SUPERNOVA: Merge two strings to help with translation

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Thierry Crozat 2017-10-18 19:15:04 +01:00
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@ -678,7 +678,7 @@ const char *gameText[] = {
"Dann gehe ich eben wieder.", // kStringDialogAxacussCorridor5_5
"Ach, halten Sie's Maul, ich gehe trotzdem!", // kStringDialogAxacussCorridor5_6
// 535
"Wenn Sie mich durchlassen gebe ich Ihnen ", // kStringDialogAxacussCorridor5_7
"Wenn Sie mich durchlassen gebe ich Ihnen %d Xa.", // kStringDialogAxacussCorridor5_7
"Hallo!", // kStringDialogX1
"Guten Tag!", // kStringDialogX2
"Ich bin's, Horst Hummel.", // kStringDialogX3

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@ -2608,8 +2608,10 @@ bestechen:
_gm->removeSentence(3, 2);
} else {
// TODO: Handle string manipulation in dialogs
// _dialog3[2] += Common::String::format("%d Xa.", _gm->_state._money - 200);
// _dialog3[3] += Common::String::format("%d Xa.", _gm->_state._money);
// _dialog3[2] and _dialog3[3] are both using kStringDialogAxacussCorridor5_7
// ("Wenn Sie mich durchlassen gebe ich Ihnen %d Xa.")
// _dialog3[2] += Common::String::format(kStringDialogAxacussCorridor5_7, _gm->_state._money - 200);
// _dialog3[3] += Common::String::format(kStringDialogAxacussCorridor5_7, _gm->_state._money);
}
switch (_gm->dialog(4, rows, _dialog3, 2)) {
case 1: