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2026-11-07 04:21:49 -10:00 | 0 commits to issn since this release📅 Originally published on GitHub: Thu, 05 Nov 2026 13:13:04 GMT
🏷️ Git tag created: Thu, 05 Nov 2026 12:59:14 GMTNo game files are included: you need your own dump (CUSA00223 or CUSA00004, with the 01.07 update). / Nenhum arquivo do jogo vem junto: use seu próprio dump (com a atualização 01.07).
Windows: update from the launcher, or download
issn-windows.zipand extract it over the old folder (saves and settings stay). / Atualize pelo launcher, ou baixe oissn-windows.zipe extraia por cima da pasta antiga (saves e configurações ficam).
Linux: Windows only for now; the 0.3.5 AppImage stays the Linux build. / Por enquanto só Windows; no Linux continua o AppImage da 0.3.5.Novidades / What's new
- Correção da cidade preta: em alguns saves o jogo pede um horário (o céu cinza "dismal") cuja parte do mapa nunca termina de carregar. Aí não há céu nem luz ambiente e Seattle fica toda preta. Depois de 30 segundos o port pede ao jogo um horário parecido (o chuvoso "blustery") e a cidade acende sozinha. Testado no save que ficava preto. Em Insert > Image > Exposure aparece o que ela fez.
/ Black city fix: in some saves the game asks for a time of day (the grey "dismal" sky) whose part of the map never finishes loading, so there is no sky or ambient light and Seattle stays pitch black. After 30 seconds the port asks the game for a similar one (rainy "blustery") and the city lights up by itself. Tested on the save that stayed black. Insert > Image > Exposure shows what it did. - Conquistas: os troféus do jogo aparecem na tela com o ícone, ficam guardados no PC (
user\trophies.txt) e o launcher ganhou a página Conquistas com a porcentagem. / Achievements: the game's trophies pop up with their icon, are kept on your PC (user\trophies.txt) and the launcher has an Achievements page with the percentage. - Campo de visão de volta: no menu, com a mira acompanhando. / Field of view is back: in the menu, with the aim following it.
- Tela de carregamento nova enquanto os shaders são preparados: arte, barra de progresso e dicas. / New loading screen while the shaders are prepared: art, progress bar and tips.
- Cheats novos e corrigidos (menu > aba Game): com vida infinita o Delsin não leva mais os golpes (a tela não fica cinza); chave nova Mísseis infinitos (o God Mode também liga); a Karma Bomb volta e fica pronta. / New and fixed cheats (menu > Game tab): with infinite health Delsin no longer takes the hits (no gray screen); a new Infinite missiles switch (God Mode turns it on too); the Karma Bomb comes back and stays ready.
- Cheats de dash: corrida neon sem fim e voo do vídeo enquanto o botão de dash fica apertado, e dash de fumaça longo. / Dash cheats: endless neon run and video flight while the dash button is held, and a long smoke dash.
- Anti-aliasing "Off" (launcher e menu): sem o T2x do jogo e com a câmera parada. / Anti-aliasing "Off" (launcher and menu): no T2x and a still camera.
- OptiScaler (opcional) no launcher: instale, remova e escolha a saída em Gráficos. O OptiScaler é um programa de terceiros e não vem no zip. / OptiScaler (optional) in the launcher: install, remove and choose its output under Graphics. OptiScaler is third-party and is not in the zip.
- Menu no jogo: VSync e limite de FPS mudam na hora. Apply and restart já abre o jogo com o anti-aliasing, a qualidade e o frame gen escolhidos ali. Um aviso diz quando o Frame pacing do launcher segura o FPS. / In-game menu: VSync and the FPS limit change at once. Apply and restart starts the game with the anti-aliasing, quality and frame gen chosen there. A note says when the launcher's frame pacing holds the FPS back.
- Controles: sensibilidade do mouse e do controle (menu e launcher); F11 esconde o overlay de desempenho. L3 + R3 vão sempre para o jogo. A pose da lata de spray dos controles sem sensor de movimento virou uma chave no menu (e a tecla H). / Controls: mouse and controller sensitivity (menu and launcher); F11 hides the performance overlay. L3 + R3 always reach the game. The spray can pose of pads without a motion sensor is a menu switch (and the H key).
Correções / Fixes
- 4K escuro: a imagem não escurece e volta mais em 4K (o medidor de exposição do jogo não tinha espaço para 4K). / Dark 4K: the picture no longer goes dark and back at 4K (the game's exposure meter had no room for 4K).
- Controle "duro" do nada: era a pose da lata de spray ligando sem querer com L3 + R3. / Controller suddenly "stiff": it was the spray can pose turning on by accident with L3 + R3.
- Limite de memória de vídeo em Desempenho no launcher, para placas de 6 GB ou menos; margem de limpeza maior em placas de até 8 GB. / Video memory limit under Performance in the launcher, for cards of 6 GB or less; a wider clean-up margin on cards of up to 8 GB.
- FSR 4 só liga em placas AMD Radeon. / FSR 4 only turns on with AMD Radeon cards.
- Backup de saves: chave para desligar no launcher, e nenhum backup quando a pasta de saves é muito maior que os saves do jogo. / Save backup: a switch in the launcher, and no backup when the savedata folder is far bigger than the game's saves.
- Crash logo no começo com pasta do jogo que não bate com a 01.07 (#33): o log agora diz que o
all_shaders.xppsnão é o da versão 01.07 e de onde ele veio. / Crash right at the start with a game folder that doesn't match 01.07 (#33): the log now says thatall_shaders.xppsis not the 01.07 one and where it came from.
Problemas conhecidos / Known issues
- Placas NVIDIA: alguns jogadores (RTX 5080, RTX 3060 notebook) têm o jogo fechado ("Device lost") na vila do começo, com qualquer anti-aliasing. Está sendo investigado. / NVIDIA cards: some players (RTX 5080, RTX 3060 laptop) get "Device lost" in the opening village with any anti-aliasing. Being investigated.
- As chaves de motion blur e aberração cromática ainda não funcionam: falta achar os passes do jogo (lista "Find post effects (test)"). / The motion blur and chromatic aberration switches don't work yet: the game's passes still have to be found (the "Find post effects (test)" list).
- No controle, sensibilidade acima de 1 deixa o começo do movimento mais rápido, mas não aumenta a velocidade máxima da câmera. / On a controller, sensitivity above 1 makes small stick moves faster but doesn't raise the camera's top speed.
- A primeira vez que você usa os poderes de neon pode dar uma travadinha (shaders novos). / The first use of the neon powers can stutter briefly (new shaders).
- Geração de quadros continua em teste. / Frame generation is still a test.
- Só a versão 01.07 do jogo é suportada. / Only game version 01.07 is supported.
Primeira abertura depois de atualizar: o jogo prepara os shaders mais uma vez (alguns minutos, agora com a tela nova). / First start after updating: shaders are prepared once more (a few minutes, now with the new screen).
Se tiver problema, mande o
user\last_run.logno Discord: https://discord.gg/y82HQ5uTQg / If something goes wrong, senduser\last_run.logon Discord.Obrigado / Thanks: axylpup (shadPS4 build for Second Son), HayatoG (iss_pc), the shadPS4 team, Supermedo (Bloodborne port), AMD (FSR 3.1), the OptiScaler team, Lvcn, sodaradi, kirils-savinihs and crni20zd (saves and logs for the black city), 1337jck and Pikin96 (NVIDIA logs), and everyone who sent a log.
Downloads
- Correção da cidade preta: em alguns saves o jogo pede um horário (o céu cinza "dismal") cuja parte do mapa nunca termina de carregar. Aí não há céu nem luz ambiente e Seattle fica toda preta. Depois de 30 segundos o port pede ao jogo um horário parecido (o chuvoso "blustery") e a cidade acende sozinha. Testado no save que ficava preto. Em Insert > Image > Exposure aparece o que ela fez.
mirror of
https://github.com/Liondarkz/issn_pc.git
synced 2026-11-07 04:36:01 -10:00