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wuchengwen 91278441be fix(trans):update transmission inner api readme
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2023-12-04 09:36:58 +08:00

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分布式软总线组件

简介

现实中多设备间通信方式多种多样(WIFI、蓝牙等),不同的通信方式使用差异大,导致通信问题多;同时还面临设备间通信链路的融合共享和冲突无法处理等挑战。分布式软总线实现近场设备间统一的分布式通信管理能力,提供不区分链路的设备间发现连接、组网和传输能力,主要功能如下:

  • 发现连接提供基于Wifi、蓝牙等通信方式的设备发现连接能力。
  • 设备组网:提供统一的设备组网和拓扑管理能力,为数据传输提供已组网设备信息。
  • 数据传输:提供数据传输通道,支持消息、字节、流、文件的数据传输能力。

业务方通过使用分布式软总线提供的API实现设备间的高速通信不用关心通信细节进而实现业务平台的高效部署与运行能力。

系统架构


图 1 分布式软总线组件架构图

目录

分布式软总线组件主要代码目录结构如下:

//foundation/communication/dsoftbus
├── adapter               # 适配层代码
├── components            # 依赖组件代码
├── core                  # 核心代码
│   ├── adapter           # 适配层代码
│   ├── authentication    # 认证代码
│   ├── bus_center        # 组网代码
│   ├── common            # 通用代码
│   ├── connection        # 连接代码
│   ├── discovery         # 发现代码
│   ├── frame             # 框架代码
│   └── transmission      # 传输代码
├── interfaces            # 对外接口代码
├── sdk                   # 运行业务进程代码
│   ├── bus_center        # 组网代码
│   ├── discovery         # 发现代码
│   ├── frame             # 框架代码
│   └── transmission      # 传输代码
├── tests                 # 测试代码
└── tools                 # 工具代码

约束

  • 组网设备需在同一局域网中 或者 距离相近的近场设备间。
  • 组网之前,需先完成设备绑定,绑定流程参见安全子系统中说明。
  • 传输完成数据收发之后,业务要主动关闭会话,释放资源。

说明

使用说明

须知: 使用跨设备通信时,必须添加权限ohos.permission.DISTRIBUTED_DATASYNCohos.permission.DISTRIBUTED_SOFTBUS_CENTER,该权限类型为 dangerous

设备主动发现手机时,手机需打开超级终端的允许被“附近设备”发现开关(设置-超级终端-我的设备-允许被发现-附近设备),才能被设备发现。

1、发现

  • 发布流程
  1. 上层应用需要对外发布自身能力时,调用服务发布接口发布自身能力。

    // 发布回调
    typedef struct {
        /** Callback for publish result */
        void (*OnPublishResult)(int publishId, PublishResult reason);
    } IPublishCb;
    
    // 发布服务
    int32_t PublishLNN(const char *pkgName, const PublishInfo *info, const IPublishCb *cb);
    
  2. 上层应用不再需要对外发布自身能力时调用StopPublishLNN接口注销服务。

    // 注销服务
    int32_t StopPublishLNN(const char *pkgName, int32_t publishId);
    
  • 发现流程
  1. 上层应用需要发现特定能力设备时,调用发现接口启动发现。

    // 发现回调
    typedef struct {
        /** Callback that is invoked when a device is found */
        void (*OnDeviceFound)(const DeviceInfo *device);
        /** Callback for a subscription result */
        void (*OnDiscoverResult)(int32_t refreshId, RefreshResult reason);
    } IRefreshCallback;
    
    // 发现服务
    int32_t RefreshLNN(const char *pkgName, const SubscribeInfo *info, const IRefreshCallback *cb);
    
  2. 当软总线发现到设备时,通过回调接口通知业务所发现的设备信息。

  3. 上层应用不再需要发现时调用StopRefreshLNN接口停止设备发现。

    // 停止发现
    int32_t StopRefreshLNN(const char *pkgName, int32_t refreshId);
    

2、组网

  1. 发起组网请求,携带组网连接地址信息,并且提供组网执行结果回调函数。

    // 组网连接地址
    typedef struct {
        ConnectionAddrType type;
        union {
            struct BrAddr {
                char brMac[BT_MAC_LEN];
            } br;
            struct BleAddr {
                char bleMac[BT_MAC_LEN];
                uint8_t udidHash[UDID_HASH_LEN];
            } ble;
            struct IpAddr {
                char ip[IP_STR_MAX_LEN];
                uint16_t port; 
            } ip;
        } info;
        char peerUid[MAX_ACCOUNT_HASH_LEN];
    } ConnectionAddr;
    
    // 组网连接地址类型
    typedef enum {
        CONNECTION_ADDR_WLAN = 0,
        CONNECTION_ADDR_BR,
        CONNECTION_ADDR_BLE,
        CONNECTION_ADDR_ETH,
        CONNECTION_ADDR_MAX
    } ConnectionAddrType;
    
    // 组网请求执行结果回调
    typedef void (*OnJoinLNNResult)(ConnectionAddr *addr, const char *networkId, int32_t retCode);
    
    // 发起组网请求
    int32_t JoinLNN(const char *pkgName, ConnectionAddr *target, OnJoinLNNResult cb);
    
  2. 等待组网结果JoinLNN()返回成功表示软总线接受了组网请求组网结果通过回调函数通知业务组网回调函数中addr参数内容和JoinLNN()的入参互相匹配retCode如果为0表示组网成功此时networkId为有效值后续传输、退网等接口均需使用该参数retCode如果不为0表示组网失败此时networkId为无效值。

  3. 使用传输相关接口进行数据传输。

  4. 发送退网请求携带组网成功后返回的networkId并且提供退网执行结果回调。

    // 退网执行结果回调
    typedef void (*OnLeaveLNNResult)(const char *networkId, int32_t retCode);
    
    // 退网请求
    int32_t LeaveLNN(const char *pkgName, const char *networkId, OnLeaveLNNResult cb);
    
  5. 等待退网完成OnLeaveLNNResult()的networkId和退网请求接口中的networkId互相匹配retCode为0表示退网成功否则退网失败。退网成功后networkId变为无效值后续不应该被继续使用。

  6. 使用节点(即设备)注册和注销接口,监听网络中节点状态变化等事件。

    // 事件掩码
    #define EVENT_NODE_STATE_ONLINE 0x1
    #define EVENT_NODE_STATE_OFFLINE 0x02
    #define EVENT_NODE_STATE_INFO_CHANGED 0x04
    #define EVENT_NODE_STATUS_CHANGED 0x08
    #define EVENT_NODE_STATE_MASK 0xF
    
    // 节点信息
    typedef struct {
        char networkId[NETWORK_ID_BUF_LEN];
        char deviceName[DEVICE_NAME_BUF_LEN];
        uint16_t deviceTypeId;
    } NodeBasicInfo;
    
    // 节点状态事件回调
    typedef struct {
        uint32_t events; // 组网事件掩码
        void (*onNodeOnline)(NodeBasicInfo *info);   // 节点上线事件回调
        void (*onNodeOffline)(NodeBasicInfo *info);  // 节点下线事件回调
        void (*onNodeBasicInfoChanged)(NodeBasicInfoType type, NodeBasicInfo *info); // 节点信息变化事件回调
        void (*onNodeStatusChanged)(NodeStatusType type, NodeStatus *status); // 设备运行状态变化事件回调
    } INodeStateCb;
    
    //  注册节点状态事件回调
    int32_t RegNodeDeviceStateCb(const char *pkgName, INodeStateCb *callback);
    
    // 注销节点状态事件回调
    int32_t UnregNodeDeviceStateCb(INodeStateCb *callback);
    

3、传输

  1. 创建Socket。

    typedef struct {
        char *name;                 // 本端Socket名称
        char *peerName;             // 对端Socket名称
        char *peerNetworkId;        // 对端Socket的网络ID
        char *pkgName;              // 调用者包名
        TransDataType dataType;     // 传输的数据类型,需要与发送方法一致
    } SocketInfo;
    
    // 创建Socket
    int32_t Socket(SocketInfo info);
    
  2. 服务端启动监听,客户端进行绑定。

    // Socket回调函数
    typedef struct {
        void (*OnBind)(int32_t socket, PeerSocketInfo info);
        void (*OnShutdown)(int32_t socket, ShutdownReason reason);
        void (*OnBytes)(int32_t socket, const void *data, uint32_t dataLen);
        void (*OnMessage)(int32_t socket, const void *data, uint32_t dataLen);
        void (*OnStream)(int32_t socket, const StreamData *data, const StreamData *ext, const StreamFrameInfo *param);
        void (*OnFile)(int32_t socket, FileEvent *event);
        void (*OnQos)(int32_t socket, QoSEvent eventId, const QosTV *qos, uint32_t qosCount);
    } ISocketListener;
    
    typedef enum {
        QOS_TYPE_MIN_BW,            // 最小带宽
        QOS_TYPE_MAX_LATENCY,       // 最大建链时延
        QOS_TYPE_MIN_LATENCY,       // 最小建链时延
        QOS_TYPE_MAX_WAIT_TIMEOUT,  // 最大超时时间
        QOS_TYPE_MAX_BUFFER,        // 最大缓存
        QOS_TYPE_FIRST_PACKAGE,     // 首包大小
        QOS_TYPE_MAX_IDLE_TIMEOUT,  // 最大空闲时间
        QOS_TYPE_TRANS_RELIABILITY, // 传输可靠性
        QOS_TYPE_BUTT,
    } QosType;
    
    typedef struct {
        QosType qos;
        int32_t value;
    } QosTV;
    
    // 监听Socket由服务端开启。
    int32_t Listen(int32_t socket, const QosTV qos[], uint32_t qosCount, const ISocketListener *listener);
    
    // 绑定Socket由客户端开启。
    int32_t Bind(int32_t socket, const QosTV qos[], uint32_t qosCount, const ISocketListener *listener);
    
  3. 通过Socket向对端设备发送数据。

    // 发送字节数据
    int32_t SendBytes(int32_t socket, const void *data, uint32_t len);
    // 发送消息数据
    int32_t SendMessage(int32_t socket, const void *data, uint32_t len);
    // 发送流数据
    int32_t SendStream(int32_t socket, const StreamData *data, const StreamData *ext, const StreamFrameInfo *param);
    // 发送文件
    int32_t SendFile(int32_t socket, const char *sFileList[], const char *dFileList[], uint32_t fileCnt);
    
  4. 关闭Socket。

    // 关闭Socket
    void Shutdown(int32_t socket);
    

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