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rea-atlas/descriptions.json
PaintingCoder dd82d65410 Expand Reverse Engineering Atlas and improve multilingual navigation (#3)
Add 29 projects, ten skill technology mappings and evidence-backed guides.
Update the atlas brand and self-links, rework all five README editions with
task-based navigation, search guidance and licensing/verification boundaries.
Preserve existing catalog records and keep REA as an optional relationship view.
2026-11-08 01:50:57 +08:00

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{
"DX-Ball: sound-pan function": {
"en": "Watch REA turn one DX-Ball sound helper into byte-exact C",
"zh-CN": "看 REA 把 DX-Ball 的一个音效函数还原成逐字节一致的 C",
"zh-TW": "看 REA 把 DX-Ball 的一個音效函式還原成逐位元組一致的 C",
"ja": "REA が DX-Ball の音響関数をバイト単位で一致する C に戻す過程",
"ko": "REA가 DX-Ball 사운드 함수를 바이트 단위로 같은 C로 복원하는 과정"
},
"Notion: Electron clipboard bridge": {
"en": "Follow a Notion copy from the page, through IPC, into the main process",
"zh-CN": "跟着一次 Notion 复制操作,从页面一路追到 IPC 和主进程",
"zh-TW": "跟著一次 Notion 複製操作,從頁面一路追進 IPC 和主行程",
"ja": "Notion のコピー操作をページから IPC、メインプロセスまで追跡",
"ko": "Notion 복사 동작을 페이지에서 IPC, 메인 프로세스까지 추적"
},
"TH04: PC-98 bullet-ring maths": {
"en": "Recover Touhou 4's bullet-ring angle maths from 16-bit DOS code",
"zh-CN": "从 16 位 DOS 代码里找回东方幻想乡的弹幕角度算法",
"zh-TW": "從 16 位元 DOS 程式碼裡找回東方幻想鄉的彈幕角度演算法",
"ja": "16 ビット DOS コードから東方幻想郷の弾幕角度計算を復元",
"ko": "16비트 DOS 코드에서 동방환상향 탄막 각도 계산을 복원"
},
"Aegis: TOTP code generation": {
"en": "See exactly how the Aegis Android app generates your 2FA codes",
"zh-CN": "看清 Aegis 安卓应用是怎样生成两步验证码的",
"zh-TW": "看清 Aegis Android App 究竟如何產生兩步驟驗證碼",
"ja": "Aegis(Android)が二段階認証コードを生成する仕組みを解明",
"ko": "Aegis 안드로이드 앱이 2단계 인증 코드를 만드는 방식을 해부"
},
"CTF: flag checker": {
"en": "Solve a DownUnderCTF 2023 reversing challenge step by step",
"zh-CN": "一步步解开 DownUnderCTF 2023 的逆向题",
"zh-TW": "一步步解開 DownUnderCTF 2023 的逆向題",
"ja": "DownUnderCTF 2023 のリバーシング問題を順に解く",
"ko": "DownUnderCTF 2023 리버싱 문제를 단계별로 풀이"
},
"N0zoM1z0/dx-ball": {
"en": "DX-Ball 1.07 rebuilt in C/C++, tested against the original x86",
"zh-CN": "用 C/C++ 重建 DX-Ball 1.07,并对照原版 x86 测试",
"zh-TW": "用 C/C++ 重建 DX-Ball 1.07,並對照原版 x86 測試",
"ja": "DX-Ball 1.07 を C/C++ で再構築、元の x86 と照合テスト",
"ko": "DX-Ball 1.07을 C/C++로 재구성하고 원본 x86과 대조 테스트"
},
"N0zoM1z0/th04": {
"en": "Touhou 4 (PC-98) as readable source, checked against the original compiler",
"zh-CN": "东方幻想乡(PC-98)的可读源码,对照原编译器校验",
"zh-TW": "東方幻想鄉(PC-98)的可讀原始碼,並以原版編譯器驗證",
"ja": "東方幻想郷(PC-98)を読めるソースに、当時のコンパイラで検証",
"ko": "동방환상향(PC-98)을 읽을 수 있는 소스로, 원래 컴파일러로 검증"
},
"N0zoM1z0/th08": {
"en": "Touhou 8: Imperishable Night reconstructed as source",
"zh-CN": "东方永夜抄,重建为源码",
"zh-TW": "東方永夜抄,重建成原始碼",
"ja": "東方永夜抄をソースコードとして再構築",
"ko": "동방영야초를 소스 코드로 재구성"
},
"N0zoM1z0/th10": {
"en": "Touhou 10: Mountain of Faith reconstructed as source",
"zh-CN": "东方风神录,重建为源码",
"zh-TW": "東方風神錄,重建成原始碼",
"ja": "東方風神録をソースコードとして再構築",
"ko": "동방풍신록을 소스 코드로 재구성"
},
"ucodia/desktop-games-nostalgia": {
"en": "Smash your desktop again: Gemtree's 2000 toy on macOS and the web",
"zh-CN": "再砸一次桌面:Gemtree 2000 年的小玩具登上 macOS 和网页",
"zh-TW": "再砸一次桌面:Gemtree 2000 年的小玩具登上 macOS 和網頁",
"ja": "デスクトップをまた壊そう:Gemtree の 2000 年作を macOS とブラウザへ",
"ko": "다시 데스크톱 부수기: Gemtree의 2000년작을 macOS와 웹으로"
},
"tuunanet/rea-ski-or-die-reconstruction": {
"en": "Ski or Die's Snowball War, rebuilt in Rust + SDL2 (bring your own assets)",
"zh-CN": "Ski or Die 的雪球大战,用 Rust + SDL2 重做(素材自备)",
"zh-TW": "Ski or Die 的雪球大戰,以 Rust + SDL2 重製(素材需自備)",
"ja": "Ski or Die の雪合戦を Rust + SDL2 で再現(素材は各自用意)",
"ko": "Ski or Die 눈싸움을 Rust + SDL2로 재구현(에셋은 직접 준비)"
},
"Moxnatiy/OpenBattlefield2": {
"en": "Battlefield 2's engine, rewritten clean-room in C++20 (uses your own copy)",
"zh-CN": "战地 2 引擎的 C++20 净室重写(读取你自己的游戏)",
"zh-TW": "戰地風雲 2 引擎的 C++20 淨室重寫(讀取你自己的遊戲檔案)",
"ja": "バトルフィールド 2 のエンジンを C++20 でクリーンルーム再実装(手持ちの製品版を使用)",
"ko": "배틀필드 2 엔진을 C++20으로 클린룸 재구현(보유한 게임 사용)"
},
"OpenRsG/GunZRs": {
"en": "GunZ: The Duel, reborn in Rust + Bevy",
"zh-CN": "GunZ:The Duel 用 Rust + Bevy 重生",
"zh-TW": "GunZ: The Duel 以 Rust + Bevy 重生",
"ja": "GunZ: The Duel を Rust + Bevy で復活",
"ko": "GunZ: The Duel을 Rust + Bevy로 부활"
},
"a-barzanti/ai-rebuilds": {
"en": "Abandoned games brought back to the browser, no original files included",
"zh-CN": "被遗弃的老游戏重回浏览器,不含任何原版文件",
"zh-TW": "被遺棄的老遊戲重回瀏覽器,不含任何原版檔案",
"ja": "見捨てられたゲームをブラウザで復活、元ファイルは含まない",
"ko": "버려진 게임을 브라우저로 되살림, 원본 파일 미포함"
},
"OpenRCT2/OpenRCT2": {
"en": "RollerCoaster Tycoon 2, open-source and alive on modern systems",
"zh-CN": "开源版过山车大亨 2,在现代系统上继续运行",
"zh-TW": "開源版 RollerCoaster Tycoon 2,在現代系統上繼續執行",
"ja": "ローラーコースタータイクーン 2 をオープンソースで現行 OS に",
"ko": "롤러코스터 타이쿤 2를 오픈소스로 최신 OS에서"
},
"OpenMW/openmw": {
"en": "Play Morrowind on a modern open-source engine",
"zh-CN": "在现代开源引擎上玩晨风",
"zh-TW": "在現代開源引擎上玩 Morrowind",
"ja": "モロウウィンドを最新のオープンソースエンジンで",
"ko": "모로윈드를 현대적인 오픈소스 엔진으로 플레이"
},
"zeldaret/oot": {
"en": "Ocarina of Time, fully decompiled to C (ROM not included)",
"zh-CN": "时之笛完整反编译为 C(不含 ROM)",
"zh-TW": "薩爾達傳說 時之笛完整反編譯為 C(不含 ROM)",
"ja": "時のオカリナを C へ完全逆コンパイル(ROM は含まない)",
"ko": "시간의 오카리나를 C로 완전 디컴파일(ROM 미포함)"
},
"n64decomp/sm64": {
"en": "Super Mario 64 as buildable C source (ROM not included)",
"zh-CN": "可构建的超级马里奥 64 C 源码(不含 ROM)",
"zh-TW": "可建置的超級瑪利歐 64 C 原始碼(不含 ROM)",
"ja": "ビルド可能なスーパーマリオ 64 の C ソース(ROM は含まない)",
"ko": "빌드 가능한 슈퍼 마리오 64 C 소스(ROM 미포함)"
},
"HarbourMasters/Shipwright": {
"en": "Play Zelda: Ocarina of Time natively on PC (bring your own ROM)",
"zh-CN": "在 PC 上原生运行塞尔达:时之笛(ROM 自备)",
"zh-TW": "在 PC 上原生執行薩爾達傳說 時之笛(ROM 需自備)",
"ja": "ゼルダの伝説 時のオカリナを PC でネイティブに(ROM は各自)",
"ko": "젤다의 전설 시간의 오카리나를 PC에서 네이티브로(ROM 직접 준비)"
},
"ethteck/splat": {
"en": "Slice N64 and PS1 binaries into a decomp-ready project",
"zh-CN": "把 N64、PS1 二进制切分成可反编译的工程",
"zh-TW": "把 N64、PS1 二進位檔切分成可反編譯的專案",
"ja": "N64・PS1 のバイナリを逆コンパイル用プロジェクトに分割",
"ko": "N64·PS1 바이너리를 디컴파일용 프로젝트로 분할"
},
"NEstelami/ZAPD": {
"en": "Turn Zelda 64 assets into editable source files",
"zh-CN": "把 Zelda 64 的资源转成可编辑的源文件",
"zh-TW": "把 Zelda 64 的資源轉成可編輯的原始檔",
"ja": "ゼルダ 64 のアセットを編集可能なソースへ変換",
"ko": "젤다 64 에셋을 편집 가능한 소스로 변환"
},
"sonicretro/s1disasm": {
"en": "Sonic the Hedgehog (Mega Drive), fully disassembled",
"zh-CN": "刺猬索尼克(MD)完整反汇编",
"zh-TW": "音速小子(MD)完整反組譯",
"ja": "ソニック・ザ・ヘッジホッグ(メガドライブ)を完全逆アセンブル",
"ko": "소닉 더 헤지혹(메가 드라이브) 완전 디스어셈블"
},
"sonicretro/s2disasm": {
"en": "Sonic 2 (Mega Drive), fully disassembled",
"zh-CN": "索尼克 2(MD)完整反汇编",
"zh-TW": "音速小子 2(MD)完整反組譯",
"ja": "ソニック 2(メガドライブ)を完全逆アセンブル",
"ko": "소닉 2(메가 드라이브) 완전 디스어셈블"
},
"snesrev/zelda3": {
"en": "A Link to the Past rewritten in C, with widescreen (bring your own ROM)",
"zh-CN": "用 C 重写的众神的三角力量,支持宽屏(ROM 自备)",
"zh-TW": "以 C 重寫的薩爾達傳說 眾神的三角力量,支援寬螢幕(ROM 需自備)",
"ja": "神々のトライフォースを C で再実装、ワイド対応(ROM は各自)",
"ko": "신들의 트라이포스를 C로 재구현, 와이드 지원(ROM 직접 준비)"
},
"snesrev/sm": {
"en": "Super Metroid rewritten in C (bring your own ROM)",
"zh-CN": "用 C 重写的超级银河战士(ROM 自备)",
"zh-TW": "以 C 重寫的超級銀河戰士(ROM 需自備)",
"ja": "スーパーメトロイドを C で再実装(ROM は各自)",
"ko": "슈퍼 메트로이드를 C로 재구현(ROM 직접 준비)"
},
"pret/pokeemerald": {
"en": "Pokémon Emerald as C source, the base of countless ROM hacks",
"zh-CN": "宝可梦绿宝石的 C 源码,无数改版的起点",
"zh-TW": "寶可夢 綠寶石的 C 原始碼,無數改版的起點",
"ja": "ポケモン エメラルドの C ソース、数多の改造の土台",
"ko": "포켓몬스터 에메랄드 C 소스, 수많은 개조의 기반"
},
"pret/pokefirered": {
"en": "Pokémon FireRed/LeafGreen as C source",
"zh-CN": "宝可梦火红/叶绿的 C 源码",
"zh-TW": "寶可夢 火紅/葉綠的 C 原始碼",
"ja": "ポケモン ファイアレッド・リーフグリーンの C ソース",
"ko": "포켓몬스터 파이어레드·리프그린 C 소스"
},
"zeldaret/tmc": {
"en": "Zelda: The Minish Cap, decompiled to C",
"zh-CN": "塞尔达:缩小帽,反编译为 C",
"zh-TW": "薩爾達傳說 縮小帽,反編譯為 C",
"ja": "ゼルダの伝説 ふしぎのぼうしを C へ逆コンパイル",
"ko": "젤다의 전설 이상한 모자를 C로 디컴파일"
},
"pret/pokered": {
"en": "Pokémon Red/Blue, fully disassembled",
"zh-CN": "宝可梦红/蓝完整反汇编",
"zh-TW": "寶可夢 紅/藍完整反組譯",
"ja": "ポケモン 赤・緑(Red/Blue)を完全逆アセンブル",
"ko": "포켓몬스터 레드·블루 완전 디스어셈블"
},
"pret/pokegold": {
"en": "Pokémon Gold/Silver, fully disassembled",
"zh-CN": "宝可梦金/银完整反汇编",
"zh-TW": "寶可夢 金/銀完整反組譯",
"ja": "ポケモン 金・銀を完全逆アセンブル",
"ko": "포켓몬스터 금·은 완전 디스어셈블"
},
"Xeeynamo/sotn-decomp": {
"en": "Castlevania: Symphony of the Night, decompiled to C",
"zh-CN": "恶魔城:月下夜想曲,反编译为 C",
"zh-TW": "惡魔城:月下夜想曲,反編譯為 C",
"ja": "悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲を C へ逆コンパイル",
"ko": "악마성 드라큘라 X 월하의 야상곡을 C로 디컴파일"
},
"michaelshimeles/sketch": {
"en": "An infinite design canvas in Rust, rebuilt by studying Paper",
"zh-CN": "Rust 写的无限设计画布,研究 Paper 后重建",
"zh-TW": "以 Rust 寫成的無限設計畫布,研究 Paper 後重建",
"ja": "Paper を研究して作った Rust 製の無限デザインキャンバス",
"ko": "Paper를 연구해 만든 Rust 무한 디자인 캔버스"
},
"michaelshimeles/rec-rs": {
"en": "A fast macOS screen recorder in Rust, modelled on OBS",
"zh-CN": "Rust 写的 macOS 快速录屏工具,参照 OBS 设计",
"zh-TW": "以 Rust 寫成的 macOS 快速螢幕錄影工具,參考 OBS 設計",
"ja": "OBS を参考にした Rust 製の高速 macOS 録画ツール",
"ko": "OBS를 참고한 Rust 기반 빠른 macOS 녹화 도구"
},
"iammukeshm/hexgrab": {
"en": "A tiny Windows colour picker, rebuilt from PowerToys' binaries",
"zh-CN": "迷你 Windows 取色器,从 PowerToys 二进制研究而来",
"zh-TW": "迷你 Windows 取色工具,從 PowerToys 二進位檔研究而來",
"ja": "PowerToys のバイナリを調べて作った小さな Windows カラーピッカー",
"ko": "PowerToys 바이너리를 분석해 만든 작은 Windows 색상 선택기"
},
"AdamLinCodes/AdamTerm": {
"en": "A minimal macOS terminal, built by poking at Ghostty",
"zh-CN": "研究 Ghostty 后做出的极简 macOS 终端",
"zh-TW": "研究 Ghostty 後做出的極簡 macOS 終端機",
"ja": "Ghostty を調べて作ったミニマルな macOS ターミナル",
"ko": "Ghostty를 살펴보고 만든 미니멀 macOS 터미널"
},
"az9713/wispr-flow-rea-teardown": {
"en": "Wispr Flow's voice pipeline, taken apart, plus a 64-line rebuild",
"zh-CN": "拆解 Wispr Flow 语音管线,附 64 行重写版",
"zh-TW": "拆解 Wispr Flow 的語音管線,附 64 行重寫版",
"ja": "Wispr Flow の音声パイプラインを分解、64 行の再実装付き",
"ko": "Wispr Flow 음성 파이프라인 해부와 64줄 재구현"
},
"cudanexus/vd-streamer-linux": {
"en": "Stream your Linux desktop to Quest and Pico headsets",
"zh-CN": "把 Linux 桌面串流到 Quest、Pico 头显",
"zh-TW": "把 Linux 桌面串流到 Quest、Pico 頭戴裝置",
"ja": "Linux デスクトップを Quest・Pico へストリーミング",
"ko": "Linux 데스크톱을 Quest·Pico 헤드셋으로 스트리밍"
},
"a-funk/open-appleremote": {
"en": "Use Apple's first-gen Siri Remote on Linux, gestures included",
"zh-CN": "在 Linux 上用第一代 Siri 遥控器,连手势也支持",
"zh-TW": "在 Linux 上使用第一代 Siri 遙控器,連手勢都支援",
"ja": "初代 Siri Remote を Linux で、ジェスチャーまで対応",
"ko": "1세대 Siri 리모컨을 Linux에서, 제스처까지 지원"
},
"Slyvan25/OpenGHub": {
"en": "Control Logitech gear on Linux without G HUB",
"zh-CN": "在 Linux 上不用 G HUB 也能控制罗技外设",
"zh-TW": "在 Linux 上不用 G HUB 也能控制羅技周邊",
"ja": "G HUB なしで Linux から Logitech 機器を操作",
"ko": "G HUB 없이 Linux에서 로지텍 장치 제어"
},
"grisuno/VSL-DSP": {
"en": "A Linux kernel module for PreSonus AudioBox VSL interfaces",
"zh-CN": "PreSonus AudioBox VSL 声卡的 Linux 内核模块",
"zh-TW": "PreSonus AudioBox VSL 音效卡的 Linux 核心模組",
"ja": "PreSonus AudioBox VSL 用の Linux カーネルモジュール",
"ko": "PreSonus AudioBox VSL용 Linux 커널 모듈"
},
"ReFirmLabs/binwalk": {
"en": "Find and extract what's hidden inside firmware images",
"zh-CN": "找出并提取固件镜像里藏着的东西",
"zh-TW": "找出並擷取韌體映像檔裡藏著的東西",
"ja": "ファームウェアイメージの中身を見つけて取り出す",
"ko": "펌웨어 이미지 속 내용을 찾아 추출"
},
"NullLabTests/OpenBSD_netcat_REA": {
"en": "netcat-openbsd, statically analysed with REA and Ghidra",
"zh-CN": "用 REA + Ghidra 静态分析 netcat-openbsd",
"zh-TW": "以 REA + Ghidra 靜態分析 netcat-openbsd",
"ja": "REA と Ghidra で netcat-openbsd を静的解析",
"ko": "REA와 Ghidra로 netcat-openbsd 정적 분석"
},
"REA discussion #2254": {
"en": "A stripped bzip2, analysed and checked against the real build",
"zh-CN": "分析去符号的 bzip2,并对照真实构建验证",
"zh-TW": "分析去除符號的 bzip2,並與實際建置結果比對驗證",
"ja": "シンボルなし bzip2 を解析し、元のビルドと照合",
"ko": "심볼 없는 bzip2를 분석하고 실제 빌드와 대조"
},
"ShadowSwaps/REA-Reconstruction-Companion": {
"en": "An agent skill that keeps reconstructions tied to evidence",
"zh-CN": "让重建过程始终有证据可查的智能体技能",
"zh-TW": "讓重建過程隨時有證據可查的 AI 代理技能",
"ja": "再構築を常に証拠と結びつけるエージェントスキル",
"ko": "재구성을 항상 증거와 연결하는 에이전트 스킬"
},
"NationalSecurityAgency/ghidra": {
"en": "The NSA's free decompiler and disassembler suite",
"zh-CN": "NSA 开源的免费反编译/反汇编套件",
"zh-TW": "NSA 開源的免費反編譯/反組譯套件",
"ja": "NSA が公開する無料の逆コンパイラ・逆アセンブラ",
"ko": "NSA가 공개한 무료 디컴파일러·디스어셈블러"
},
"skylot/jadx": {
"en": "Turn Android APKs back into readable Java",
"zh-CN": "把安卓 APK 还原成可读的 Java",
"zh-TW": "把 Android APK 還原成可讀的 Java",
"ja": "Android APK を読める Java に戻す",
"ko": "안드로이드 APK를 읽을 수 있는 Java로 복원"
},
"ran-j/PS2Recomp": {
"en": "Recompile PS2 games into native PC executables",
"zh-CN": "把 PS2 游戏重编译成原生 PC 程序",
"zh-TW": "把 PS2 遊戲重新編譯成原生 PC 程式",
"ja": "PS2 ゲームをネイティブ PC 実行ファイルへ再コンパイル",
"ko": "PS2 게임을 네이티브 PC 실행 파일로 리컴파일"
},
"snesrev/smw": {
"en": "Super Mario World rewritten in C (bring your own ROM)",
"zh-CN": "用 C 重写的超级马里奥世界(ROM 自备)",
"zh-TW": "以 C 重寫的超級瑪利歐世界(ROM 需自備)",
"ja": "スーパーマリオワールドを C で再実装(ROM は各自)",
"ko": "슈퍼 마리오 월드를 C로 재구현(ROM 직접 준비)"
},
"LaurieWired/GhidraMCP": {
"en": "A bridge that lets AI assistants (like Claude) control the free reverse-engineering tool Ghidra. The AI can decompile programs, rename functions and analyze binaries for you.",
"zh-CN": "一个桥接工具,让 AI 助手(比如 Claude)能直接控制免费的逆向工具 Ghidra。AI 可以帮你反编译程序、给函数改名、分析二进制文件。",
"zh-TW": "一個橋接工具,讓 AI 助手(比如 Claude)能直接控制免費的逆向工具 Ghidra。AI 可以幫你反編譯程式、給函式改名、分析二進位檔案。",
"ja": "AI アシスタント(Claude など)が無料のリバースエンジニアリングツール Ghidra を直接操作できるようにする橋。AI がデコンパイルや関数リネームを代行できる。",
"ko": "AI 도우미(Claude 등)가 무료 리버스 엔지니어링 도구 Ghidra를 직접 제어할 수 있게 해주는 브리지. AI가 디컴파일과 함수 이름 변경을 대신 수행."
},
"x64dbg/x64dbg": {
"en": "The go-to open-source debugger for Windows binaries",
"zh-CN": "Windows 程序首选的开源调试器",
"zh-TW": "Windows 程式首選的開源除錯器",
"ja": "Windows バイナリ定番のオープンソースデバッガ",
"ko": "Windows 바이너리용 대표 오픈소스 디버거"
},
"encounter/decomp-toolkit": {
"en": "The toolkit behind many GameCube and Wii decomps",
"zh-CN": "众多 GameCube、Wii 反编译项目背后的工具链",
"zh-TW": "眾多 GameCube、Wii 反編譯專案背後的工具鏈",
"ja": "多くの GameCube・Wii 逆コンパイルを支えるツールキット",
"ko": "수많은 GameCube·Wii 디컴파일을 받치는 툴킷"
},
"HarbourMasters/Starship": {
"en": "Play Star Fox 64 natively on PC (bring your own ROM)",
"zh-CN": "在 PC 上原生运行星际火狐 64(ROM 自备)",
"zh-TW": "在 PC 上原生執行星際火狐 64(ROM 需自備)",
"ja": "スターフォックス 64 を PC でネイティブに(ROM は各自)",
"ko": "스타폭스 64를 PC에서 네이티브로(ROM 직접 준비)"
},
"iBotPeaches/Apktool": {
"en": "Unpack, read and rebuild Android APKs",
"zh-CN": "解包、阅读并重新打包安卓 APK",
"zh-TW": "解包、閱讀並重新封裝 Android APK",
"ja": "Android APK を展開・解析・再ビルド",
"ko": "안드로이드 APK 해체·분석·재빌드"
},
"zeldaret/tww": {
"en": "Zelda: The Wind Waker, decompiled to C",
"zh-CN": "塞尔达:风之杖,反编译为 C",
"zh-TW": "薩爾達傳說 風之律動,反編譯為 C",
"ja": "ゼルダの伝説 風のタクトを C へ逆コンパイル",
"ko": "젤다의 전설 바람의 지휘봉을 C로 디컴파일"
},
"pret/pokeruby": {
"en": "Pokémon Ruby/Sapphire as C source",
"zh-CN": "宝可梦红宝石/蓝宝石的 C 源码",
"zh-TW": "寶可夢 紅寶石/藍寶石的 C 原始碼",
"ja": "ポケモン ルビー・サファイアの C ソース",
"ko": "포켓몬스터 루비·사파이어 C 소스"
},
"angr/angr": {
"en": "Symbolic execution and binary analysis from Python",
"zh-CN": "在 Python 里做符号执行和二进制分析",
"zh-TW": "在 Python 裡進行符號執行與二進位分析",
"ja": "Python でシンボリック実行とバイナリ解析",
"ko": "Python으로 심볼릭 실행과 바이너리 분석"
},
"zeldaret/ss": {
"en": "Zelda: Skyward Sword, decompiled to C",
"zh-CN": "塞尔达:天空之剑,反编译为 C",
"zh-TW": "薩爾達傳說 禦天之劍,反編譯為 C",
"ja": "ゼルダの伝説 スカイウォードソードを C へ逆コンパイル",
"ko": "젤다의 전설 스카이워드 소드를 C로 디컴파일"
},
"hedge-dev/XenonRecomp": {
"en": "Recompile Xbox 360 games into native C++",
"zh-CN": "把 Xbox 360 游戏重编译为原生 C++",
"zh-TW": "把 Xbox 360 遊戲重新編譯為原生 C++",
"ja": "Xbox 360 ゲームをネイティブ C++ へ再コンパイル",
"ko": "Xbox 360 게임을 네이티브 C++로 리컴파일"
},
"pret/pokeplatinum": {
"en": "Pokémon Platinum as C source",
"zh-CN": "宝可梦白金的 C 源码",
"zh-TW": "寶可夢 白金的 C 原始碼",
"ja": "ポケモン プラチナの C ソース",
"ko": "포켓몬스터 Pt C 소스"
},
"n64decomp/mk64": {
"en": "Mario Kart 64, decompiled to C",
"zh-CN": "马里奥赛车 64,反编译为 C",
"zh-TW": "瑪利歐賽車 64,反編譯為 C",
"ja": "マリオカート 64 を C へ逆コンパイル",
"ko": "마리오 카트 64를 C로 디컴파일"
},
"avast/retdec": {
"en": "Decompile machine code from many architectures to C",
"zh-CN": "把多种架构的机器码反编译成 C",
"zh-TW": "把多種架構的機器碼反編譯成 C",
"ja": "多様なアーキテクチャの機械語を C へ逆コンパイル",
"ko": "다양한 아키텍처의 기계어를 C로 디컴파일"
},
"encounter/objdiff": {
"en": "See exactly where your decompiled function still differs",
"zh-CN": "一眼看出你的反编译函数还差在哪",
"zh-TW": "一眼看出你反編譯的函式還差在哪裡",
"ja": "逆コンパイルした関数のどこが違うか一目で分かる",
"ko": "디컴파일한 함수가 어디서 다른지 한눈에"
},
"rizinorg/cutter": {
"en": "A friendly GUI for reverse engineering, powered by Rizin",
"zh-CN": "基于 Rizin 的友好逆向图形界面",
"zh-TW": "基於 Rizin、容易上手的逆向工程圖形介面",
"ja": "Rizin ベースの使いやすいリバースエンジニアリング GUI",
"ko": "Rizin 기반의 친숙한 리버싱 GUI"
},
"ata4/disunity": {
"en": "Early toolset for poking at Unity asset files",
"zh-CN": "早期的 Unity 资源文件探查工具",
"zh-TW": "早期的 Unity 資源檔檢視工具",
"ja": "Unity アセットファイルを調べる初期のツール群",
"ko": "Unity 에셋 파일을 살펴보는 초기 도구 모음"
},
"3DSGuy/Project_CTR": {
"en": "Build and inspect 3DS file formats (ctrtool / makerom)",
"zh-CN": "构建和查看 3DS 文件格式(ctrtool / makerom)",
"zh-TW": "建置與檢視 3DS 檔案格式(ctrtool / makerom)",
"ja": "3DS のファイル形式を作成・解析(ctrtool / makerom)",
"ko": "3DS 파일 형식 생성·분석(ctrtool / makerom)"
},
"julianxhokaxhiu/FFNx": {
"en": "A modern driver and mod platform for FF7/FF8 on PC",
"zh-CN": "PC 版 FF7/FF8 的现代驱动与 Mod 平台",
"zh-TW": "PC 版 FF7/FF8 的現代驅動程式與 Mod 平台",
"ja": "PC 版 FF7/FF8 向けの最新ドライバー兼 Mod 基盤",
"ko": "PC판 FF7/FF8용 최신 드라이버 겸 모드 플랫폼"
},
"DarkRTA/rb3": {
"en": "Rock Band 3 (Wii), decompiled to C++",
"zh-CN": "摇滚乐队 3(Wii),反编译为 C++",
"zh-TW": "Rock Band 3(Wii),反編譯為 C++",
"ja": "ロックバンド 3(Wii)を C++ へ逆コンパイル",
"ko": "록 밴드 3(Wii)를 C++로 디컴파일"
},
"pret/pokeyellow": {
"en": "Pokémon Yellow, fully disassembled",
"zh-CN": "宝可梦皮卡丘版完整反汇编",
"zh-TW": "寶可夢 皮卡丘完整反組譯",
"ja": "ポケモン ピカチュウ(Yellow)を完全逆アセンブル",
"ko": "포켓몬스터 피카츄 버전 완전 디스어셈블"
},
"aldonunez/zelda1-disassembly": {
"en": "The original Legend of Zelda (NES), fully disassembled",
"zh-CN": "初代塞尔达传说(FC)完整反汇编",
"zh-TW": "初代薩爾達傳說(FC)完整反組譯",
"ja": "初代ゼルダの伝説(FC)を完全逆アセンブル",
"ko": "초대 젤다의 전설(NES) 완전 디스어셈블"
},
"mitmproxy/mitmproxy": {
"en": "Watch and edit HTTPS traffic as it happens",
"zh-CN": "实时查看和修改 HTTPS 流量",
"zh-TW": "即時檢視和修改 HTTPS 流量",
"ja": "HTTPS 通信をその場で見て書き換える",
"ko": "HTTPS 트래픽을 실시간으로 보고 수정"
},
"Zelda64Recomp/Zelda64Recomp": {
"en": "Majora's Mask, recompiled for PC with modern controls (bring your own ROM)",
"zh-CN": "重编译到 PC 的姆吉拉的假面,支持现代操作(ROM 自备)",
"zh-TW": "重新編譯到 PC 的薩爾達傳說 穆修拉的假面,支援現代操作(ROM 需自備)",
"ja": "ムジュラの仮面を PC 向けに再コンパイル、現代的な操作に(ROM は各自)",
"ko": "무쥬라의 가면을 PC로 리컴파일, 현대식 조작 지원(ROM 직접 준비)"
},
"pret/pokecrystal": {
"en": "Pokémon Crystal, fully disassembled",
"zh-CN": "宝可梦水晶完整反汇编",
"zh-TW": "寶可夢 水晶完整反組譯",
"ja": "ポケモン クリスタルを完全逆アセンブル",
"ko": "포켓몬스터 크리스탈 완전 디스어셈블"
},
"ghidraninja/ghidra_scripts": {
"en": "Handy Ghidra scripts, from binwalk import to YARA",
"zh-CN": "实用 Ghidra 脚本合集,从 binwalk 到 YARA",
"zh-TW": "實用 Ghidra 腳本合集,從 binwalk 到 YARA",
"ja": "binwalk 連携から YARA まで、便利な Ghidra スクリプト集",
"ko": "binwalk 연동부터 YARA까지 유용한 Ghidra 스크립트"
},
"Interkarma/daggerfall-unity": {
"en": "Daggerfall recreated in Unity (uses your own game data)",
"zh-CN": "用 Unity 重现的匕首雨(读取你自己的游戏数据)",
"zh-TW": "以 Unity 重現的 Daggerfall(讀取你自己的遊戲資料)",
"ja": "ダガーフォールを Unity で再現(手持ちのゲームデータを使用)",
"ko": "대거폴을 Unity로 재현(보유한 게임 데이터 사용)"
},
"radareorg/radare2": {
"en": "A scriptable command-line reverse-engineering framework",
"zh-CN": "可脚本化的命令行逆向框架",
"zh-TW": "可用腳本操控的命令列逆向工程框架",
"ja": "スクリプト可能なコマンドラインのリバースエンジニアリング基盤",
"ko": "스크립트 가능한 커맨드라인 리버싱 프레임워크"
},
"mandiant/flare-floss": {
"en": "Pull hidden and obfuscated strings out of malware",
"zh-CN": "把恶意软件里隐藏、混淆的字符串挖出来",
"zh-TW": "把惡意軟體裡隱藏、混淆過的字串挖出來",
"ja": "マルウェアに隠された難読化文字列を取り出す",
"ko": "악성코드 속 숨겨진 난독화 문자열을 추출"
},
"zeldaret/mm": {
"en": "Zelda: Majora's Mask, decompiled to C",
"zh-CN": "塞尔达:姆吉拉的假面,反编译为 C",
"zh-TW": "薩爾達傳說 穆修拉的假面,反編譯為 C",
"ja": "ゼルダの伝説 ムジュラの仮面を C へ逆コンパイル",
"ko": "젤다의 전설 무쥬라의 가면을 C로 디컴파일"
},
"OpenXcom/OpenXcom": {
"en": "Play the original UFO / X-COM on a modern open-source engine",
"zh-CN": "在现代开源引擎上玩初代 UFO / X-COM",
"zh-TW": "在現代開源引擎上玩初代 UFO / X-COM",
"ja": "初代 UFO / X-COM を最新のオープンソースエンジンで",
"ko": "초대 UFO / X-COM을 현대 오픈소스 엔진으로"
},
"WerWolv/ImHex": {
"en": "A hex editor with a pattern language that decodes structures for you",
"zh-CN": "带模式语言、能帮你解析结构的十六进制编辑器",
"zh-TW": "內建模式語言、能幫你解析結構的十六進位編輯器",
"ja": "構造を自動で読み解くパターン言語付きの HEX エディタ",
"ko": "구조를 해석해 주는 패턴 언어가 있는 헥스 에디터"
},
"Perfare/AssetStudio": {
"en": "Browse and export assets from Unity games",
"zh-CN": "浏览并导出 Unity 游戏资源",
"zh-TW": "瀏覽並匯出 Unity 遊戲資源",
"ja": "Unity ゲームのアセットを閲覧・書き出し",
"ko": "Unity 게임 에셋 탐색·내보내기"
},
"open-goal/jak-project": {
"en": "Play Jak and Daxter natively on PC (bring your own disc)",
"zh-CN": "在 PC 上原生运行杰克与达斯特(光盘自备)",
"zh-TW": "在 PC 上原生執行 Jak and Daxter(光碟需自備)",
"ja": "ジャック×ダクスターを PC でネイティブに(ディスクは各自)",
"ko": "잭 앤 덱스터를 PC에서 네이티브로(디스크 직접 준비)"
},
"zeldaret/ph": {
"en": "Zelda: Phantom Hourglass, decompiled to C",
"zh-CN": "塞尔达:幻影沙漏,反编译为 C",
"zh-TW": "薩爾達傳說 夢幻的砂時計,反編譯為 C",
"ja": "ゼルダの伝説 夢幻の砂時計を C へ逆コンパイル",
"ko": "젤다의 전설 몽환의 모래시계를 C로 디컴파일"
},
"mandiant/capa": {
"en": "Ask an executable what it can do, and get ATT&CK-mapped answers",
"zh-CN": "问一个程序“你能干什么”,得到映射到 ATT&CK 的答案",
"zh-TW": "問程式一句「你能做什麼」,得到對應 ATT&CK 的答案",
"ja": "実行ファイルに「何ができるか」を聞き、ATT&CK 付きで答えを得る",
"ko": "실행 파일이 무엇을 할 수 있는지 ATT&CK 매핑으로 확인"
},
"frida/frida": {
"en": "Hook into running apps on any platform and rewrite them live",
"zh-CN": "注入任意平台上运行中的程序,实时改写行为",
"zh-TW": "注入任何平台上執行中的程式,即時改寫其行為",
"ja": "実行中のアプリにフックし、その場で挙動を書き換える",
"ko": "실행 중인 앱에 훅을 걸어 실시간으로 동작 변경"
},
"qilingframework/qiling": {
"en": "Emulate and instrument binaries across OSes and CPUs",
"zh-CN": "跨系统、跨 CPU 模拟并插桩二进制",
"zh-TW": "跨作業系統、跨 CPU 模擬並插樁二進位檔",
"ja": "OS や CPU をまたいでバイナリをエミュレート・計測",
"ko": "여러 OS·CPU의 바이너리를 에뮬레이션·계측"
},
"SourMesen/Mesen2": {
"en": "A multi-system emulator with deep debugging tools",
"zh-CN": "带强大调试工具的多机种模拟器",
"zh-TW": "內建強大除錯工具的多機種模擬器",
"ja": "強力なデバッグ機能付きのマルチシステムエミュレータ",
"ko": "강력한 디버깅 도구를 갖춘 멀티 시스템 에뮬레이터"
},
"dnSpyEx/dnSpy": {
"en": "Debug and edit .NET assemblies without source",
"zh-CN": "无需源码即可调试和修改 .NET 程序集",
"zh-TW": "不需原始碼即可除錯和修改 .NET 組件",
"ja": "ソースなしで .NET アセンブリをデバッグ・編集",
"ko": "소스 없이 .NET 어셈블리 디버그·편집"
},
"decompme/decomp.me": {
"en": "Decompile together in the browser and race for a matching build",
"zh-CN": "在浏览器里协作反编译,一起冲击完全匹配",
"zh-TW": "在瀏覽器裡協作反編譯,一起挑戰完全匹配",
"ja": "ブラウザで共同逆コンパイル、一致ビルドを目指す",
"ko": "브라우저에서 함께 디컴파일하며 일치 빌드에 도전"
},
"mrexodia/ida-pro-mcp": {
"en": "IDA Pro MCP bridge; upstream now recommends the official HexRaysSA/ida-mcp successor.",
"zh-CN": "IDA Pro MCP 桥接;上游现推荐使用 Hex-Rays 官方 HexRaysSA/ida-mcp。",
"zh-TW": "IDA Pro MCP 橋接;上游現建議使用 Hex-Rays 官方 HexRaysSA/ida-mcp。",
"ja": "IDA Pro 用 MCP ブリッジ。現在は公式 HexRaysSA/ida-mcp を推奨。",
"ko": "IDA Pro MCP 연결 도구. 현재 업스트림은 공식 HexRaysSA/ida-mcp를 권장합니다."
},
"doldecomp/sms": {
"en": "Super Mario Sunshine, decompiled to C++",
"zh-CN": "超级马里奥阳光,反编译为 C++",
"zh-TW": "超級瑪利歐陽光,反編譯為 C++",
"ja": "スーパーマリオサンシャインを C++ へ逆コンパイル",
"ko": "슈퍼 마리오 선샤인을 C++로 디컴파일"
},
"AssetRipper/AssetRipper": {
"en": "Turn Unity builds back into an editable project",
"zh-CN": "把 Unity 构建产物还原成可编辑的工程",
"zh-TW": "把 Unity 建置產物還原成可編輯的專案",
"ja": "Unity のビルドを編集可能なプロジェクトに戻す",
"ko": "Unity 빌드를 편집 가능한 프로젝트로 복원"
},
"ladislav-zezula/CascLib": {
"en": "Read Blizzard's CASC game archives",
"zh-CN": "读取暴雪 CASC 游戏存档格式",
"zh-TW": "讀取暴雪 CASC 遊戲儲存格式",
"ja": "Blizzard の CASC アーカイブを読み込む",
"ko": "블리자드 CASC 아카이브 읽기"
},
"isledecomp/isle": {
"en": "LEGO Island (1997), decompiled to C++",
"zh-CN": "乐高岛(1997),反编译为 C++",
"zh-TW": "LEGO Island(1997),反編譯為 C++",
"ja": "レゴアイランド(1997)を C++ へ逆コンパイル",
"ko": "레고 아일랜드(1997)를 C++로 디컴파일"
},
"pmret/papermario": {
"en": "Paper Mario (N64), decompiled to C",
"zh-CN": "纸片马里奥(N64),反编译为 C",
"zh-TW": "紙片瑪利歐(N64),反編譯為 C",
"ja": "マリオストーリー(N64)を C へ逆コンパイル",
"ko": "페이퍼 마리오(N64)를 C로 디컴파일"
},
"postlund/pyatv": {
"en": "Control Apple TVs and AirPlay devices from Python",
"zh-CN": "用 Python 控制 Apple TV 和 AirPlay 设备",
"zh-TW": "以 Python 控制 Apple TV 和 AirPlay 裝置",
"ja": "Python から Apple TV や AirPlay 機器を操作",
"ko": "Python으로 Apple TV·AirPlay 기기 제어"
},
"hedge-dev/UnleashedRecomp": {
"en": "Play Sonic Unleashed natively on PC (bring your own copy)",
"zh-CN": "在 PC 上原生运行索尼克:释放(游戏自备)",
"zh-TW": "在 PC 上原生執行 Sonic Unleashed(遊戲需自備)",
"ja": "ソニック ワールドアドベンチャーを PC でネイティブに(製品は各自)",
"ko": "소닉 언리시드를 PC에서 네이티브로(게임 직접 준비)"
},
"ghidraninja/game-and-watch-backup": {
"en": "Back up and restore your own Game & Watch's firmware",
"zh-CN": "备份并恢复你自己的 Game & Watch 固件",
"zh-TW": "備份並還原你自己的 Game & Watch 韌體",
"ja": "手持ちの Game & Watch のファームをバックアップ・復元",
"ko": "내 Game & Watch 펌웨어 백업·복원"
},
"jiangzhengwenjz/katam": {
"en": "Kirby & the Amazing Mirror, decompiled to C",
"zh-CN": "星之卡比:镜之大迷宫,反编译为 C",
"zh-TW": "星之卡比 鏡之大迷宮,反編譯為 C",
"ja": "星のカービィ 鏡の大迷宮を C へ逆コンパイル",
"ko": "별의 커비 거울의 대미궁을 C로 디컴파일"
},
"scummvm/scummvm": {
"en": "Play classic point-and-click adventures on almost anything",
"zh-CN": "在几乎任何设备上玩经典点击冒险游戏",
"zh-TW": "在幾乎任何裝置上玩經典點擊式冒險遊戲",
"ja": "名作ポイント&クリック ADV をほぼ何でも動かす",
"ko": "고전 포인트 앤 클릭 어드벤처를 거의 모든 기기에서"
},
"wireshark/wireshark": {
"en": "See every packet on the wire, decoded",
"zh-CN": "看清网络上的每一个数据包",
"zh-TW": "看清網路上的每一個封包",
"ja": "ネットワーク上のパケットをすべてデコードして見る",
"ko": "네트워크의 모든 패킷을 디코딩해 확인"
},
"RSDKModding/RSDKv5-Decompilation": {
"en": "Sonic Mania's engine, decompiled (uses your own data files)",
"zh-CN": "索尼克狂热的引擎反编译(读取你自己的数据文件)",
"zh-TW": "Sonic Mania 的引擎反編譯(讀取你自己的資料檔)",
"ja": "ソニックマニアのエンジンを逆コンパイル(手持ちのデータを使用)",
"ko": "소닉 매니아 엔진 디컴파일(보유한 데이터 사용)"
},
"pret/pmd-red": {
"en": "Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team, decompiled to C",
"zh-CN": "宝可梦不可思议的迷宫 赤之救助队,反编译为 C",
"zh-TW": "寶可夢不可思議的迷宮 紅之救助隊,反編譯為 C",
"ja": "ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊を C へ逆コンパイル",
"ko": "포켓몬 불가사의 던전 레드 구조대를 C로 디컴파일"
},
"attify/firmware-analysis-toolkit": {
"en": "Emulate IoT firmware to poke at it safely",
"zh-CN": "模拟运行物联网固件,安全地研究它",
"zh-TW": "模擬執行物聯網韌體,安全地進行研究",
"ja": "IoT ファームをエミュレートして安全に調べる",
"ko": "IoT 펌웨어를 에뮬레이션해 안전하게 분석"
},
"RSDKModding/RSDKv4-Decompilation": {
"en": "The engine behind Sonic 1 & 2 (2013), decompiled",
"zh-CN": "索尼克 1、2(2013)引擎的反编译",
"zh-TW": "音速小子 1、2(2013)引擎的反編譯",
"ja": "ソニック 1・2(2013)のエンジンを逆コンパイル",
"ko": "소닉 1·2(2013) 엔진 디컴파일"
},
"onekey-sec/unblob": {
"en": "Unpack almost any firmware or container format, recursively",
"zh-CN": "递归解包几乎所有固件和容器格式",
"zh-TW": "遞迴解包幾乎所有韌體與容器格式",
"ja": "ほぼあらゆるファームやコンテナ形式を再帰的に展開",
"ko": "거의 모든 펌웨어·컨테이너 형식을 재귀적으로 추출"
},
"doldecomp/melee": {
"en": "Super Smash Bros. Melee, decompiled to C",
"zh-CN": "任天堂明星大乱斗 DX,反编译为 C",
"zh-TW": "任天堂明星大亂鬥 DX,反編譯為 C",
"ja": "大乱闘スマッシュブラザーズ DX を C へ逆コンパイル",
"ko": "대난투 스매시브라더스 DX를 C로 디컴파일"
},
"zeldaret/tp": {
"en": "Zelda: Twilight Princess, decompiled to C++",
"zh-CN": "塞尔达:黄昏公主,反编译为 C++",
"zh-TW": "薩爾達傳說 曙光公主,反編譯為 C++",
"ja": "ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスを C++ へ逆コンパイル",
"ko": "젤다의 전설 황혼의 공주를 C++로 디컴파일"
},
"yaz0r/Azel": {
"en": "Panzer Dragoon Saga, reverse-engineered and reimplemented",
"zh-CN": "逆向并重新实现的铁甲飞龙 Saga",
"zh-TW": "經逆向後重新實作的 Panzer Dragoon Saga",
"ja": "アゼル -パンツァードラグーン RPG- を解析・再実装",
"ko": "판처 드라군 사가를 분석·재구현"
},
"electron/asar": {
"en": "Pack and unpack the archives inside Electron apps",
"zh-CN": "打包、解包 Electron 应用里的归档",
"zh-TW": "封裝、解包 Electron 應用程式裡的封存檔",
"ja": "Electron アプリ内のアーカイブを作成・展開",
"ko": "Electron 앱 내부 아카이브 패킹·언패킹"
},
"rizinorg/jsdec": {
"en": "Readable pseudo-C for Rizin, even from hand-written assembly",
"zh-CN": "为 Rizin 生成可读伪 C,手写汇编也行",
"zh-TW": "為 Rizin 產生可讀的虛擬 C 碼,手寫組合語言也行",
"ja": "手書きアセンブリからも読みやすい疑似 C を出す Rizin 用デコンパイラ",
"ko": "손으로 쓴 어셈블리도 읽기 쉬운 의사 C로 바꾸는 Rizin용 디컴파일러"
},
"diasurgical/DevilutionX": {
"en": "Play Diablo on modern systems (uses your own DIABDAT.MPQ)",
"zh-CN": "在现代系统上玩暗黑破坏神(需你自己的 DIABDAT.MPQ)",
"zh-TW": "在現代系統上玩暗黑破壞神(需自備 DIABDAT.MPQ)",
"ja": "ディアブロを現行 OS で(手持ちの DIABDAT.MPQ を使用)",
"ko": "디아블로를 최신 OS에서(보유한 DIABDAT.MPQ 사용)"
},
"fallout2-ce/fallout2-ce": {
"en": "Play Fallout 2 on modern systems (uses your own game data)",
"zh-CN": "在现代系统上玩辐射 2(读取你自己的游戏数据)",
"zh-TW": "在現代系統上玩異塵餘生 2(讀取你自己的遊戲資料)",
"ja": "Fallout 2 を現行 OS で(手持ちのゲームデータを使用)",
"ko": "폴아웃 2를 최신 OS에서(보유한 게임 데이터 사용)"
},
"rizinorg/rizin": {
"en": "A UNIX-style reverse-engineering framework, forked from radare2",
"zh-CN": "源自 radare2 的 UNIX 风格逆向框架",
"zh-TW": "源自 radare2 的 UNIX 風格逆向工程框架",
"ja": "radare2 から派生した UNIX 流のリバースエンジニアリング基盤",
"ko": "radare2에서 갈라져 나온 UNIX식 리버싱 프레임워크"
},
"OpenTTD/OpenTTD": {
"en": "Transport Tycoon Deluxe, open-source and still growing",
"zh-CN": "开源的运输大亨,至今仍在更新",
"zh-TW": "開源版 Transport Tycoon,至今仍持續更新",
"ja": "トランスポートタイクーン デラックスをオープンソースで、今も進化中",
"ko": "트랜스포트 타이쿤 디럭스를 오픈소스로, 지금도 발전 중"
},
"projectPiki/pikmin2": {
"en": "Pikmin 2, decompiled to C++",
"zh-CN": "皮克敏 2,反编译为 C++",
"zh-TW": "皮克敏 2,反編譯為 C++",
"ja": "ピクミン 2 を C++ へ逆コンパイル",
"ko": "피크민 2를 C++로 디컴파일"
},
"N64Recomp/N64Recomp": {
"en": "Recompile N64 games straight into native code",
"zh-CN": "把 N64 游戏直接重编译成原生代码",
"zh-TW": "把 N64 遊戲直接重新編譯成原生程式碼",
"ja": "N64 ゲームをそのままネイティブコードへ再コンパイル",
"ko": "N64 게임을 바로 네이티브 코드로 리컴파일"
},
"pret/pokeheartgold": {
"en": "Pokémon HeartGold/SoulSilver, decompiled to C",
"zh-CN": "宝可梦心金/魂银,反编译为 C",
"zh-TW": "寶可夢 心金/魂銀,反編譯為 C",
"ja": "ポケモン ハートゴールド・ソウルシルバーを C へ逆コンパイル",
"ko": "포켓몬스터 하트골드·소울실버를 C로 디컴파일"
},
"zladx/LADX-Disassembly": {
"en": "Zelda: Link's Awakening DX, fully disassembled",
"zh-CN": "塞尔达:织梦岛 DX 完整反汇编",
"zh-TW": "薩爾達傳說 織夢島 DX 完整反組譯",
"ja": "ゼルダの伝説 夢をみる島 DX を完全逆アセンブル",
"ko": "젤다의 전설 꿈꾸는 섬 DX 완전 디스어셈블"
},
"icsharpcode/ILSpy": {
"en": "Turn any .NET assembly back into C#",
"zh-CN": "把任意 .NET 程序集还原成 C#",
"zh-TW": "把任何 .NET 組件還原成 C#",
"ja": "どんな .NET アセンブリも C# に戻す",
"ko": "어떤 .NET 어셈블리든 C#으로 복원"
},
"xemu-project/xemu": {
"en": "Play original Xbox games on Windows, macOS and Linux",
"zh-CN": "在 Windows、macOS、Linux 上玩初代 Xbox 游戏",
"zh-TW": "在 Windows、macOS、Linux 上玩初代 Xbox 遊戲",
"ja": "初代 Xbox のゲームを Windows・macOS・Linux で",
"ko": "초대 Xbox 게임을 Windows·macOS·Linux에서"
},
"sonicretro/skdisasm": {
"en": "Sonic 3 & Knuckles, fully disassembled",
"zh-CN": "索尼克 3 & 纳克鲁斯完整反汇编",
"zh-TW": "Sonic 3 & Knuckles 完整反組譯",
"ja": "ソニック 3 & ナックルズを完全逆アセンブル",
"ko": "소닉 3 & 너클즈 완전 디스어셈블"
},
"OpenRA/OpenRA": {
"en": "Classic Command & Conquer, rebuilt for modern online play",
"zh-CN": "为现代联机重建的经典命令与征服",
"zh-TW": "為現代連線對戰重建的經典終極動員令",
"ja": "名作コマンド&コンカーを現代のオンライン対戦向けに再構築",
"ko": "고전 커맨드 앤 컨커를 현대 온라인 대전용으로 재구축"
},
"n64decomp/perfect_dark": {
"en": "Perfect Dark (N64), decompiled to C",
"zh-CN": "完美黑暗(N64),反编译为 C",
"zh-TW": "Perfect Dark(N64),反編譯為 C",
"ja": "パーフェクトダーク(N64)を C へ逆コンパイル",
"ko": "퍼펙트 다크(N64)를 C로 디컴파일"
},
"travisgoodspeed/md380tools": {
"en": "Custom firmware patches for the TYT MD-380 radio",
"zh-CN": "TYT MD-380 对讲机的自制固件补丁",
"zh-TW": "TYT MD-380 對講機的自製韌體修補",
"ja": "TYT MD-380 無線機用のカスタムファームパッチ",
"ko": "TYT MD-380 무전기용 커스텀 펌웨어 패치"
},
"google/bindiff": {
"en": "Spot what changed between two versions of a binary",
"zh-CN": "找出两个版本二进制之间改了什么",
"zh-TW": "找出兩個版本的二進位檔之間改了什麼",
"ja": "2 つのバイナリ間の違いを見つける",
"ko": "두 바이너리 버전 사이의 변경점 찾기"
},
"2ship2harkinian/2ship2harkinian": {
"en": "Play Zelda: Majora's Mask natively on PC (bring your own ROM)",
"zh-CN": "在 PC 上原生运行塞尔达:姆吉拉的假面(ROM 自备)",
"zh-TW": "在 PC 上原生執行薩爾達傳說 穆修拉的假面(ROM 需自備)",
"ja": "ムジュラの仮面を PC でネイティブに(ROM は各自)",
"ko": "무쥬라의 가면을 PC에서 네이티브로(ROM 직접 준비)"
},
"perfect-dark-pc-port/perfect_dark": {
"en": "Play Perfect Dark natively on PC (bring your own ROM)",
"zh-CN": "在 PC 上原生运行完美黑暗(ROM 自备)",
"zh-TW": "在 PC 上原生執行 Perfect Dark(ROM 需自備)",
"ja": "パーフェクトダークを PC でネイティブに(ROM は各自)",
"ko": "퍼펙트 다크를 PC에서 네이티브로(ROM 직접 준비)"
},
"shdecompilations/silent-hill-decomp": {
"en": "Silent Hill (PS1), being decompiled to C",
"zh-CN": "寂静岭(PS1)反编译进行中",
"zh-TW": "沉默之丘(PS1)反編譯進行中",
"ja": "サイレントヒル(PS1)を C へ逆コンパイル中",
"ko": "사일런트 힐(PS1) C 디컴파일 진행 중"
},
"N0zoM1z0/th09": {
"en": "Touhou 9: Phantasmagoria of Flower View, reconstructed as source",
"zh-CN": "东方花映冢,重建为源码",
"zh-TW": "東方花映塚,重建成原始碼",
"ja": "東方花映塚をソースコードとして再構築",
"ko": "동방화영총을 소스 코드로 재구성"
},
"N0zoM1z0/th095": {
"en": "Touhou 9.5: Shoot the Bullet, reconstructed as source",
"zh-CN": "东方文花帖,重建为源码",
"zh-TW": "東方文花帖,重建成原始碼",
"ja": "東方文花帖をソースコードとして再構築",
"ko": "동방문화첩을 소스 코드로 재구성"
},
"N0zoM1z0/th105": {
"en": "Touhou 10.5: Scarlet Weather Rhapsody, reconstructed as source",
"zh-CN": "东方绯想天,重建为源码",
"zh-TW": "東方緋想天,重建成原始碼",
"ja": "東方緋想天をソースコードとして再構築",
"ko": "동방비상천을 소스 코드로 재구성"
},
"N0zoM1z0/th08-web": {
"en": "Imperishable Night in your browser, from the th08 reconstruction",
"zh-CN": "在浏览器里玩永夜抄,基于 th08 重建",
"zh-TW": "在瀏覽器裡玩永夜抄,以 th08 重建版為基礎",
"ja": "th08 の再構築をもとにブラウザで遊べる永夜抄",
"ko": "th08 재구성을 바탕으로 브라우저에서 즐기는 영야초"
},
"N0zoM1z0/touhou-reconstruction-factory": {
"en": "The agent pipeline behind the Touhou reconstructions",
"zh-CN": "东方系列重建背后的智能体流水线",
"zh-TW": "東方系列重建背後的 AI 代理流水線",
"ja": "東方シリーズ再構築を支えるエージェントパイプライン",
"ko": "동방 시리즈 재구성을 뒷받침하는 에이전트 파이프라인"
},
"N0zoM1z0/touhou-reverse-engineering": {
"en": "Evidence-first IDA notes on Touhou, with live patch experiments",
"zh-CN": "以证据为先的东方 IDA 笔记,附运行时补丁实验",
"zh-TW": "證據優先的東方 IDA 筆記,附執行期修補實驗",
"ja": "証拠重視の東方 IDA ノート、実行時パッチ実験付き",
"ko": "증거 중심 동방 IDA 노트, 런타임 패치 실험 포함"
},
"AsyncFinn/rook": {
"en": "A Roblox-compatible engine in Rust, tested against Studio",
"zh-CN": "Rust 写的 Roblox 兼容引擎,对照 Studio 测试",
"zh-TW": "以 Rust 寫成的 Roblox 相容引擎,對照 Studio 測試",
"ja": "Studio と照合してテストする Rust 製 Roblox 互換エンジン",
"ko": "Studio와 대조해 테스트하는 Rust 기반 Roblox 호환 엔진"
},
"tallowmere/free-heroes4": {
"en": "Heroes of Might and Magic IV on a new C++23 engine (uses your GOG files)",
"zh-CN": "英雄无敌 IV 的 C++23 新引擎(读取你的 GOG 文件)",
"zh-TW": "魔法門之英雄無敵 IV 的 C++23 新引擎(讀取你的 GOG 檔案)",
"ja": "マイト・アンド・マジック ヒーローズ IV を C++23 の新エンジンで(GOG 版を使用)",
"ko": "히어로즈 오브 마이트 앤 매직 IV를 C++23 새 엔진으로(GOG 파일 사용)"
},
"KarlssonChristoffer/DiskLens": {
"en": "See what fills your Windows 11 disk, WinDirStat-style",
"zh-CN": "像 WinDirStat 一样看清 Windows 11 磁盘被什么占满",
"zh-TW": "像 WinDirStat 一樣看清 Windows 11 磁碟被什麼佔滿",
"ja": "WinDirStat 風に Windows 11 のディスク使用量を可視化",
"ko": "WinDirStat처럼 Windows 11 디스크 사용량을 시각화"
},
"LilZeeCN/zee-rp": {
"en": "Read and write Axure RP prototype files from the CLI or MCP",
"zh-CN": "用命令行或 MCP 读写 Axure RP 原型文件",
"zh-TW": "以命令列或 MCP 讀寫 Axure RP 原型檔",
"ja": "CLI や MCP から Axure RP のプロトタイプを読み書き",
"ko": "CLI나 MCP로 Axure RP 프로토타입 파일 읽기·쓰기"
},
"lxistired/ledger-reborn": {
"en": "A local-first accounting app, modelled on QuickBooks for Mac",
"zh-CN": "本地优先的记账应用,参照 QuickBooks Mac 版",
"zh-TW": "本機優先的記帳 App,參考 QuickBooks Mac 版",
"ja": "QuickBooks for Mac を参考にしたローカル優先の会計アプリ",
"ko": "QuickBooks for Mac을 참고한 로컬 우선 회계 앱"
},
"michaelshimeles/terminal-rs": {
"en": "A Bloomberg-style trading terminal in Rust",
"zh-CN": "Rust 写的彭博风格交易终端",
"zh-TW": "以 Rust 寫成的彭博風格交易終端機",
"ja": "Rust 製の Bloomberg 風トレーディング端末",
"ko": "Rust로 만든 블룸버그 스타일 트레이딩 터미널"
},
"GLinnik21/plx-native": {
"en": "A faster native Plex client for LG TVs",
"zh-CN": "LG 电视上更快的原生 Plex 客户端",
"zh-TW": "LG 電視上更快的原生 Plex 用戶端",
"ja": "LG テレビ向けの高速なネイティブ Plex クライアント",
"ko": "LG TV용 더 빠른 네이티브 Plex 클라이언트"
},
"storytold/photocraft": {
"en": "People rebuilt Adobe Photoshop from scratch as free open-source software. It is a photo editor written in Rust that tries to work like Photoshop (layers, masks, PSD files) without using any of Adobe’s code.",
"zh-CN": "有人从零重写了一个类似 Adobe Photoshop 的免费开源修图软件。用 Rust 写的,支持图层、蒙版、PSD 文件,但完全没用 Adobe 的代码。",
"zh-TW": "有人從零重寫了一個類似 Adobe Photoshop 的免費開源修圖軟體。用 Rust 寫的,支援圖層、遮色片、PSD 檔案,但完全沒用 Adobe 的程式碼。",
"ja": "Adobe Photoshop のような写真編集ソフトをゼロから書き直した無料のオープンソース版。Rust 製でレイヤー・マスク・PSD に対応するが、Adobe のコードは一切使っていない。",
"ko": "Adobe Photoshop 같은 사진 편집기를 처음부터 다시 만든 무료 오픈소스 버전. Rust로 작성했으며 레이어, 마스크, PSD를 지원하지만 Adobe 코드는 전혀 사용하지 않음."
},
"sickpyramid/ReaFuse": {
"en": "Merge two JS/TS projects into one, guided by REA",
"zh-CN": "借助 REA 把两个 JS/TS 项目融合成一个",
"zh-TW": "藉助 REA 把兩個 JS/TS 專案合併成一個",
"ja": "REA を使って 2 つの JS/TS プロジェクトを融合",
"ko": "REA로 두 JS/TS 프로젝트를 하나로 합치기"
},
"laaielichter/Reverseport": {
"en": "Port reverse-engineering findings into Godot, Unity, Unreal or three.js",
"zh-CN": "把逆向成果移植到 Godot、Unity、Unreal 或 three.js",
"zh-TW": "把逆向成果移植到 Godot、Unity、Unreal 或 three.js",
"ja": "解析結果を Godot・Unity・Unreal・three.js へ移植",
"ko": "리버싱 결과를 Godot·Unity·Unreal·three.js로 이식"
},
"0xshlomil/ida-free-mcp": {
"en": "Use free IDA from an AI agent over MCP",
"zh-CN": "通过 MCP 让 AI 智能体使用免费版 IDA",
"zh-TW": "透過 MCP 讓 AI 代理使用免費版 IDA",
"ja": "MCP 経由で AI エージェントから IDA Free を使う",
"ko": "MCP로 AI 에이전트가 IDA Free 사용"
},
"HexRaysSA/ida-mcp": {
"en": "Hex-Rays' official MCP server for IDA",
"zh-CN": "Hex-Rays 官方的 IDA MCP 服务",
"zh-TW": "Hex-Rays 官方的 IDA MCP 服務",
"ja": "Hex-Rays 公式の IDA 用 MCP サーバー",
"ko": "Hex-Rays 공식 IDA용 MCP 서버"
},
"Nowng/rea-mcp": {
"en": "Run REA with local models in LM Studio",
"zh-CN": "在 LM Studio 里配合本地模型用 REA",
"zh-TW": "在 LM Studio 裡搭配本機模型使用 REA",
"ja": "LM Studio のローカルモデルで REA を使う",
"ko": "LM Studio 로컬 모델로 REA 사용"
},
"alexmi256/rea-agent-docker": {
"en": "REA in Docker, with Ghidra, Hopper or IDA variants",
"zh-CN": "REA 的 Docker 镜像,含 Ghidra/Hopper/IDA 版本",
"zh-TW": "REA 的 Docker 映像檔,含 Ghidra/Hopper/IDA 版本",
"ja": "Ghidra・Hopper・IDA 版がある REA の Docker イメージ",
"ko": "Ghidra·Hopper·IDA 변형이 있는 REA Docker 이미지"
},
"cognixws/picode-rea": {
"en": "REA's static-analysis tools inside PiCode",
"zh-CN": "在 PiCode 里使用 REA 的静态分析工具",
"zh-TW": "在 PiCode 裡使用 REA 的靜態分析工具",
"ja": "PiCode から REA の静的解析ツールを使う",
"ko": "PiCode에서 REA 정적 분석 도구 사용"
},
"czcdr/dsh-plugin-rea": {
"en": "REA tools in DeepSeek Harness, with Ghidra auto-installed",
"zh-CN": "在 DeepSeek Harness 里用 REA,自动装好 Ghidra",
"zh-TW": "在 DeepSeek Harness 裡使用 REA,自動裝好 Ghidra",
"ja": "DeepSeek Harness で REA を、Ghidra も自動導入",
"ko": "DeepSeek Harness에서 REA 사용, Ghidra 자동 설치"
},
"sheilacraig/dsh-rea-mcp": {
"en": "A config-only way to mount REA in DeepSeek Harness",
"zh-CN": "只靠配置就把 REA 挂进 DeepSeek Harness",
"zh-TW": "只靠設定就把 REA 接進 DeepSeek Harness",
"ja": "設定だけで DeepSeek Harness に REA を組み込む",
"ko": "설정만으로 DeepSeek Harness에 REA 연결"
},
"ya123-4/rea-dsh-plugin": {
"en": "Register REA's MCP tools in DeepSeek Harness",
"zh-CN": "在 DeepSeek Harness 中注册 REA 的 MCP 工具",
"zh-TW": "在 DeepSeek Harness 中註冊 REA 的 MCP 工具",
"ja": "DeepSeek Harness に REA の MCP ツールを登録",
"ko": "DeepSeek Harness에 REA MCP 도구 등록"
},
"zhaofeng130/dsh-rea": {
"en": "Add the REA Skill and tools to DeepSeek Harness",
"zh-CN": "给 DeepSeek Harness 加上 REA 技能和工具",
"zh-TW": "給 DeepSeek Harness 加上 REA 技能和工具",
"ja": "DeepSeek Harness に REA のスキルとツールを追加",
"ko": "DeepSeek Harness에 REA 스킬과 도구 추가"
},
"pablodiazjorge/rea-casebook": {
"en": "Make Claude Code cite real REA evidence for every conclusion",
"zh-CN": "让 Claude Code 的每条结论都引用真实 REA 证据",
"zh-TW": "讓 Claude Code 的每項結論都引用真實的 REA 證據",
"ja": "Claude Code の結論すべてに実際の REA 証拠を引用させる",
"ko": "Claude Code의 모든 결론에 실제 REA 증거를 인용하게"
},
"jinshi666888/rea-playbook": {
"en": "A hands-on REA lab with a tiny Electron target",
"zh-CN": "带迷你 Electron 靶子的 REA 动手实验",
"zh-TW": "附迷你 Electron 靶機的 REA 實作練習",
"ja": "小さな Electron ターゲット付きの REA ハンズオン",
"ko": "작은 Electron 타깃이 있는 REA 실습"
},
"dav1dngy/era-agent": {
"en": "An evidence-driven RE agent that tries to improve itself",
"zh-CN": "以证据驱动、会尝试自我改进的逆向智能体",
"zh-TW": "證據驅動、會嘗試自我改進的逆向工程 AI 代理",
"ja": "証拠駆動で自己改善を試みるリバースエンジニアリング用エージェント",
"ko": "증거 기반으로 스스로 개선을 시도하는 리버싱 에이전트"
},
"UnknownHacker1/rea-groundtruth": {
"en": "Check REA's reports against the real source code",
"zh-CN": "拿真实源码检验 REA 的分析报告",
"zh-TW": "以真實原始碼檢驗 REA 的分析報告",
"ja": "REA のレポートを実際のソースと突き合わせる",
"ko": "REA 보고서를 실제 소스와 대조"
},
"az9713/REA-demo": {
"en": "REA analyses itself, with predictions you can falsify",
"zh-CN": "让 REA 分析它自己,附可证伪的预测",
"zh-TW": "讓 REA 分析它自己,附可證偽的預測",
"ja": "REA が自分自身を解析、反証可能な予測付き",
"ko": "REA가 스스로를 분석, 반증 가능한 예측 포함"
},
"pablodiazjorge/rea-lab": {
"en": "Windows + Ghidra exercises and a pre-registered REA study",
"zh-CN": "Windows + Ghidra 练习题和预注册的 REA 评测",
"zh-TW": "Windows + Ghidra 練習題與預先登記的 REA 評測",
"ja": "Windows + Ghidra の演習と事前登録した REA 評価",
"ko": "Windows + Ghidra 실습과 사전 등록된 REA 평가"
},
"EndLess728/MiTV-Remote": {
"en": "Control Xiaomi TVs over Wi-Fi from Mac, Android or iPhone",
"zh-CN": "在 Mac、安卓、iPhone 上用 Wi-Fi 遥控小米电视",
"zh-TW": "在 Mac、Android、iPhone 上用 Wi-Fi 遙控小米電視",
"ja": "Mac・Android・iPhone から Wi-Fi で Xiaomi テレビを操作",
"ko": "Mac·안드로이드·아이폰에서 Wi-Fi로 샤오미 TV 조작"
},
"B-Howell/soundconnect-desktop": {
"en": "Control Sony Bluetooth headphones from a Windows desktop app",
"zh-CN": "在 Windows 桌面上控制索尼蓝牙耳机",
"zh-TW": "在 Windows 桌面上控制 Sony 藍牙耳機",
"ja": "Windows デスクトップから Sony の Bluetooth ヘッドホンを操作",
"ko": "Windows 데스크톱에서 소니 블루투스 헤드폰 제어"
},
"Xiangyu-CAS/rea-capcut": {
"en": "An open-source offline video editor rebuilt from REA research on CapCut",
"zh-CN": "用 REA 研究剪映后重做的开源离线剪辑软件",
"zh-TW": "用 REA 研究剪映後重做的開源離線剪輯軟體",
"ja": "REA で CapCut を調べて作り直したオープンソースのオフライン動画編集",
"ko": "REA로 CapCut을 분석해 다시 만든 오픈소스 오프라인 영상 편집기"
},
"chilliesdev/fmseasonhub-re": {
"en": "REA teardown notes of the FM Season Hub app",
"zh-CN": "用 REA 拆解 FM Season Hub 应用的分析笔记",
"zh-TW": "用 REA 拆解 FM Season Hub 應用程式的分析筆記",
"ja": "REA で FM Season Hub アプリを解析したノート",
"ko": "REA로 FM Season Hub 앱을 분석한 노트"
},
"rodneypantonial/sims3-modernization": {
"en": "Make The Sims 3 stutter and crash less on modern PCs",
"zh-CN": "让模拟人生 3 在新电脑上少卡顿、少崩溃",
"zh-TW": "讓模擬市民 3 在新電腦上少卡頓、少當機",
"ja": "最新 PC でシムズ3 のカクつきとクラッシュを減らす",
"ko": "최신 PC에서 심즈 3 끊김과 크래시 줄이기"
},
"nicolvus/a6000-fw-decomp": {
"en": "Dig into Sony A6000 camera firmware with REA and Ghidra",
"zh-CN": "用 REA 和 Ghidra 拆索尼 A6000 相机固件",
"zh-TW": "用 REA 和 Ghidra 拆 Sony A6000 相機韌體",
"ja": "REA と Ghidra で Sony A6000 のファームウェアを解析",
"ko": "REA와 Ghidra로 소니 A6000 펌웨어 분석"
},
"tanepiper/game-frame": {
"en": "A framework for agents to reverse engineer games from shipped files",
"zh-CN": "让 AI agent 从发行文件逆向游戏的框架",
"zh-TW": "讓 AI agent 從發行檔案逆向遊戲的框架",
"ja": "配布ファイルからエージェントがゲームを解析するフレームワーク",
"ko": "배포 파일로 에이전트가 게임을 역공학하는 프레임워크"
},
"agioracle/rea-unity-game": {
"en": "Agent workflow for reverse engineering Unity games",
"zh-CN": "用 agent 逆向 Unity 游戏的工作流",
"zh-TW": "用 agent 逆向 Unity 遊戲的工作流程",
"ja": "エージェントで Unity ゲームを解析するワークフロー",
"ko": "에이전트로 Unity 게임을 역공학하는 워크플로"
},
"Caho1/open-claude-ui": {
"en": "High-fidelity rebuild of Claude Desktop UI components and interaction physics, extracted via REA",
"zh-CN": "用 REA 深度拆解并高保真还原 Claude 桌面端 UI 组件与交互物理",
"zh-TW": "用 REA 深度拆解並高保真還原 Claude 桌面端 UI 元件與互動物理",
"ja": "REA で Claude Desktop の UI とインタラクション物理を抽出した高忠実度リビルド",
"ko": "REA로 Claude Desktop UI와 상호작용 물리를 추출한 고충실도 재구현"
},
"glauberlima/open-scrantic": {
"en": "Rust reimplementation of the 1992 Johnny Castaway screensaver, reverse-engineered with REA",
"zh-CN": "用 REA 逆向并重写的 1992 年 Johnny Castaway 屏保(Rust)",
"zh-TW": "用 REA 逆向並重寫的 1992 年 Johnny Castaway 螢幕保護程式(Rust)",
"ja": "REA で逆解析した 1992 年 Johnny Castaway スクリーンセーバーの Rust 再実装",
"ko": "REA로 역공학한 1992년 Johnny Castaway 화면 보호기의 Rust 재구현"
},
"aicodeking/leanrea": {
"en": "Lightweight skill that replaces the REA MCP layer; agent drives CLI tools directly",
"zh-CN": "轻量 skill,替代 REA 的 MCP 层,让 agent 直接调用 CLI 工具",
"zh-TW": "輕量 skill,替代 REA 的 MCP 層,讓 agent 直接呼叫 CLI 工具",
"ja": "REA の MCP 層を置き換える軽量スキル。エージェントが CLI ツールを直接駆動",
"ko": "REA MCP 계층을 대체하는 경량 스킬. 에이전트가 CLI 도구를 직접 구동"
},
"cranebeaker/coop-anything": {
"en": "MCP server and skills to add co-op to single-player games by investigating entry points with REA",
"zh-CN": "用 REA 调查入口,为单机游戏添加合作模式的 MCP 服务器与技能",
"zh-TW": "用 REA 調查入口,為單機遊戲添加合作模式的 MCP 伺服器與技能",
"ja": "REA でエントリポイントを調査し、シングルプレイゲームに協力モードを追加する MCP サーバー",
"ko": "REA로 진입점을 조사해 싱글 플레이 게임에 협동 모드를 추가하는 MCP 서버"
},
"MiaAI-Lab/sparkDash": {
"en": "Multi-device dashboard that integrates long-running REA analysis jobs and loads results on demand",
"zh-CN": "集成 REA 长时分析任务、按需加载结果的多设备仪表盘",
"zh-TW": "整合 REA 長時分析任務、按需載入結果的多裝置儀表板",
"ja": "長時間の REA 分析ジョブを統合し、結果をオンデマンドで読み込むマルチデバイスダッシュボード",
"ko": "장시간 REA 분석 작업을 통합하고 결과를 온디맨드로 로드하는 멀티 디바이스 대시보드"
},
"carlhako/keen-clone": {
"en": "Native Linux/SDL2 reimplementation of Commander Keen 1, recovered function-by-function with REA + Ghidra",
"zh-CN": "用 REA + Ghidra 函数级还原的 Commander Keen 1 原生 Linux/SDL2 重实现",
"zh-TW": "用 REA + Ghidra 函式級還原的 Commander Keen 1 原生 Linux/SDL2 重實現",
"ja": "REA + Ghidra で関数単位に復元した Commander Keen 1 のネイティブ Linux/SDL2 再実装",
"ko": "REA + Ghidra로 함수 단위 복원한 Commander Keen 1의 네이티브 Linux/SDL2 재구현"
},
"NathanKanaeru/samp-client-re": {
"en": "Clean-room SA-MP 0.3.DL-R1 client reimplementation; architecture recovered with REA/Ghidra",
"zh-CN": "用 REA/Ghidra 恢复架构的 SA-MP 0.3.DL-R1 clean-room 客户端重实现",
"zh-TW": "用 REA/Ghidra 恢復架構的 SA-MP 0.3.DL-R1 clean-room 客戶端重實現",
"ja": "REA/Ghidra でアーキテクチャを復元した SA-MP 0.3.DL-R1 のクリーンルームクライアント再実装",
"ko": "REA/Ghidra로 아키텍처를 복원한 SA-MP 0.3.DL-R1 클린룸 클라이언트 재구현"
},
"orikami048/gea": {
"en": "MCP & CLI for game RE, asset extraction and Cocos/Three.js recreation; inspired by morluto/rea.",
"zh-CN": "游戏逆向、资源提取与 Cocos/Three.js 重现的 MCP 与 CLI;受 morluto/rea 启发。",
"zh-TW": "遊戲逆向、資源提取與 Cocos/Three.js 重現的 MCP 與 CLI;受 morluto/rea 啟發。",
"ja": "ゲームのリバースエンジニアリング、アセット抽出、Cocos/Three.js 再現のための MCP と CLI。morluto/rea に着想。",
"ko": "게임 리버스 엔지니어링, 에셋 추출, Cocos/Three.js 재현을 위한 MCP 및 CLI. morluto/rea에서 영감."
},
"Stijnus/dsh-rev-eng": {
"en": "DSH plugin packaging REA skills + optional MCP for reverse engineering and Mac app building.",
"zh-CN": "将 REA 技能与可选 MCP 打包为 DSH 插件,用于逆向工程与 Mac 应用构建。",
"zh-TW": "將 REA 技能與可選 MCP 打包為 DSH 插件,用於逆向工程與 Mac 應用建構。",
"ja": "REA スキルとオプションの MCP をパッケージした DSH プラグイン。リバースエンジニアリングと Mac アプリ構築用。",
"ko": "REA 스킬과 선택적 MCP를 DSH 플러그인으로 패키징. 리버스 엔지니어링 및 Mac 앱 빌드용."
},
"CurLeaf/dsh-command-rea": {
"en": "DSH /rea slash command that routes requests to the REA skill and MCP tools.",
"zh-CN": "DSH /rea 斜杠命令,将逆向分析请求路由到 REA 技能与 MCP 工具。",
"zh-TW": "DSH /rea 斜線命令,將逆向分析請求路由到 REA 技能與 MCP 工具。",
"ja": "DSH の /rea スラッシュコマンド。リクエストを REA スキルと MCP ツールにルーティング。",
"ko": "DSH /rea 슬래시 명령. 요청을 REA 스킬과 MCP 도구로 라우팅."
},
"storytold/vectorcraft": {
"en": "An open-source vector drawing tool rebuilt from scratch to be like Adobe Illustrator. Made in pure Rust; you can make posters, logos and illustrations without using Adobe’s code.",
"zh-CN": "从零重写的类似 Adobe Illustrator 的矢量绘图工具。纯 Rust 实现,可以画海报、Logo、插画,完全没用 Adobe 的代码。",
"zh-TW": "從零重寫的類似 Adobe Illustrator 的向量繪圖工具。純 Rust 實作,可以畫海報、Logo、插畫,完全沒用 Adobe 的程式碼。",
"ja": "Adobe Illustrator のようなベクター描画ツールをゼロから書き直したオープンソース版。純 Rust 製で、Adobe のコードは使っていない。",
"ko": "Adobe Illustrator 같은 벡터 그리기 도구를 처음부터 다시 만든 오픈소스 버전. 순수 Rust로 작성했으며 Adobe 코드는 사용하지 않음."
},
"storytold/filmcraft": {
"en": "People made a free video editor that works like Adobe Premiere Pro, written from scratch in Rust. You can cut video, add effects and color grade without using Adobe’s code.",
"zh-CN": "有人从零做了一个类似 Adobe Premiere Pro 的免费视频剪辑软件。用 Rust 写的,可以剪片子、加特效、调色,完全没用 Adobe 的代码。",
"zh-TW": "有人從零做了一個類似 Adobe Premiere Pro 的免費影片剪輯軟體。用 Rust 寫的,可以剪片子、加特效、調色,完全沒用 Adobe 的程式碼。",
"ja": "Adobe Premiere Pro のような動画編集ソフトをゼロから作った無料のオープンソース版。Rust 製で、Adobe のコードは使っていない。",
"ko": "Adobe Premiere Pro 같은 영상 편집기를 처음부터 만든 무료 오픈소스 버전. Rust로 작성했으며 Adobe 코드는 사용하지 않음."
},
"storytold/lightcraft": {
"en": "An open-source photo manager and RAW developer rebuilt to be like Adobe Lightroom. Written from scratch in Rust; helps organize and edit photos without Adobe’s code.",
"zh-CN": "从零重写的类似 Adobe Lightroom 的照片管理和 RAW 冲印工具。纯 Rust 实现,用来整理和编辑照片,完全没用 Adobe 的代码。",
"zh-TW": "從零重寫的類似 Adobe Lightroom 的照片管理與 RAW 沖印工具。純 Rust 實作,用來整理和編輯照片,完全沒用 Adobe 的程式碼。",
"ja": "Adobe Lightroom のような写真管理・RAW 現像ツールをゼロから書き直したオープンソース版。純 Rust 製。",
"ko": "Adobe Lightroom 같은 사진 관리 및 RAW 현상 도구를 처음부터 다시 만든 오픈소스 버전. 순수 Rust로 작성."
},
"storytold/wordcraft": {
"en": "Clean-room word processor in pure Rust",
"zh-CN": "纯 Rust 洁净室文字处理器",
"zh-TW": "純 Rust 潔淨室文字處理器",
"ja": "純 Rust のクリーンルームワードプロセッサ",
"ko": "순수 Rust 클린룸 워드 프로세서"
},
"storytold/pdfcraft": {
"en": "Clean-room PDF reader and editor in pure Rust",
"zh-CN": "纯 Rust 洁净室 PDF 阅读与编辑器",
"zh-TW": "純 Rust 潔淨室 PDF 閱讀與編輯器",
"ja": "純 Rust のクリーンルーム PDF リーダー/エディタ",
"ko": "순수 Rust 클린룸 PDF 리더/에디터"
},
"alexgaoth/awesome-reverse-engineered": {
"en": "A big searchable catalog of more than 17,000 open-source projects that exist because someone reverse-engineered a closed app, game, API or device. It also has its own search website and an MCP server so AI can look things up.",
"zh-CN": "一个很大的可搜索目录,收录了超过 1.7 万个开源项目。这些项目存在是因为有人把闭源的应用、游戏、API 或设备逆向了。它还有自己的搜索网站和 MCP,方便 AI 查询。",
"zh-TW": "一個很大的可搜尋目錄,收錄了超過 1.7 萬個開源專案。這些專案存在是因為有人把閉源的應用、遊戲、API 或裝置逆向了。它還有自己的搜尋網站和 MCP,方便 AI 查詢。",
"ja": "誰かがクローズドなアプリ・ゲーム・API・デバイスをリバースエンジニアリングした結果生まれたオープンソースプロジェクトを 1.7 万以上集めた検索可能なカタログ。検索サイトと MCP サーバー付き。",
"ko": "누군가 클로즈드 앱, 게임, API 또는 장치를 리버스 엔지니어링해서 만든 오픈소스 프로젝트 1.7만 개 이상을 모아 둔 검색 가능한 카탈로그. 자체 검색 사이트와 MCP 서버 포함."
},
"SubmitGame/awesome-decomp-games": {
"en": "Rated, auto-refreshed list of game decomps, static recomps, source ports and engine remakes",
"zh-CN": "评级并自动刷新的游戏反编译、静态重编译、源码移植与引擎重制列表",
"zh-TW": "評級並自動刷新的遊戲反編譯、靜態重編譯、源碼移植與引擎重製列表",
"ja": "評価付き・自動更新のゲーム decomp / recomp / ソースポート / エンジンリメイク一覧",
"ko": "평점 및 자동 갱신되는 게임 decomp/recomp/소스 포트/엔진 리메이크 목록"
},
"wtsxDev/reverse-engineering": {
"en": "Classic curated list of reverse engineering resources, tools and learning materials",
"zh-CN": "经典的逆向工程资源、工具与学习资料精选列表",
"zh-TW": "經典的逆向工程資源、工具與學習資料精選列表",
"ja": "クラシックなリバースエンジニアリングのリソース・ツール・学習資料リスト",
"ko": "클래식한 리버스 엔지니어링 자료/도구/학습 목록"
},
"cyberkaida/reverse-engineering-assistant": {
"en": "Another way to let AI control Ghidra (the free reverse-engineering tool from the NSA). It gives the AI small, focused tools so it can analyze big programs without getting confused.",
"zh-CN": "另一种让 AI 控制 Ghidra(NSA 出的免费逆向工具)的方法。它给 AI 很多小而专注的工具,这样分析大程序时不容易晕。",
"zh-TW": "另一種讓 AI 控制 Ghidra(NSA 出的免費逆向工具)的方法。它給 AI 很多小而專注的工具,這樣分析大程式時不容易暈。",
"ja": "AI が Ghidra(NSA の無料リバースエンジニアリングツール)を操作するもう一つの方法。AI に小さく集中したツールを与え、大きなプログラムでも混乱しにくくする。",
"ko": "AI가 Ghidra(NSA의 무료 리버스 엔지니어링 도구)를 제어하는 또 다른 방법. AI에게 작고 집중된 도구를 주어 큰 프로그램도 혼란 없이 분석 가능."
},
"radareorg/radare2-mcp": {
"en": "Official MCP stdio server for radare2",
"zh-CN": "radare2 官方 MCP stdio 服务器",
"zh-TW": "radare2 官方 MCP stdio 伺服器",
"ja": "radare2 公式 MCP stdio サーバー",
"ko": "radare2 공식 MCP stdio 서버"
},
"radareorg/r2ai": {
"en": "LLM-based reversing tools and plugins for radare2",
"zh-CN": "radare2 的基于 LLM 的逆向工具与插件",
"zh-TW": "radare2 的基於 LLM 的逆向工具與插件",
"ja": "radare2 用の LLM ベースのリバースツールとプラグイン",
"ko": "radare2용 LLM 기반 리버스 도구 및 플러그인"
},
"openage/openage": {
"en": "Open-source engine reimplementation for Age of Empires II and other RTS titles",
"zh-CN": "帝国时代 2 及其他 RTS 的开源引擎重实现",
"zh-TW": "帝國時代 2 及其他 RTS 的開源引擎重實現",
"ja": "Age of Empires II など RTS のオープンソースエンジン再実装",
"ko": "Age of Empires II 등 RTS의 오픈소스 엔진 재구현"
},
"storytold/effectcraft": {
"en": "People rebuilt Adobe After Effects style motion graphics and visual effects software from scratch in Rust. You can make animated titles and compositing without using Adobe’s code.",
"zh-CN": "从零重写的类似 Adobe After Effects 的动效和视觉特效软件。用 Rust 写的,可以做动画标题和合成,完全没用 Adobe 的代码。",
"zh-TW": "從零重寫的類似 Adobe After Effects 的動效與視覺特效軟體。用 Rust 寫的,可以做動畫標題和合成,完全沒用 Adobe 的程式碼。",
"ja": "Adobe After Effects のようなモーショングラフィックスと VFX ソフトをゼロから書き直したオープンソース版。Rust 製。",
"ko": "Adobe After Effects 같은 모션 그래픽 및 시각 효과 소프트웨어를 처음부터 다시 만든 오픈소스 버전. Rust로 작성."
},
"storytold/cadcraft": {
"en": "An open-source CAD and drafting program rebuilt from scratch to be like AutoCAD. Written in pure Rust.",
"zh-CN": "从零重写的类似 AutoCAD 的 CAD 制图软件。纯 Rust 实现。",
"zh-TW": "從零重寫的類似 AutoCAD 的 CAD 製圖軟體。純 Rust 實作。",
"ja": "AutoCAD のような CAD・製図ソフトをゼロから書き直したオープンソース版。純 Rust 製。",
"ko": "AutoCAD 같은 CAD 및 제도 프로그램을 처음부터 다시 만든 오픈소스 버전. 순수 Rust로 작성."
},
"storytold/figcraft": {
"en": "People made a free interface design and prototyping tool that works like Figma, written from scratch in Rust.",
"zh-CN": "有人从零做了一个类似 Figma 的免费界面设计和原型工具。用 Rust 写的。",
"zh-TW": "有人從零做了一個類似 Figma 的免費介面設計與原型工具。用 Rust 寫的。",
"ja": "Figma のような UI デザインとプロトタイピングツールをゼロから作った無料のオープンソース版。Rust 製。",
"ko": "Figma 같은 인터페이스 디자인 및 프로토타이핑 도구를 처음부터 만든 무료 오픈소스 버전. Rust로 작성."
},
"storytold/designcraft": {
"en": "An open-source page layout and publishing editor rebuilt to be like Adobe InDesign. Written from scratch in Rust.",
"zh-CN": "从零重写的类似 Adobe InDesign 的排版出版工具。纯 Rust 实现。",
"zh-TW": "從零重寫的類似 Adobe InDesign 的排版出版工具。純 Rust 實作。",
"ja": "Adobe InDesign のようなページレイアウト・出版エディタをゼロから書き直したオープンソース版。Rust 製。",
"ko": "Adobe InDesign 같은 페이지 레이아웃 및 출판 에디터를 처음부터 다시 만든 오픈소스 버전. Rust로 작성."
},
"storytold/deckcraft": {
"en": "People rebuilt PowerPoint-style presentation software from scratch in Rust. You can make slides without Microsoft’s code.",
"zh-CN": "从零重写的类似 PowerPoint 的演示文稿软件。用 Rust 写的,做幻灯片不用微软的代码。",
"zh-TW": "從零重寫的類似 PowerPoint 的簡報軟體。用 Rust 寫的,做投影片不用微軟的程式碼。",
"ja": "PowerPoint のようなプレゼンソフトをゼロから書き直したオープンソース版。Rust 製。",
"ko": "PowerPoint 같은 프레젠테이션 소프트웨어를 처음부터 다시 만든 오픈소스 버전. Rust로 작성."
},
"storytold/soundcraft": {
"en": "An open-source digital audio workstation rebuilt to be like Pro Tools. Written from scratch in Rust.",
"zh-CN": "从零重写的类似 Pro Tools 的数字音频工作站。纯 Rust 实现。",
"zh-TW": "從零重寫的類似 Pro Tools 的數位音訊工作站。純 Rust 實作。",
"ja": "Pro Tools のような DAW をゼロから書き直したオープンソース版。Rust 製。",
"ko": "Pro Tools 같은 디지털 오디오 워크스테이션을 처음부터 다시 만든 오픈소스 버전. Rust로 작성."
},
"storytold/gridcraft": {
"en": "People made a free spreadsheet that works like Excel, written from scratch in Rust.",
"zh-CN": "有人从零做了一个类似 Excel 的免费电子表格软件。用 Rust 写的。",
"zh-TW": "有人從零做了一個類似 Excel 的免費試算表軟體。用 Rust 寫的。",
"ja": "Excel のようなスプレッドシートをゼロから作った無料のオープンソース版。Rust 製。",
"ko": "Excel 같은 스프레드시트를 처음부터 만든 무료 오픈소스 버전. Rust로 작성."
},
"fosdickio/binary_ninja_mcp": {
"en": "MCP server that lets LLM agents drive Binary Ninja (decompile, xrefs, rename, annotate).",
"zh-CN": "让 LLM Agent 驱动 Binary Ninja 的 MCP 服务器(反编译、交叉引用、重命名、注释)。",
"zh-TW": "讓 LLM Agent 驅動 Binary Ninja 的 MCP 伺服器(反編譯、交叉參照、重新命名、註解)。",
"ja": "LLM エージェントが Binary Ninja を操作できる MCP サーバー(デコンパイル、xref、リネームなど)。",
"ko": "LLM 에이전트가 Binary Ninja를 구동할 수 있는 MCP 서버 (디컴파일, xref, 이름 변경 등)."
},
"zinja-coder/jadx-ai-mcp": {
"en": "MCP plugin for JADX that enables AI agents to decompile and navigate Android APKs/DEX.",
"zh-CN": "JADX 的 MCP 插件,让 AI Agent 反编译并浏览 Android APK / DEX。",
"zh-TW": "JADX 的 MCP 外掛,讓 AI Agent 反編譯並瀏覽 Android APK / DEX。",
"ja": "JADX 用 MCP プラグイン。AI エージェントが Android APK/DEX をデコンパイル・ナビゲート可能。",
"ko": "JADX용 MCP 플러그인. AI 에이전트가 Android APK/DEX를 디컴파일하고 탐색 가능."
},
"JusticeRage/Gepetto": {
"en": "IDA Pro plugin that uses language models to explain, rename and comment functions during reverse engineering.",
"zh-CN": "IDA Pro 插件,用语言模型在逆向过程中解释、重命名和注释函数。",
"zh-TW": "IDA Pro 外掛,用語言模型在逆向過程中解釋、重新命名與註解函式。",
"ja": "IDA Pro プラグイン。言語モデルで関数の説明・リネーム・コメントを支援。",
"ko": "IDA Pro 플러그인. 언어 모델로 함수 설명, 이름 변경, 주석을 지원."
},
"symgraph/GhidrAssist": {
"en": "LLM extension for Ghidra that assists with renaming, explaining and analyzing decompiled code.",
"zh-CN": "Ghidra 的 LLM 扩展,辅助重命名、解释和分析反编译代码。",
"zh-TW": "Ghidra 的 LLM 擴充,輔助重新命名、解釋與分析反編譯程式碼。",
"ja": "Ghidra 用 LLM 拡張。デコンパイル結果のリネーム・説明・解析を支援。",
"ko": "Ghidra용 LLM 확장. 디컴파일된 코드의 이름 변경, 설명, 분석을 지원."
},
"albertan017/LLM4Decompile": {
"en": "Open research models and tooling for LLM-based binary decompilation.",
"zh-CN": "基于 LLM 的二进制反编译研究模型与工具(开源权重)。",
"zh-TW": "基於 LLM 的二進位反編譯研究模型與工具(開源權重)。",
"ja": "LLM ベースのバイナリデコンパイル向け研究モデルとツール(オープンウェイト)。",
"ko": "LLM 기반 바이너리 디컴파일을 위한 연구 모델과 도구 (오픈 웨이트)."
},
"alphaSeclab/awesome-reverse-engineering": {
"en": "Large curated list of reverse-engineering tools and resources across major platforms and domains.",
"zh-CN": "覆盖主流平台与领域的大型逆向工程工具与资源精选列表。",
"zh-TW": "涵蓋主流平台與領域的大型逆向工程工具與資源精選列表。",
"ja": "主要プラットフォームと領域をカバーする大規模なリバースエンジニアリングツール/リソース集。",
"ko": "주요 플랫폼과 영역을 아우르는 대규모 리버스 엔지니어링 도구/리소스 모음."
},
"morluto/awesome-reverse-engineering": {
"en": "Curated starting point for RE tools and learning (binaries, apps, firmware, formats, protocols). By REA authors.",
"zh-CN": "逆向工具与学习资源的精选入门列表(二进制、应用、固件、格式、协议)。由 REA 作者维护。",
"zh-TW": "逆向工具與學習資源的精選入門列表(二進位、應用、韌體、格式、協定)。由 REA 作者維護。",
"ja": "RE ツールと学習リソースの厳選入門リスト(バイナリ、アプリ、ファームウェア、フォーマット、プロトコル)。REA 作者による。",
"ko": "RE 도구와 학습 리소스의 엄선된 입문 목록 (바이너리, 앱, 펌웨어, 포맷, 프로토콜). REA 작성자 유지."
},
"nforest/awesome-decompilation": {
"en": "Curated list of decompilation resources, papers, intermediate representations and related projects.",
"zh-CN": "反编译相关资源、论文、中间表示与项目的精选列表。",
"zh-TW": "反編譯相關資源、論文、中間表示與專案的精選列表。",
"ja": "デコンパイル関連リソース、論文、中間表現、プロジェクトの厳選リスト。",
"ko": "디컴파일 관련 리소스, 논문, 중간 표현, 프로젝트의 엄선된 목록."
},
"SlickAmogus/silent-hill-decomp": {
"en": "An open-source multiplatform port of the original Silent Hill 1, built from a decompilation of the PS1 version so you can play the classic horror game on modern PCs.",
"zh-CN": "基于对原版《寂静岭1》PS1 版本的反编译,做成了可以在多平台玩的开源移植版。",
"zh-TW": "基於對原版《沉默之丘1》PS1 版本的反編譯,做成了可以在多平台玩的開源移植版。",
"ja": "オリジナルの『サイレントヒル1』(PS1版)を逆コンパイルして作った、現代のPCで遊べるオープンソース移植版。",
"ko": "원본 《사일런트 힐 1》 PS1 버전을 역컴파일해서 만든, 현대 PC에서 플레이할 수 있는 오픈소스 이식판."
},
"tangosdev/sm64ds-decomp": {
"en": "A from-scratch, byte-for-byte matching decompilation of Super Mario 64 DS, turning the original DS game into readable C/C++ source code.",
"zh-CN": "从零开始、逐字节匹配的《超级马力欧64 DS》反编译项目,把原版 DS 游戏还原成可读的 C/C++ 源码。",
"zh-TW": "從零開始、逐位元組匹配的《超級瑪利歐64 DS》反編譯專案,把原版 DS 遊戲還原成可讀的 C/C++ 原始碼。",
"ja": "『スーパーマリオ64 DS』をゼロからバイト単位で一致させる逆コンパイルプロジェクト。元のDS版を読みやすいC/C++ソースに復元。",
"ko": "《슈퍼 마리오 64 DS》를 처음부터 바이트 단위로 일치시키는 디컴파일 프로젝트. 원본 DS 게임을 읽을 수 있는 C/C++ 소스코드로 복원."
},
"openblack/bw1-decomp": {
"en": "Decompilation of the classic PC god game Black & White 1, reconstructing the original closed-source code into open source.",
"zh-CN": "经典 PC 神游戏《黑与白1》的反编译项目,把原版闭源代码重建成开源。",
"zh-TW": "經典 PC 神遊戲《黑與白1》的反編譯專案,把原版閉源程式碼重建成開源。",
"ja": "クラシックPC神ゲーム『Black & White 1』の逆コンパイル。元のクローズドソースをオープンソースに再構築。",
"ko": "클래식 PC 신 게임 《블랙 앤 화이트 1》의 디컴파일 프로젝트. 원본 클로즈드 소스 코드를 오픈소스로 재구성."
},
"TheRealestNwah/sotc-decomp": {
"en": "Matching decompilation of Shadow of the Colossus (PS2), aiming to reconstruct the original game code for a potential native PC port.",
"zh-CN": "《旺达与巨像》(PS2)的匹配反编译项目,目标是还原原版游戏代码,最终做成原生 PC 移植。",
"zh-TW": "《汪達與巨像》(PS2)的匹配反編譯專案,目標是還原原版遊戲程式碼,最終做成原生 PC 移植。",
"ja": "『ワンダと巨像』(PS2版)のマッチング逆コンパイル。オリジナルのゲームコードを復元し、ネイティブPC移植を目指す。",
"ko": "《왕다와 거상》(PS2) 매칭 디컴파일 프로젝트. 원본 게임 코드를 복원해 네이티브 PC 포트를 목표로 함."
},
"thiagordsfx/urban-reign-recomp": {
"en": "Static recompilation of the PS2 fighting game Urban Reign into a native PC port with 60 FPS, high resolution, and HD textures.",
"zh-CN": "把 PS2 格斗游戏《都市统治》通过静态重编译做成原生 PC 移植版,支持 60 帧、高分辨率和 HD 贴图。",
"zh-TW": "把 PS2 格鬥遊戲《都市統治》透過靜態重編譯做成原生 PC 移植版,支援 60 幀、高解析度和 HD 貼圖。",
"ja": "PS2の格闘ゲーム『Urban Reign』を静的リコンパイルしてネイティブPC移植版に。60FPS・高解像度・HDテクスチャ対応。",
"ko": "PS2 격투 게임 《어반 레인》을 정적 리컴파일로 네이티브 PC 포트로 제작. 60FPS, 고해상도, HD 텍스처 지원."
},
"tmcleroy/cps2recomp": {
"en": "Unofficial native PC ports of classic Capcom CPS-2 arcade games (Street Fighter Alpha 2, etc.) made via static recompilation. Bring your own ROMs.",
"zh-CN": "通过静态重编译做成的卡普空 CPS-2 街机游戏(街头霸王 Alpha 2 等)非官方原生 PC 移植版。需自备 ROM。",
"zh-TW": "透過靜態重編譯做成的卡普空 CPS-2 街機遊戲(街頭霸王 Alpha 2 等)非官方原生 PC 移植版。需自備 ROM。",
"ja": "カプコンCPS-2アーケードゲーム(ストリートファイターα2など)を静的リコンパイルで作った非公式ネイティブPC移植版。ROMは自分で用意。",
"ko": "캡콤 CPS-2 아케이드 게임(스트리트 파이터 알파 2 등)을 정적 리컴파일로 만든 비공식 네이티브 PC 포트. ROM은 직접 준비."
},
"MysteriousAeon/rayman3-hd-recompiled": {
"en": "Turns the closed-source Xbox 360 Rayman 3 HD into a native Windows program by statically recompiling its code; you supply your own game package.",
"zh-CN": "把闭源的 Xbox 360《雷曼3 HD》通过静态重编译做成能在 Windows 上原生运行的程序;需要你自己提供游戏包。",
"zh-TW": "把閉源的 Xbox 360《雷曼3 HD》透過靜態重編譯做成能在 Windows 上原生執行的程式;需要你自己提供遊戲包。",
"ja": "クローズドソースの Xbox 360『レイマン3 HD』を静的再コンパイルして Windows でネイティブに動くプログラムにしたもの。自分のゲームパッケージが必要。",
"ko": "폐쇄 소스 Xbox 360 『레이맨 3 HD』를 정적 재컴파일로 Windows에서 네이티브로 실행되게 만든 것. 자신의 게임 패키지가 필요함."
},
"smm2recomp/smm2recomp": {
"en": "Static recompilation that turns the closed-source Switch Super Mario Maker 2 into a native app for PC, Mac, Linux and more; you provide your own dump.",
"zh-CN": "用静态重编译把闭源的 Switch《超级马里奥制造2》做成能在电脑、Mac、Linux 等平台原生运行的程序;需要你自己提供游戏转储。",
"zh-TW": "用靜態重編譯把閉源的 Switch《超級瑪利歐製造2》做成能在電腦、Mac、Linux 等平台原生執行的程式;需要你自己提供遊戲轉儲。",
"ja": "クローズドソースの Switch『スーパーマリオメーカー2』を静的再コンパイルして PC・Mac・Linux などでネイティブに動くアプリにしたもの。自分のダンプが必要。",
"ko": "폐쇄 소스 Switch 『슈퍼 마리오 메이커 2』를 정적 재컴파일로 PC·Mac·Linux 등에서 네이티브로 실행되게 만든 것. 자신의 덤프가 필요함."
},
"giveen/decomp.anything": {
"en": "Continuation of the closed-source matching decompiler decomp.wtf; adds Windows/Linux PE/ELF support and an REA bridge so agents can reverse-engineer non-game binaries too.",
"zh-CN": "停更的匹配式反编译器 decomp.wtf 的活跃分支;增加了 Windows/Linux 二进制支持,并接入 REA,让 AI 也能逆向非游戏程序。",
"zh-TW": "停更的匹配式反編譯器 decomp.wtf 的活躍分支;增加了 Windows/Linux 二進位支援,並接入 REA,讓 AI 也能逆向非遊戲程式。",
"ja": "更新停止したマッチング型デコンパイラ decomp.wtf の継続フォーク。Windows/Linux バイナリ対応と REA 連携を追加し、ゲーム以外のプログラムもエージェントが解析できるようにした。",
"ko": "업데이트 중단된 매칭 디컴파일러 decomp.wtf의 활성 포크. Windows/Linux 바이너리 지원과 REA 브리지를 추가해 게임 외 프로그램도 AI가 역공학할 수 있게 함."
},
"monatis/okur": {
"en": "Open-source screen reader that acts like JAWS, rebuilt from scratch by watching what JAWS says.",
"zh-CN": "从零重写的开源屏幕阅读器,行为像 JAWS,通过观察 JAWS 的语音输出来实现。",
"zh-TW": "從零重寫的開源螢幕閱讀器,行為像 JAWS,透過觀察 JAWS 的語音輸出來實現。",
"ja": "JAWS のように動くオープンソースのスクリーンリーダー。JAWS の発話を観察してゼロから再実装。",
"ko": "JAWS처럼 동작하는 오픈소스 스크린 리더. JAWS의 음성을 관찰해 처음부터 다시 구현."
},
"bryantmh/rush2recompiled": {
"en": "Rush 2: Extreme Racing USA running natively on PC, translated from the N64 ROM ahead of time.",
"zh-CN": "把 N64 上的 Rush 2 赛车游戏静态重编译成原生 PC 版本,支持宽屏和高帧率。",
"zh-TW": "把 N64 上的 Rush 2 賽車遊戲靜態重編譯成原生 PC 版本,支援寬螢幕和高幀率。",
"ja": "N64 の Rush 2 を事前に翻訳して、ネイティブ PC で動かすプロジェクト。",
"ko": "N64의 Rush 2를 미리 번역해서 네이티브 PC에서 실행하는 프로젝트."
},
"Hero88go/melee-unlocked": {
"en": "Super Smash Bros. Melee compiled natively for Windows from its decompiled source, with unlocked frame rate.",
"zh-CN": "把 Super Smash Bros. Melee 的反编译源码编译成原生 Windows 版本,解锁帧率并支持 Slippi 联机。",
"zh-TW": "把 Super Smash Bros. Melee 的反編譯源碼編譯成原生 Windows 版本,解鎖幀率並支援 Slippi 連線。",
"ja": "Super Smash Bros. Melee のデコンパイルソースからネイティブ Windows ビルドを作り、フレームレートを解除。",
"ko": "Super Smash Bros. Melee의 디컴파일 소스로 네이티브 Windows 빌드를 만들고 프레임 레이트를 해제."
},
"DinosaurPlanetRecomp/dino-recomp": {
"en": "Dinosaur Planet (N64 prototype) turned into a native PC port via static recompilation with better graphics.",
"zh-CN": "把 N64 原型游戏 Dinosaur Planet 静态重编译成原生 PC 移植,带图形增强。",
"zh-TW": "把 N64 原型遊戲 Dinosaur Planet 靜態重編譯成原生 PC 移植,帶圖形增強。",
"ja": "N64 プロトタイプの Dinosaur Planet を静的再コンパイルでネイティブ PC ポートに。",
"ko": "N64 프로토타입 Dinosaur Planet을 정적 재컴파일로 네이티브 PC 포트로 만듦."
},
"DatanoiseTV/revenant": {
"en": "AI agent that reverse-engineers old firmware and binaries, then generates pin maps, device trees or reimplementations.",
"zh-CN": "用大模型自动逆向被厂商抛弃的固件和二进制程序,生成引脚图、设备树或开源重实现。",
"zh-TW": "用大模型自動逆向被廠商拋棄的韌體和二進位程式,生成腳位圖、設備樹或開源重實現。",
"ja": "放棄されたファームウェアやバイナリを LLM で自動解析し、ピンマップや再実装を生成。",
"ko": "버려진 펌웨어와 바이너리를 LLM으로 자동 역공학하고 핀맵이나 재구현을 생성."
},
"Sage-is/CleanRoom": {
"en": "A simpler local Python version of the REA reverse-engineering MCP server and CLI.",
"zh-CN": "用 Python 从零重写的本地 REA(逆向任何东西)MCP 服务器和命令行工具。",
"zh-TW": "用 Python 從零重寫的本地 REA(逆向任何東西)MCP 伺服器和命令列工具。",
"ja": "REA のローカル版を Python でシンプルに再実装した MCP サーバーと CLI。",
"ko": "REA의 로컬 버전을 Python으로 단순하게 재구현한 MCP 서버와 CLI."
},
"valentderah/totk-pc-recomp": {
"en": "Turns the Nintendo Switch version of The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom into a native Windows program you can run without an emulator. You supply your own game files.",
"zh-CN": "把任天堂 Switch 上的《塞尔达传说:王国之泪》静态重编译成原生 Windows 程序,不用模拟器就能玩。需要自己提供游戏文件。",
"zh-TW": "把任天堂 Switch 上的《薩爾達傳說:王國之淚》靜態重編譯成原生 Windows 程式,不用模擬器就能玩。需要自己提供遊戲檔案。",
"ja": "Nintendo Switch 版『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』を、エミュレータなしで動くネイティブ Windows プログラムに静的再コンパイルします。ゲームファイルは自分で用意。",
"ko": "닌텐도 스위치 버전의 젤다의 전설: 티어즈 오브 더 킹덤을 에뮬레이터 없이 실행되는 네이티브 Windows 프로그램으로 정적 재컴파일합니다. 게임 파일은 직접 준비해야 합니다."
},
"gothamor/gta-vcs-recomp": {
"en": "Makes a native Windows and Linux version of Grand Theft Auto: Vice City Stories (original PS2 game) by recompiling its executable. Bring your own disc image.",
"zh-CN": "把原版 PS2 游戏《GTA:罪恶都市传奇》的可执行文件重编译成原生 Windows 和 Linux 程序。需要自己提供光盘镜像。",
"zh-TW": "把原版 PS2 遊戲《GTA:罪惡都市傳奇》的可執行檔重編譯成原生 Windows 和 Linux 程式。需要自己提供光碟映像。",
"ja": "元の PS2 ゲーム『グランド・セフト・オート:バイスシティ・ストーリーズ』の実行ファイルを再コンパイルして、ネイティブの Windows / Linux 版を作ります。ディスクイメージは自分で用意。",
"ko": "원본 PS2 게임 그랜드 테프트 오토: 바이스 시티 스토리즈의 실행 파일을 재컴파일하여 네이티브 Windows 및 Linux 버전을 만듭니다. 디스크 이미지는 직접 준비하세요."
},
"yamahuser/mhfz-decomp": {
"en": "Reverse-engineering work on the Monster Hunter Frontier Z online client: function names, specifications and helper tools. Does not include Capcom's original code.",
"zh-CN": "针对《怪物猎人边境Z》在线客户端的逆向工程:整理函数名、规格和辅助工具。不包含卡普空的原始代码。",
"zh-TW": "針對《魔物獵人前線Z》線上客戶端的逆向工程:整理函式名稱、規格和輔助工具。不包含卡普空的原始程式碼。",
"ja": "『モンスターハンター フロンティアZ』オンラインクライアントのリバースエンジニアリング:関数名、仕様、補助ツール。カプコンのオリジナルコードは含みません。",
"ko": "몬스터 헌터 프론티어 Z 온라인 클라이언트의 리버스 엔지니어링: 함수 이름, 사양 및 보조 도구. 캡콤 원본 코드는 포함되지 않습니다."
},
"cheviman/outrunners-port": {
"en": "A native port of the 1992 Sega arcade game OutRunners for PC and consoles, built from a matching C decompilation. You need your own ROM.",
"zh-CN": "基于逐字节匹配的 C 反编译,把 1992 年世嘉街机游戏《OutRunners》移植成原生 PC 和主机版本。需要自己提供 ROM。",
"zh-TW": "基於逐位元組匹配的 C 反編譯,把 1992 年世嘉街機遊戲《OutRunners》移植成原生 PC 和主機版本。需要自己提供 ROM。",
"ja": "1992年セガアーケードゲーム『OutRunners』を、一致する C デコンパイルを基に PC とコンソール向けネイティブ移植。ROM は自分で用意。",
"ko": "1992년 세가 아케이드 게임 OutRunners를 일치하는 C 디컴파일을 기반으로 PC와 콘솔용 네이티브 포트로 만듭니다. ROM은 직접 준비하세요."
},
"LostArtefacts/decomp-tools": {
"en": "Tools that help people create matching decompilations of the Windows versions of Tomb Raider 2 through 5, using the original MSVC 5 and 6 compilers under Wine.",
"zh-CN": "帮助对 Windows 版《古墓丽影2》到《古墓丽影5》做逐字节匹配反编译的工具,使用 Wine 下的原版 MSVC 5/6 编译器。",
"zh-TW": "幫助對 Windows 版《古墓奇兵2》到《古墓奇兵5》做逐位元組匹配反編譯的工具,使用 Wine 下的原版 MSVC 5/6 編譯器。",
"ja": "Windows 版トゥームレイダー2~5の一致するデコンパイルを支援するツール。Wine 上でオリジナルの MSVC 5/6 コンパイラを使用。",
"ko": "Windows 버전 툼 레이더 2~5의 일치하는 디컴파일을 돕는 도구. Wine에서 원본 MSVC 5/6 컴파일러를 사용합니다."
},
"AsobiCodes/rac-rs": {
"en": "Turns the 2002 PS2 game Ratchet & Clank into a native PC program by translating its code ahead of time, so it runs without an emulator. You need your own disc.",
"zh-CN": "把 2002 年的 PS2 游戏《Ratchet & Clank》(拉切特与克拉克)静态重编译成原生 PC 程序,无需模拟器即可运行。需要自己的光盘。",
"zh-TW": "把 2002 年的 PS2 遊戲《Ratchet & Clank》(拉切特與克拉克)靜態重編譯成原生 PC 程式,無需模擬器即可運行。需要自己的光碟。",
"ja": "2002年のPS2ゲーム『ラチェット&クランク』のコードを事前に翻訳して、エミュレーターなしで動くネイティブPC版にした。自分のディスクが必要。",
"ko": "2002년 PS2 게임 《래칫 앤 클랭크》의 코드를 미리 번역해서 에뮬레이터 없이 돌아가는 네이티브 PC 버전으로 만들었다. 자신의 디스크가 필요하다."
},
"josiahg2502-glitch/BrawlRecompiled": {
"en": "Makes Super Smash Bros. Brawl (the 2008 Wii game) run as a native Windows or Linux program by translating its PowerPC code, with 4K, high frame rates and mod support. Bring your own disc.",
"zh-CN": "把 2008 年 Wii 游戏《大乱斗 特别版》(Super Smash Bros. Brawl)的 PowerPC 代码静态重编译成原生 PC 程序,支持 4K、高帧率和模组。需要自己的光盘。",
"zh-TW": "把 2008 年 Wii 遊戲《大亂鬥 特別版》(Super Smash Bros. Brawl)的 PowerPC 程式碼靜態重編譯成原生 PC 程式,支援 4K、高幀率和模組。需要自己的光碟。",
"ja": "2008年のWiiゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズX』のPowerPCコードを事前翻訳して、4K・高フレームレート・MOD対応のネイティブPC版にした。自分のディスクが必要。",
"ko": "2008년 Wii 게임 《슈퍼 스매시 브라더스 브롤》의 PowerPC 코드를 미리 번역해서 4K, 고프레임, 모드 지원 네이티브 PC 버전으로 만들었다. 자신의 디스크가 필요하다."
},
"crabsmack/xmen2-pc": {
"en": "Rebuilds the 1995 Genesis game X-Men 2: Clone Wars as a native PC game from a full decompilation, adding widescreen, high frame rates and up to 4-player local or online co-op. Bring your own ROM.",
"zh-CN": "把 1995 年 Genesis 游戏《X-Men 2: Clone Wars》从完整反编译重建成原生 PC 游戏,支持宽屏、高帧率和最多 4 人本地或在线合作。需要自己的 ROM。",
"zh-TW": "把 1995 年 Genesis 遊戲《X-Men 2: Clone Wars》從完整反編譯重建成原生 PC 遊戲,支援寬屏、高幀率和最多 4 人本地或線上合作。需要自己的 ROM。",
"ja": "1995年のジェネシスゲーム『X-Men 2: Clone Wars』を完全なデコンパイルからネイティブPCゲームに再構築。ワイドスクリーン、高フレームレート、最大4人ローカル/オンライン対応。自分のROMが必要。",
"ko": "1995년 제네시스 게임 《엑스맨 2: 클론 워즈》를 완전한 디컴파일로부터 네이티브 PC 게임으로 재구축. 와이드스크린, 고프레임, 최대 4인 로컬/온라인 지원. 자신의 ROM이 필요하다."
},
"i2kiselev/fm4-static-recomp": {
"en": "Turns the Xbox 360 racing game Forza Motorsport 4 into a native Windows program with high frame rates, DLSS/FSR upscaling and up to 4K resolution. You supply your own disc.",
"zh-CN": "把 Xbox 360 竞速游戏《极限竞速 4》(Forza Motorsport 4)静态重编译成原生 Windows 程序,支持高帧率、DLSS/FSR 和最高 4K。需要自己的光盘。",
"zh-TW": "把 Xbox 360 競速遊戲《極限競速 4》(Forza Motorsport 4)靜態重編譯成原生 Windows 程式,支援高幀率、DLSS/FSR 和最高 4K。需要自己的光碟。",
"ja": "Xbox 360のレーシングゲーム『Forza Motorsport 4』を高フレームレート・DLSS/FSR・最大4K対応のネイティブWindows版にした。自分のディスクが必要。",
"ko": "Xbox 360 레이싱 게임 《포르자 모터스포츠 4》를 고프레임, DLSS/FSR, 최대 4K 지원 네이티브 Windows 버전으로 만들었다. 자신의 디스크가 필요하다."
},
"YuutaTsubasa/ChaotixRecompiled": {
"en": "Makes the 1995 Sega 32X game Knuckles' Chaotix run natively on Windows, Linux, macOS and Android with true widescreen, by translating its code ahead of time. Bring your own ROM.",
"zh-CN": "把 1995 年 Sega 32X 游戏《Knuckles' Chaotix》静态重编译成原生多平台程序(Windows/Linux/macOS/Android),支持真正宽屏。需要自己的 ROM。",
"zh-TW": "把 1995 年 Sega 32X 遊戲《Knuckles' Chaotix》靜態重編譯成原生多平台程式(Windows/Linux/macOS/Android),支援真正寬屏。需要自己的 ROM。",
"ja": "1995年のセガ32Xゲーム『ナックルズ・カオティクス』のコードを事前翻訳して、真のワイドスクリーン対応のネイティブ多プラットフォーム版にした。自分のROMが必要。",
"ko": "1995년 세가 32X 게임 《너클즈 카오틱스》의 코드를 미리 번역해서 진짜 와이드스크린 지원 네이티브 멀티플랫폼 버전으로 만들었다. 자신의 ROM이 필요하다."
},
"jmars125/xcx-recomp": {
"en": "Turns the closed-source Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition (Switch) into a native Windows program by statically recompiling its code. You bring your own legally dumped files.",
"zh-CN": "把闭源的《异度神剑 X 终极版》(Switch)通过静态重编译做成了能在 Windows 上原生运行的程序。需要自己提供合法转储的游戏文件。",
"zh-TW": "把閉源的《異度神劍 X 終極版》(Switch)透過靜態重編譯做成能在 Windows 上原生執行的程式。需要自己提供合法轉儲的遊戲檔案。",
"ja": "クローズドソースの『ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション』(Switch)を静的再コンパイルして、Windows でネイティブに動くプログラムにしたもの。自分で合法的にダンプしたファイルが必要。",
"ko": "클로즈드 소스인 제노블레이드 크로닉스 X 디피니티브 에디션(Switch)을 정적 재컴파일해서 Windows에서 네이티브로 돌아가는 프로그램으로 만든 것. 합법적으로 덤프한 자신의 파일이 필요."
},
"Yaz-Myst/ZOE-Recompiled": {
"en": "A native Windows port of the closed-source Zone of the Enders (PlayStation 2), made by statically recompiling the game’s code. Bring your own disc.",
"zh-CN": "把闭源的《终极地带》(PS2)通过静态重编译做成了能在 Windows 上原生跑的版本。需要自己带原版光盘。",
"zh-TW": "把閉源的《終極地帶》(PS2)透過靜態重編譯做成能在 Windows 上原生跑的版本。需要自己帶原版光碟。",
"ja": "クローズドソースの『ゾーン・オブ・エンダーズ』(PS2)を静的再コンパイルして Windows でネイティブに動くようにしたもの。自分のディスクが必要。",
"ko": "클로즈드 소스인 존 오브 엔더스(PS2)를 정적 재컴파일해서 Windows에서 네이티브로 돌아가게 만든 것. 자신의 디스크가 필요."
},
"MistblastClear/UEBulkExport-rpocket": {
"en": "A command-line tool that dumps an entire Unreal Engine game container (.pak / .utoc / .ucas) into one folder of textures, meshes, animations, audio and levels.",
"zh-CN": "一个命令行工具,能把整个虚幻引擎游戏包(.pak / .utoc / .ucas)一次性导出成纹理、模型、动画、音频和关卡文件夹。",
"zh-TW": "一個命令列工具,能把整個虛幻引擎遊戲包(.pak / .utoc / .ucas)一次匯出成紋理、模型、動畫、音訊和關卡資料夾。",
"ja": "Unreal Engine のゲームコンテナ(.pak / .utoc / .ucas)を丸ごと、テクスチャ・メッシュ・アニメ・音声・レベルが入ったフォルダに一括書き出すコマンドラインツール。",
"ko": "언리얼 엔진 게임 컨테이너(.pak / .utoc / .ucas) 전체를 텍스처, 메시, 애니메이션, 오디오, 레벨이 든 폴더로 한 번에 추출하는 명령줄 도구."
},
"FurkanAnc/totk-launcher": {
"en": "A launcher for the existing Tears of the Kingdom PC recompilation: change settings, rebind keys, get achievements, back up saves and use cheats.",
"zh-CN": "给现有的《塞尔达传说 王国之泪》PC 重编译版做的启动器:改设置、改按键、成就、存档备份和作弊。",
"zh-TW": "給現有的《薩爾達傳說 王國之淚》PC 重編譯版做的啟動器:改設定、改按鍵、成就、存檔備份和作弊。",
"ja": "既存の『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』PC 再コンパイル版用のランチャー。設定変更、キー割り当て、実績、セーブバックアップ、チートができる。",
"ko": "기존 젤다의 전설 왕국의 눈물 PC 재컴파일 버전용 런처. 설정 변경, 키 재바인딩, 업적, 세이브 백업, 치트를 지원."
},
"C-GBL/P3FES-Decompilation": {
"en": "Turns the closed-source Persona 3 FES (PlayStation 2) into a native Windows program by statically recompiling its code into C++. Bring your own copy.",
"zh-CN": "把闭源的《女神异闻录3 FES》(PS2)通过静态重编译成 C++,做成能在 Windows 上原生运行的版本。需要自己带游戏。",
"zh-TW": "把閉源的《女神異聞錄3 FES》(PS2)透過靜態重編譯成 C++,做成能在 Windows 上原生執行的版本。需要自己帶遊戲。",
"ja": "クローズドソースの『ペルソナ3 FES』(PS2)を静的再コンパイルして C++ にし、Windows でネイティブに動くようにしたもの。自分のコピーが必要。",
"ko": "클로즈드 소스인 페르소나 3 FES(PS2)를 정적 재컴파일해서 C++로 만들어 Windows에서 네이티브로 돌아가게 한 것. 자신의 복사본이 필요."
},
"TekRantGaming/cartoon-network-racing-recompiled": {
"en": "Native PC port of the closed-source Cartoon Network Racing (PlayStation 2), made by static recompilation. Widescreen and high frame rates. Bring your own disc.",
"zh-CN": "把闭源的《卡通频道赛车》(PS2)通过静态重编译做成了 PC 原生版。支持宽屏和高帧率。需要自己带光盘。",
"zh-TW": "把閉源的《卡通頻道賽車》(PS2)透過靜態重編譯做成了 PC 原生版。支援寬螢幕和高幀率。需要自己帶光碟。",
"ja": "クローズドソースの『Cartoon Network Racing』(PS2)を静的再コンパイルして作った PC ネイティブ版。ワイドスクリーンと高フレームレート対応。自分のディスクが必要。",
"ko": "클로즈드 소스인 Cartoon Network Racing(PS2)을 정적 재컴파일해서 만든 PC 네이티브 포트. 와이드스크린과 고프레임 지원. 자신의 디스크가 필요."
},
"cdetv/conker-live-recompiled": {
"en": "A native Windows PC version of the closed-source Conker: Live & Reloaded (original Xbox), created by statically recompiling the game’s code.",
"zh-CN": "把闭源的《康克:复活》(原版 Xbox)通过静态重编译做成了能在 Windows 上原生运行的版本。",
"zh-TW": "把閉源的《康克:復活》(原版 Xbox)透過靜態重編譯做成能在 Windows 上原生執行的版本。",
"ja": "クローズドソースの『コンカー:ライブ&リローデッド』(初代 Xbox)を静的再コンパイルして、Windows でネイティブに動くようにしたもの。",
"ko": "클로즈드 소스인 콘커: 라이브 & 리로디드(원본 Xbox)를 정적 재컴파일해서 Windows에서 네이티브로 돌아가게 만든 것."
},
"0xd34db8/LF2-decomp": {
"en": "A true 1:1 decompilation of the closed-source Little Fighter 2 into modern C++20 source that matches the original x86 machine code.",
"zh-CN": "把闭源的《小小大乱斗2》完整反编译成了现代 C++20 源码,能和原版 x86 机器码逐字节对应。",
"zh-TW": "把閉源的《小小大亂鬥2》完整反編譯成了現代 C++20 原始碼,能和原版 x86 機器碼逐位元組對應。",
"ja": "クローズドソースの『Little Fighter 2』を現代の C++20 ソースに完全に逆コンパイルしたもの。元の x86 機械語とバイト単位で一致する。",
"ko": "클로즈드 소스인 리틀 파이터 2를 현대 C++20 소스로 완전히 디컴파일한 것. 원본 x86 기계어와 바이트 단위로 일치."
},
"TekRantGaming/muppet-racemania-recompiled": {
"en": "Native PC port of the closed-source Muppet RaceMania (PlayStation), made by static recompilation. Supports 16:9 and 60 FPS.",
"zh-CN": "把闭源的《布偶赛车》(PlayStation)通过静态重编译做成了 PC 原生版。支持 16:9 和 60 帧。",
"zh-TW": "把閉源的《布偶賽車》(PlayStation)透過靜態重編譯做成了 PC 原生版。支援 16:9 和 60 幀。",
"ja": "クローズドソースの『Muppet RaceMania』(PlayStation)を静的再コンパイルして作った PC ネイティブ版。16:9 と 60fps 対応。",
"ko": "클로즈드 소스인 머펫 레이스매니아(PlayStation)를 정적 재컴파일해서 만든 PC 네이티브 포트. 16:9와 60FPS 지원."
},
"kazuyette/senjin-recomped": {
"en": "Static recompilation of the closed-source arcade game Senjin Aleste (APM3) into a native Linux x86-64 binary, plus a Windows replacement DLL.",
"zh-CN": "把闭源的街机游戏《战刃》/Senjin Aleste(APM3)静态重编译成了能在 Linux x86-64 上原生运行的程序,还附带 Windows 用的 DLL 替换。",
"zh-TW": "把閉源的街機遊戲《戰刃》/Senjin Aleste(APM3)靜態重編譯成能在 Linux x86-64 上原生執行的程式,還附帶 Windows 用的 DLL 替換。",
"ja": "クローズドソースのアーケードゲーム『戦刃』/Senjin Aleste(APM3)を静的再コンパイルして Linux x86-64 ネイティブバイナリにしたもの。Windows 用の置換 DLL も付属。",
"ko": "클로즈드 소스 아케이드 게임 센진 알레스트(APM3)를 정적 재컴파일해서 Linux x86-64 네이티브 바이너리로 만든 것. Windows용 대체 DLL도 포함."
},
"timboat/demons-souls-recomp": {
"en": "Native Windows port of the closed-source Demon's Souls (PlayStation 3), made with ps3recomp static recompilation. Bring your own disc image.",
"zh-CN": "用 ps3recomp 静态重编译把闭源的《恶魔之魂》(PS3)做成了能在 Windows 上原生运行的版本。需要自己带光盘镜像。",
"zh-TW": "用 ps3recomp 靜態重編譯把閉源的《惡魔之魂》(PS3)做成能在 Windows 上原生執行的版本。需要自己帶光碟映像。",
"ja": "ps3recomp による静的再コンパイルで、クローズドソースの『Demon's Souls』(PS3)を Windows でネイティブに動くようにしたもの。自分のディスクイメージが必要。",
"ko": "ps3recomp 정적 재컴파일로 클로즈드 소스인 데몬즈 소울(PS3)을 Windows에서 네이티브로 돌아가게 만든 것. 자신의 디스크 이미지가 필요."
},
"jaenster/setup-msvc": {
"en": "A helper that installs exact historical Microsoft Visual C++ toolchains (from 6.0 to 2010) in CI, so decompilation and recompilation projects can match the original compiler byte-for-byte.",
"zh-CN": "一个 CI 助手,能安装精确的历史版本微软 Visual C++ 工具链(6.0 到 2010),方便反编译和重编译项目做到和原版编译器逐字节匹配。",
"zh-TW": "一個 CI 助手,能安裝精確的歷史版本微軟 Visual C++ 工具鏈(6.0 到 2010),方便反編譯和重編譯專案做到和原版編譯器逐位元組匹配。",
"ja": "CI で正確な歴史的 Microsoft Visual C++ ツールチェーン(6.0~2010)をセットアップするヘルパー。逆コンパイル/再コンパイルプロジェクトが元のコンパイラとバイト単位で一致できるようにする。",
"ko": "CI에서 정확한 역사적 Microsoft Visual C++ 툴체인(6.0~2010)을 설치해주는 도우미. 디컴파일/재컴파일 프로젝트가 원본 컴파일러와 바이트 단위로 일치할 수 있게 함."
},
"yefan911/automated-recompilers": {
"en": "An automated framework that takes console ROM executables and translates them into native PC applications through static recompilation.",
"zh-CN": "一个自动化框架,能把主机 ROM 可执行文件通过静态重编译翻译成能在 PC 上原生运行的程序。",
"zh-TW": "一個自動化框架,能把主機 ROM 可執行檔透過靜態重編譯翻譯成能在 PC 上原生執行的程式。",
"ja": "コンソール ROM の実行ファイルを静的再コンパイルでネイティブ PC アプリケーションに自動翻訳するフレームワーク。",
"ko": "콘솔 ROM 실행 파일을 정적 재컴파일을 통해 네이티브 PC 애플리케이션으로 자동 번역하는 프레임워크."
},
"phys-winner/pc_decomp_ut3": {
"en": "Statically recompiles the closed-source Unreal Tournament 3 (PC) into native Android ARM64 code, with a compatibility layer for its original Win32/Direct3D 9 calls.",
"zh-CN": "把闭源的《虚幻竞技场3》(PC 版)静态重编译成了能在 Android ARM64 上原生运行的代码,还做了原版 Win32/Direct3D 9 的兼容层。",
"zh-TW": "把閉源的《虛幻競技場3》(PC 版)靜態重編譯成能在 Android ARM64 上原生執行的程式碼,還做了原版 Win32/Direct3D 9 的相容層。",
"ja": "クローズドソースの『Unreal Tournament 3』(PC版)を静的再コンパイルして Android ARM64 ネイティブコードにしたもの。元の Win32/Direct3D 9 呼び出し用の互換レイヤー付き。",
"ko": "클로즈드 소스인 언리얼 토너먼트 3(PC)를 정적 재컴파일해서 Android ARM64 네이티브 코드로 만든 것. 원본 Win32/Direct3D 9 호출용 호환 레이어 포함."
},
"thepoprock/mudbrick": {
"en": "A clean-room, from-scratch open-source browser re-creation of the closed-source Sid Meier's Civilization II (1996), written in TypeScript. MIT licensed.",
"zh-CN": "从零开始、清洁室方式重写的免费开源浏览器版《文明2》(1996 年闭源经典)。用 TypeScript 写,MIT 协议。",
"zh-TW": "從零開始、清潔室方式重寫的免費開源瀏覽器版《文明2》(1996 年閉源經典)。用 TypeScript 寫,MIT 協議。",
"ja": "クローズドソースの『シド・マイヤーのシヴィライゼーション II』(1996年)を、クリーンルーム方式でゼロから TypeScript で書き直した無料オープンソースのブラウザ版。MIT ライセンス。",
"ko": "클로즈드 소스인 시드 마이어의 문명 II(1996)를 클린룸 방식으로 처음부터 TypeScript로 다시 쓴 무료 오픈소스 브라우저 재구현. MIT 라이선스."
},
"zarvox32/vb-native-decompiler": {
"en": "A tool that decompiles closed-source Visual Basic 5 and 6 native-code programs back into readable VB source, then checks every procedure against the original machine code.",
"zh-CN": "一个工具,能把闭源的 Visual Basic 5/6 原生代码程序反编译回可读的 VB 源码,并且逐个过程对照原版机器码做验证。",
"zh-TW": "一個工具,能把閉源的 Visual Basic 5/6 原生程式碼程式反編譯回可讀的 VB 原始碼,並且逐個過程對照原版機器碼做驗證。",
"ja": "クローズドソースの Visual Basic 5/6 ネイティブコードプログラムを読みやすい VB ソースに逆コンパイルし、すべてのプロシージャを元の機械語と照合して検証するツール。",
"ko": "클로즈드 소스 Visual Basic 5/6 네이티브 코드 프로그램을 읽기 쉬운 VB 소스로 디컴파일한 뒤, 모든 프로시저를 원본 기계어와 대조해 검증하는 도구."
},
"awkto/deadly-tide-decomp": {
"en": "Reverse engineering and a modern WebAssembly reimplementation of the closed-source 1996 game Deadly Tide. No original game data is included.",
"zh-CN": "对 1996 年闭源游戏《致命潮汐》做的逆向工程,以及用现代 WebAssembly 重写的实现。不包含任何原版游戏数据。",
"zh-TW": "對 1996 年閉源遊戲《致命潮汐》做的逆向工程,以及用現代 WebAssembly 重寫的實作。不包含任何原版遊戲資料。",
"ja": "1996年のクローズドソースゲーム『Deadly Tide』のリバースエンジニアリングと、現代の WebAssembly による再実装。元のゲームデータは含まれない。",
"ko": "1996년 클로즈드 소스 게임 Deadly Tide의 역공학과 현대 WebAssembly 재구현. 원본 게임 데이터는 포함되지 않음."
},
"NostalgiaRealm/A2-Racer-4": {
"en": "Browser and desktop port of the closed-source A2 Racer 4 (Davilex, 2000). The game’s x86 code was recompiled to WebAssembly and the menu was rewritten by hand.",
"zh-CN": "闭源游戏《A2 赛车 4》(Davilex,2000)的浏览器和桌面移植版。游戏的 x86 代码被重编译成了 WebAssembly,菜单是手写重做的。",
"zh-TW": "閉源遊戲《A2 賽車 4》(Davilex,2000)的瀏覽器和桌面移植版。遊戲的 x86 程式碼被重編譯成了 WebAssembly,選單是手寫重做的。",
"ja": "クローズドソースの『A2 Racer 4』(Davilex、2000年)のブラウザ/デスクトップ移植版。ゲームの x86 コードを WebAssembly に再コンパイルし、メニューは手書きで書き直したもの。",
"ko": "클로즈드 소스 게임 A2 레이서 4(Davilex, 2000)의 브라우저 및 데스크톱 포트. 게임의 x86 코드를 WebAssembly로 재컴파일하고 메뉴는 손으로 다시 작성."
},
"alemigav/re2-64-decomp": {
"en": "Took apart Resident Evil 2 on the Nintendo 64 with AI tools (REA + Ghidra). Thousands of decompiled functions and a verification suite; no game ROM included.",
"zh-CN": "用 AI 工具(REA + Ghidra)拆解任天堂64版《生化危机2》。有数千个反编译函数和验证套件,不含游戏ROM。",
"zh-TW": "用 AI 工具(REA + Ghidra)拆解任天堂64版《惡靈古堡2》。有數千個反編譯函式和驗證套件,不含遊戲ROM。",
"ja": "AIツール(REA + Ghidra)でニンテンドー64版『バイオハザード2』を解析。数千のデコンパイル関数と検証スイートあり。ゲームROMは含まれません。",
"ko": "AI 도구(REA + Ghidra)로 닌텐도 64판 『바이오하자드 2』를 분석. 수천 개의 디컴파일 함수와 검증 스위트 포함. 게임 ROM은 포함되지 않음."
},
"hk21x/pgr2-recomp": {
"en": "From-scratch native PC version of the original Xbox game Project Gotham Racing 2, made by statically recompiling its code. You need your own disc.",
"zh-CN": "把原版Xbox游戏《哥谭赛车2》通过静态重编译做成的免费原生PC版。需要自备游戏光盘。",
"zh-TW": "把原版Xbox遊戲《哥譚賽車2》透過靜態重編譯做成的免費原生PC版。需要自備遊戲光碟。",
"ja": "オリジナルXboxの『プロジェクトゴッサムレーシング2』を静的リコンパイルして作ったネイティブPC版。自分のディスクが必要。",
"ko": "원본 Xbox 게임 『프로젝트 고담 레이싱 2』를 정적 재컴파일로 만든 네이티브 PC 버전. 자신의 디스크가 필요합니다."
},
"OpenRAC/rac1-decomp": {
"en": "Matching decompilation of the original PlayStation 2 Ratchet & Clank: C/C++ code that rebuilds the retail executable byte-for-byte.",
"zh-CN": "PS2原版《瑞奇与叮当》的匹配反编译:能逐字节重建原版可执行文件的C/C++源码。",
"zh-TW": "PS2原版《瑞奇與叮噹》的匹配反編譯:能逐位元組重建原版執行檔的C/C++原始碼。",
"ja": "オリジナルPS2『ラチェット&クランク』のマッチングデコンパイル:小売版実行ファイルをバイト単位で再現するC/C++ソース。",
"ko": "오리지널 PS2 『라쳇 & 클랭크』의 매칭 디컴파일: 소매판 실행 파일을 바이트 단위로 재구성하는 C/C++ 소스."
},
"KevinBonnoron/xc2-decomp": {
"en": "Matching decompilation of Xenoblade Chronicles 2 on Nintendo Switch: source that rebuilds the original game binary.",
"zh-CN": "任天堂Switch版《异度神剑2》的匹配反编译:能重建原版游戏二进制的源码项目。",
"zh-TW": "任天堂Switch版《異度神劍2》的匹配反編譯:能重建原版遊戲二進位的原始碼專案。",
"ja": "Nintendo Switch版『ゼノブレイド2』のマッチングデコンパイル:オリジナルのゲームバイナリを再現するソース。",
"ko": "닌텐도 스위치판 『제노블레이드 2』의 매칭 디컴파일: 오리지널 게임 바이너리를 재구성하는 소스."
},
"RetroPulse03/WinBackRecomp": {
"en": "Native PC port of the N64 game WinBack: Covert Operations, made by static recompilation. ROM not included.",
"zh-CN": "N64游戏《WinBack:秘密行动》的原生PC移植版,通过静态重编译实现。不含ROM。",
"zh-TW": "N64遊戲《WinBack:秘密行動》的原生PC移植版,透過靜態重編譯實現。不含ROM。",
"ja": "N64の『WinBack: Covert Operations』を静的リコンパイルで作ったネイティブPCポート。ROMは含まれません。",
"ko": "N64 게임 『WinBack: Covert Operations』의 정적 재컴파일로 만든 네이티브 PC 포트. ROM은 포함되지 않음."
},
"BurnoutDecomp/BP-Decomp_Workflow": {
"en": "Tools and workflow repo that helps reverse-engineer and decompile Burnout Paradise. Includes scripts, IDA databases and agent orchestration.",
"zh-CN": "帮助逆向和反编译《横冲直撞:天堂》的工具与工作流仓库。包含脚本、IDA数据库和代理编排。",
"zh-TW": "幫助逆向和反編譯《橫衝直撞:天堂》的工具與工作流倉庫。包含腳本、IDA資料庫和代理編排。",
"ja": "『バーンアウトパラダイス』の逆解析・デコンパイルを助けるツールとワークフローのリポジトリ。スクリプト、IDAデータベース、エージェント調整を含む。",
"ko": "『번아웃 파라다이스』를 역공학하고 디컴파일하는 데 도움을 주는 도구 및 워크플로 저장소. 스크립트, IDA 데이터베이스, 에이전트 오케스트레이션 포함."
},
"Shagg88/COGBox": {
"en": "Free open-source project that turns the Xbox 360 versions of Gears of War 2, 3 and Judgment into native Windows PC games you can run yourself (you need your own legal copy).",
"zh-CN": "把 Xbox 360 上的《战争机器 2》《战争机器 3》和《战争机器:审判》静态重编译成可在 Windows PC 上原生运行的免费开源项目(需要自备合法拷贝)。",
"zh-TW": "把 Xbox 360 上的《戰爭機器 2》《戰爭機器 3》和《戰爭機器:審判》靜態重編譯成可在 Windows PC 上原生執行的免費開源專案(需要自備合法拷貝)。",
"ja": "Xbox 360 版『Gears of War 2』『3』『Judgment』を静的再コンパイルして Windows PC でネイティブに動かせる無料オープンソースプロジェクト(自分の正規版が必要)。",
"ko": "Xbox 360 버전의 Gears of War 2, 3, Judgment를 정적 재컴파일하여 Windows PC에서 네이티브로 실행할 수 있게 하는 무료 오픈소스 프로젝트 (자신의 정품 복사본 필요)."
},
"RussoPhone/tomodachi-ltd-recomp": {
"en": "Early free open-source port that recompiles the Nintendo Switch game Tomodachi Life: Living the Dream into a native PC program (you need your own dump).",
"zh-CN": "把任天堂 Switch 游戏《朋友收集:梦想生活》静态重编译成可在 PC 上原生运行的早期免费开源移植(需要自备 dump)。",
"zh-TW": "把任天堂 Switch 遊戲《朋友收集:夢想生活》靜態重編譯成可在 PC 上原生執行的早期免費開源移植(需要自備 dump)。",
"ja": "Nintendo Switch の『トモダチコレクション 夢の暮らし』を静的再コンパイルして PC でネイティブに動かせる初期の無料オープンソース移植(自分のダンプが必要)。",
"ko": "닌텐도 스위치 게임 토모다치 라이프: 리빙 더 드림을 정적 재컴파일하여 PC에서 네이티브로 실행할 수 있게 하는 초기 무료 오픈소스 포트 (자신의 덤프 필요)."
},
"OpenRAC/rac5-sm-decomp": {
"en": "Community matching decompilation of the PlayStation 2 game Ratchet & Clank: Size Matters, aiming to recover readable C code that builds the original binary.",
"zh-CN": "对 PS2 游戏《瑞奇与叮当:大小战争》进行匹配式反编译,目标是还原出能编译出原始二进制的可读 C 代码。",
"zh-TW": "對 PS2 遊戲《瑞奇與叮噹:大小戰爭》進行匹配式反編譯,目標是還原出能編譯出原始二進位的可讀 C 程式碼。",
"ja": "PS2 ゲーム『ラチェット&クランク サイズ・マターズ』のマッチング逆コンパイル。元のバイナリを生成できる可読 C コードの復元を目指す。",
"ko": "PS2 게임 라쳇 & 클랭크: 사이즈 매터스의 매칭 디컴파일. 원본 바이너리를 빌드할 수 있는 읽기 쉬운 C 코드 복원을 목표로 함."
},
"Megami-Decomps/smt3-decomp": {
"en": "Matching decompilation project for the PlayStation 2 RPG Shin Megami Tensei III: Nocturne, recovering its original source-like C code.",
"zh-CN": "对 PS2 RPG《真·女神转生 III:夜曲》进行匹配式反编译,还原出接近原始的 C 代码。",
"zh-TW": "對 PS2 RPG《真·女神轉生 III:夜曲》進行匹配式反編譯,還原出接近原始的 C 程式碼。",
"ja": "PS2 RPG『真・女神転生III NOCTURNE』のマッチング逆コンパイルプロジェクト。元に近い C コードの復元を行う。",
"ko": "PS2 RPG 진·여신전생 III: 녹턴의 매칭 디컴파일 프로젝트. 원본에 가까운 C 코드 복원."
},
"NextrixVFX/Hydro-Recomp": {
"en": "Work-in-progress matching decompilation of the Xbox 360 boat racing game Hydro Thunder Hurricane, written in C++.",
"zh-CN": "对 Xbox 360 赛艇游戏《Hydro Thunder Hurricane》进行进行中的匹配式反编译(用 C++ 编写)。",
"zh-TW": "對 Xbox 360 賽艇遊戲《Hydro Thunder Hurricane》進行進行中的匹配式反編譯(用 C++ 撰寫)。",
"ja": "Xbox 360 のボートレースゲーム『Hydro Thunder Hurricane』の進行中マッチング逆コンパイル(C++ で記述)。",
"ko": "Xbox 360 보트 레이싱 게임 Hydro Thunder Hurricane의 진행 중인 매칭 디컴파일 (C++로 작성)."
},
"TheBozos/ChampionsOfNorrath_Recomp": {
"en": "Static recompilation that turns the PlayStation 2 action RPG Champions of Norrath into native PC code you can run (bring your own disc).",
"zh-CN": "把 PS2 动作 RPG《诺拉斯的勇士》静态重编译成可在 PC 上原生运行的代码(需要自备光盘)。",
"zh-TW": "把 PS2 動作 RPG《諾拉斯的勇士》靜態重編譯成可在 PC 上原生執行的程式碼(需要自備光碟)。",
"ja": "PS2 アクション RPG『Champions of Norrath』を静的再コンパイルして PC でネイティブに動かせるコードにする(自分のディスクが必要)。",
"ko": "PS2 액션 RPG 챔피언스 오브 노라스를 정적 재컴파일하여 PC에서 네이티브로 실행할 수 있는 코드로 만드는 프로젝트 (자신의 디스크 필요)."
},
"Ptraaah/godhand-recompiled-android": {
"en": "Free project that recompiles the PlayStation 2 beat-'em-up God Hand so it runs natively on Android phones (you need your own copy of the game).",
"zh-CN": "把 PS2 格斗游戏《神之手》静态重编译,使其能在 Android 手机上原生运行的免费项目(需要自备游戏拷贝)。",
"zh-TW": "把 PS2 格鬥遊戲《神之手》靜態重編譯,使其能在 Android 手機上原生執行的免費專案(需要自備遊戲拷貝)。",
"ja": "PS2 のベルトスクロールアクション『God Hand』を静的再コンパイルして Android スマホでネイティブに動かせる無料プロジェクト(自分のコピーが必要)。",
"ko": "PS2 벨트스크롤 액션 게임 갓 핸드를 정적 재컴파일하여 Android 폰에서 네이티브로 실행할 수 있게 하는 무료 프로젝트 (자신의 게임 복사본 필요)."
},
"albovsky/nd-blackmoor-decomp": {
"en": "Reverse-engineering project that reconstructs the PC adventure game Nancy Drew: Curse of Blackmoor Manor from its executable into matching native C code, plus a macOS ARM64 port.",
"zh-CN": "把 PC 冒险游戏《南希·德鲁:布莱克摩尔庄园的诅咒》的可执行文件反编译重建成匹配的原生 C 代码,并提供 macOS ARM64 移植。",
"zh-TW": "把 PC 冒險遊戲《南希·德魯:布萊克摩爾莊園的詛咒》的可執行檔反編譯重建成匹配的原生 C 程式碼,並提供 macOS ARM64 移植。",
"ja": "PC アドベンチャー『Nancy Drew: Curse of Blackmoor Manor』の実行ファイルをマッチングするネイティブ C コードに再構築し、macOS ARM64 移植も提供するプロジェクト。",
"ko": "PC 어드벤처 게임 낸시 드류: 블랙무어 저택의 저주를 실행 파일에서 매칭되는 네이티브 C 코드로 재구성하고 macOS ARM64 포트도 제공하는 프로젝트."
},
"fabox-os/Pro-Wave": {
"en": "Free open-source music production software rewritten from scratch in pure Rust, with a workflow similar to Apple's Logic Pro.",
"zh-CN": "从零用纯 Rust 重写了一个类似 Apple Logic Pro 的免费开源音乐制作软件(DAW)。",
"zh-TW": "從零用純 Rust 重寫了一個類似 Apple Logic Pro 的免費開源音樂製作軟體(DAW)。",
"ja": "Apple の Logic Pro に似たワークフローを持つ、純粋な Rust でゼロから書き直した無料のオープンソース音楽制作ソフト。",
"ko": "Apple의 Logic Pro와 비슷한 워크플로를 가진, 순수 Rust로 처음부터 다시 작성한 무료 오픈소스 음악 제작 소프트웨어."
},
"crowdere/Awesome-RE-MCP": {
"en": "A curated list of reverse-engineering tools that have MCP servers, so AI assistants can drive tools like Ghidra and IDA.",
"zh-CN": "精选带 MCP 服务器的逆向工程工具列表,方便 AI 助手驱动 Ghidra、IDA 等工具进行分析。",
"zh-TW": "精選帶 MCP 伺服器的逆向工程工具列表,方便 AI 助手驅動 Ghidra、IDA 等工具進行分析。",
"ja": "MCP サーバーを持つリバースエンジニアリングツールの厳選リスト。AI アシスタントが Ghidra や IDA などを駆動できるようにする。",
"ko": "MCP 서버가 있는 리버스 엔지니어링 도구의 엄선된 목록으로, AI 어시스턴트가 Ghidra나 IDA 등을 구동할 수 있게 함."
},
"gryszzz/reverse-engineer-everything": {
"en": "A local workbench and investigation studio built on the REA engine for evidence-backed software analysis without uploading files.",
"zh-CN": "基于 REA 引擎的本地工作台和调查工作室,用于有证据支持的软件分析,文件不上云。",
"zh-TW": "基於 REA 引擎的本地工作台和調查工作室,用於有證據支持的軟體分析,檔案不上雲。",
"ja": "REA エンジン上に構築されたローカルワークベンチと調査スタジオ。ファイルをアップロードせずに証拠に基づくソフトウェア分析を行う。",
"ko": "REA 엔진 위에 구축된 로컬 워크벤치 및 조사 스튜디오로, 파일을 업로드하지 않고 증거 기반 소프트웨어 분석을 수행함."
},
"isledecomp/racers": {
"en": "Matching decompilation that turns the closed-source 1999 PC game LEGO Racers back into readable C++ source code, close enough that the recompiled game is already playable.",
"zh-CN": "把 1999 年的闭源 PC 游戏《乐高赛车》(LEGO Racers)反编译成可读的 C++ 源码,尽量与原版机器码逐字节匹配,重编译后已经可以玩。",
"zh-TW": "把 1999 年的閉源 PC 遊戲《樂高賽車》(LEGO Racers)反編譯成可讀的 C++ 原始碼,盡量與原版機器碼逐位元組匹配,重新編譯後已經可以玩。",
"ja": "1999年のクローズドソースPCゲーム『LEGO レーサーズ』を、元の機械語とほぼ一致する読みやすい C++ ソースコードに逆コンパイルしたプロジェクト。再コンパイルしたものはすでにプレイ可能。",
"ko": "1999년 클로즈드 소스 PC 게임 『레고 레이서』를 원본 기계어와 거의 일치하는 읽기 쉬운 C++ 소스 코드로 디컴파일한 프로젝트. 재컴파일한 버전은 이미 플레이 가능."
},
"sp00nznet/saintsrow": {
"en": "Static recompilation of the closed-source 2006 Xbox 360 game Saints Row into native x86-64 C++ so it runs on modern Windows without an emulator. You supply your own copy.",
"zh-CN": "把 2006 年闭源 Xbox 360 游戏《黑道圣徒》(Saints Row)的 PowerPC 代码静态重编译成原生 x86-64 C++,在现代 Windows 上直接运行,不需要模拟器。需要自备游戏文件。",
"zh-TW": "把 2006 年閉源 Xbox 360 遊戲《黑道聖徒》(Saints Row)的 PowerPC 程式碼靜態重編譯成原生 x86-64 C++,在現代 Windows 上直接執行,不需要模擬器。需要自備遊戲檔案。",
"ja": "2006年のクローズドソース Xbox 360 ゲーム『セインツロウ』の PowerPC コードをネイティブ x86-64 C++ に静的再コンパイルし、エミュレータなしで現代の Windows 上で動かすプロジェクト。自分のゲームファイルが必要。",
"ko": "2006년 클로즈드 소스 Xbox 360 게임 『세인츠 로우』의 PowerPC 코드를 네이티브 x86-64 C++로 정적 재컴파일하여 에뮬레이터 없이 현대 Windows에서 실행하는 프로젝트. 자신의 게임 파일이 필요."
},
"mr-finster/vf3-recomp": {
"en": "Static recompilation of the closed-source 1996 Sega Model 3 arcade game Virtua Fighter 3 into native PC code, with up to 6x resolution and 120 fps. Bring your own ROM.",
"zh-CN": "把 1996 年闭源的世嘉 Model 3 街机游戏《VR战士 3》(Virtua Fighter 3)的 PowerPC 程序静态重编译成原生 PC 代码,支持最高 6 倍分辨率和 120 帧。需要自备 ROM。",
"zh-TW": "把 1996 年閉源的世嘉 Model 3 街機遊戲《VR 戰士 3》(Virtua Fighter 3)的 PowerPC 程式靜態重編譯成原生 PC 程式碼,支援最高 6 倍解析度和 120 幀。需要自備 ROM。",
"ja": "1996年のクローズドソース Sega Model 3 アーケードゲーム『バーチャファイター3』の PowerPC プログラムをネイティブ PC コードに静的再コンパイルし、最大6倍解像度と120fpsに対応。自分の ROM が必要。",
"ko": "1996년 클로즈드 소스 세가 Model 3 아케이드 게임 『버추어 파이터 3』의 PowerPC 프로그램을 네이티브 PC 코드로 정적 재컴파일하여 최대 6배 해상도와 120fps를 지원. 자신의 ROM이 필요."
},
"pablocpas/OpenCMR2": {
"en": "Native multi-platform port of the closed-source 2000 PC game Colin McRae Rally 2.0, built on a matching decompilation and using modern SDL3 instead of old DirectX. You supply your own game files.",
"zh-CN": "基于匹配反编译,把 2000 年闭源 PC 游戏《柯林麦克雷拉力赛 2.0》(Colin McRae Rally 2.0)做成现代多平台原生移植,用 SDL3 替换了老的 DirectX。需要自备游戏文件。",
"zh-TW": "基於匹配反編譯,把 2000 年閉源 PC 遊戲《柯林麥克雷拉力賽 2.0》(Colin McRae Rally 2.0)做成現代多平台原生移植,用 SDL3 替換了老的 DirectX。需要自備遊戲檔案。",
"ja": "マッチング逆コンパイルを基に、2000年のクローズドソース PC ゲーム『Colin McRae Rally 2.0』を現代のマルチプラットフォーム向けネイティブ移植にしたもの。古い DirectX の代わりに SDL3 を使用。自分のゲームファイルが必要。",
"ko": "매칭 디컴파일을 기반으로 2000년 클로즈드 소스 PC 게임 『Colin McRae Rally 2.0』를 현대 멀티플랫폼 네이티브 포트로 만든 프로젝트. 오래된 DirectX 대신 SDL3를 사용. 자신의 게임 파일이 필요."
},
"AndrewAltimit/legend-of-legaia-re": {
"en": "From-scratch Rust reimplementation of the closed-source 1999 PlayStation game Legend of Legaia, based on Ghidra reverse-engineering of formats and logic. You supply your own disc image.",
"zh-CN": "用 Rust 从零重写 1999 年闭源 PS1 游戏《雷盖亚传说》(Legend of Legaia),基于 Ghidra 逆向出的格式和逻辑文档。需要自备光盘镜像。",
"zh-TW": "用 Rust 從零重寫 1999 年閉源 PS1 遊戲《雷蓋亞傳說》(Legend of Legaia),基於 Ghidra 逆向出的格式和邏輯文件。需要自備光碟映像。",
"ja": "Ghidra で逆解析したフォーマットとロジックに基づき、1999年のクローズドソース PS1 ゲーム『レジェンド・オブ・レガイア』を Rust でゼロから再実装したプロジェクト。自分のディスクイメージが必要。",
"ko": "Ghidra로 역공학한 포맷과 로직을 기반으로 1999년 클로즈드 소스 PS1 게임 『레가이아 전설』을 Rust로 처음부터 재구현한 프로젝트. 자신의 디스크 이미지가 필요."
},
"RuiNelson/StreetsOfRageProject": {
"en": "A reverse-engineering and recompilation project for the classic Sega Mega Drive game Streets of Rage, letting you build and play it on modern computers using your own legally obtained ROM.",
"zh-CN": "从零重写并重编译了世嘉Mega Drive经典游戏《怒之铁拳》(Streets of Rage),让你可以在现代电脑上用自己合法拥有的ROM玩和研究它。",
"zh-TW": "從零重寫並重編譯了世嘉Mega Drive經典遊戲《怒之鐵拳》(Streets of Rage),讓你可以在現代電腦上用自己合法擁有的ROM玩和研究它。",
"ja": "セガのメガドライブ名作『ベア・ナックル』(Streets of Rage)をゼロから再コンパイルしたプロジェクト。自分の合法的なROMを使って現代のPCでプレイ・研究できます。",
"ko": "세가 메가드라이브 클래식 게임 『Streets of Rage』를 처음부터 다시 컴파일한 프로젝트. 자신의 합법적인 ROM으로 현대 PC에서 플레이하고 연구할 수 있습니다."
},
"sp00nznet/pcrecomp": {
"en": "A unified toolbox that tears apart old PC software (DOS, Windows 16/32/64-bit, etc.) and rebuilds it as modern native code that runs on Windows, Linux and more, without emulators.",
"zh-CN": "一套统一工具箱,用来拆解老旧PC软件(DOS、Windows 16/32/64位等),然后重新编译成现代原生代码,在Windows、Linux等系统上直接运行,不需要模拟器。",
"zh-TW": "一套統一工具箱,用來拆解老舊PC軟體(DOS、Windows 16/32/64位等),然後重新編譯成現代原生程式碼,在Windows、Linux等系統上直接執行,不需要模擬器。",
"ja": "古いPCソフト(DOS、Windows 16/32/64bitなど)を分解して、エミュレータなしで現代のネイティブコードとして再構築する統合ツールボックス。",
"ko": "오래된 PC 소프트웨어(DOS, Windows 16/32/64비트 등)를 분해하여 에뮬레이터 없이 현대 네이티브 코드로 재구축하는 통합 툴박스."
},
"veritr1x/recomp-kit": {
"en": "A static recompilation kit that turns old 32-bit x86 Windows games into native applications for macOS, iOS, Android, Linux and Windows, running without any emulator or JIT.",
"zh-CN": "一套静态重编译工具包,把老的32位x86 Windows游戏变成macOS、iOS、Android、Linux和Windows上的原生程序,完全不需要模拟器或JIT。",
"zh-TW": "一套靜態重編譯工具包,把老的32位x86 Windows遊戲變成macOS、iOS、Android、Linux和Windows上的原生程式,完全不需要模擬器或JIT。",
"ja": "古い32ビットx86 Windowsゲームを、エミュレータやJITなしでmacOS/iOS/Android/Linux/Windowsのネイティブアプリに変換する静的再コンパイルキット。",
"ko": "오래된 32비트 x86 Windows 게임을 에뮬레이터나 JIT 없이 macOS, iOS, Android, Linux, Windows용 네이티브 앱으로 바꾸는 정적 재컴파일 키트."
},
"ectrc/dishonoredrecompiled": {
"en": "A functional rebuild of the 2012 PC game Dishonored, reconstructed from the original Win32 executable using Claude AI agents so it boots to the menu and plays the opening mission; needs your own game files.",
"zh-CN": "用Claude AI代理从原版Win32可执行文件重建了2012年PC游戏《耻辱》(Dishonored),能进主菜单并玩开头任务;需要你自己拥有的游戏文件。",
"zh-TW": "用Claude AI代理從原版Win32可執行檔重建了2012年PC遊戲《恥辱》(Dishonored),能進主選單並玩開頭任務;需要你自己擁有的遊戲檔案。",
"ja": "Claude AIエージェントを使って2012年PCゲーム『Dishonored』のWin32実行ファイルから機能的に再構築。メニュー起動と序盤ミッションプレイ可能。自分のゲームファイルが必要。",
"ko": "Claude AI 에이전트를 사용해 2012년 PC 게임 『Dishonored』의 Win32 실행 파일에서 기능적으로 재구축. 메뉴 실행과 오프닝 미션 플레이 가능. 자신의 게임 파일 필요."
},
"RetroReversing/v-rally-decomp": {
"en": "A matching decompilation of the Nintendo 64 game V-Rally Edition 99 (Europe version), recovered with AI assistance and verified byte-for-byte against the original ROM.",
"zh-CN": "任天堂64游戏《V-Rally 99欧洲版》的匹配反编译项目,用AI辅助从ROM还原,并逐字节验证与原版一致。",
"zh-TW": "任天堂64遊戲《V-Rally 99歐洲版》的匹配反編譯專案,用AI輔助從ROM還原,並逐位元組驗證與原版一致。",
"ja": "N64ゲーム『V-Rally Edition 99』(欧州版)のマッチングデコンパイル。AI支援でROMから復元し、オリジナルROMとバイト単位で検証。",
"ko": "닌텐도 64 게임 『V-Rally Edition 99』(유럽판)의 매칭 디컴파일. AI 지원으로 ROM에서 복원하고 원본 ROM과 바이트 단위로 검증."
},
"RetroReversing/turok-decomp": {
"en": "A partial matching decompilation of the Nintendo 64 game Turok: Dinosaur Hunter (Europe version), recovered from the ROM with AI assistance. Bring your own ROM.",
"zh-CN": "任天堂64游戏《恐龙猎人》(Turok: Dinosaur Hunter,欧洲版)的部分匹配反编译,用AI辅助从ROM还原。需要你自己拥有的ROM。",
"zh-TW": "任天堂64遊戲《恐龍獵人》(Turok: Dinosaur Hunter,歐洲版)的部分匹配反編譯,用AI輔助從ROM還原。需要你自己擁有的ROM。",
"ja": "N64ゲーム『Turok: Dinosaur Hunter』(欧州版)の部分マッチングデコンパイル。AI支援でROMから復元。自分のROMが必要。",
"ko": "닌텐도 64 게임 『Turok: Dinosaur Hunter』(유럽판)의 부분 매칭 디컴파일. AI 지원으로 ROM에서 복원. 자신의 ROM 필요."
},
"linuxopt/mp4-recomp": {
"en": "A free native Linux version of the Nintendo Switch game Metroid Prime 4: Beyond. It recompiles your own game dump so the game runs without an emulator.",
"zh-CN": "从零重写的任天堂Switch游戏《密特罗德 究极4:超越》的免费开源Linux原生版。用你自己的游戏dump就能玩,不用模拟器。",
"zh-TW": "從零重寫的任天堂Switch遊戲《密特羅德 究極4:超越》的免費開源Linux原生版。用你自己的遊戲dump就能玩,不用模擬器。",
"ja": "任天堂Switchのゲーム『メトロイドプライム4 ビヨンド』の無料オープンソースLinuxネイティブ版。自分のゲームダンプを使ってエミュレータなしで遊べる。",
"ko": "닌텐도 스위치 게임 메트로이드 프라임 4: 비욘드의 무료 오픈소스 리눅스 네이티브 버전. 자신의 게임 덤프로 에뮬레이터 없이 플레이 가능."
},
"andrewnakas/thug-decomp": {
"en": "A matching decompilation of the PlayStation 2 game Tony Hawk's Underground. It rebuilds the original C++ source so it compiles to the exact same bytes as the retail disc.",
"zh-CN": "PlayStation 2游戏《托尼·霍克地下世界》的匹配反编译。把原始C++源码逐函数还原,编译后和零售版光盘字节完全一致。",
"zh-TW": "PlayStation 2遊戲《東尼·霍克地下世界》的匹配反編譯。把原始C++源碼逐函數還原,編譯後和零售版光碟位元組完全一致。",
"ja": "PlayStation 2のゲーム『トニー・ホークス アンダーグラウンド』のマッチングデコンパイル。元のC++ソースを関数ごとに復元し、小売版とバイト単位で一致する。",
"ko": "플레이스테이션 2 게임 토니 호크 언더그라운드의 매칭 디컴파일. 원본 C++ 소스를 함수별로 복원해 소매판과 바이트 단위로 일치하게 함."
},
"AksharDP/xc2-recomp": {
"en": "A free native Windows version of the Nintendo Switch game Xenoblade Chronicles 2. It statically recompiles your own game dump into a native executable with a Vulkan renderer.",
"zh-CN": "从零重写的任天堂Switch游戏《异度神剑2》的免费开源Windows原生版。用你自己的游戏dump静态重编译成原生程序,配Vulkan渲染器。",
"zh-TW": "從零重寫的任天堂Switch遊戲《異度神劍2》的免費開源Windows原生版。用你自己的遊戲dump靜態重編譯成原生程式,配Vulkan渲染器。",
"ja": "任天堂Switchのゲーム『ゼノブレイド2』の無料オープンソースWindowsネイティブ版。自分のゲームダンプを静的リコンパイルしてVulkanレンダラー付きのネイティブ実行ファイルにする。",
"ko": "닌텐도 스위치 게임 제노블레이드 2의 무료 오픈소스 윈도우 네이티브 버전. 자신의 게임 덤프를 정적으로 리컴파일해 Vulkan 렌더러가 있는 네이티브 실행 파일로 만듦."
},
"MarkMcCaskey/dolphin-decomp-mcp": {
"en": "An MCP server and command-line tool that lets AI agents live-debug GameCube and Wii games running in the Dolphin emulator. Useful for reverse-engineering and matching decompilations.",
"zh-CN": "一个MCP服务器和命令行工具,让AI代理可以实时调试在海豚模拟器里跑的GameCube和Wii游戏。适合做逆向工程和匹配反编译。",
"zh-TW": "一個MCP伺服器和命令列工具,讓AI代理可以即時除錯在海豚模擬器裡跑的GameCube和Wii遊戲。適合做逆向工程和匹配反編譯。",
"ja": "AIエージェントがDolphinエミュレータ上で動くGameCubeとWiiのゲームをライブデバッグできるMCPサーバーとコマンドラインツール。リバースエンジニアリングやマッチングデコンパイルに便利。",
"ko": "AI 에이전트가 돌핀 에뮬레이터에서 실행 중인 게임큐브와 위 게임을 실시간 디버깅할 수 있는 MCP 서버와 명령줄 도구. 리버스 엔지니어링과 매칭 디컴파일에 유용."
},
"WeAreTommyBruh/Legaia2-Decomp": {
"en": "Matching decompilation of the closed-source PlayStation 2 game Legaia 2: Duel Saga into readable C that aims to rebuild the original executable byte-for-byte.",
"zh-CN": "把闭源的 PlayStation 2 游戏《Legaia 2: Duel Saga》反编译成可读的 C 代码,目标是字节级一致地重建原版可执行文件。",
"zh-TW": "把閉源的 PlayStation 2 遊戲《Legaia 2: Duel Saga》反編譯成可讀的 C 程式碼,目標是位元組級一致地重建原版可執行檔。",
"ja": "クローズドソースの PlayStation 2 ゲーム『Legaia 2: Duel Saga』を可読な C にデコンパイルし、元の実行ファイルをバイト単位で一致させて再構築することを目指すプロジェクト。",
"ko": "클로즈드 소스 PlayStation 2 게임 Legaia 2: Duel Saga를 읽기 쉬운 C로 디컴파일하여 원본 실행 파일을 바이트 단위로 일치하게 재구축하는 프로젝트."
},
"YuutaTsubasa/MarbleKnightsRecompiled": {
"en": "Unofficial static recompilation that turns the closed-source Apple Arcade game Marble Knights (Unity IL2CPP, iOS ARM64) into a native Windows build. Bring your own copy; no game data included.",
"zh-CN": "把闭源的 Apple Arcade 游戏《Marble Knights》(Unity IL2CPP,iOS ARM64)静态重编译成原生 Windows 版本。需要自备游戏文件,不含任何游戏数据。",
"zh-TW": "把閉源的 Apple Arcade 遊戲《Marble Knights》(Unity IL2CPP,iOS ARM64)靜態重編譯成原生 Windows 版本。需要自備遊戲檔案,不含任何遊戲資料。",
"ja": "クローズドソースの Apple Arcade ゲーム『Marble Knights』(Unity IL2CPP、iOS ARM64)を静的再コンパイルしてネイティブ Windows ビルドにする非公式プロジェクト。ゲームデータは含まれず、自分で用意する必要あり。",
"ko": "클로즈드 소스 Apple Arcade 게임 Marble Knights(Unity IL2CPP, iOS ARM64)를 정적 재컴파일하여 네이티브 Windows 빌드로 만드는 비공식 프로젝트. 게임 데이터 없음, 직접 준비 필요."
},
"jkoehler11/stargate-alliance-decomp": {
"en": "Decompilation of the closed-source 2005 Xbox prototype Stargate SG-1: The Alliance, covering UnrealScript, native symbol map and a bootable rebuild. No game data included.",
"zh-CN": "反编译闭源的 2005 年 Xbox 原型游戏《星际之门 SG-1:联盟》,包含 UnrealScript、原生符号映射和可启动重建。不含游戏数据。",
"zh-TW": "反編譯閉源的 2005 年 Xbox 原型遊戲《星際之門 SG-1:聯盟》,包含 UnrealScript、原生符號映射和可啟動重建。不含遊戲資料。",
"ja": "クローズドソースの 2005 年 Xbox プロトタイプ『Stargate SG-1: The Alliance』のデコンパイル。UnrealScript、ネイティブシンボルマップ、起動可能な再構築を含む。ゲームデータなし。",
"ko": "클로즈드 소스 2005년 Xbox 프로토타입 Stargate SG-1: The Alliance 디컴파일. UnrealScript, 네이티브 심볼 맵, 부팅 가능한 재구축 포함. 게임 데이터 없음."
},
"OpenRAC/rac2-decomp": {
"en": "Byte-exact reconstruction tools and matching decompilation research for the closed-source PlayStation 2 game Ratchet & Clank: Going Commando (USA v1.01). No game assets included.",
"zh-CN": "针对闭源 PlayStation 2 游戏《Ratchet & Clank: Going Commando》(USA v1.01)的字节级精确重建工具和匹配反编译研究。不含游戏资源。",
"zh-TW": "針對閉源 PlayStation 2 遊戲《Ratchet & Clank: Going Commando》(USA v1.01)的位元組級精確重建工具和匹配反編譯研究。不含遊戲資源。",
"ja": "クローズドソースの PlayStation 2 ゲーム『Ratchet & Clank: Going Commando』(USA v1.01)のバイト単位一致再構築ツールとマッチングデコンパイル研究。ゲームアセットなし。",
"ko": "클로즈드 소스 PlayStation 2 게임 Ratchet & Clank: Going Commando(USA v1.01)의 바이트 정확 재구축 도구 및 매칭 디컴파일 연구. 게임 에셋 없음."
},
"MrPowerUp82/superman_returns_recomp": {
"en": "Experimental static recompilation of the closed-source Xbox 360 game Superman Returns to native PC using ReXGlue. Bring your own copy; no game files included.",
"zh-CN": "用 ReXGlue 把闭源的 Xbox 360 游戏《Superman Returns》实验性静态重编译到原生 PC。需要自备游戏副本,不含游戏文件。",
"zh-TW": "用 ReXGlue 把閉源的 Xbox 360 遊戲《Superman Returns》實驗性靜態重編譯到原生 PC。需要自備遊戲副本,不含遊戲檔案。",
"ja": "ReXGlue を使ってクローズドソースの Xbox 360 ゲーム『Superman Returns』をネイティブ PC に実験的に静的再コンパイル。ゲームファイルは含まれず自分で用意。",
"ko": "ReXGlue를 사용해 클로즈드 소스 Xbox 360 게임 Superman Returns를 네이티브 PC로 실험적 정적 재컴파일. 게임 파일 없음, 직접 준비 필요."
},
"fuddlesworth/pokebw2": {
"en": "Decompilation project for the closed-source Nintendo DS games Pokémon Black 2 and White 2, recovering source to better understand and preserve them.",
"zh-CN": "反编译闭源的任天堂 DS 游戏《宝可梦 黑2 / 白2》,恢复源码以便更好理解和保存。",
"zh-TW": "反編譯閉源的任天堂 DS 遊戲《寶可夢 黑2 / 白2》,恢復原始碼以便更好理解和保存。",
"ja": "クローズドソースのニンテンドーDSゲーム『ポケットモンスター ブラック2 / ホワイト2』のデコンパイルプロジェクト。ソースを復元して理解と保存を進める。",
"ko": "클로즈드 소스 닌텐도 DS 게임 포켓몬 블랙2 / 화이트2 디컴파일 프로젝트. 소스 복구로 이해와 보존을 돕는다."
},
"Karlos-fr/fun-tracks-recomp-releases": {
"en": "Multi-platform (Windows, Android) releases of the decompilation and recompilation of the closed-source 1997 game Fun Tracks. Original game files required.",
"zh-CN": "闭源 1997 年游戏《Fun Tracks》的反编译与重编译多平台(Windows、Android)发布。需要原版游戏文件。",
"zh-TW": "閉源 1997 年遊戲《Fun Tracks》的反編譯與重編譯多平台(Windows、Android)發布。需要原版遊戲檔案。",
"ja": "クローズドソースの 1997 年ゲーム『Fun Tracks』のデコンパイル/再コンパイルのマルチプラットフォーム(Windows、Android)リリース。オリジナルのゲームファイルが必要。",
"ko": "클로즈드 소스 1997년 게임 Fun Tracks의 디컴파일/재컴파일 멀티플랫폼(Windows, Android) 릴리스. 원본 게임 파일 필요."
},
"storytold/craft-anything": {
"en": "Early-alpha Rust reverse-engineering and AI reconstruction workbench for web, apps and games, with CLI/MCP; some runtime and agent integrations remain unvalidated.",
"zh-CN": "面向网站、应用与游戏的 Rust 逆向分析和 AI 重建工作台,提供 CLI/MCP;处于早期 Alpha,部分动态分析与代理集成尚未充分验证。",
"zh-TW": "面向網站、應用與遊戲的 Rust 逆向分析和 AI 重建工作台,提供 CLI/MCP;處於早期 Alpha,部分動態分析與代理整合尚未充分驗證。",
"ja": "Web・アプリ・ゲーム向けの Rust 製逆解析・AI 再構築基盤。CLI/MCP 対応の初期アルファ版で、一部の動的解析・エージェント連携は未検証。",
"ko": "웹·앱·게임용 Rust 역공학 및 AI 재구현 도구. CLI/MCP를 지원하는 초기 알파이며 일부 동적 분석과 에이전트 연동은 검증이 부족합니다."
},
"BLSNCVS/Castlevania-Grimoire-of-Souls-Recomp": {
"en": "Turns the Apple Arcade / macOS version of Castlevania: Grimoire of Souls into a native Windows program you can run without an emulator, using your own game files.",
"zh-CN": "把 Apple Arcade / macOS 版的《恶魔城:灵魂魔典》做成原生 Windows 程序,不用模拟器就能玩,需要自己的游戏文件。",
"zh-TW": "把 Apple Arcade / macOS 版的《惡魔城:靈魂魔典》做成原生 Windows 程式,不用模擬器就能玩,需要自己的遊戲檔案。",
"ja": "Apple Arcade / macOS版『悪魔城ドラキュラ ソウル魔典』をエミュレーターなしで動くネイティブWindows版にしたもの。自分のゲームファイルが必要。",
"ko": "Apple Arcade / macOS 버전의 캐슬바니아: 영혼의 마법서를 에뮬레이터 없이 실행되는 네이티브 Windows 프로그램으로 만든 것. 자신의 게임 파일이 필요."
},
"ccbury/MGSPOStaticRecomp": {
"en": "Static recompilation of the PSP game Metal Gear Solid: Portable Ops so it runs natively on Windows without an emulator. Currently gets into the game.",
"zh-CN": "把 PSP 游戏《合金装备:掌上行动》静态重编译成原生 Windows 程序,不用模拟器就能跑。目前已经能进游戏。",
"zh-TW": "把 PSP 遊戲《合金裝備:掌上行動》靜態重編譯成原生 Windows 程式,不用模擬器就能跑。目前已經能進遊戲。",
"ja": "PSPゲーム『メタルギアソリッド ポータブル・オプス』をエミュレーターなしのネイティブWindows版に静的再コンパイル。現在ゲーム内まで到達。",
"ko": "PSP 게임 메탈 기어 솔리드: 포터블 옵스를 에뮬레이터 없이 실행되는 네이티브 Windows로 정적 재컴파일. 현재 게임 내 진입 가능."
},
"itsbybanshee/wwe2k14-pc": {
"en": "Brings the Xbox 360 wrestling game WWE 2K14 to PC as a native program, with a launcher, mod support, higher resolutions and modern controls. Needs your own game files.",
"zh-CN": "把 Xbox 360 的摔跤游戏《WWE 2K14》做成原生 PC 版,带启动器、模组支持、更高分辨率和现代操控。需要自己的游戏文件。",
"zh-TW": "把 Xbox 360 的摔跤遊戲《WWE 2K14》做成原生 PC 版,帶啟動器、模組支援、更高解析度和現代操控。需要自己的遊戲檔案。",
"ja": "Xbox 360のレスリングゲーム『WWE 2K14』をランチャー付きのネイティブPC版に。MOD対応、高解像度、現代的な操作。自分のゲームファイルが必要。",
"ko": "Xbox 360 레슬링 게임 WWE 2K14를 런처, 모드 지원, 고해상도, 현대적 조작이 있는 네이티브 PC 버전으로. 자신의 게임 파일 필요."
},
"lemonadesaltbagel/crab": {
"en": "An MCP tool that lets an AI study any software as a pure black box (what it does, not its code), then build a clean-room version that matches the behavior.",
"zh-CN": "一个 MCP 工具,让 AI 把任何软件当成纯黑盒来观察(只看它做什么,不看代码),然后做一个行为完全一样的干净室版本。",
"zh-TW": "一個 MCP 工具,讓 AI 把任何軟體當成純黑盒來觀察(只看它做什麼,不看程式碼),然後做一個行為完全一樣的乾淨室版本。",
"ja": "どんなソフトウェアでもコードを見ずに純粋なブラックボックスとして観察し、動作が一致するクリーンルーム版をAIに作らせるMCPツール。",
"ko": "어떤 소프트웨어든 코드를 보지 않고 순수 블랙박스로 관찰한 뒤, 동작이 일치하는 클린룸 버전을 AI가 만들게 하는 MCP 도구."
},
"ValveResourceFormat/Source2Mcp": {
"en": "An MCP server that lets an AI launch and control Source 2 games like CS2, Dota 2 or Deadlock: run console commands, move the camera and take screenshots.",
"zh-CN": "一个 MCP 服务器,让 AI 能启动并控制 CS2、Dota 2 或 Deadlock 这类 Source 2 游戏:跑控制台命令、移动镜头、截图。",
"zh-TW": "一個 MCP 伺服器,讓 AI 能啟動並控制 CS2、Dota 2 或 Deadlock 這類 Source 2 遊戲:跑控制台命令、移動鏡頭、截圖。",
"ja": "CS2やDota 2、DeadlockなどのSource 2ゲームをAIが起動・操作できるようにするMCPサーバー。コンソールコマンド、カメラ移動、スクリーンショット。",
"ko": "CS2, Dota 2, Deadlock 같은 Source 2 게임을 AI가 실행하고 제어할 수 있게 하는 MCP 서버. 콘솔 명령, 카메라 이동, 스크린샷."
},
"Dicklesworthstone/frankentorch": {
"en": "A from-scratch Rust rewrite of PyTorch that aims to behave exactly the same way, including gradients, but written in safe Rust with extra determinism and durability features.",
"zh-CN": "从零用安全的 Rust 重写了一个和 PyTorch 行为完全一样的机器学习库,包括梯度计算,还加了确定性与耐久性功能。",
"zh-TW": "從零用安全的 Rust 重寫了一個和 PyTorch 行為完全一樣的機器學習庫,包括梯度計算,還加了確定性與耐久性功能。",
"ja": "PyTorchと同じように動くことを目指した、安全なRustによるゼロからの再実装。勾配計算も含め、決定性と耐久性を追加。",
"ko": "PyTorch와 똑같이 동작하는 것을 목표로 안전한 Rust로 처음부터 다시 작성한 머신러닝 라이브러리. 그래디언트 포함, 결정성과 내구성 기능 추가."
},
"Open-BFME/Open-BFME-1": {
"en": "From-scratch C++ rewrite of The Lord of the Rings: Battle for Middle-earth 1 so the code rebuilds the original game EXE byte-for-byte",
"zh-CN": "从零用 C++ 重写了《指环王:中土大战》第一部,让代码能逐字节还原原版游戏可执行文件",
"zh-TW": "從零用 C++ 重寫了《魔戒:中土大戰》第一部,讓程式碼能逐位元組還原原版遊戲執行檔",
"ja": "ゼロから C++ で『ロード・オブ・ザ・リング:バトル・フォー・ミドルアース』1 を書き直し、元のゲーム EXE とバイト単位で一致するコードに",
"ko": "처음부터 C++로 『반지의 제왕: 중간계 전투』 1을 다시 써서 원본 게임 EXE와 바이트 단위로 같은 코드로 복원"
},
"LostArtefacts/tr01": {
"en": "Matching decompilation of the original 1996 DOS Tomb Raider so C and assembly compile back to the exact retail TOMB.EXE bytes",
"zh-CN": "对 1996 年 DOS 版《古墓丽影》做匹配反编译,让 C 和汇编能编译回原版 TOMB.EXE 的精确字节",
"zh-TW": "對 1996 年 DOS 版《古墓奇兵》做匹配反編譯,讓 C 和組合語言能編譯回原版 TOMB.EXE 的精確位元組",
"ja": "1996 年の DOS 版『トゥームレイダー』のマッチング逆コンパイル。C とアセンブリが元の TOMB.EXE とバイト単位で一致する",
"ko": "1996년 DOS 버전 『툼 레이더』의 매칭 디컴파일. C와 어셈블리가 원본 TOMB.EXE와 바이트 단위로 일치하게 복원"
},
"exoteric33/ps2-native-recomp": {
"en": "Turns a PS2 game disc you own into a native Windows or Linux program by static recompilation",
"zh-CN": "把你自己的 PS2 游戏光盘静态重编译成原生 Windows/Linux 程序",
"zh-TW": "把你自己的 PS2 遊戲光碟靜態重編譯成原生 Windows/Linux 程式",
"ja": "自分の持っている PS2 ディスクを静的再コンパイルでネイティブ Windows/Linux プログラムに",
"ko": "소유한 PS2 게임 디스크를 정적 재컴파일로 네이티브 Windows/Linux 프로그램으로 변환"
},
"Mava-b/folklore-decomp": {
"en": "Native Windows port of the 2007 PS3 game Folklore, made by static recompilation (60 FPS, ultrawide)",
"zh-CN": "把 2007 年 PS3 游戏《Folklore》静态重编译成可在 Windows 上原生运行的版本(支持 60 帧、超宽屏)",
"zh-TW": "把 2007 年 PS3 遊戲《Folklore》靜態重編譯成可在 Windows 上原生執行的版本(支援 60 幀、超寬螢幕)",
"ja": "2007 年の PS3 ゲーム『Folklore』を静的再コンパイルで Windows ネイティブポート(60FPS・ウルトラワイド対応)",
"ko": "2007년 PS3 게임 《Folklore》를 정적 재컴파일로 Windows 네이티브 포트 (60FPS, 울트라와이드)"
},
"karamzov123/fzero-gx-decomp": {
"en": "Matching decompilation of the GameCube racer F-Zero GX (NTSC-U) that rebuilds the original binary byte for byte",
"zh-CN": "GameCube 赛车《F-Zero GX》(美版)的匹配反编译,能逐字节还原原版二进制",
"zh-TW": "GameCube 賽車《F-Zero GX》(美版)的匹配反編譯,能逐位元組還原原版二進位",
"ja": "ゲームキューブのレーサー『F-Zero GX』(北米版)のマッチングデコンパイル。元のバイナリをバイト単位で再現",
"ko": "게임큐브 레이서 《F-Zero GX》(NTSC-U)의 매칭 디컴파일. 원본 바이너리를 바이트 단위로 재현"
},
"mattkuhnQAAI/sfiii-native": {
"en": "Experimental native PC port of Sega Saturn's Shining Force III (Scenarios 1–3) via static recompilation; widescreen preview",
"zh-CN": "世嘉土星《Shining Force III》(情景 1–3)的实验性原生 PC 静态重编译移植,支持宽屏预览",
"zh-TW": "世嘉土星《Shining Force III》(情景 1–3)的實驗性原生 PC 靜態重編譯移植,支援寬螢幕預覽",
"ja": "セガサターン『シャイニング・フォースIII』(シナリオ1~3)の実験的ネイティブ PC 静的再コンパイルポート。ワイドスクリーンプレビュー付き",
"ko": "세가 새턴 《Shining Force III》(시나리오 1–3)의 실험적 네이티브 PC 정적 재컴파일 포트. 와이드스크린 프리뷰"
},
"1llu50ry/mcp-reverse": {
"en": "MCP server that bundles many reverse-engineering tools and a large skill base so AI agents can analyze binaries and games",
"zh-CN": "一个 MCP 服务器,把多种逆向工具和大量技能库打包起来,让 AI 代理能分析二进制和游戏",
"zh-TW": "一個 MCP 伺服器,把多種逆向工具和大量技能庫打包起來,讓 AI 代理能分析二進位和遊戲",
"ja": "多数のリバースエンジニアリングツールとスキルベースをまとめた MCP サーバー。AI エージェントがバイナリやゲームを解析できる",
"ko": "여러 역공학 도구와 대규모 스킬 베이스를 묶은 MCP 서버. AI 에이전트가 바이너리와 게임을 분석할 수 있음"
},
"Trick230/DualizeRecomp": {
"en": "Native static recompilation of the Wii game NiGHTS: Journey of Dreams into a PC program",
"zh-CN": "把 Wii 游戏《NiGHTS: Journey of Dreams》静态重编译成原生 PC 程序",
"zh-TW": "把 Wii 遊戲《NiGHTS: Journey of Dreams》靜態重編譯成原生 PC 程式",
"ja": "Wii ゲーム『NiGHTS: Journey of Dreams』を静的再コンパイルでネイティブ PC プログラムに",
"ko": "Wii 게임 《NiGHTS: Journey of Dreams》를 정적 재컴파일로 네이티브 PC 프로그램으로"
},
"NotRexed/Hookshot": {
"en": "Turns the Switch 2 version of The Legend of Zelda: Ocarina of Time into a native Windows program you can run without an emulator, using your own game dump.",
"zh-CN": "把任天堂 Switch 2 上的《塞尔达传说:时之笛》重制版变成可以在 Windows 上原生运行的程序,不需要模拟器,用你自己的游戏转储。",
"zh-TW": "把任天堂 Switch 2 上的《薩爾達傳說:時之笛》重製版變成可以在 Windows 上原生執行的程式,不需要模擬器,用你自己的遊戲轉儲。",
"ja": "Nintendo Switch 2 版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』を、エミュレータなしで Windows 上でネイティブに動くプログラムに変換します。自分のゲームダンプを使います。",
"ko": "닌텐도 스위치 2 버전 『젤다의 전설: 시간의 오카리나』를 에뮬레이터 없이 Windows에서 네이티브로 실행되는 프로그램으로 바꿉니다. 본인 게임 덤프를 사용합니다."
},
"peiikai/LASRecomp": {
"en": "Turns the 2019 Nintendo Switch version of The Legend of Zelda: Link's Awakening into a native Windows, macOS or Linux program you run with your own game dump.",
"zh-CN": "把 2019 年任天堂 Switch 版《塞尔达传说:织梦岛》变成可以在 Windows、macOS 或 Linux 上原生运行的程序,用你自己的游戏转储。",
"zh-TW": "把 2019 年任天堂 Switch 版《薩爾達傳說:織夢島》變成可以在 Windows、macOS 或 Linux 上原生執行的程式,用你自己的遊戲轉儲。",
"ja": "2019年のNintendo Switch版『ゼルダの伝説 夢をみる島』を、Windows・macOS・Linuxでネイティブに動くプログラムに変換します。自分のゲームダンプを使います。",
"ko": "2019년 닌텐도 스위치 버전 『젤다의 전설: 꿈꾸는 섬』을 Windows, macOS, Linux에서 네이티브로 실행되는 프로그램으로 바꿉니다. 본인 게임 덤프를 사용합니다."
},
"drakolordx7/switch2-recomp": {
"en": "Turns the Nintendo Switch 2 game Pokémon Pokopia into a native Windows program you run with your own game dump, without an emulator.",
"zh-CN": "把任天堂 Switch 2 上的《宝可梦 波克皮亚》变成可以在 Windows 上原生运行的程序,不需要模拟器,用你自己的游戏转储。",
"zh-TW": "把任天堂 Switch 2 上的《寶可夢 波克皮亞》變成可以在 Windows 上原生執行的程式,不需要模擬器,用你自己的遊戲轉儲。",
"ja": "Nintendo Switch 2 の『ポケモン ポコピア』を、エミュレータなしで Windows 上でネイティブに動くプログラムに変換します。自分のゲームダンプを使います。",
"ko": "닌텐도 스위치 2 게임 『포켓몬 포코피아』를 에뮬레이터 없이 Windows에서 네이티브로 실행되는 프로그램으로 바꿉니다. 본인 게임 덤프를 사용합니다."
},
"jaenster/ghidra-reconstruct": {
"en": "Takes the messy decompiled code that Ghidra spits out and turns it into clean, organized C++ source that you can actually compile and build.",
"zh-CN": "把 Ghidra 反编译出来的乱糟糟代码整理成干净、有命名空间的 C++ 源码,让你可以真正编译构建。",
"zh-TW": "把 Ghidra 反編譯出來的亂糟糟程式碼整理成乾淨、有命名空間的 C++ 原始碼,讓你可以真正編譯建置。",
"ja": "Ghidra が吐き出すごちゃごちゃした逆コンパイル結果を、きれいに整理されたコンパイル可能な C++ ソースに変換します。",
"ko": "Ghidra가 출력한 지저분한 디컴파일 코드를 깔끔하고 네임스페이스가 정리된 컴파일 가능한 C++ 소스로 바꿉니다."
},
"Lucas-blip-png/dkb-pc-recomp": {
"en": "Turns the closed-source Nintendo Switch 2 game Donkey Kong Bananza into a native Windows program by static recompilation. You need your own dump; currently reaches the tutorial.",
"zh-CN": "把闭源的任天堂 Switch 2 游戏《大金刚 香蕉狂欢》通过静态重编译做成能在 Windows 上原生运行的程序。需要自己的转储,目前能进教程。",
"zh-TW": "把閉源的任天堂 Switch 2 遊戲《大金剛 香蕉狂歡》透過靜態重編譯做成能在 Windows 上原生執行的程式。需要自己的轉儲,目前能進教學。",
"ja": "クローズドソースのニンテンドースイッチ2ゲーム『ドンキーコング バナンザ』を静的再コンパイルでネイティブWindowsプログラムにする。自分のダンプが必要、現在はチュートリアルまで。",
"ko": "폐쇄 소스인 닌텐도 스위치 2 게임 동키콩 바난자를 정적 재컴파일로 네이티브 Windows 프로그램으로 만듭니다. 자신의 덤프가 필요하며 현재는 튜토리얼까지 도달합니다."
},
"TheBozos/VP2S_Recomp": {
"en": "Native PC port of the closed-source PlayStation 2 game Valkyrie Profile 2: Silmeria by static recompilation. Bring your own disc; no game files included.",
"zh-CN": "把闭源的 PlayStation 2 游戏《女神侧写 2:希尔梅莉娅》通过静态重编译做成原生 PC 移植。需要自己的光盘,仓库不含游戏文件。",
"zh-TW": "把閉源的 PlayStation 2 遊戲《女神側寫 2:希爾梅莉婭》透過靜態重編譯做成原生 PC 移植。需要自己的光碟,倉庫不含遊戲檔案。",
"ja": "クローズドソースのプレイステーション2ゲーム『ヴァルキリープロファイル2 シルメリア』を静的再コンパイルでネイティブPC移植。自分のディスクが必要、ゲームファイルは含まず。",
"ko": "폐쇄 소스인 플레이스테이션 2 게임 발키리 프로파일 2: 실메리아를 정적 재컴파일로 네이티브 PC 포트로 만듭니다. 자신의 디스크가 필요하며 게임 파일은 포함되지 않습니다."
},
"MrJackSpade/SuperMetroidDecomp": {
"en": "C# reimplementation / source port of the closed-source SNES game Super Metroid, extracting assets from your own ROM for modern Windows and Android.",
"zh-CN": "把闭源的 SNES 游戏《超级银河战士》用 C# 重实现成源码移植,从你自己的 ROM 提取资源,支持现代 Windows 和 Android。",
"zh-TW": "把閉源的 SNES 遊戲《超級銀河戰士》用 C# 重實現成原始碼移植,從你自己的 ROM 提取資源,支援現代 Windows 和 Android。",
"ja": "クローズドソースのSNESゲーム『スーパーメトロイド』をC#で再実装したソースポート。自分のROMからアセットを抽出し、モダンなWindowsとAndroidで動作。",
"ko": "폐쇄 소스인 SNES 게임 슈퍼 메트로이드를 C#으로 재구현한 소스 포트입니다. 자신의 ROM에서 자산을 추출하여 최신 Windows와 Android에서 실행됩니다."
},
"dev-camo/shadow-decomp": {
"en": "Work-in-progress matching decompilation of the closed-source GameCube game Shadow the Hedgehog. Requires your own copy of the game.",
"zh-CN": "对闭源的 GameCube 游戏《刺猬夏特》进行的匹配反编译进行中项目。需要自己的游戏副本。",
"zh-TW": "對閉源的 GameCube 遊戲《刺蝟夏特》進行的匹配反編譯進行中專案。需要自己的遊戲副本。",
"ja": "クローズドソースのゲームキューブゲーム『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』のマッチング逆コンパイル進行中プロジェクト。自分のゲームコピーが必要。",
"ko": "폐쇄 소스인 게임큐브 게임 섀도우 더 헤지혹의 매칭 디컴파일 진행 중 프로젝트입니다. 자신의 게임 복사본이 필요합니다."
},
"raulcorreia7/bof3-decomp": {
"en": "Matching decompilation of the closed-source PlayStation game Breath of Fire III (US version).",
"zh-CN": "对闭源的 PlayStation 游戏《龙战士 III》(美版)进行的匹配反编译。",
"zh-TW": "對閉源的 PlayStation 遊戲《龍戰士 III》(美版)進行的匹配反編譯。",
"ja": "クローズドソースのプレイステーションゲーム『ブレス オブ ファイアIII』(北米版)のマッチング逆コンパイル。",
"ko": "폐쇄 소스인 플레이스테이션 게임 브레스 오브 파이어 III (북미판)의 매칭 디컴파일입니다."
},
"LuckyLuke00/sadx-decomp": {
"en": "Matching decompilation of the closed-source 2014 Steam release of Sonic Adventure DX, aiming for byte-identical machine code.",
"zh-CN": "对闭源的 2014 年 Steam 版《索尼克大冒险 DX》进行的匹配反编译,目标是机器码逐字节一致。",
"zh-TW": "對閉源的 2014 年 Steam 版《音速小子大冒險 DX》進行的匹配反編譯,目標是機器碼逐位元組一致。",
"ja": "クローズドソースの2014年Steam版『ソニックアドベンチャーDX』のマッチング逆コンパイル、マシンコードがバイト単位で一致することを目指す。",
"ko": "폐쇄 소스인 2014년 스팀 릴리스 소닉 어드벤처 DX의 매칭 디컴파일로, 바이트 단위로 동일한 기계어를 목표로 합니다."
},
"cdlewis/snowboardkidsplus-decomp": {
"en": "Matching decompilation of the closed-source PlayStation game Snowboard Kids Plus.",
"zh-CN": "对闭源的 PlayStation 游戏《滑雪板小子 Plus》进行的匹配反编译。",
"zh-TW": "對閉源的 PlayStation 遊戲《滑雪板小子 Plus》進行的匹配反編譯。",
"ja": "クローズドソースのプレイステーションゲーム『スノーボードキッズプラス』のマッチング逆コンパイル。",
"ko": "폐쇄 소스인 플레이스테이션 게임 스노보드 키즈 플러스의 매칭 디컴파일입니다."
},
"morluto/rea": {
"en": "Evidence-oriented CLI and MCP toolkit for native, Android, JavaScript/Electron and firmware analysis; third-party engines are separate.",
"zh-CN": "Evidence-oriented CLI and MCP toolkit for native, Android, JavaScript/Electron and firmware analysis; third-party engines are separate.",
"zh-TW": "Evidence-oriented CLI and MCP toolkit for native, Android, JavaScript/Electron and firmware analysis; third-party engines are separate.",
"ja": "Evidence-oriented CLI and MCP toolkit for native, Android, JavaScript/Electron and firmware analysis; third-party engines are separate.",
"ko": "Evidence-oriented CLI and MCP toolkit for native, Android, JavaScript/Electron and firmware analysis; third-party engines are separate."
},
"zhaoxuya520/reverse-skill": {
"en": "Agent skill router and playbooks for Android, native binaries, JavaScript, CTF and firmware, with evidence and reporting workflows.",
"zh-CN": "Agent skill router and playbooks for Android, native binaries, JavaScript, CTF and firmware, with evidence and reporting workflows.",
"zh-TW": "Agent skill router and playbooks for Android, native binaries, JavaScript, CTF and firmware, with evidence and reporting workflows.",
"ja": "Agent skill router and playbooks for Android, native binaries, JavaScript, CTF and firmware, with evidence and reporting workflows.",
"ko": "Agent skill router and playbooks for Android, native binaries, JavaScript, CTF and firmware, with evidence and reporting workflows."
},
"SimoneAvogadro/android-reverse-engineering-skill": {
"en": "Android static-analysis skill for APK/XAPK/JAR/AAR inspection, Kotlin metadata recovery and HTTP API documentation.",
"zh-CN": "Android static-analysis skill for APK/XAPK/JAR/AAR inspection, Kotlin metadata recovery and HTTP API documentation.",
"zh-TW": "Android static-analysis skill for APK/XAPK/JAR/AAR inspection, Kotlin metadata recovery and HTTP API documentation.",
"ja": "Android static-analysis skill for APK/XAPK/JAR/AAR inspection, Kotlin metadata recovery and HTTP API documentation.",
"ko": "Android static-analysis skill for APK/XAPK/JAR/AAR inspection, Kotlin metadata recovery and HTTP API documentation."
},
"ljagiello/ctf-skills": {
"en": "CTF agent skills for reversing and related challenge categories, with challenge routing and reproducible writeups.",
"zh-CN": "CTF agent skills for reversing and related challenge categories, with challenge routing and reproducible writeups.",
"zh-TW": "CTF agent skills for reversing and related challenge categories, with challenge routing and reproducible writeups.",
"ja": "CTF agent skills for reversing and related challenge categories, with challenge routing and reproducible writeups.",
"ko": "CTF agent skills for reversing and related challenge categories, with challenge routing and reproducible writeups."
},
"P4nda0s/reverse-skills": {
"en": "Skills for interpreting IDA exports, recovering symbols and structures, and Frida/Unicorn-assisted analysis; MIT is claimed only in the README.",
"zh-CN": "Skills for interpreting IDA exports, recovering symbols and structures, and Frida/Unicorn-assisted analysis; MIT is claimed only in the README.",
"zh-TW": "Skills for interpreting IDA exports, recovering symbols and structures, and Frida/Unicorn-assisted analysis; MIT is claimed only in the README.",
"ja": "Skills for interpreting IDA exports, recovering symbols and structures, and Frida/Unicorn-assisted analysis; MIT is claimed only in the README.",
"ko": "Skills for interpreting IDA exports, recovering symbols and structures, and Frida/Unicorn-assisted analysis; MIT is claimed only in the README."
},
"LING71671/open-reverselab": {
"en": "Agent-oriented reverse-engineering workbench combining MCP tools, a knowledge base and evidence workspaces; review the license and disclaimer.",
"zh-CN": "Agent-oriented reverse-engineering workbench combining MCP tools, a knowledge base and evidence workspaces; review the license and disclaimer.",
"zh-TW": "Agent-oriented reverse-engineering workbench combining MCP tools, a knowledge base and evidence workspaces; review the license and disclaimer.",
"ja": "Agent-oriented reverse-engineering workbench combining MCP tools, a knowledge base and evidence workspaces; review the license and disclaimer.",
"ko": "Agent-oriented reverse-engineering workbench combining MCP tools, a knowledge base and evidence workspaces; review the license and disclaimer."
},
"androguard/androguard": {
"en": "Python framework for APK/DEX structure and cross-reference analysis; development-branch capabilities may differ from PyPI releases.",
"zh-CN": "Python framework for APK/DEX structure and cross-reference analysis; development-branch capabilities may differ from PyPI releases.",
"zh-TW": "Python framework for APK/DEX structure and cross-reference analysis; development-branch capabilities may differ from PyPI releases.",
"ja": "Python framework for APK/DEX structure and cross-reference analysis; development-branch capabilities may differ from PyPI releases.",
"ko": "Python framework for APK/DEX structure and cross-reference analysis; development-branch capabilities may differ from PyPI releases."
},
"sensepost/objection": {
"en": "Frida-based runtime exploration and security assessment toolkit for authorized Android and iOS applications.",
"zh-CN": "Frida-based runtime exploration and security assessment toolkit for authorized Android and iOS applications.",
"zh-TW": "Frida-based runtime exploration and security assessment toolkit for authorized Android and iOS applications.",
"ja": "Frida-based runtime exploration and security assessment toolkit for authorized Android and iOS applications.",
"ko": "Frida-based runtime exploration and security assessment toolkit for authorized Android and iOS applications."
},
"unicorn-engine/unicorn": {
"en": "Multi-architecture CPU emulation framework for isolated code execution, instrumentation and reverse-engineering experiments.",
"zh-CN": "Multi-architecture CPU emulation framework for isolated code execution, instrumentation and reverse-engineering experiments.",
"zh-TW": "Multi-architecture CPU emulation framework for isolated code execution, instrumentation and reverse-engineering experiments.",
"ja": "Multi-architecture CPU emulation framework for isolated code execution, instrumentation and reverse-engineering experiments.",
"ko": "Multi-architecture CPU emulation framework for isolated code execution, instrumentation and reverse-engineering experiments."
},
"pwndbg/pwndbg": {
"en": "GDB and LLDB extension for low-level debugging and reverse engineering; LLDB support is still early-stage.",
"zh-CN": "GDB and LLDB extension for low-level debugging and reverse engineering; LLDB support is still early-stage.",
"zh-TW": "GDB and LLDB extension for low-level debugging and reverse engineering; LLDB support is still early-stage.",
"ja": "GDB and LLDB extension for low-level debugging and reverse engineering; LLDB support is still early-stage.",
"ko": "GDB and LLDB extension for low-level debugging and reverse engineering; LLDB support is still early-stage."
},
"Gallopsled/pwntools": {
"en": "Python framework for CTF experiments and binary-analysis automation; component licenses vary.",
"zh-CN": "Python framework for CTF experiments and binary-analysis automation; component licenses vary.",
"zh-TW": "Python framework for CTF experiments and binary-analysis automation; component licenses vary.",
"ja": "Python framework for CTF experiments and binary-analysis automation; component licenses vary.",
"ko": "Python framework for CTF experiments and binary-analysis automation; component licenses vary."
},
"zinja-coder/jadx-mcp-server": {
"en": "MCP server that exposes Android decompilation context through the companion JADX-AI-MCP plugin.",
"zh-CN": "MCP server that exposes Android decompilation context through the companion JADX-AI-MCP plugin.",
"zh-TW": "MCP server that exposes Android decompilation context through the companion JADX-AI-MCP plugin.",
"ja": "MCP server that exposes Android decompilation context through the companion JADX-AI-MCP plugin.",
"ko": "MCP server that exposes Android decompilation context through the companion JADX-AI-MCP plugin."
},
"dnakov/frida-mcp": {
"en": "Community MCP bridge for Frida devices, processes and JavaScript sessions; check maintenance and version compatibility.",
"zh-CN": "Community MCP bridge for Frida devices, processes and JavaScript sessions; check maintenance and version compatibility.",
"zh-TW": "Community MCP bridge for Frida devices, processes and JavaScript sessions; check maintenance and version compatibility.",
"ja": "Community MCP bridge for Frida devices, processes and JavaScript sessions; check maintenance and version compatibility.",
"ko": "Community MCP bridge for Frida devices, processes and JavaScript sessions; check maintenance and version compatibility."
},
"P4nda0s/IDA-NO-MCP": {
"en": "Exports IDA decompilation and call relationships into agent-readable files; no explicit root license file was found.",
"zh-CN": "Exports IDA decompilation and call relationships into agent-readable files; no explicit root license file was found.",
"zh-TW": "Exports IDA decompilation and call relationships into agent-readable files; no explicit root license file was found.",
"ja": "Exports IDA decompilation and call relationships into agent-readable files; no explicit root license file was found.",
"ko": "Exports IDA decompilation and call relationships into agent-readable files; no explicit root license file was found."
},
"MobSF/Mobile-Security-Framework-MobSF": {
"en": "Automated mobile application security assessment workbench with static and dynamic analysis; not a source-reconstruction engine.",
"zh-CN": "Automated mobile application security assessment workbench with static and dynamic analysis; not a source-reconstruction engine.",
"zh-TW": "Automated mobile application security assessment workbench with static and dynamic analysis; not a source-reconstruction engine.",
"ja": "Automated mobile application security assessment workbench with static and dynamic analysis; not a source-reconstruction engine.",
"ko": "Automated mobile application security assessment workbench with static and dynamic analysis; not a source-reconstruction engine."
},
"Jakeschincariol/replica-skill": {
"en": "A clean-room product-reconstruction skill suite for researching public interfaces, planning original implementations and checking functional and visual parity.",
"zh-CN": "A clean-room product-reconstruction skill suite for researching public interfaces, planning original implementations and checking functional and visual parity.",
"zh-TW": "A clean-room product-reconstruction skill suite for researching public interfaces, planning original implementations and checking functional and visual parity.",
"ja": "A clean-room product-reconstruction skill suite for researching public interfaces, planning original implementations and checking functional and visual parity.",
"ko": "A clean-room product-reconstruction skill suite for researching public interfaces, planning original implementations and checking functional and visual parity."
},
"WhiteNightShadow/hello_js_reverse_skill": {
"en": "A JavaScript-analysis skill that routes signature, obfuscation, cookie and WASM investigations through controlled experiments and browser evidence.",
"zh-CN": "A JavaScript-analysis skill that routes signature, obfuscation, cookie and WASM investigations through controlled experiments and browser evidence.",
"zh-TW": "A JavaScript-analysis skill that routes signature, obfuscation, cookie and WASM investigations through controlled experiments and browser evidence.",
"ja": "A JavaScript-analysis skill that routes signature, obfuscation, cookie and WASM investigations through controlled experiments and browser evidence.",
"ko": "A JavaScript-analysis skill that routes signature, obfuscation, cookie and WASM investigations through controlled experiments and browser evidence."
},
"Fausto-404/js-reverse-automation--skill": {
"en": "An evidence-driven JavaScript workflow that combines Chrome DevTools MCP with runtime probes and JSRPC, Flask and Burp artifact generation.",
"zh-CN": "An evidence-driven JavaScript workflow that combines Chrome DevTools MCP with runtime probes and JSRPC, Flask and Burp artifact generation.",
"zh-TW": "An evidence-driven JavaScript workflow that combines Chrome DevTools MCP with runtime probes and JSRPC, Flask and Burp artifact generation.",
"ja": "An evidence-driven JavaScript workflow that combines Chrome DevTools MCP with runtime probes and JSRPC, Flask and Burp artifact generation.",
"ko": "An evidence-driven JavaScript workflow that combines Chrome DevTools MCP with runtime probes and JSRPC, Flask and Burp artifact generation."
},
"ChromeDevTools/chrome-devtools-mcp": {
"en": "Official Chrome DevTools integration for agent-driven browser inspection, network debugging, performance traces and automation.",
"zh-CN": "Official Chrome DevTools integration for agent-driven browser inspection, network debugging, performance traces and automation.",
"zh-TW": "Official Chrome DevTools integration for agent-driven browser inspection, network debugging, performance traces and automation.",
"ja": "Official Chrome DevTools integration for agent-driven browser inspection, network debugging, performance traces and automation.",
"ko": "Official Chrome DevTools integration for agent-driven browser inspection, network debugging, performance traces and automation."
},
"microsoft/playwright-mcp": {
"en": "Official Playwright MCP server for structured accessibility-based browser interaction and exploratory testing.",
"zh-CN": "Official Playwright MCP server for structured accessibility-based browser interaction and exploratory testing.",
"zh-TW": "Official Playwright MCP server for structured accessibility-based browser interaction and exploratory testing.",
"ja": "Official Playwright MCP server for structured accessibility-based browser interaction and exploratory testing.",
"ko": "Official Playwright MCP server for structured accessibility-based browser interaction and exploratory testing."
},
"microsoft/playwright-cli": {
"en": "Playwright command-line browser actions and reusable agent skills for screenshots, selectors, recordings and testing.",
"zh-CN": "Playwright command-line browser actions and reusable agent skills for screenshots, selectors, recordings and testing.",
"zh-TW": "Playwright command-line browser actions and reusable agent skills for screenshots, selectors, recordings and testing.",
"ja": "Playwright command-line browser actions and reusable agent skills for screenshots, selectors, recordings and testing.",
"ko": "Playwright command-line browser actions and reusable agent skills for screenshots, selectors, recordings and testing."
},
"j4k0xb/webcrack": {
"en": "JavaScript deobfuscation and bundle-unpacking tool for supported obfuscator.io, webpack and Browserify patterns.",
"zh-CN": "JavaScript deobfuscation and bundle-unpacking tool for supported obfuscator.io, webpack and Browserify patterns.",
"zh-TW": "JavaScript deobfuscation and bundle-unpacking tool for supported obfuscator.io, webpack and Browserify patterns.",
"ja": "JavaScript deobfuscation and bundle-unpacking tool for supported obfuscator.io, webpack and Browserify patterns.",
"ko": "JavaScript deobfuscation and bundle-unpacking tool for supported obfuscator.io, webpack and Browserify patterns."
},
"pionxzh/wakaru": {
"en": "JavaScript decompiler and bundle unpacker that recovers readable modules and modern syntax from minified or transpiled production builds.",
"zh-CN": "JavaScript decompiler and bundle unpacker that recovers readable modules and modern syntax from minified or transpiled production builds.",
"zh-TW": "JavaScript decompiler and bundle unpacker that recovers readable modules and modern syntax from minified or transpiled production builds.",
"ja": "JavaScript decompiler and bundle unpacker that recovers readable modules and modern syntax from minified or transpiled production builds.",
"ko": "JavaScript decompiler and bundle unpacker that recovers readable modules and modern syntax from minified or transpiled production builds."
},
"WhiteNightShadow/camoufox-reverse-mcp": {
"en": "Camoufox-based MCP server for JavaScript runtime inspection, script search, network capture, hooks and offline signer verification.",
"zh-CN": "Camoufox-based MCP server for JavaScript runtime inspection, script search, network capture, hooks and offline signer verification.",
"zh-TW": "Camoufox-based MCP server for JavaScript runtime inspection, script search, network capture, hooks and offline signer verification.",
"ja": "Camoufox-based MCP server for JavaScript runtime inspection, script search, network capture, hooks and offline signer verification.",
"ko": "Camoufox-based MCP server for JavaScript runtime inspection, script search, network capture, hooks and offline signer verification."
},
"WebAssembly/wabt": {
"en": "WebAssembly toolkit for binary/text conversion, validation, disassembly, interpretation and C translation.",
"zh-CN": "WebAssembly toolkit for binary/text conversion, validation, disassembly, interpretation and C translation.",
"zh-TW": "WebAssembly toolkit for binary/text conversion, validation, disassembly, interpretation and C translation.",
"ja": "WebAssembly toolkit for binary/text conversion, validation, disassembly, interpretation and C translation.",
"ko": "WebAssembly toolkit for binary/text conversion, validation, disassembly, interpretation and C translation."
},
"webrecorder/browsertrix-crawler": {
"en": "High-fidelity browser-based crawler that captures web content through CDP inside a standalone container.",
"zh-CN": "High-fidelity browser-based crawler that captures web content through CDP inside a standalone container.",
"zh-TW": "High-fidelity browser-based crawler that captures web content through CDP inside a standalone container.",
"ja": "High-fidelity browser-based crawler that captures web content through CDP inside a standalone container.",
"ko": "High-fidelity browser-based crawler that captures web content through CDP inside a standalone container."
},
"RyanDFIR/hindsight": {
"en": "Browser-forensics parser that correlates Chromium and Firefox profile artifacts into timelines and exportable reports.",
"zh-CN": "Browser-forensics parser that correlates Chromium and Firefox profile artifacts into timelines and exportable reports.",
"zh-TW": "Browser-forensics parser that correlates Chromium and Firefox profile artifacts into timelines and exportable reports.",
"ja": "Browser-forensics parser that correlates Chromium and Firefox profile artifacts into timelines and exportable reports.",
"ko": "Browser-forensics parser that correlates Chromium and Firefox profile artifacts into timelines and exportable reports."
},
"doyensec/electronegativity": {
"en": "Archived Electron static-analysis scanner for security misconfigurations and anti-patterns.",
"zh-CN": "Archived Electron static-analysis scanner for security misconfigurations and anti-patterns.",
"zh-TW": "Archived Electron static-analysis scanner for security misconfigurations and anti-patterns.",
"ja": "Archived Electron static-analysis scanner for security misconfigurations and anti-patterns.",
"ko": "Archived Electron static-analysis scanner for security misconfigurations and anti-patterns."
},
"doyensec/ElectroNG": {
"en": "Open-source successor to Electronegativity for auditing Electron security configurations and implementation patterns.",
"zh-CN": "Open-source successor to Electronegativity for auditing Electron security configurations and implementation patterns.",
"zh-TW": "Open-source successor to Electronegativity for auditing Electron security configurations and implementation patterns.",
"ja": "Open-source successor to Electronegativity for auditing Electron security configurations and implementation patterns.",
"ko": "Open-source successor to Electronegativity for auditing Electron security configurations and implementation patterns."
}
}