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Vulkan-Loader
本仓库包含开源软件Vulkan-Loader,为OpenHarmony提供对Vulkan的支持能力。
Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API)。它的API分为核心API、窗口系统集成(WSI)扩展API以及其他扩展API。
核心API由GPU驱动实现,窗口系统集成(WSI)扩展API由swapchain_layer实现,swapchain_layer是OpenHarmony平台是实现的一个Vulkan Layer,安装在/system/lib[64]/libvulkan_swapchain.so
中。Vulkan Layer属于增强Vulkan开发环境的扩展功能,被实现为动态链接库(.so文件)。
Vulkan-Loader会加载这些API的实现并对外提供这些接口给应用开发者使用。Vulkan-Loader安装在/system/lib[64]/libvulkan.so
中。
Vulkan-Loader主要功能概括如下:
1、加载GPU驱动。
2、加载Vulkan Layer。
3、提供Vulkan NDK接口。
加载GPU驱动
在OpenHarmony上,Vulkan-Loader会扫描指定路径下的GPU驱动的json清单文件并读取该文件加载GPU驱动。
指定的扫描路径
/vendor/etc/vulkan/icd.d/
/system/etc/vulkan/icd.d/
/data/vulkan/icd.d/
建议:GPU驱动的json清单文件应放在/vendor/etc/vulkan/icd.d/
目录中。
Vulkan-Loader会根据GPU驱动的json清单文件中配置的library_path
找到GPU驱动的动态链接库文件(.so文件)并加载。
GPU驱动的json清单文件示例
{
"file_format_version": "1.0.1",
"ICD": {
"library_path": "path to driver library",
"api_version": "1.3.275",
"library_arch" : "64",
"is_portability_driver": false
}
}
详细介绍请见:Driver Manifest File Format
GPU驱动的实现
GPU驱动需要实现的Vulkan接口请参考文档:LoaderDriverInterface,开发者需要按照文档里的要求实现对应的接口才能够被Vulkan-Loader正确加载。
加载Vulkan Layer
Vulkan Layer属于增强Vulkan开发环境的扩展功能,可以由开发人员启用或关闭。启用和关闭Vulkan Layer的方式有很多,可以通过环境变量、配置文件、或者代码来开启和关闭指定的Layer。
在OpenHarmony上,Vulkan-Loader通过读取指定路径下的Layer的json清单文件加载Vulkan Layer。
user mode下加载自定义layer使用指南
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layer对应json文件和so文件放置
- json文件放置位置: entry\src\main\resources\rawfile\layerName.json
- so文件放置位置: entry\libs\arm64-v8a\libLayerName.so
-
json文件指定so文件位置 引入包管理后,json文件中的library_path支持使用相对路径,即将library_path修改为 libLayerName.so 同时,兼容现有的library_path写绝对路径的方式,即library_path为 /data/storage/el1/bundle/lib/arm64/libLayerName.so
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拷贝json文件至沙箱路径 由于当前loader无法直接从hap包中获取rawfile路径下文件,因此需要hap工程手动复制json文件到沙箱中 在entry\src\main\ets\pages\Index.ets文件中引入@ohos.file.fs, 并在aboutToAppear() 中写入复制方法,如下:
// 在Index.ets文件中 import fs from '@ohos.file.fs'; // ...... aboutToAppear(): void { // Copy layerName.json to hap sandbox let path = getContext(this).filesDir; if (!fs.accessSync(path)) { fs.mkdirSync(path); } buffer = getContext(this).resourceManager.getRawFileContentSync('layerName.json'); file = fs.openSync(path + '/layerName.json', fs.OpenMode.READ_WRITE | fs.OpenMode.CREATE); fs.writeSync(file.fd, buffer.buffer); }
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设置环境变量 开启时设置环境变量 hdc shell param set debug.graphic.debug_layer layerName (应与json的名字保持一致:xxxxx.json) hdc shell param set debug.graphic.debug_hap hapName (应于hap包名保持一致)
关闭时清空两个环境变量 hdc shell param set debug.graphic.debug_layer '' (设置成空字符) hdc shell param set debug.graphic.debug_hap '' (设置成空字符)
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异常排查方法
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检查json文件位置是否正常 hap工程路径: \entry\src\main\resources\rawfile\layerName.json hdc shell路径: /data/app/el2/100/base/{your_pakage_name}/file/layerName.json 应用视角下json文件的路径: /data/storage/el2/base/haps/entry/files/layerName.json
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检查so文件位置是否正常 hap工程路径: \entry\libs\arm64-v8a\libLayerName.so hdc shell路径: /data/app/el1/bundle/public/{your_pakage_name}/libs/arm64/libLayerName.so 应用视角下json文件的路径: /data/storage/el1/bundle/libs/arm64/libLayerName.so
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抓取异常日志
hdc shell hilog -b X hilog -b D -D D001405 hilog |grep -i VulkanLoader
-
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进入应用视角 在调试过程中,如果权限不对或文件不存在,开发者需要从调试进程视角切换为应用视角,以便直观分析权限及文件目录问题。视角切换命令如下:
hdc shell // 进入shell ps -ef|grep [hapName] // 通过ps命令找到对应应用的pid nsenter -t [hapPid] -m /bin/sh // 通过上一步找到的应用pid进入对应应用的沙箱环境中 hdc shell // 进入shell ps -ef|grep [hapName] // 通过ps命令找到对应应用的pid nsenter -t [hapPid] -m /bin/sh // 通过上一步找到的应用pid进入对应应用的沙箱环境中
执行完成后,即切换到了应用视角,该视角下的目录路径为应用沙箱路径,可以去排查沙箱路径相关问题。
指定的扫描路径
/system/etc/vulkan/implicit_layer.d/
/system/etc/vulkan/explicit_layer.d/
/data/vulkan/implicit_layer.d/
/data/vulkan/explicit_layer.d/
默认加载的layer的json文件应放在xxx/implicit_layer.d/
下。
需要显式加载的layer的json文件应放在xxx/explicit_layer.d/
下,不会被Vulkan-Loader默认加载。
Vulkan Layer的json清单文件示例
下面给出swapchain_layer的json清单文件示例:
{
"file_format_version" : "1.0.0",
"layer" : {
"name": "VK_LAYER_OHOS_surface",
"type": "GLOBAL",
"library_path": "libvulkan_swapchain.so",
"api_version": "1.3.231",
"implementation_version": "1",
"description": "Vulkan Swapchain",
"disable_environment": {
"DISABLE_OHOS_SWAPCHAIN_LAYER": "1"
},
"instance_extensions": [
{ "name": "VK_KHR_surface", "spec_version": "25" },
{ "name": "VK_OHOS_surface", "spec_version": "1" }
],
"device_extensions": [
{ "name": "VK_KHR_swapchain", "spec_version": "70" }
]
}
}
详细介绍请见:Layer Manifest File Format
Vulkan Layer的实现
Vulkan Layer需要实现的Vulkan接口请参考文档:LoaderLayerInterface,开发者需要按照文档里的要求实现对应的接口才能够被Vulkan-Loader正确加载。
swapchain_layer
swapchain_layer是实现Vulkan-Loader与OpenHarmony平台本地窗口(OHNativeWindow)对接的模块,作为一个隐式加载的Vulkan Layer使用。
代码地址:swapchain_layer
Vulkan NDK
在OpenHarmony上,Vulkan-Loader会提供Vulkan NDK接口,应用层软件(如:图形引擎、XComponent NAPI等)和系统层图形绘制模块(如:Skia)可以调用这些NDK接口。
构建指导
适配OpenHarmony平台的编译脚本请见:openharmony/BUILD.gn
由于graphic_2d模块的编译脚本中包含了Vulkan-Loader(详见:bundle.json),所以编译graphic_2d模块可以将Vulkan-Loader同时编译出来,以rk3568平台为例,编译命令:
./build.sh --product-name rk3568 --ccache --build-target graphic_2d
也可以单独编译Vulkan-Loader:
./build.sh --product-name rk3568 --ccache --build-target vulkan_loader
编译完成后会在out/rk3568/graphic/graphic_2d
目录下生成libvulkan.so
License
Apache License 2.0
见 LICENSE.