llvm-mirror/test/CodeGen/AMDGPU/swizzle-export.ll
Nicolai Haehnle 69b2d0adeb AMDGPU: Add a shader calling convention
This makes it possible to distinguish between mesa shaders
and other kernels even in the presence of compute shaders.

Patch By: Bas Nieuwenhuizen <bas@basnieuwenhuizen.nl>

Differential Revision: http://reviews.llvm.org/D18559

llvm-svn: 265589
2016-04-06 19:40:20 +00:00

129 lines
5.7 KiB
LLVM

; RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=redwood | FileCheck --check-prefix=EG %s
;EG: {{^}}main:
;EG: EXPORT T{{[0-9]+}}.XYXX
;EG: EXPORT T{{[0-9]+}}.ZXXX
;EG: EXPORT T{{[0-9]+}}.XXWX
;EG: EXPORT T{{[0-9]+}}.XXXW
define amdgpu_vs void @main(<4 x float> inreg %reg0, <4 x float> inreg %reg1) {
main_body:
%0 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 0
%1 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 1
%2 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 2
%3 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 3
%4 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null
%5 = extractelement <4 x float> %4, i32 1
%6 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null
%7 = extractelement <4 x float> %6, i32 2
%8 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null
%9 = extractelement <4 x float> %8, i32 0
%10 = fmul float 0.000000e+00, %9
%11 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null
%12 = extractelement <4 x float> %11, i32 0
%13 = fmul float %5, %12
%14 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null
%15 = extractelement <4 x float> %14, i32 0
%16 = fmul float 0.000000e+00, %15
%17 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null
%18 = extractelement <4 x float> %17, i32 0
%19 = fmul float 0.000000e+00, %18
%20 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null
%21 = extractelement <4 x float> %20, i32 0
%22 = fmul float %7, %21
%23 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null
%24 = extractelement <4 x float> %23, i32 0
%25 = fmul float 0.000000e+00, %24
%26 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null
%27 = extractelement <4 x float> %26, i32 0
%28 = fmul float 0.000000e+00, %27
%29 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null
%30 = extractelement <4 x float> %29, i32 0
%31 = fmul float 0.000000e+00, %30
%32 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null
%33 = extractelement <4 x float> %32, i32 0
%34 = fmul float 0.000000e+00, %33
%35 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null
%36 = extractelement <4 x float> %35, i32 0
%37 = fmul float 0.000000e+00, %36
%38 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null
%39 = extractelement <4 x float> %38, i32 0
%40 = fmul float 1.000000e+00, %39
%41 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null
%42 = extractelement <4 x float> %41, i32 0
%43 = fmul float 0.000000e+00, %42
%44 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null
%45 = extractelement <4 x float> %44, i32 0
%46 = fmul float 0.000000e+00, %45
%47 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null
%48 = extractelement <4 x float> %47, i32 0
%49 = fmul float 0.000000e+00, %48
%50 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null
%51 = extractelement <4 x float> %50, i32 0
%52 = fmul float 0.000000e+00, %51
%53 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null
%54 = extractelement <4 x float> %53, i32 0
%55 = fmul float 1.000000e+00, %54
%56 = insertelement <4 x float> undef, float %0, i32 0
%57 = insertelement <4 x float> %56, float %1, i32 1
%58 = insertelement <4 x float> %57, float %2, i32 2
%59 = insertelement <4 x float> %58, float %3, i32 3
call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %59, i32 60, i32 1)
%60 = insertelement <4 x float> undef, float %10, i32 0
%61 = insertelement <4 x float> %60, float %13, i32 1
%62 = insertelement <4 x float> %61, float %16, i32 2
%63 = insertelement <4 x float> %62, float %19, i32 3
call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %63, i32 0, i32 2)
%64 = insertelement <4 x float> undef, float %22, i32 0
%65 = insertelement <4 x float> %64, float %25, i32 1
%66 = insertelement <4 x float> %65, float %28, i32 2
%67 = insertelement <4 x float> %66, float %31, i32 3
call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %67, i32 1, i32 2)
%68 = insertelement <4 x float> undef, float %34, i32 0
%69 = insertelement <4 x float> %68, float %37, i32 1
%70 = insertelement <4 x float> %69, float %40, i32 2
%71 = insertelement <4 x float> %70, float %43, i32 3
call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %71, i32 2, i32 2)
%72 = insertelement <4 x float> undef, float %46, i32 0
%73 = insertelement <4 x float> %72, float %49, i32 1
%74 = insertelement <4 x float> %73, float %52, i32 2
%75 = insertelement <4 x float> %74, float %55, i32 3
call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %75, i32 3, i32 2)
ret void
}
; EG: {{^}}main2:
; EG: T{{[0-9]+}}.XY__
; EG: T{{[0-9]+}}.ZXY0
define amdgpu_vs void @main2(<4 x float> inreg %reg0, <4 x float> inreg %reg1) {
main_body:
%0 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 0
%1 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 1
%2 = fadd float %0, 2.5
%3 = fmul float %1, 3.5
%4 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1)
%5 = extractelement <4 x float> %4, i32 0
%6 = call float @llvm.cos.f32(float %5)
%7 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null
%8 = extractelement <4 x float> %7, i32 0
%9 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null
%10 = extractelement <4 x float> %9, i32 1
%11 = insertelement <4 x float> undef, float %2, i32 0
%12 = insertelement <4 x float> %11, float %3, i32 1
call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %12, i32 60, i32 1)
%13 = insertelement <4 x float> undef, float %6, i32 0
%14 = insertelement <4 x float> %13, float %8, i32 1
%15 = insertelement <4 x float> %14, float %10, i32 2
%16 = insertelement <4 x float> %15, float 0.000000e+00, i32 3
call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %16, i32 0, i32 2)
ret void
}
; Function Attrs: nounwind readonly
declare float @llvm.cos.f32(float) #1
declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32)
attributes #1 = { nounwind readonly }