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@ -22002,33 +22002,33 @@ struct retro_core_options_v2 options_it = {
/* RETRO_LANGUAGE_JA */
#define CATEGORY_VIDEO_LABEL_JA "ビデオのドライバ"
#define CATEGORY_VIDEO_LABEL_JA "ビデオ"
#define CATEGORY_VIDEO_INFO_0_JA "アスペクト比、表示トリミング、および他の画像出力パラメータを設定します。"
#define CATEGORY_AUDIO_LABEL_JA "オーディオのドライバ"
#define CATEGORY_AUDIO_LABEL_JA "オーディオ"
#define CATEGORY_AUDIO_INFO_0_JA "エミュレートされたオーディオデバイスを設定します。"
#define CATEGORY_INPUT_LABEL_JA "入力"
#define CATEGORY_INPUT_INFO_0_JA "ライトガン、マウス、コントローラーの入力を設定します。"
#define CATEGORY_HACKS_LABEL_JA "エミュレーションハック"
#define CATEGORY_HACKS_INFO_0_JA NULL
#define CATEGORY_HACKS_INFO_0_JA "低水準パフォーマンスと互換性に影響を与えるプロセッサのオーバークロックとエミュレーション精度のパラメータを構成します。"
#define CATEGORY_CD_LABEL_JA "PCエンジン CD"
#define CATEGORY_CD_INFO_0_JA NULL
#define CATEGORY_CD_INFO_0_JA "PCエンジン CD のエミュレーションに関連する設定を構成します。"
#define PCE_PALETTE_LABEL_JA "カラーパレット"
#define PCE_PALETTE_INFO_0_JA NULL
#define PCE_PALETTE_INFO_0_JA "コンポジットはオリジナルのコンソール出力の再現を試み、一部のゲームでさらなるディテールを表示することができます。"
#define OPTION_VAL_RGB_JA NULL
#define OPTION_VAL_COMPOSITE_JA "コンポジット"
#define PCE_ASPECT_RATIO_LABEL_JA "アスペクト比"
#define PCE_ASPECT_RATIO_INFO_0_JA NULL
#define PCE_ASPECT_RATIO_INFO_0_JA "優先されるコンテンツのアスペクト比を選択します。RetroArch のアスペクト比がビデオ設定で [コア提供] に設定されている場合にのみ適用されます。"
#define OPTION_VAL_AUTO_JA "自動"
#define OPTION_VAL_6_5_JA NULL
#define OPTION_VAL_4_3_JA NULL
#define OPTION_VAL_UNCORRECTED_JA NULL
#define OPTION_VAL_UNCORRECTED_JA "補正なし"
#define PCE_SCALING_LABEL_JA NULL
#define PCE_SCALING_INFO_0_JA NULL
#define OPTION_VAL_LORES_JA NULL
#define OPTION_VAL_HIRES_JA NULL
#define OPTION_VAL_LORES_JA "低解像度"
#define OPTION_VAL_HIRES_JA "高解像度"
#define PCE_HIRES_BLEND_LABEL_JA NULL
#define PCE_HIRES_BLEND_INFO_0_JA NULL
#define PCE_H_OVERSCAN_LABEL_JA NULL
#define PCE_H_OVERSCAN_LABEL_JA "水平オーバースキャンを表示"
#define PCE_H_OVERSCAN_INFO_0_JA NULL
#define PCE_INITIAL_SCANLINE_LABEL_JA "初期スキャンライン"
#define PCE_INITIAL_SCANLINE_INFO_0_JA "描画開始スキャンライン。大きい値ほど画面上部の表示が欠けます。"
@ -22042,7 +22042,7 @@ struct retro_core_options_v2 options_it = {
#define OPTION_VAL_HUC6280A_JA NULL
#define PCE_RESAMP_QUALITY_LABEL_JA NULL
#define PCE_RESAMP_QUALITY_INFO_0_JA NULL
#define PCE_SHOW_ADVANCED_INPUT_SETTINGS_LABEL_JA NULL
#define PCE_SHOW_ADVANCED_INPUT_SETTINGS_LABEL_JA "高度な入力/ターボ設定を表示"
#define PCE_SHOW_ADVANCED_INPUT_SETTINGS_INFO_0_JA NULL
#define PCE_MOUSE_SENSITIVITY_LABEL_JA "マウス感度"
#define PCE_MOUSE_SENSITIVITY_INFO_0_JA "値を大きくすると、マウスカーソルがより速く移動します。"
@ -22071,59 +22071,59 @@ struct retro_core_options_v2 options_it = {
#define OPTION_VAL_4_50_JA NULL
#define OPTION_VAL_4_75_JA NULL
#define OPTION_VAL_5_00_JA NULL
#define PCE_UP_DOWN_ALLOWED_LABEL_JA NULL
#define PCE_UP_DOWN_ALLOWED_LABEL_JA "反対方向を許可"
#define PCE_UP_DOWN_ALLOWED_INFO_0_JA "有効にすると、左右 (または上下) 方向の同時押し / 高速交互押し / 長押しが可能になります。動作に不具合が生じる場合があります。"
#define PCE_DISABLE_SOFTRESET_LABEL_JA "ソフトリセットを無効にする (RUN+SELECT)"
#define PCE_DISABLE_SOFTRESET_INFO_0_JA "RUN と SELECT が同時に押された時に、リセットの代わりに一時的に両方のボタンを無効にします。"
#define PCE_MULTITAP_LABEL_JA NULL
#define PCE_MULTITAP_LABEL_JA "マルチタップ 5 ポートコントローラー"
#define PCE_MULTITAP_INFO_0_JA NULL
#define PCE_DEFAULT_JOYPAD_TYPE_P1_LABEL_JA NULL
#define PCE_DEFAULT_JOYPAD_TYPE_P1_INFO_0_JA NULL
#define OPTION_VAL_2_BUTTONS_JA NULL
#define OPTION_VAL_6_BUTTONS_JA NULL
#define PCE_DEFAULT_JOYPAD_TYPE_P2_LABEL_JA NULL
#define PCE_DEFAULT_JOYPAD_TYPE_P2_INFO_0_JA NULL
#define PCE_DEFAULT_JOYPAD_TYPE_P3_LABEL_JA NULL
#define PCE_DEFAULT_JOYPAD_TYPE_P3_INFO_0_JA NULL
#define PCE_DEFAULT_JOYPAD_TYPE_P4_LABEL_JA NULL
#define PCE_DEFAULT_JOYPAD_TYPE_P4_INFO_0_JA NULL
#define PCE_DEFAULT_JOYPAD_TYPE_P5_LABEL_JA NULL
#define PCE_DEFAULT_JOYPAD_TYPE_P5_INFO_0_JA NULL
#define PCE_DEFAULT_JOYPAD_TYPE_P1_LABEL_JA "P1 デフォルトジョイパッドの種類"
#define PCE_DEFAULT_JOYPAD_TYPE_P1_INFO_0_JA "ポート 1 のジョイパッドをデフォルトで 2 または 6 ボタンにするかどうかを選択します。このオプションはコアの開始時にのみ適用されます。コンテンツの実行中に切り替えたい場合は、[モード切り替え] ボタンを使用してください。注意: 6 ボタンジョイパッドは互換性のないゲームで奇妙な動作をすることがあります。"
#define OPTION_VAL_2_BUTTONS_JA "2 ボタン"
#define OPTION_VAL_6_BUTTONS_JA "6 ボタン"
#define PCE_DEFAULT_JOYPAD_TYPE_P2_LABEL_JA "P2 デフォルトジョイパッドの種類"
#define PCE_DEFAULT_JOYPAD_TYPE_P2_INFO_0_JA "ポート 2 のジョイパッドをデフォルトで 2 または 6 ボタンにするかどうかを選択します。このオプションはコアの開始時にのみ適用されます。コンテンツの実行中に切り替えたい場合は、[モード切り替え] ボタンを使用してください。注意: 6 ボタンジョイパッドは互換性のないゲームで奇妙な動作をすることがあります。"
#define PCE_DEFAULT_JOYPAD_TYPE_P3_LABEL_JA "P3 デフォルトジョイパッドの種類"
#define PCE_DEFAULT_JOYPAD_TYPE_P3_INFO_0_JA "ポート 3 のジョイパッドをデフォルトで 2 または 6 ボタンにするかどうかを選択します。このオプションはコアの開始時にのみ適用されます。コンテンツの実行中に切り替えたい場合は、[モード切り替え] ボタンを使用してください。注意: 6 ボタンジョイパッドは互換性のないゲームで奇妙な動作をすることがあります。"
#define PCE_DEFAULT_JOYPAD_TYPE_P4_LABEL_JA "P4 デフォルトジョイパッドの種類"
#define PCE_DEFAULT_JOYPAD_TYPE_P4_INFO_0_JA "ポート 4 のジョイパッドをデフォルトで 2 または 6 ボタンにするかどうかを選択します。このオプションはコアの開始時にのみ適用されます。コンテンツの実行中に切り替えたい場合は、[モード切り替え] ボタンを使用してください。注意: 6 ボタンジョイパッドは互換性のないゲームで奇妙な動作をすることがあります。"
#define PCE_DEFAULT_JOYPAD_TYPE_P5_LABEL_JA "P5 デフォルトジョイパッドの種類"
#define PCE_DEFAULT_JOYPAD_TYPE_P5_INFO_0_JA "ポート 5 のジョイパッドをデフォルトで 2 または 6 ボタンにするかどうかを選択します。このオプションはコアの開始時にのみ適用されます。コンテンツの実行中に切り替えたい場合は、[モード切り替え] ボタンを使用してください。注意: 6 ボタンジョイパッドは互換性のないゲームで奇妙な動作をすることがあります。"
#define PCE_TURBO_TOGGLING_LABEL_JA NULL
#define PCE_TURBO_TOGGLING_INFO_0_JA NULL
#define OPTION_VAL_TOGGLE_JA NULL
#define OPTION_VAL_TOGGLE_JA "切り替え"
#define OPTION_VAL_ALWAYS_JA NULL
#define PCE_TURBO_TOGGLE_HOTKEY_LABEL_JA NULL
#define PCE_TURBO_TOGGLE_HOTKEY_INFO_0_JA NULL
#define PCE_TURBO_DELAY_LABEL_JA NULL
#define PCE_TURBO_DELAY_LABEL_JA "ターボ速度"
#define PCE_TURBO_DELAY_INFO_0_JA NULL
#define OPTION_VAL_FAST_JA "高速"
#define OPTION_VAL_MEDIUM_JA NULL
#define OPTION_VAL_MEDIUM_JA "中"
#define OPTION_VAL_SLOW_JA NULL
#define PCE_P0_TURBO_I_ENABLE_LABEL_JA NULL
#define PCE_P0_TURBO_II_ENABLE_LABEL_JA NULL
#define PCE_P1_TURBO_I_ENABLE_LABEL_JA NULL
#define PCE_P1_TURBO_II_ENABLE_LABEL_JA NULL
#define PCE_P2_TURBO_I_ENABLE_LABEL_JA NULL
#define PCE_P2_TURBO_II_ENABLE_LABEL_JA NULL
#define PCE_P3_TURBO_I_ENABLE_LABEL_JA NULL
#define PCE_P3_TURBO_II_ENABLE_LABEL_JA NULL
#define PCE_P4_TURBO_I_ENABLE_LABEL_JA NULL
#define PCE_P4_TURBO_II_ENABLE_LABEL_JA NULL
#define PCE_P0_TURBO_I_ENABLE_LABEL_JA "P1 ターボ I"
#define PCE_P0_TURBO_II_ENABLE_LABEL_JA "P1 ターボ II"
#define PCE_P1_TURBO_I_ENABLE_LABEL_JA "P2 ターボ I"
#define PCE_P1_TURBO_II_ENABLE_LABEL_JA "P2 ターボ II"
#define PCE_P2_TURBO_I_ENABLE_LABEL_JA "P3 ターボ I"
#define PCE_P2_TURBO_II_ENABLE_LABEL_JA "P3 ターボ II"
#define PCE_P3_TURBO_I_ENABLE_LABEL_JA "P4 ターボ I"
#define PCE_P3_TURBO_II_ENABLE_LABEL_JA "P4 ターボ II"
#define PCE_P4_TURBO_I_ENABLE_LABEL_JA "P5 ターボ I"
#define PCE_P4_TURBO_II_ENABLE_LABEL_JA "P5 ターボ II"
#define PCE_CDIMAGECACHE_LABEL_JA "CD イメージキャッシュ (再起動が必要)"
#define PCE_CDIMAGECACHE_INFO_0_JA "起動時に完全なイメージをメモリにロードします。起動時間が増す代わりにロード時間が短縮される可能性があります。"
#define PCE_CDBIOS_LABEL_JA "CD BIOS (再起動が必要)"
#define PCE_CDBIOS_INFO_0_JA NULL
#define PCE_CDBIOS_INFO_0_JA "ほとんどのゲームは [システムカード 3] で実行できます。[Game Express] はいくつかの非公認ゲームで必要です。"
#define OPTION_VAL_GAMES_EXPRESS_JA NULL
#define OPTION_VAL_SYSTEM_CARD_1_JA NULL
#define OPTION_VAL_SYSTEM_CARD_2_JA NULL
#define OPTION_VAL_SYSTEM_CARD_3_JA NULL
#define OPTION_VAL_SYSTEM_CARD_2_US_JA NULL
#define OPTION_VAL_SYSTEM_CARD_3_US_JA NULL
#define OPTION_VAL_SYSTEM_CARD_1_JA "システムカード 1"
#define OPTION_VAL_SYSTEM_CARD_2_JA "システムカード 2"
#define OPTION_VAL_SYSTEM_CARD_3_JA "システムカード 3"
#define OPTION_VAL_SYSTEM_CARD_2_US_JA "システムカード 2 北米"
#define OPTION_VAL_SYSTEM_CARD_3_US_JA "システムカード 3 北米"
#define PCE_ARCADECARD_LABEL_JA "アーケードカード (再起動が必要)"
#define PCE_ARCADECARD_INFO_0_JA "ACD 対応SCD ゲームのACDモードを許可するには、このオプションを有効にしておきます。"
#define PCE_CDSPEED_LABEL_JA "(CD) CD 速度"
#define PCE_CDSPEED_LABEL_CAT_JA NULL
#define PCE_CDSPEED_LABEL_CAT_JA "CD 速度"
#define PCE_CDSPEED_INFO_0_JA "値が高いほど読み込み時間が速くなりますが、いくつかのゲームで問題が発生する可能性があります。"
#define PCE_ADPCMEXTRAPREC_LABEL_JA "(CD) ADPCM 精度"
#define PCE_ADPCMEXTRAPREC_LABEL_CAT_JA "ADPCM 精度"