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Vulkan API Headers

仓库包含Vulkan API 和 API 注册表。Vulkan 是一个适用于高性能 3D 图形设备的低开销、跨平台 API。与 OpenGL ES (GLES) 一样Vulkan 提供用于在应用中创建高品质实时图形的工具。与OpenGL ES相比使用 Vulkan 的优势明显Vulkan可以大大降低 CPU 开销另外Vulkan支持 SPIR-V 二进制Shader语言。

OpenHarmony引入后在框架层新增Vulkan Wrapper负责实现Vulkan WSI(Window System Integration, 窗口系统集成) 与本地窗口(NativeWindow)对接另外提供Vulkan加载程序。目前仅支持native层调用Vulkan。

一、北向开发和OpenHarmony发行版

1.实现 Vulkan

设备成功运行Vulkan必需的条件 1. 加载程序由OpenHarmony提供 2. 实现了Vulkan API 的 VulKan 驱动程序,有 SoC 提供。

2. Vulkan Wrapper

foundation/graphic/graphic_2d/frameworks/vulkan_wrapper中实现的Vulkan加载程序是Vulkan应用与Vulkan驱动之前的Wrapper层。Vulkan Wrapper安装在/system/lib[64]/libvulkan.so中。Vulkan Wrapper 会提供标准 Vulkan API 函数符号、OpenHarmony WSI扩展的函数符号以及许多其他可选扩展。

3. Vulkan 驱动程序

Vulkan驱动程序需要对外暴露的函数符号请参考hdi_vulkan.h中的定义。

二、南向应用开发者

VK_OpenHarmony_OHOS_surface 扩展

接口vkCreateOHOSSurfaceOpenHarmony
VkResult vkCreateOHOSSurfaceOpenHarmony(
    VkInstance                               instance,
    const VkOHOSSurfaceCreateInfoOpenHarmony pCreateInfo, 
    const VkAllocationCallbacks              pAllocator,
    VkSurfaceKHR                             pSurface)

参数:
    instance是要关联Surface的实例。
    pCreateInfo是一个指向结构的指针该VkOHOSSurfaceCreateInfoOpenHarmony 结构包含影响表面对象创建的参数。
    pAllocator是用于在没有更多特定内存分配器可用时做为Surface对象分配的分配器。
    pSurface是一个指向VkSurfaceKHR句柄的指针在该句柄中返回创建的Surface对象。

三、Vulkan使用文档

API官方文档 https://registry.khronos.org/vulkan/

四、License

LICENSE.