перестиснення ASTC</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">Виберіть спосіб перестиснення текстур ASTC для покращення сумісності та продуктивності. Увімкнення цієї опції зберігає VRAM, але може знизити якість текстур.</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="astc_recompression_uncompressed">Без стиснення</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc1">BC1 (низька якість)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc3">BC3 (середня якість)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="vram_usage_mode">Режим використання VRAM</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">Налаштування виділення пам`яті GPU</string>
|
||||
<string name="vram_usage_conservative">Консервативний</string>
|
||||
<string name="vram_usage_aggressive">Агресивний</string>
|
||||
|
||||
@@ -1055,15 +1066,12 @@
|
||||
<string name="gray">Сірий</string>
|
||||
|
||||
<!-- Picture-In-Picture -->
|
||||
<string name="picture_in_picture">Картинка в картинці</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">Згортати вікно при переході у фон.</string>
|
||||
<string name="pause">Пауза</string>
|
||||
<string name="play">Грати</string>
|
||||
<string name="mute">Вимкнути звук</string>
|
||||
<string name="unmute">Увімкнути звук</string>
|
||||
|
||||
<!-- Emulation vertical alignment -->
|
||||
<string name="vertical_alignment">Вертикальне вирівнювання</string>
|
||||
<string name="top">Вгорі</string>
|
||||
<string name="center">По центру</string>
|
||||
<string name="bottom">Унизу</string>
|
||||
|
||||
@@ -53,19 +53,6 @@
|
||||
<string name="show_fw_version">Hiển thị phiên bản firmware</string>
|
||||
|
||||
<!-- Eden\'s Veil -->
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">Trạng thái động mở rộng</string>
|
||||
<string name="dyna_state_description">Điều khiển số tính năng có thể được sử dụng trong Trạng thái Động Mở rộng. Giá trị cao hơn cho phép nhiều tính năng hơn và có thể tăng hiệu suất, nhưng có thể gây ra sự cố với một số trình điều khiển và nhà cung cấp. Giá trị mặc định có thể thay đổi tùy thuộc vào hệ thống và khả năng phần cứng của bạn. Giá trị này có thể được thay đổi cho đến khi đạt được độ ổn định và chất lượng hình ảnh tốt hơn.</string>
|
||||
<string name="disabled">Đã tắt</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">Đỉnh kích hoạt</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">Cải thiện ánh sáng và xử lý đỉnh trong một số trò chơi. Chỉ được hỗ trợ trên GPU Vulkan 1.0+.</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">Lập chỉ mục bộ mô tả</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">Cải thiện xử lý kết cấu và bộ đệm, cũng như lớp dịch Maxwell. Được hỗ trợ bởi một số GPU Vulkan 1.1 và tất cả GPU Vulkan 1.2+.</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction">Phần trăm tô bóng mẫu</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction_description">Cường độ của bước tô bóng mẫu. Giá trị cao hơn cải thiện chất lượng tốt hơn nhưng cũng giảm hiệu suất nhiều hơn.</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">Đồng bộ hoá thao tác bộ nhớ</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">Đảm bảo tính nhất quán dữ liệu giữa các thao tác tính toán và bộ nhớ. Tùy chọn này nên khắc phục sự cố trong một số trò chơi, nhưng có thể làm giảm hiệu suất trong một số trường hợp. Các trò chơi với Unreal Engine 4 có vẻ bị ảnh hưởng nhiều nhất.</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable">Tắt sắp xếp lại bộ đệm</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable_description">Khi được chọn, sẽ tắt tính năng sắp xếp lại các lần tải lên bộ nhớ đã ánh xạ, cho phép liên kết các lần tải lên với các bản vẽ cụ thể. Có thể làm giảm hiệu suất trong một số trường hợp.</string>
|
||||
|
||||
@@ -73,26 +60,12 @@
|
||||
<string name="use_sync_core_description">Đồng bộ tốc độ lõi với tỷ lệ phần trăm tốc độ tối đa để cải thiện hiệu suất mà không làm thay đổi tốc độ thực tế của trò chơi.</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache">Bật bộ nhớ đệm LRU</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache_description">Bật hoặc tắt bộ nhớ đệm LRU để cải thiện hiệu suất bằng cách tiết kiệm quy trình sử dụng CPU. Một số trò chơi như TotK 1.2.1 có vấn đề - hãy tắt nếu trò chơi không khởi động hoặc bị treo ngẫu nhiên.</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">Tích CPU tùy chỉnh</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">Đặt giá trị tích CPU tùy chỉnh. Giá trị cao hơn có thể tăng hiệu suất, nhưng cũng có thể khiến trò chơi bị đơ. Phạm vi 77–21000 được khuyến nghị.</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">Tích</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">Bỏ qua vô hiệu hóa bên trong CPU</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">Bỏ qua một số lần vô hiệu hóa bộ nhớ đệm phía CPU trong khi cập nhật bộ nhớ, giảm mức sử dụng CPU và cải thiện hiệu suất. Có thể gây ra lỗi hoặc treo máy trong một số trò chơi.</string>
|
||||
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu">Bật giả lập MMU Máy chủ</string>
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Tối ưu hóa này tăng tốc độ truy cập bộ nhớ của chương trình khách. Bật nó lên khiến các thao tác đọc/ghi bộ nhớ khách được thực hiện trực tiếp vào bộ nhớ và sử dụng MMU của Máy chủ. Tắt tính năng này buộc tất cả quyền truy cập bộ nhớ phải sử dụng Giả lập MMU Phần mềm.</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time">Tốc độ xung nhịp CPU</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time_description">Sử dụng Boost (1700MHz) để chạy ở tốc độ xung nhịp gốc cao nhất của Switch hoặc Fast (2000MHz) để chạy ở tốc độ gấp đôi.</string>
|
||||
<string name="memory_layout">Bố cục bộ nhớ</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(THỬ NGHIỆM) Thay đổi bố cục bộ nhớ mô phỏng. Cài đặt này không tăng hiệu suất, nhưng có thể giúp ích cho các trò chơi sử dụng độ phân giải cao thông qua mod. Không sử dụng trên điện thoại có 8GB RAM trở xuống.</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy">Độ chính xác DMA</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">Điều khiển độ chính xác của DMA. Độ chính xác an toàn có thể khắc phục sự cố trong một số trò chơi, nhưng trong một số trường hợp cũng có thể ảnh hưởng đến hiệu suất. Nếu không chắc chắn, hãy để giá trị này ở Mặc định.</string>
|
||||
<!-- Shader Backend -->
|
||||
<string name="shader_backend">Backend Shader</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">Chọn cách biên dịch shader</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glsl">GLSL</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glasm">GLASM</string>
|
||||
<string name="shader_backend_spirv">Spir-V</string>
|
||||
|
||||
<!-- NVDEC Emulation -->
|
||||
<string name="nvdec_emulation">Giả lập NVDEC</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_description">Chọn cách xử lý giải mã video</string>
|
||||
@@ -100,7 +73,7 @@
|
||||
<string name="nvdec_emulation_gpu">GPU</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_none">Tắt</string>
|
||||
|
||||
<!-- Optimize Spir-V output -->
|
||||
<!-- Optimize SPIRV output -->
|
||||
<string name="never">Không</string>
|
||||
<string name="on_load">Khi tải</string>
|
||||
<string name="always">Luôn</string>
|
||||
@@ -346,6 +319,12 @@
|
||||
<string name="use_custom_rtc_description">Cho phép bạn thiết lập một đồng hồ thời gian thực tùy chỉnh riêng biệt so với thời gian hệ thống hiện tại.</string>
|
||||
<string name="set_custom_rtc">Thiết lập RTC tùy chỉnh</string>
|
||||
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">Tích CPU tùy chỉnh</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">Đặt giá trị tích CPU tùy chỉnh. Giá trị cao hơn có thể tăng hiệu suất, nhưng cũng có thể khiến trò chơi bị đơ. Phạm vi 77–21000 được khuyến nghị.</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">Tích</string>
|
||||
<string name="memory_layout">Bố cục bộ nhớ</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(THỬ NGHIỆM) Thay đổi bố cục bộ nhớ mô phỏng. Cài đặt này không tăng hiệu suất, nhưng có thể giúp ích cho các trò chơi sử dụng độ phân giải cao thông qua mod. Không sử dụng trên điện thoại có 8GB RAM trở xuống.</string>
|
||||
|
||||
<string name="generate">Tạo</string>
|
||||
|
||||
<!-- Network settings strings -->
|
||||
@@ -356,32 +335,53 @@
|
||||
<string name="network">Mạng</string>
|
||||
|
||||
<!-- Graphics settings strings -->
|
||||
<string name="display">Hiển thị</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_accuracy">Mức độ chính xác</string>
|
||||
<string name="renderer_resolution">Độ phân giải (Handheld/Docked)</string>
|
||||
<string name="renderer_vsync">Chế độ VSync</string>
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">Hướng màn hình</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">Tỉ lệ khung hình</string>
|
||||
<string name="shader_backend">Backend Shader</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">Chọn cách biên dịch shader</string>
|
||||
<string name="renderer_scaling_filter">Bộ lọc điều chỉnh cửa sổ</string>
|
||||
<string name="fsr_sharpness">Độ sắc nét FSR</string>
|
||||
<string name="fsr_sharpness_description">Độ sắc nét khi dùng FSR</string>
|
||||
<string name="renderer_anti_aliasing">Phương pháp khử răng cưa</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">Buộc chạy ở xung nhịp tối đa (chỉ Adreno)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">Buộc GPU hoạt động ở xung nhịp tối đa có thể (ràng buộc nhiệt độ vẫn sẽ được áp dụng).</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output">Tối ưu Spir-V</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">Tối ưu hóa shader đã biên dịch để cải thiện hiệu suất GPU.</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">Dùng các shader bất đồng bộ</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">Biên dịch shader không đồng bộ. Điều này có thể giảm giật lag nhưng cũng có thể gây ra lỗi đồ họa.</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time">Hệ số ép xung GPU</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time_description">Sử dụng 128 để có hiệu suất tối đa và 512 để có độ trung thực đồ họa tối đa.</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">Bật xả tương ứng</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">Cải thiện độ chính xác hiển thị trong một số trò chơi nhưng đồng thời giảm hiệu suất chơi.</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">Lưu bộ nhớ đệm shader trên ổ cứng</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">Giảm tình trạng giật lag bằng cách lưu trữ và tải các shader được tạo ra nội bộ.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="dma_accuracy">Độ chính xác DMA</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">Điều khiển độ chính xác của DMA. Độ chính xác an toàn có thể khắc phục sự cố trong một số trò chơi, nhưng trong một số trường hợp cũng có thể ảnh hưởng đến hiệu suất. Nếu không chắc chắn, hãy để giá trị này ở Mặc định.</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering">Lọc dị hướng</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering_description">Cải thiện chất lượng texture</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode">Chế độ sử dụng VRAM</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">Kiểm soát cách cấp phát bộ nhớ GPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc">Phương thức giải mã ASTC</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">Chọn cách giải mã texture nén ASTC để kết xuất: CPU (chậm, an toàn), GPU (nhanh, khuyên dùng) hoặc CPU Async (không giật, có thể gây ra sự cố)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression">Phương thức nén lại ASTC</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">Chọn cách nén lại texture ASTC để cải thiện khả năng tương thích và hiệu suất. Bật tùy chọn này tiết kiệm VRAM nhưng có thể làm giảm chất lượng texture.</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">Đồng bộ hoá thao tác bộ nhớ</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">Đảm bảo tính nhất quán dữ liệu giữa các thao tác tính toán và bộ nhớ. Tùy chọn này nên khắc phục sự cố trong một số trò chơi, nhưng có thể làm giảm hiệu suất trong một số trường hợp. Các trò chơi với Unreal Engine 4 có vẻ bị ảnh hưởng nhiều nhất.</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">Lưu bộ nhớ đệm shader trên ổ cứng</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">Giảm tình trạng giật lag bằng cách lưu trữ và tải các shader được tạo ra nội bộ.</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">Buộc chạy ở xung nhịp tối đa (chỉ Adreno)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">Buộc GPU hoạt động ở xung nhịp tối đa có thể (ràng buộc nhiệt độ vẫn sẽ được áp dụng).</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">Bật xả tương ứng</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">Cải thiện độ chính xác hiển thị trong một số trò chơi nhưng đồng thời giảm hiệu suất chơi.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">Bỏ qua vô hiệu hóa bên trong CPU</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">Bỏ qua một số lần vô hiệu hóa bộ nhớ đệm phía CPU trong khi cập nhật bộ nhớ, giảm mức sử dụng CPU và cải thiện hiệu suất. Có thể gây ra lỗi hoặc treo máy trong một số trò chơi.</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">Dùng các shader bất đồng bộ</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">Biên dịch shader không đồng bộ. Điều này có thể giảm giật lag nhưng cũng có thể gây ra lỗi đồ họa.</string>
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">Trạng thái động mở rộng</string>
|
||||
<string name="disabled">Đã tắt</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">Đỉnh kích hoạt</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">Cải thiện ánh sáng và xử lý đỉnh trong một số trò chơi. Chỉ được hỗ trợ trên GPU Vulkan 1.0+.</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">Lập chỉ mục bộ mô tả</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">Cải thiện xử lý kết cấu và bộ đệm, cũng như lớp dịch Maxwell. Được hỗ trợ bởi một số GPU Vulkan 1.1 và tất cả GPU Vulkan 1.2+.</string>
|
||||
<string name="display">Hiển thị</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">Hướng màn hình</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">Tỉ lệ khung hình</string>
|
||||
<string name="warning_resolution">Phóng to độ phân giải lên 2x hoặc cao hơn có thể gây ra sự cố và làm thiết bị chậm đáng kể.</string>
|
||||
|
||||
<!-- Debug settings strings -->
|
||||
@@ -600,10 +600,6 @@
|
||||
<string name="clock_boost">Boost (1700MHz)</string>
|
||||
<string name="clock_fast">Nhanh (2000MHz)</string>
|
||||
|
||||
<!-- GPU overclock factors -->
|
||||
<string name="fast_gpu_medium">Trung bình (256)</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_high">Cao (512)</string>
|
||||
|
||||
<!-- Temperature Units -->
|
||||
<string name="temperature_celsius">Celsius</string>
|
||||
<string name="temperature_fahrenheit">Fahrenheit</string>
|
||||
@@ -617,27 +613,17 @@
|
||||
|
||||
<!-- DMA Accuracy -->
|
||||
<string name="dma_accuracy_default">Mặc định</string>
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method -->
|
||||
<string name="accelerate_astc">Phương thức giải mã ASTC</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">Chọn cách giải mã texture nén ASTC để kết xuất: CPU (chậm, an toàn), GPU (nhanh, khuyên dùng) hoặc CPU Async (không giật, có thể gây ra sự cố)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method Choices -->
|
||||
<string name="accelerate_astc_cpu">CPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_gpu">GPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_async">CPU bất đồng bộ</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method -->
|
||||
<string name="astc_recompression">Phương thức nén lại ASTC</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">Chọn cách nén lại texture ASTC để cải thiện khả năng tương thích và hiệu suất. Bật tùy chọn này tiết kiệm VRAM nhưng có thể làm giảm chất lượng texture.</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="astc_recompression_uncompressed">Không nén</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc1">BC1 (Chất lượng thấp)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc3">BC3 (Chất lượng trung bình)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="vram_usage_mode">Chế độ sử dụng VRAM</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">Kiểm soát cách cấp phát bộ nhớ GPU</string>
|
||||
<string name="vram_usage_conservative">Bảo thủ</string>
|
||||
<string name="vram_usage_aggressive">Mạnh</string>
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -17,14 +17,11 @@
|
||||
<string name="invalid_value">无效的值</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<!-- Input Overlay -->
|
||||
<string name="overlay_auto_hide">自动隐藏虚拟按键</string>
|
||||
<string name="overlay_auto_hide_description">在指定的时间间隔后自动隐藏触摸控制覆盖层。</string>
|
||||
<string name="enable_input_overlay_auto_hide">开启自动隐藏虚拟按键</string>
|
||||
<string name="input_overlay_options">虚拟按键输入</string>
|
||||
<string name="input_overlay_options_description">配置虚拟按键</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<!-- Stats Overlay settings -->
|
||||
<string name="process_ram">进程内存: %1$d MB</string>
|
||||
<string name="shaders_prefix">正在编译</string>
|
||||
@@ -74,21 +71,6 @@
|
||||
<string name="show_fw_version">显示固件版本</string>
|
||||
|
||||
<!-- Eden\'s Veil -->
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">扩展动态状态</string>
|
||||
<string name="dyna_state_description">控制扩展动态状态中可使用的功能数量。数值越高,允许的功能越多,并可能提高性能,但可能会导致某些驱动程序和供应商出现问题。默认值可能因系统和硬件能力而异。可以更改此值,直到实现稳定性和更好的视觉质量。</string>
|
||||
<string name="disabled">已禁用</string>
|
||||
<string name="vertex_input_dynamic_state">顶点输入动态状态</string>
|
||||
<string name="vertex_input_dynamic_state_description">开启顶点输入动态状态功能来获得更好的质量和性能。</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">引发顶点</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">改善某些游戏中的光照和顶点处理。仅支持Vulkan 1.0+ GPU。</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">描述符索引</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">改进纹理和缓冲区处理以及Maxwell转换层。部分Vulkan 1.1 GPU和所有Vulkan 1.2+ GPU支持。</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction">采样着色比例</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction_description">采样着色处理的强度。值越高,质量改善越多,但性能降低也越明显。</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">同步内存操作</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">确保计算和内存操作之间的数据一致性。 此选项应能修复某些游戏中的问题,但在某些情况下可能会降低性能。 使用Unreal Engine 4的游戏似乎受影响最大。</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable">禁用缓冲重排序</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable_description">勾选时,禁用映射内存上传的重排序功能,允许将上传与特定绘制关联。在某些情况下可能会降低性能。</string>
|
||||
|
||||
@@ -96,30 +78,16 @@
|
||||
<string name="use_sync_core_description">将核心速度与最大速度百分比同步,在不改变游戏实际速度的情况下提高性能。</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache">启用LRU缓存</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache_description">启用或禁用LRU缓存,通过节省CPU进程使用来提高性能。某些游戏可能存在问题,特别是TotK 1.2.1,如果游戏无法启动或随机崩溃,请禁用此选项。</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">自定义CPU时钟</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">设置自定义的CPU时钟值。更高的值可能提高性能,但也可能导致游戏卡顿。建议范围为77-21000。</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">时钟</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">跳过CPU内部无效化</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">在内存更新期间跳过某些CPU端缓存无效化,减少CPU使用率并提高其性能。可能会导致某些游戏出现故障或崩溃。</string>
|
||||
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu">启用主机 MMU 模拟</string>
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">此优化可加速来宾程序的内存访问。启用后,来宾内存读取/写入将直接在内存中执行并利用主机的 MMU。禁用此功能将强制所有内存访问使用软件 MMU 模拟。</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time">CPU 时钟</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time_description">使用 Boost (1700MHz) 以 Switch 的最高原生时钟速度运行,或 Fast (2000MHz) 以双倍时钟速度运行。</string>
|
||||
<string name="memory_layout">内存布局</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(实验性) 更改模拟内存布局。此设置不会提高性能,但可能有助于通过模组使用高分辨率的游戏。不要在 RAM 为 8GB 或更少的手机上使用。</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy">DMA 精度</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">控制 DMA 精度。安全精度可以修复某些游戏中的问题,但在某些情况下也可能影响性能。如果不确定,请保留为“默认”。</string>
|
||||
<string name="debug_knobs">调试开关</string>
|
||||
<string name="debug_knobs_description">仅用于开发用途。</string>
|
||||
<string name="debug_knobs_hint">0 到 65535</string>
|
||||
|
||||
<!-- Shader Backend -->
|
||||
<string name="shader_backend">着色器后端</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">选择着色器编译方式</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glsl">GLSL</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glasm">GLASM</string>
|
||||
<string name="shader_backend_spirv">Spir-V</string>
|
||||
|
||||
<!-- NVDEC Emulation -->
|
||||
<string name="nvdec_emulation">NVDEC模拟</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_description">选择视频解码处理方式</string>
|
||||
@@ -127,7 +95,7 @@
|
||||
<string name="nvdec_emulation_gpu">GPU解码</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_none">禁用</string>
|
||||
|
||||
<!-- Optimize Spir-V output -->
|
||||
<!-- Optimize SPIRV output -->
|
||||
<string name="never">从不</string>
|
||||
<string name="on_load">加载时</string>
|
||||
<string name="always">总是</string>
|
||||
@@ -442,6 +410,12 @@
|
||||
<string name="use_custom_rtc_description">此选项允许您设置与目前系统时间相独立的自定义系统时钟。</string>
|
||||
<string name="set_custom_rtc">设置自定义系统时间</string>
|
||||
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">自定义CPU时钟</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">设置自定义的CPU时钟值。更高的值可能提高性能,但也可能导致游戏卡顿。建议范围为77-21000。</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">时钟</string>
|
||||
<string name="memory_layout">内存布局</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(实验性) 更改模拟内存布局。此设置不会提高性能,但可能有助于通过模组使用高分辨率的游戏。不要在 RAM 为 8GB 或更少的手机上使用。</string>
|
||||
|
||||
<string name="generate">生成</string>
|
||||
|
||||
<!-- Network settings strings -->
|
||||
@@ -452,31 +426,58 @@
|
||||
<string name="network">网络</string>
|
||||
|
||||
<!-- Graphics settings strings -->
|
||||
<string name="display">显示</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_accuracy">精度等级</string>
|
||||
<string name="renderer_resolution">分辨率 (掌机模式/主机模式)</string>
|
||||
<string name="renderer_vsync">垂直同步模式</string>
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">屏幕方向</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">屏幕纵横比</string>
|
||||
<string name="shader_backend">着色器后端</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">选择着色器编译方式</string>
|
||||
<string name="renderer_scaling_filter">窗口滤镜</string>
|
||||
<string name="fsr_sharpness">FSR 锐化度</string>
|
||||
<string name="fsr_sharpness_description">指定使用 FSR 时图像的锐化程度</string>
|
||||
<string name="renderer_anti_aliasing">抗锯齿方式</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">强制最大时钟 (仅限 Adreno)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">强制 GPU 以最大时钟运行 (仍被温控限制)。</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output">Spir-V优化</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">优化编译后的着色器以提高GPU效率。</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">使用异步着色器</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">异步编译着色器。这可能会减少卡顿,但也可能会导致图形错误。</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time">GPU 超频系数</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time_description">使用 128 以获得最大性能,使用 512 以获得最大图形保真度。</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">启用反应性刷新</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">牺牲性能,提高某些游戏的渲染精度。</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">磁盘着色器缓存</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">将生成的着色器缓存于磁盘中并进行读取,以减少卡顿。</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="dma_accuracy">DMA 精度</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">控制 DMA 精度。安全精度可以修复某些游戏中的问题,但在某些情况下也可能影响性能。如果不确定,请保留为“默认”。</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering">各向异性过滤</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering_description">提高斜角的纹理质量</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode">显存使用模式</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">控制显存分配策略</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc">ASTC解码方式</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">选择ASTC压缩纹理的解码方式:CPU(慢速、安全)、GPU(快速、推荐)或CPU异步(无卡顿,可能导致问题)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression">ASTC重压缩方式</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">选择ASTC纹理的重新压缩方式以提高兼容性和性能。启用此选项可节省VRAM,但可能会降低纹理质量。</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">同步内存操作</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">确保计算和内存操作之间的数据一致性。 此选项应能修复某些游戏中的问题,但在某些情况下可能会降低性能。 使用Unreal Engine 4的游戏似乎受影响最大。</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">磁盘着色器缓存</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">将生成的着色器缓存于磁盘中并进行读取,以减少卡顿。</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">强制最大时钟 (仅限 Adreno)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">强制 GPU 以最大时钟运行 (仍被温控限制)。</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">启用反应性刷新</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">牺牲性能,提高某些游戏的渲染精度。</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">跳过CPU内部无效化</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">在内存更新期间跳过某些CPU端缓存无效化,减少CPU使用率并提高其性能。可能会导致某些游戏出现故障或崩溃。</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">使用异步着色器</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">异步编译着色器。这可能会减少卡顿,但也可能会导致图形错误。</string>
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">扩展动态状态</string>
|
||||
<string name="disabled">已禁用</string>
|
||||
<string name="vertex_input_dynamic_state">顶点输入动态状态</string>
|
||||
<string name="vertex_input_dynamic_state_description">开启顶点输入动态状态功能来获得更好的质量和性能。</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">引发顶点</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">改善某些游戏中的光照和顶点处理。仅支持Vulkan 1.0+ GPU。</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">描述符索引</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">改进纹理和缓冲区处理以及Maxwell转换层。部分Vulkan 1.1 GPU和所有Vulkan 1.2+ GPU支持。</string>
|
||||
<string name="display">显示</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">屏幕方向</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">屏幕纵横比</string>
|
||||
<string name="vertical_alignment">垂直对齐</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture">画中画</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">模拟器位于后台时最小化窗口</string>
|
||||
|
||||
<string name="warning_resolution">分辨率缩放至2倍或更高可能会导致问题,并可能显著降低设备速度。</string>
|
||||
|
||||
@@ -662,7 +663,6 @@
|
||||
<string name="preferences_player">玩家 %d</string>
|
||||
<string name="preferences_debug">调试</string>
|
||||
<string name="preferences_debug_description">CPU/GPU 调试、图形 API 及 fastmem 内存访问</string>
|
||||
|
||||
<!-- Game properties -->
|
||||
<string name="info">信息</string>
|
||||
<string name="info_description">游戏 ID、开发者及版本信息</string>
|
||||
@@ -845,10 +845,6 @@
|
||||
<string name="clock_boost">加速 (1700MHz)</string>
|
||||
<string name="clock_fast">快速 (2000MHz)</string>
|
||||
|
||||
<!-- GPU overclock factors -->
|
||||
<string name="fast_gpu_medium">中 (256)</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_high">高 (512)</string>
|
||||
|
||||
<!-- Temperature Units -->
|
||||
<string name="temperature_celsius">摄氏度</string>
|
||||
<string name="temperature_fahrenheit">华氏度</string>
|
||||
@@ -866,8 +862,6 @@
|
||||
<string name="renderer_vulkan">Vulkan</string>
|
||||
<string name="renderer_none">无</string>
|
||||
|
||||
<!-- Renderer Accuracy -->
|
||||
<string name="renderer_accuracy_low">性能</string>
|
||||
<string name="renderer_accuracy_medium">平衡</string>
|
||||
<string name="renderer_accuracy_high">精确</string>
|
||||
|
||||
@@ -876,27 +870,17 @@
|
||||
<string name="dma_accuracy_unsafe">不安全</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_safe">安全</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method -->
|
||||
<string name="accelerate_astc">ASTC解码方式</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">选择ASTC压缩纹理的解码方式:CPU(慢速、安全)、GPU(快速、推荐)或CPU异步(无卡顿,可能导致问题)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method Choices -->
|
||||
<string name="accelerate_astc_cpu">CPU解码</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_gpu">GPU解码</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_async">CPU异步解码</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method -->
|
||||
<string name="astc_recompression">ASTC重压缩方式</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">选择ASTC纹理的重新压缩方式以提高兼容性和性能。启用此选项可节省VRAM,但可能会降低纹理质量。</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="astc_recompression_uncompressed">不压缩</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc1">BC1(低质量)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc3">BC3(中等质量)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="vram_usage_mode">显存使用模式</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">控制显存分配策略</string>
|
||||
<string name="vram_usage_conservative">保守模式</string>
|
||||
<string name="vram_usage_aggressive">激进模式</string>
|
||||
|
||||
@@ -1046,15 +1030,12 @@
|
||||
<string name="gray">灰色</string>
|
||||
|
||||
<!-- Picture-In-Picture -->
|
||||
<string name="picture_in_picture">画中画</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">模拟器位于后台时最小化窗口</string>
|
||||
<string name="pause">暂停</string>
|
||||
<string name="play">开始</string>
|
||||
<string name="mute">静音</string>
|
||||
<string name="unmute">取消静音</string>
|
||||
|
||||
<!-- Emulation vertical alignment -->
|
||||
<string name="vertical_alignment">垂直对齐</string>
|
||||
<string name="top">顶部</string>
|
||||
<string name="center">居中</string>
|
||||
<string name="bottom">底部</string>
|
||||
|
||||
@@ -17,7 +17,6 @@
|
||||
<string name="invalid_value">無效的範圍</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<!-- Input Overlay -->
|
||||
<string name="overlay_auto_hide">自動隱藏虛擬按鍵</string>
|
||||
<string name="overlay_auto_hide_description">在未使用虛擬按鍵幾秒後自動隱藏</string>
|
||||
<string name="enable_input_overlay_auto_hide">啟用自動隱藏虛擬按鍵</string>
|
||||
@@ -26,8 +25,6 @@
|
||||
|
||||
<string name="input_overlay_options">虛擬按鍵設定</string>
|
||||
<string name="input_overlay_options_description">虛擬按鍵設定</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<!-- Stats Overlay settings -->
|
||||
<string name="process_ram">記憶體使用量 %1$d MB</string>
|
||||
<string name="shaders_prefix">正在編譯</string>
|
||||
@@ -77,21 +74,6 @@
|
||||
<string name="show_fw_version">顯示韌體版本</string>
|
||||
|
||||
<!-- Eden\'s Veil -->
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">擴展動態狀態</string>
|
||||
<string name="dyna_state_description">控制擴展動態狀態中可使用的功能數量。數值越高,允許的功能越多,並可能提高效能,但可能會導致某些驅動程式和硬體出現問題。預設值可能因系統和硬體能力而異。可以變更此值,直到獲得更佳的穩定性和更好的視覺品質。</string>
|
||||
<string name="disabled">已停用</string>
|
||||
<string name="vertex_input_dynamic_state">頂點輸入動態狀態</string>
|
||||
<string name="vertex_input_dynamic_state_description">啟用頂點輸入動態狀態以取得更佳的品質及性能</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">引發頂點</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">改善某些遊戲中的光照和頂點處理。僅支援Vulkan 1.0+ GPU。</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">描述符索引</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">改進紋理和緩衝區處理以及Maxwell轉換層。部分Vulkan 1.1 GPU和所有Vulkan 1.2+ GPU支援。</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction">採樣著色比例</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction_description">採樣著色處理的強度。數值越高,品質改善越多,但效能降低也越明顯。</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">同步記憶體操作</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">確保計算和記憶體操作之間的資料一致性。 此選項應能修復某些遊戲中的問題,但在某些情況下可能會降低效能。 使用Unreal Engine 4的遊戲似乎受影響最大。</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable">停用緩衝區重新排序</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable_description">勾選時,停用映射記憶體上傳的重新排序功能,允許將上傳與特定繪製關聯。某些情況下可能會降低效能。</string>
|
||||
|
||||
@@ -99,30 +81,16 @@
|
||||
<string name="use_sync_core_description">將核心速度與最大速度百分比同步,在不改變遊戲實際速度的情況下提高效能。</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache">啟用LRU快取</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache_description">啟用或停用LRU快取,透過節省CPU進程使用率來提高效能。某些遊戲可能存在問題,特別是薩爾達傳說:王國之淚 v1.2.1(更新),如果遊戲無法啟動或隨機崩潰,請停用此選項。</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">自訂CPU時脈</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">自訂CPU時脈。更高的值可能提高效能,但也可能導致遊戲卡死。建議範圍為77-21000。</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">時脈</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">跳過CPU內部失效處理</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">在記憶體更新期間跳過某些CPU端快取的失效處理,減少CPU使用率並提高其性能。可能會導致某些遊戲出現故障或崩潰。</string>
|
||||
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu">啟用主機 MMU 模擬</string>
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">此最佳化可加速來賓程式的記憶體存取。啟用後,來賓記憶體讀取/寫入將直接在記憶體中執行並利用主機的 MMU。停用此功能將強制所有記憶體存取使用軟體 MMU 模擬。</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time">CPU時脈</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time_description">使用 Boost (1700MHz) 以 Switch 的最高原生時脈運行,或 Fast (2000MHz) 以雙倍時脈運行。</string>
|
||||
<string name="memory_layout">記憶體佈局</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(實驗性)更改模擬記憶體佈局。此設定不會提高效能,但可能有助於使用模組來提高解析度的遊戲的載入。不要在 RAM 為 8GB 或更少的手機上使用。若遊戲崩潰請將進階設定裡偵錯選項中的CPU後端改為 Dynarmic (JIT)</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy">DMA 準確度</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">控制 DMA 準確度。安全準確度可以修復某些遊戲中的問題,但在某些情況下也可能影響效能。如果不確定,請保留為「預設」。</string>
|
||||
<string name="debug_knobs">偵錯開關</string>
|
||||
<string name="debug_knobs_description">僅限開發用途</string>
|
||||
<string name="debug_knobs_hint">0到65535</string>
|
||||
|
||||
<!-- Shader Backend -->
|
||||
<string name="shader_backend">著色器後端</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">選擇著色器的編譯與轉譯方式</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glsl">GLSL</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glasm">GLASM</string>
|
||||
<string name="shader_backend_spirv">Spir-V</string>
|
||||
|
||||
<!-- NVDEC Emulation -->
|
||||
<string name="nvdec_emulation">NVDEC模擬</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_description">選擇影片解碼(NVDEC)的方式</string>
|
||||
@@ -130,7 +98,7 @@
|
||||
<string name="nvdec_emulation_gpu">GPU</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_none">無</string>
|
||||
|
||||
<!-- Optimize Spir-V output -->
|
||||
<!-- Optimize SPIRV output -->
|
||||
<string name="never">永不</string>
|
||||
<string name="on_load">載入時</string>
|
||||
<string name="always">總是</string>
|
||||
@@ -285,7 +253,7 @@
|
||||
<string name="about">關於</string>
|
||||
<string name="about_description">組建版本、製作群、以及更多</string>
|
||||
<string name="system_information">裝置資訊</string>
|
||||
<string name="system_information_description">查看這臺裝置的詳細資料</string>
|
||||
<string name="system_information_description">查看這臺裝置的詳細資訊</string>
|
||||
<string name="device_manufacturer">製造商</string>
|
||||
<string name="device_model">型號</string>
|
||||
<string name="product">型號代碼</string>
|
||||
@@ -327,7 +295,7 @@
|
||||
<string name="import_save_warning">導入儲存資料</string>
|
||||
<string name="import_save_warning_description">這將會以提供的檔案覆寫所有現有的儲存資料,您確定要繼續嗎?</string>
|
||||
<string name="save_files_importing">正在導入儲存資料…</string>
|
||||
<string name="save_files_exporting">正在匯出儲存檔案…</string>
|
||||
<string name="save_files_exporting">正在導出儲存資料…</string>
|
||||
<string name="save_file_imported_success">已成功導入</string>
|
||||
<string name="save_file_invalid_zip_structure">無效的儲存目錄結構</string>
|
||||
<string name="save_file_invalid_zip_structure_description">首個子資料夾名稱必須為遊戲標題 ID。</string>
|
||||
@@ -420,7 +388,7 @@
|
||||
<string name="exporting_user_data">正在導出使用者資料…</string>
|
||||
<string name="importing_user_data">正在導入使用者資料…</string>
|
||||
<string name="invalid_yuzu_backup">無效的 Eden 備份</string>
|
||||
<string name="user_data_export_success">使用者資料匯出成功</string>
|
||||
<string name="user_data_export_success">使用者資料導出成功</string>
|
||||
<string name="user_data_import_success">使用者資料導入成功</string>
|
||||
<string name="user_data_export_cancelled">導出已取消</string>
|
||||
<string name="user_data_import_failed_description">請確保使用者資料夾位於 zip 壓縮檔的根目錄,並在 config/config.ini 路徑中包含組態檔案,並再試一次。</string>
|
||||
@@ -445,6 +413,12 @@
|
||||
<string name="use_custom_rtc_description">允許您設定與您的目前系統時間相互獨立的自訂時間。</string>
|
||||
<string name="set_custom_rtc">設定自訂 RTC</string>
|
||||
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">自訂CPU時脈</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">自訂CPU時脈。更高的值可能提高效能,但也可能導致遊戲卡死。建議範圍為77-21000。</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">時脈</string>
|
||||
<string name="memory_layout">記憶體佈局</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(實驗性)更改模擬記憶體佈局。此設定不會提高效能,但可能有助於使用模組來提高解析度的遊戲的載入。不要在 RAM 為 8GB 或更少的手機上使用。若遊戲崩潰請將進階設定裡偵錯選項中的CPU後端改為 Dynarmic (JIT)</string>
|
||||
|
||||
<string name="generate">生成</string>
|
||||
|
||||
<!-- Network settings strings -->
|
||||
@@ -455,31 +429,58 @@
|
||||
<string name="network">網路</string>
|
||||
|
||||
<!-- Graphics settings strings -->
|
||||
<string name="display">顯示</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_accuracy">準確度層級</string>
|
||||
<string name="renderer_resolution">解析度 (手提/底座)</string>
|
||||
<string name="renderer_vsync">垂直同步</string>
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">方向</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">長寬比</string>
|
||||
<string name="shader_backend">著色器後端</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">選擇著色器的編譯與轉譯方式</string>
|
||||
<string name="renderer_scaling_filter">視窗適應過濾器</string>
|
||||
<string name="fsr_sharpness">FSR 銳化度</string>
|
||||
<string name="fsr_sharpness_description">使用 FSR 時圖片的銳化程度</string>
|
||||
<string name="renderer_anti_aliasing">抗鋸齒</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">強制使用最大時脈 (僅限Adreno)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">強制 GPU 以可能的最大時脈執行 (熱溫限制仍會被套用)。</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output">最佳化Spir-V輸出</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">最佳化編譯後的著色器以提高GPU效率。</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">使用非同步著色器</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">非同步編譯著色器。這可能會減少卡頓,但也可能導致圖形錯誤。</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time">GPU 超頻係數</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time_description">使用 128 以獲得最大效能,使用 512 以獲得最大圖形保真度。</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">使用重新啟用排清</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">犧牲效能,以改善部分遊戲的轉譯準確度。</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">磁碟著色器快取</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">將產生的著色器快取儲存至硬碟以減少中斷。</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="dma_accuracy">DMA 準確度</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">控制 DMA 準確度。安全準確度可以修復某些遊戲中的問題,但在某些情況下也可能影響效能。如果不確定,請保留為「預設」。</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering">各向異性過濾</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering_description">改善斜角檢視時的紋理品質</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode">VRAM使用模式</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">控制GPU記憶體的分配與釋放策略</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc">ASTC解碼方式</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">選擇ASTC壓縮紋理的解碼方式:CPU(慢速、安全)、GPU(快速、推薦)或CPU非同步(無卡頓,可能導致問題)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression">ASTC重新壓縮方式</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">選擇ASTC紋理的重新壓縮方式以提高相容性和效能。啟用此選項可節省VRAM,但可能會降低紋理品質。</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">同步記憶體操作</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">確保計算和記憶體操作之間的資料一致性。 此選項應能修復某些遊戲中的問題,但在某些情況下可能會降低效能。 使用Unreal Engine 4的遊戲似乎受影響最大。</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">磁碟著色器快取</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">將產生的著色器快取儲存至硬碟以減少中斷。</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">強制使用最大時脈 (僅限Adreno)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">強制 GPU 以可能的最大時脈執行 (熱溫限制仍會被套用)。</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">使用重新啟用排清</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">犧牲效能,以改善部分遊戲的轉譯準確度。</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">跳過CPU內部失效處理</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">在記憶體更新期間跳過某些CPU端快取的失效處理,減少CPU使用率並提高其性能。可能會導致某些遊戲出現故障或崩潰。</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">使用非同步著色器</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">非同步編譯著色器。這可能會減少卡頓,但也可能導致圖形錯誤。</string>
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">擴展動態狀態</string>
|
||||
<string name="disabled">已停用</string>
|
||||
<string name="vertex_input_dynamic_state">頂點輸入動態狀態</string>
|
||||
<string name="vertex_input_dynamic_state_description">啟用頂點輸入動態狀態以取得更佳的品質及性能</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">引發頂點</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">改善某些遊戲中的光照和頂點處理。僅支援Vulkan 1.0+ GPU。</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">描述符索引</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">改進紋理和緩衝區處理以及Maxwell轉換層。部分Vulkan 1.1 GPU和所有Vulkan 1.2+ GPU支援。</string>
|
||||
<string name="display">顯示</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">方向</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">長寬比</string>
|
||||
<string name="vertical_alignment">垂直對齊</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture">子母畫面</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">位於背景時最小化視窗</string>
|
||||
|
||||
<string name="warning_resolution">解析度縮放到2倍或更高可能會導致問題,並可能顯著降低設備速度。</string>
|
||||
|
||||
@@ -665,7 +666,6 @@
|
||||
<string name="preferences_player">玩家 %d</string>
|
||||
<string name="preferences_debug">偵錯</string>
|
||||
<string name="preferences_debug_description">CPU/GPU 偵錯、圖形 API 及 fastmem</string>
|
||||
|
||||
<!-- Game properties -->
|
||||
<string name="info">資訊</string>
|
||||
<string name="info_description">程式 ID、開發人員及版本資訊</string>
|
||||
@@ -848,10 +848,6 @@
|
||||
<string name="clock_boost">加速 (1700MHz)</string>
|
||||
<string name="clock_fast">快速 (2000MHz)</string>
|
||||
|
||||
<!-- GPU overclock factors -->
|
||||
<string name="fast_gpu_medium">中 (256)</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_high">高 (512)</string>
|
||||
|
||||
<!-- Temperature Units -->
|
||||
<string name="temperature_celsius">攝氏度</string>
|
||||
<string name="temperature_fahrenheit">華氏度</string>
|
||||
@@ -869,8 +865,6 @@
|
||||
<string name="renderer_vulkan">Vulkan</string>
|
||||
<string name="renderer_none">無</string>
|
||||
|
||||
<!-- Renderer Accuracy -->
|
||||
<string name="renderer_accuracy_low">效能</string>
|
||||
<string name="renderer_accuracy_medium">平衡</string>
|
||||
<string name="renderer_accuracy_high">準確</string>
|
||||
|
||||
@@ -879,27 +873,17 @@
|
||||
<string name="dma_accuracy_unsafe">不安全</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_safe">安全</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method -->
|
||||
<string name="accelerate_astc">ASTC解碼方式</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">選擇ASTC壓縮紋理的解碼方式:CPU(慢速、安全)、GPU(快速、推薦)或CPU非同步(無卡頓,可能導致問題)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method Choices -->
|
||||
<string name="accelerate_astc_cpu">CPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_gpu">GPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_async">CPU非同步</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method -->
|
||||
<string name="astc_recompression">ASTC重新壓縮方式</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">選擇ASTC紋理的重新壓縮方式以提高相容性和效能。啟用此選項可節省VRAM,但可能會降低紋理品質。</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="astc_recompression_uncompressed">未壓縮</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc1">BC1(低品質)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc3">BC3(中品質)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="vram_usage_mode">VRAM使用模式</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">控制GPU記憶體的分配與釋放策略</string>
|
||||
<string name="vram_usage_conservative">保守</string>
|
||||
<string name="vram_usage_aggressive">積極</string>
|
||||
|
||||
@@ -1049,15 +1033,12 @@
|
||||
<string name="gray">灰色</string>
|
||||
|
||||
<!-- Picture-In-Picture -->
|
||||
<string name="picture_in_picture">子母畫面</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">位於背景時最小化視窗</string>
|
||||
<string name="pause">暫停</string>
|
||||
<string name="play">開始</string>
|
||||
<string name="mute">靜音</string>
|
||||
<string name="unmute">取消靜音</string>
|
||||
|
||||
<!-- Emulation vertical alignment -->
|
||||
<string name="vertical_alignment">垂直對齊</string>
|
||||
<string name="top">頂部</string>
|
||||
<string name="center">中心</string>
|
||||
<string name="bottom">底部</string>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user