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2024-10-15 08:18:16 +00:00

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Vulkan-Loader

本仓库包含开源软件Vulkan-Loader为OpenHarmony提供对Vulkan的支持能力。

Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口API。它的API分为核心API、窗口系统集成(WSI)扩展API以及其他扩展API。

核心API由GPU驱动实现窗口系统集成(WSI)扩展API由swapchain_layer实现swapchain_layer是OpenHarmony平台是实现的一个Vulkan Layer安装在/system/lib[64]/libvulkan_swapchain.so中。Vulkan Layer属于增强Vulkan开发环境的扩展功能被实现为动态链接库(.so文件)。

Vulkan-Loader会加载这些API的实现并对外提供这些接口给应用开发者使用。Vulkan-Loader安装在/system/lib[64]/libvulkan.so中。

Vulkan-Loader主要功能概括如下:

1、加载GPU驱动。

2、加载Vulkan Layer。

3、提供Vulkan NDK接口。

vulkan-loader_location_in_OH

加载GPU驱动

在OpenHarmony上Vulkan-Loader会扫描指定路径下的GPU驱动的json清单文件并读取该文件加载GPU驱动。

指定的扫描路径

/vendor/etc/vulkan/icd.d/
/system/etc/vulkan/icd.d/
/data/vulkan/icd.d/

建议GPU驱动的json清单文件应放在/vendor/etc/vulkan/icd.d/目录中。

Vulkan-Loader会根据GPU驱动的json清单文件中配置的library_path找到GPU驱动的动态链接库文件(.so文件)并加载。

GPU驱动的json清单文件示例

{
   "file_format_version": "1.0.1",
   "ICD": {
      "library_path": "path to driver library",
      "api_version": "1.3.275",
      "library_arch" : "64",
      "is_portability_driver": false
   }
}

详细介绍请见:Driver Manifest File Format

GPU驱动的实现

GPU驱动需要实现的Vulkan接口请参考文档LoaderDriverInterface开发者需要按照文档里的要求实现对应的接口才能够被Vulkan-Loader正确加载。

加载Vulkan Layer

Vulkan Layer属于增强Vulkan开发环境的扩展功能可以由开发人员启用或关闭。启用和关闭Vulkan Layer的方式有很多可以通过环境变量、配置文件、或者代码来开启和关闭指定的Layer。

在OpenHarmony上Vulkan-Loader通过读取指定路径下的Layer的json清单文件加载Vulkan Layer。

user mode下加载自定义layer使用指南

  1. layer对应json文件和so文件放置

    1. json文件放置位置 entry\src\main\resources\rawfile\layerName.json
    2. so文件放置位置 entry\libs\arm64-v8a\libLayerName.so
  2. json文件指定so文件位置 引入包管理后json文件中的library_path支持使用相对路径即将library_path修改为 libLayerName.so 同时兼容现有的library_path写绝对路径的方式即library_path为 /data/storage/el1/bundle/lib/arm64/libLayerName.so

  3. 拷贝json文件至沙箱路径 由于当前loader无法直接从hap包中获取rawfile路径下文件因此需要hap工程手动复制json文件到沙箱中 在entry\src\main\ets\pages\Index.ets文件中引入@ohos.file.fs 并在aboutToAppear() 中写入复制方法,如下:

    // 在Index.ets文件中
    import fs from '@ohos.file.fs';
    // ......
    aboutToAppear(): void { // Copy layerName.json to hap sandbox
        let path = getContext(this).filesDir;
        if (!fs.accessSync(path)) {
            fs.mkdirSync(path);
        }
    
        buffer = getContext(this).resourceManager.getRawFileContentSync('layerName.json');
        file = fs.openSync(path + '/layerName.json', fs.OpenMode.READ_WRITE | fs.OpenMode.CREATE);
        fs.writeSync(file.fd, buffer.buffer);
    }
    
  4. 设置环境变量 开启时设置环境变量 hdc shell param set debug.graphic.debug_layer layerName (应与json的名字保持一致:xxxxx.json) hdc shell param set debug.graphic.debug_hap hapName (应于hap包名保持一致)

    关闭时清空两个环境变量 hdc shell param set debug.graphic.debug_layer '' (设置成空字符) hdc shell param set debug.graphic.debug_hap '' (设置成空字符)

  5. 异常排查方法

    1. 检查json文件位置是否正常 hap工程路径 \entry\src\main\resources\rawfile\layerName.json hdc shell路径 /data/app/el2/100/base/{your_pakage_name}/file/layerName.json 应用视角下json文件的路径 /data/storage/el2/base/haps/entry/files/layerName.json

    2. 检查so文件位置是否正常 hap工程路径: \entry\libs\arm64-v8a\libLayerName.so hdc shell路径 /data/app/el1/bundle/public/{your_pakage_name}/libs/arm64/libLayerName.so 应用视角下json文件的路径 /data/storage/el1/bundle/libs/arm64/libLayerName.so

    3. 抓取异常日志

      hdc shell
      hilog -b X
      hilog -b D -D D001405
      hilog |grep -i VulkanLoader
      
  6. 进入应用视角 在调试过程中,如果权限不对或文件不存在,开发者需要从调试进程视角切换为应用视角,以便直观分析权限及文件目录问题。视角切换命令如下:

    hdc shell                         // 进入shell
    ps -ef|grep [hapName]             // 通过ps命令找到对应应用的pid
    nsenter -t [hapPid] -m /bin/sh    // 通过上一步找到的应用pid进入对应应用的沙箱环境中
    hdc shell                         // 进入shell
    ps -ef|grep [hapName]             // 通过ps命令找到对应应用的pid
    nsenter -t [hapPid] -m /bin/sh    // 通过上一步找到的应用pid进入对应应用的沙箱环境中
    

    执行完成后,即切换到了应用视角,该视角下的目录路径为应用沙箱路径,可以去排查沙箱路径相关问题。

指定的扫描路径

/system/etc/vulkan/implicit_layer.d/
/system/etc/vulkan/explicit_layer.d/
/data/vulkan/implicit_layer.d/
/data/vulkan/explicit_layer.d/

默认加载的layer的json文件应放在xxx/implicit_layer.d/下。 需要显式加载的layer的json文件应放在xxx/explicit_layer.d/不会被Vulkan-Loader默认加载。

Vulkan Layer的json清单文件示例

下面给出swapchain_layer的json清单文件示例

{
    "file_format_version" : "1.0.0",
    "layer" : {
        "name": "VK_LAYER_OHOS_surface",
        "type": "GLOBAL",
        "library_path": "libvulkan_swapchain.so",
        "api_version": "1.3.231",
        "implementation_version": "1",
        "description": "Vulkan Swapchain",
        "disable_environment": {
            "DISABLE_OHOS_SWAPCHAIN_LAYER": "1"
        },
        "instance_extensions": [
            { "name": "VK_KHR_surface", "spec_version": "25" },
            { "name": "VK_OHOS_surface", "spec_version": "1" }
        ],
        "device_extensions": [
            { "name": "VK_KHR_swapchain", "spec_version": "70" }
        ]
    }
}

详细介绍请见:Layer Manifest File Format

Vulkan Layer的实现

Vulkan Layer需要实现的Vulkan接口请参考文档LoaderLayerInterface开发者需要按照文档里的要求实现对应的接口才能够被Vulkan-Loader正确加载。

swapchain_layer

swapchain_layer是实现Vulkan-Loader与OpenHarmony平台本地窗口(OHNativeWindow)对接的模块作为一个隐式加载的Vulkan Layer使用。

代码地址:swapchain_layer

Vulkan NDK

在OpenHarmony上Vulkan-Loader会提供Vulkan NDK接口应用层软件(如图形引擎、XComponent NAPI等)和系统层图形绘制模块(如Skia)可以调用这些NDK接口。

构建指导

适配OpenHarmony平台的编译脚本请见openharmony/BUILD.gn

由于graphic_2d模块的编译脚本中包含了Vulkan-Loader详见bundle.json所以编译graphic_2d模块可以将Vulkan-Loader同时编译出来以rk3568平台为例编译命令

./build.sh --product-name rk3568 --ccache --build-target graphic_2d

也可以单独编译Vulkan-Loader

./build.sh --product-name rk3568 --ccache --build-target vulkan_loader

编译完成后会在out/rk3568/graphic/graphic_2d目录下生成libvulkan.so

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