scummvm/engines/agi/opcodes.cpp
2013-10-07 23:13:30 +03:00

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16 KiB
C++

/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
*
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*
* This program is free software; you can redistribute it and/or
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* along with this program; if not, write to the Free Software
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*
*/
#include "agi/agi.h"
#include "agi/opcodes.h"
namespace Agi {
AgiInstruction *logicNamesTest;
AgiInstruction *logicNamesCmd;
AgiInstruction insV1Test[] = {
{ "", "", &condUnknown }, // 00
{ "equaln", "vn", &condEqual }, // 01
{ "equalv", "vv", &condEqualV }, // 02
{ "lessn", "vn", &condLess }, // 03
{ "lessv", "vv", &condLessV }, // 04
{ "greatern", "vn", &condGreater }, // 05
{ "greaterv", "vv", &condGreaterV }, // 06
{ "isset", "v", &condIsSetV1 }, // 07
{ "has", "n", &condHasV1 }, // 08
{ "said", "nnnn", &condSaid2 }, // 09
{ "posn", "nnnnn", &condPosn }, // 0A
{ "controller", "n", &condController }, // 0B
{ "obj.in.room", "nv", &condObjInRoom }, // 0C
{ "said", "nnnnnn", &condSaid3 }, // 0D
{ "have.key", "", &condHaveKey }, // 0E
{ "said", "nn", &condSaid1 }, // 0F
{ "bit", "nv", &condBit }, // 10
};
AgiInstruction insV1[] = {
{ "return", "", NULL }, // 00
{ "increment", "v", &cmdIncrement }, // 01
{ "decrement", "v", &cmdDecrement }, // 02
{ "assignn", "vn", &cmdAssignN }, // 03
{ "assignv", "vv", &cmdAssignV }, // 04
{ "addn", "vn", &cmdAddN }, // 05
{ "addv", "vv", &cmdAddV }, // 06
{ "subn", "vn", &cmdSubN }, // 07
{ "subv", "vv", &cmdSubV }, // 08
{ "load.view", "n", &cmdLoadView }, // 09
{ "animate.obj", "n", &cmdAnimateObj }, // 0A
{ "new.room", "n", &cmdNewRoomV1 }, // 0B
{ "draw.pic", "v", &cmdDrawPicV1 }, // 0C
{ "print", "s", &cmdPrint }, // 0D TODO
{ "status", "", &cmdStatus }, // 0E TODO
{ "save.game", "", &cmdSaveGame }, // 0F TODO
{ "restore.game", "", &cmdLoadGame }, // 10 TODO
{ "init.disk", "", &cmdInitDisk }, // 11 TODO
{ "restart.game", "", &cmdRestartGame }, // 12 TODO
{ "random", "v", &cmdRandomV1 }, // 13
{ "get", "n", &cmdGetV1 }, // 14
{ "drop", "n", &cmdDrop }, // 15
{ "draw", "n", &cmdDraw }, // 16 TODO
{ "erase", "n", &cmdErase }, // 17 TODO
{ "position", "nnn", &cmdPositionV1 }, // 18
{ "position.v", "nvv", &cmdPositionFV1 }, // 19
{ "get.posn", "nvv", &cmdGetPosn }, // 1A
{ "set.cel", "nn", &cmdSetCel }, // 1B
{ "set.loop", "nn", &cmdSetLoop }, // 1C
{ "end.of.loop", "nn", &cmdEndOfLoopV1 }, // 1D
{ "reverse.loop", "nn", &cmdReverseLoopV1 }, // 1E
{ "move.obj", "nnnnn", &cmdMoveObj }, // 1F
{ "set.view", "nn", &cmdSetView }, // 20
{ "follow.ego", "nnn", &cmdFollowEgo }, // 21
{ "block", "", &cmdBlock }, // 22
{ "unblock", "", &cmdUnblock }, // 23
{ "ignore.blocks", "n", &cmdIgnoreBlocks }, // 24
{ "observe.blocks", "n", &cmdObserveBlocks }, // 25
{ "wander", "n", &cmdWander }, // 26
{ "reposition", "nvv", &cmdRepositionV1 }, // 27
{ "stop.motion", "n", &cmdStopMotionV1 }, // 28
{ "start.motion", "n", &cmdStartMotionV1 }, // 29
{ "stop.cycling", "n", &cmdStopCycling }, // 2A
{ "start.cycling", "n", &cmdStartCycling }, // 2B
{ "stop.update", "n", &cmdStopUpdate }, // 2C
{ "start.update", "n", &cmdStartUpdate }, // 2D
{ "program.control", "", &cmdProgramControl }, // 2E
{ "player.control", "", &cmdPlayerControl }, // 2F
{ "set.priority", "nn", &cmdSetPriority }, // 30
{ "release.priority", "n", &cmdReleasePriority }, // 31
{ "add.to.pic", "nnnnnn", &cmdAddToPicV1 }, // 32
{ "set.horizon", "n", &cmdSetHorizon }, // 33
{ "ignore.horizon", "n", &cmdIgnoreHorizon }, // 34
{ "observe.horizon", "n", &cmdObserveHorizon }, // 35
{ "load.logics", "n", &cmdLoadLogic }, // 36 TODO
{ "object.on.water", "n", &cmdObjectOnWater }, // 37
{ "load.pic", "v", &cmdLoadPicV1 }, // 38
{ "load.sound", "n", &cmdLoadSound }, // 39
{ "sound", "nn", &cmdSound }, // 3A
{ "stop.sound", "", &cmdStopSound }, // 3B
{ "set.v", "v", &cmdSetV }, // 3C
{ "reset.v", "v", &cmdResetV }, // 3D
{ "toggle.v", "v", &cmdToggleV }, // 3E
{ "new.room.v", "v", &cmdNewRoomVV1 }, // 3F TODO
{ "call", "n", &cmdCallV1 }, // 40 TODO
{ "quit", "", &cmdQuitV1 }, // 41
{ "set.speed", "v", &cmdSetSpeed }, // 42
{ "move.obj.v", "nvvvv", &cmdMoveObjF }, // 43
{ "...", "nn", &cmdUnknown }, // 44
{ "get.v", "v", &cmdUnknown }, // 45
{ "assign.v", "vv", &cmdUnknown }, // 46
{ "...", "n", &cmdUnknown }, // 47 # printvar.v
{ "get.priority", "nv", &cmdGetPriority }, // 48
{ "ignore.objs", "n", &cmdIgnoreObjs }, // 49
{ "observe.objs", "n", &cmdObserveObjs }, // 4A
{ "distance", "nnv", &cmdDistance }, // 4B
{ "object.on.land", "n", &cmdObjectOnLand }, // 4C
{ "...", "nv", &cmdUnknown }, // 4D # set.priority.f
{ "...", "", &cmdUnknown }, // 4E # show.obj
{ "load.logics", "n", &cmdLoadLogic }, // 4F # load.global.logics
{ "display", "nnns", &cmdDisplay }, // 50 TODO: 4 vs 3 args
{ "prevent.input???", "", &cmdUnknown }, // 51
{ "...", "", &cmdUnknown }, // 52 # nop
{ "...", "n", &cmdUnknown }, // 53 # text.screen
{ "...", "", &cmdUnknown }, // 54 ???
{ "stop.motion", "", &cmdStopMotion }, // 55 or force.update??
{ "discard.view", "n", &cmdDiscardView }, // 56
{ "discard.pic", "v", &cmdDiscardPic }, // 57
{ "set.item.view", "nn", &cmdSetItemView }, // 58
{ "...", "", &cmdUnknown }, // 59 # reverse.cycle
{ "last.cel", "nv", &cmdLastCel }, // 5A
{ "set.cel.v", "nv", &cmdSetCelF }, // 5B
{ "...", "", &cmdUnknown }, // 5C # normal.cycle
{ "load.view", "n", &cmdLoadView }, // 5D
{ "...", "", &cmdUnknown }, // 5E
{ "...", "", &cmdUnknown }, // 5F
{ "setbit", "nv", &cmdUnknown }, // 60
{ "...", "nv", &cmdUnknown }, // 61 # clearbit
};
AgiInstruction insV2Test[] = {
{ "", "", &condUnknown }, // 00
{ "equaln", "vn", &condEqual }, // 01
{ "equalv", "vv", &condEqualV }, // 02
{ "lessn", "vn", &condLess }, // 03
{ "lessv", "vv", &condLessV }, // 04
{ "greatern", "vn", &condGreater }, // 05
{ "greaterv", "vv", &condGreaterV }, // 06
{ "isset", "n", &condIsSet }, // 07
{ "issetv", "v", &condIsSetV }, // 08
{ "has", "n", &condHas }, // 09
{ "obj.in.room", "nv", &condObjInRoom}, // 0A
{ "posn", "nnnnn", &condPosn }, // 0B
{ "controller", "n", &condController }, // 0C
{ "have.key", "", &condHaveKey}, // 0D
{ "said", "", &condSaid }, // 0E
{ "compare.strings", "ss", &condCompareStrings }, // 0F
{ "obj.in.box", "nnnnn", &condObjInBox }, // 10
{ "center.posn", "nnnnn", &condCenterPosn }, // 11
{ "right.posn", "nnnnn", &condRightPosn }, // 12
{ "in.motion.using.mouse", "", &condUnknown13 } // 13
};
AgiInstruction insV2[] = {
{ "return", "", NULL },
{ "increment", "v", &cmdIncrement },
{ "decrement", "v", &cmdDecrement },
{ "assignn", "vn", &cmdAssignN },
{ "assignv", "vv", &cmdAssignV },
{ "addn", "vn", &cmdAddN },
{ "addv", "vv", &cmdAddV },
{ "subn", "vn", &cmdSubN },
{ "subv", "vv", &cmdSubV },
{ "lindirectv", "vv", &cmdLindirectV },
{ "lindirect", "vv", &cmdRindirect },
{ "lindirectn", "vn", &cmdLindirectN },
{ "set", "n", &cmdSet },
{ "reset", "n", &cmdReset },
{ "toggle", "n", &cmdToggle },
{ "set.v", "v", &cmdSetV },
{ "reset.v", "v", &cmdResetV },
{ "toggle.v", "v", &cmdToggleV },
{ "new.room", "n", &cmdNewRoom },
{ "new.room.v", "v", &cmdNewRoomF },
{ "load.logics", "n", &cmdLoadLogic },
{ "load.logics.v", "v", &cmdLoadLogicF },
{ "call", "n", &cmdCall },
{ "call.v", "v", &cmdCallF },
{ "load.pic", "v", &cmdLoadPic },
{ "draw.pic", "v", &cmdDrawPic },
{ "show.pic", "", &cmdShowPic },
{ "discard.pic", "v", &cmdDiscardPic },
{ "overlay.pic", "v", &cmdOverlayPic },
{ "show.pri.screen", "", &cmdShowPriScreen },
{ "load.view", "n", &cmdLoadView },
{ "load.view.v", "v", &cmdLoadViewF },
{ "discard.view", "n", &cmdDiscardView },
{ "animate.obj", "n", &cmdAnimateObj },
{ "unanimate.all", "", &cmdUnanimateAll },
{ "draw", "n", &cmdDraw },
{ "erase", "n", &cmdErase },
{ "position", "nnn", &cmdPosition },
{ "position.v", "nvv", &cmdPositionF },
{ "get.posn", "nvv", &cmdGetPosn },
{ "reposition", "nvv", &cmdReposition },
{ "set.view", "nn", &cmdSetView },
{ "set.view.v", "nv", &cmdSetViewF },
{ "set.loop", "nn", &cmdSetLoop },
{ "set.loop.v", "nv", &cmdSetLoopF },
{ "fix.loop", "n", &cmdFixLoop },
{ "release.loop", "n", &cmdReleaseLoop },
{ "set.cel", "nn", &cmdSetCel },
{ "set.cel.v", "nv", &cmdSetCelF },
{ "last.cel", "nv", &cmdLastCel },
{ "current.cel", "nv", &cmdCurrentCel },
{ "current.loop", "nv", &cmdCurrentLoop },
{ "current.view", "nv", &cmdCurrentView },
{ "number.of.loops", "nv", &cmdNumberOfLoops },
{ "set.priority", "nn", &cmdSetPriority },
{ "set.priority.v", "nv", &cmdSetPriorityF },
{ "release.priority", "n", &cmdReleasePriority },
{ "get.priority", "nn", &cmdGetPriority },
{ "stop.update", "n", &cmdStopUpdate },
{ "start.update", "n", &cmdStartUpdate },
{ "force.update", "n", &cmdForceUpdate },
{ "ignore.horizon", "n", &cmdIgnoreHorizon },
{ "observe.horizon", "n", &cmdObserveHorizon },
{ "set.horizon", "n", &cmdSetHorizon },
{ "object.on.water", "n", &cmdObjectOnWater },
{ "object.on.land", "n", &cmdObjectOnLand },
{ "object.on.anything", "n", &cmdObjectOnAnything },
{ "ignore.objs", "n", &cmdIgnoreObjs },
{ "observe.objs", "n", &cmdObserveObjs },
{ "distance", "nnv", &cmdDistance },
{ "stop.cycling", "n", &cmdStopCycling },
{ "start.cycling", "n", &cmdStartCycling },
{ "normal.cycle", "n", &cmdNormalCycle },
{ "end.of.loop", "nn", &cmdEndOfLoop },
{ "reverse.cycle", "n", &cmdReverseCycle },
{ "reverse.loop", "nn", &cmdReverseLoop },
{ "cycle.time", "nv", &cmdCycleTime },
{ "stop.motion", "n", &cmdStopMotion },
{ "start.motion", "n", &cmdStartMotion },
{ "step.size", "nv", &cmdStepSize },
{ "step.time", "nv", &cmdStepTime },
{ "move.obj", "nnnnn", &cmdMoveObj },
{ "move.obj.v", "nvvvv", &cmdMoveObjF },
{ "follow.ego", "nnn", &cmdFollowEgo },
{ "wander", "n", &cmdWander },
{ "normal.motion", "n", &cmdNormalMotion },
{ "set.dir", "nv", &cmdSetDir },
{ "get.dir", "nv", &cmdGetDir },
{ "ignore.blocks", "n", &cmdIgnoreBlocks },
{ "observe.blocks", "n", &cmdObserveBlocks },
{ "block", "nnnn", &cmdBlock },
{ "unblock", "", &cmdUnblock },
{ "get", "n", &cmdGet },
{ "get.v", "v", &cmdGetF },
{ "drop", "n", &cmdDrop },
{ "put", "nn", &cmdPut },
{ "put.v", "vv", &cmdPutF },
{ "get.room.v", "vv", &cmdGetRoomF },
{ "load.sound", "n", &cmdLoadSound },
{ "sound", "nn", &cmdSound },
{ "stop.sound", "", &cmdStopSound },
{ "print", "s", &cmdPrint },
{ "print.v", "v", &cmdPrintF },
{ "display", "nns", &cmdDisplay },
{ "display.v", "vvv", &cmdDisplayF },
{ "clear.lines", "nns", &cmdClearLines },
{ "text.screen", "", &cmdTextScreen },
{ "graphics", "", &cmdGraphics },
{ "set.cursor.char", "s", &cmdSetCursorChar },
{ "set.text.attribute", "nn", &cmdSetTextAttribute },
{ "shake.screen", "n", &cmdShakeScreen },
{ "configure.screen", "nnn", &cmdConfigureScreen },
{ "status.line.on", "", &cmdStatusLineOn },
{ "status.line.off", "", &cmdStatusLineOff },
{ "set.string", "ns", &cmdSetString },
{ "get.string", "nsnnn", &cmdGetString },
{ "word.to.string", "nn", &cmdWordToString },
{ "parse", "n", &cmdParse },
{ "get.num", "nv", &cmdGetNum },
{ "prevent.input", "", &cmdPreventInput },
{ "accept.input", "", &cmdAcceptInput },
{ "set.key", "nnn", &cmdSetKey },
{ "add.to.pic", "nnnnnnn", &cmdAddToPic },
{ "add.to.pic.v", "vvvvvvv", &cmdAddToPicF },
{ "status", "", &cmdStatus },
{ "save.game", "", &cmdSaveGame },
{ "restore.game", "", &cmdLoadGame },
{ "init.disk", "", &cmdInitDisk },
{ "restart.game", "", &cmdRestartGame },
{ "show.obj", "n", &cmdShowObj },
{ "random", "nnv", &cmdRandom },
{ "program.control", "", &cmdProgramControl },
{ "player.control", "", &cmdPlayerControl },
{ "obj.status.v", "v", &cmdObjStatusF },
{ "quit", "n", &cmdQuit }, // 0 args for AGI version 2.089
{ "show.mem", "", &cmdShowMem },
{ "pause", "", &cmdPause },
{ "echo.line", "", &cmdEchoLine },
{ "cancel.line", "", &cmdCancelLine },
{ "init.joy", "", &cmdInitJoy },
{ "toggle.monitor", "", &cmdToggleMonitor },
{ "version", "", &cmdVersion },
{ "script.size", "n", &cmdScriptSize },
{ "set.game.id", "s", &cmdSetGameID },
{ "log", "s", &cmdLog },
{ "set.scan.start", "", &cmdSetScanStart },
{ "reset.scan.start", "", &cmdResetScanStart },
{ "reposition.to", "nnn", &cmdRepositionTo },
{ "reposition.to.v", "nvv", &cmdRepositionToF },
{ "trace.on", "", &cmdTraceOn },
{ "trace.info", "nnn", &cmdTraceInfo },
{ "print.at", "snnn", &cmdPrintAt }, // 3 args for AGI versions before 2.440
{ "print.at.v", "vnnn", &cmdPrintAtV },
{ "discard.view.v", "v", &cmdDiscardView},
{ "clear.text.rect", "nnnnn", &cmdClearTextRect },
{ "set.upper.left", "nn", &cmdSetUpperLeft },
{ "set.menu", "s", &cmdSetMenu },
{ "set.menu.item", "sn", &cmdSetMenuItem },
{ "submit.menu", "", &cmdSubmitMenu },
{ "enable.item", "n", &cmdEnableItem },
{ "disable.item", "n", &cmdDisableItem },
{ "menu.input", "", &cmdMenuInput },
{ "show.obj.v", "v", &cmdShowObjV },
{ "open.dialogue", "", &cmdOpenDialogue },
{ "close.dialogue", "", &cmdCloseDialogue },
{ "mul.n", "vn", &cmdMulN },
{ "mul.v", "vv", &cmdMulV },
{ "div.n", "vn", &cmdDivN },
{ "div.v", "vv", &cmdDivV },
{ "close.window", "", &cmdCloseWindow },
{ "set.simple", "n", &cmdSetSimple },
{ "push.script", "", &cmdPushScript },
{ "pop.script", "", &cmdPopScript },
{ "hold.key", "", &cmdHoldKey },
{ "set.pri.base", "n", &cmdSetPriBase },
{ "discard.sound", "n", &cmdDiscardSound },
{ "hide.mouse", "", &cmdHideMouse }, // 1 arg for AGI version 3.002.086
{ "allow.menu", "n", &cmdAllowMenu },
{ "show.mouse", "", &cmdShowMouse },
{ "fence.mouse", "nnnn", &cmdFenceMouse },
{ "mouse.posn", "vv", &cmdMousePosn },
{ "release.key", "", &cmdReleaseKey }, // 2 args for at least the Amiga GR (v2.05 1989-03-09) using AGI 2.316
{ "adj.ego.move.to.xy", "", &cmdAdjEgoMoveToXY }
};
void AgiEngine::setupOpcodes() {
if (getVersion() >= 0x2000) {
for (int i = 0; i < ARRAYSIZE(insV2Test); ++i)
_agiCondCommands[i] = insV2Test[i].func;
for (int i = 0; i < ARRAYSIZE(insV2); ++i)
_agiCommands[i] = insV2[i].func;
logicNamesTest = insV2Test;
logicNamesCmd = insV2;
// Alter opcode parameters for specific games
// TODO: This could be either turned into a game feature, or a version
// specific check, instead of a game version check
// The Apple IIGS versions of MH1 and Goldrush both have a parameter for
// show.mouse and hide.mouse. Fixes bugs #3577754 and #3426946.
if ((getGameID() == GID_MH1 || getGameID() == GID_GOLDRUSH) &&
getPlatform() == Common::kPlatformApple2GS) {
logicNamesCmd[176].args = "n"; // hide.mouse
logicNamesCmd[178].args = "n"; // show.mouse
}
} else {
for (int i = 0; i < ARRAYSIZE(insV1Test); ++i)
_agiCondCommands[i] = insV1Test[i].func;
for (int i = 0; i < ARRAYSIZE(insV1); ++i)
_agiCommands[i] = insV1[i].func;
logicNamesTest = insV1Test;
logicNamesCmd = insV1;
}
}
}