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Vulkan API Headers
仓库包含Vulkan API 和 API 注册表。Vulkan 是一个适用于高性能 3D 图形设备的低开销、跨平台 API。与 OpenGL ES (GLES) 一样,Vulkan 提供用于在应用中创建高品质实时图形的工具。与OpenGL ES相比使用 Vulkan 的优势明显,Vulkan可以大大降低 CPU 开销,另外Vulkan支持 SPIR-V 二进制Shader语言。
OpenHarmony引入后,在框架层新增Vulkan Wrapper,负责实现Vulkan WSI(Window System Integration, 窗口系统集成) 与本地窗口(NativeWindow)对接,另外提供Vulkan加载程序。目前仅支持native层调用Vulkan。
一、北向开发和OpenHarmony发行版
1.实现 Vulkan
设备成功运行Vulkan必需的条件: 1. 加载程序,由OpenHarmony提供 2. 实现了Vulkan API 的 VulKan 驱动程序,有 SoC 提供。
2. Vulkan Wrapper
foundation/graphic/graphic_2d/frameworks/vulkan_wrapper
中实现的Vulkan加载程序是Vulkan应用与Vulkan驱动之前的Wrapper层。Vulkan Wrapper安装在/system/lib[64]/libvulkan.so
中。Vulkan Wrapper 会提供标准 Vulkan API 函数符号、OpenHarmony WSI扩展的函数符号,以及许多其他可选扩展。
3. Vulkan 驱动程序
Vulkan驱动程序需要对外暴露的函数符号请参考hdi_vulkan.h
中的定义。
二、南向应用开发者
VK_OpenHarmony_OHOS_surface 扩展
接口:vkCreateOHOSSurfaceOpenHarmony
VkResult vkCreateOHOSSurfaceOpenHarmony(
VkInstance instance,
const VkOHOSSurfaceCreateInfoOpenHarmony pCreateInfo,
const VkAllocationCallbacks pAllocator,
VkSurfaceKHR pSurface)
参数:
instance是要关联Surface的实例。
pCreateInfo是一个指向结构的指针,该VkOHOSSurfaceCreateInfoOpenHarmony 结构包含影响表面对象创建的参数。
pAllocator是用于在没有更多特定内存分配器可用时做为Surface对象分配的分配器。
pSurface是一个指向VkSurfaceKHR句柄的指针,在该句柄中返回创建的Surface对象。
三、Vulkan使用文档
API官方文档 https://registry.khronos.org/vulkan/
四、License
见 LICENSE.