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synced 2026-01-13 03:02:22 +01:00
PT & ES
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251
gui/lib/l10n/reboot_es.arb
Normal file
251
gui/lib/l10n/reboot_es.arb
Normal file
@@ -0,0 +1,251 @@
|
||||
{
|
||||
"find": "Encontrar una configuración",
|
||||
"on": "Activado",
|
||||
"off": "Desactivado",
|
||||
"resetDefaultsContent": "Restablecer",
|
||||
"resetDefaultsDialogTitle": "¿Deseas restablecer todas las configuraciones de esta pestaña a sus valores predeterminados? Esta acción es irreversible.",
|
||||
"resetDefaultsDialogSecondaryAction": "Cerrar",
|
||||
"resetDefaultsDialogPrimaryAction": "Restablecer",
|
||||
"authenticatorName": "Autenticador",
|
||||
"authenticatorConfigurationName": "Configuración del Autenticador",
|
||||
"authenticatorConfigurationDescription": "Esta sección contiene la configuración del autenticador.",
|
||||
"authenticatorConfigurationHostName": "Host",
|
||||
"authenticatorConfigurationHostDescription": "El nombre del host del autenticador.",
|
||||
"authenticatorConfigurationPortName": "Puerto",
|
||||
"authenticatorConfigurationPortDescription": "El puerto del autenticador.",
|
||||
"authenticatorConfigurationDetachedName": "Separado",
|
||||
"authenticatorConfigurationDetachedDescription": "Si el autenticador incorporado debe iniciarse como un proceso separado, útil para depuración.",
|
||||
"authenticatorInstallationDirectoryName": "Directorio de Instalación",
|
||||
"authenticatorInstallationDirectoryDescription": "Abre la carpeta donde se encuentra el autenticador incorporado.",
|
||||
"authenticatorInstallationDirectoryContent": "Mostrar Archivos",
|
||||
"authenticatorResetDefaultsName": "Restablecer Autenticador",
|
||||
"authenticatorResetDefaultsDescription": "Restablece las configuraciones del autenticador a sus valores predeterminados.",
|
||||
"authenticatorResetDefaultsContent": "Restablecer",
|
||||
"hostGameServerName": "Servidor de Juego",
|
||||
"hostGameServerDescription": "Proporciona información básica sobre tu servidor de juego para el Navegador de Servidores.",
|
||||
"hostGameServerNameName": "Nombre",
|
||||
"hostGameServerNameDescription": "El nombre de tu servidor de juego.",
|
||||
"hostGameServerDescriptionName": "Descripción",
|
||||
"hostGameServerDescriptionDescription": "La descripción de tu servidor de juego.",
|
||||
"hostGameServerPasswordName": "Contraseña",
|
||||
"hostGameServerPasswordDescription": "La contraseña de tu servidor de juego, si la necesitas.",
|
||||
"hostGameServerDiscoverableName": "Visible",
|
||||
"hostGameServerDiscoverableDescription": "Haz que tu servidor esté disponible para otros jugadores en el Navegador de Servidores.",
|
||||
"hostShareName": "Compartir",
|
||||
"hostShareDescription": "Facilita que otras personas se unan a tu servidor con las opciones en esta sección.",
|
||||
"hostShareLinkName": "Enlace",
|
||||
"hostShareLinkDescription": "Copia un enlace a tu servidor al portapapeles (requiere Reboot Launcher).",
|
||||
"hostShareLinkContent": "Copiar Enlace",
|
||||
"hostShareLinkMessageSuccess": "Enlace copiado al portapapeles.",
|
||||
"hostShareIpName": "IP Pública",
|
||||
"hostShareIpDescription": "Copia tu dirección IP pública actual al portapapeles (no requiere Reboot Launcher).",
|
||||
"hostShareIpContent": "Copiar IP",
|
||||
"hostShareIpMessageLoading": "Obteniendo tu IP pública...",
|
||||
"hostShareIpMessageSuccess": "IP copiada al portapapeles.",
|
||||
"hostShareIpMessageError": "Se produjo un error al obtener tu IP pública: {error}.",
|
||||
"hostResetName": "Restablecer Servidor de Juego",
|
||||
"hostResetDescription": "Restablece las configuraciones del servidor de juego a sus valores predeterminados.",
|
||||
"hostResetContent": "Restablecer",
|
||||
"browserName": "Navegador de Servidores",
|
||||
"noServersAvailableTitle": "No hay servidores disponibles en este momento",
|
||||
"noServersAvailableSubtitle": "¡Hospeda un servidor tú mismo o vuelve más tarde!",
|
||||
"joinServer": "Unirse al Servidor",
|
||||
"noServersAvailableByQueryTitle": "No se encontraron resultados",
|
||||
"noServersAvailableByQuerySubtitle": "No hay servidores que coincidan con tu búsqueda.",
|
||||
"findServer": "Encontrar un Servidor",
|
||||
"copyIp": "Copiar IP",
|
||||
"hostName": "Host",
|
||||
"matchmakerName": "Matchmaker",
|
||||
"matchmakerConfigurationName": "Configuración del Matchmaker",
|
||||
"matchmakerConfigurationDescription": "Esta sección contiene la configuración del Matchmaker.",
|
||||
"matchmakerConfigurationHostName": "Host",
|
||||
"matchmakerConfigurationHostDescription": "El nombre del host del Matchmaker.",
|
||||
"matchmakerConfigurationPortName": "Puerto",
|
||||
"matchmakerConfigurationPortDescription": "El puerto del Matchmaker.",
|
||||
"matchmakerConfigurationAddressName": "Dirección del Servidor de Juego",
|
||||
"matchmakerConfigurationAddressDescription": "La dirección del servidor de juego utilizada por el Matchmaker.",
|
||||
"matchmakerConfigurationDetachedName": "Separado",
|
||||
"matchmakerConfigurationDetachedDescription": "Si el Matchmaker incorporado debe iniciarse como un proceso separado, útil para depuración.",
|
||||
"matchmakerInstallationDirectoryName": "Directorio de Instalación",
|
||||
"matchmakerInstallationDirectoryDescription": "Abre la carpeta donde se encuentra el Matchmaker incorporado.",
|
||||
"matchmakerInstallationDirectoryContent": "Mostrar Archivos",
|
||||
"matchmakerResetDefaultsName": "Restablecer Matchmaker",
|
||||
"matchmakerResetDefaultsDescription": "Restablece las configuraciones del Matchmaker a sus valores predeterminados.",
|
||||
"matchmakerResetDefaultsContent": "Restablecer",
|
||||
"matchmakerResetDefaultsDialogTitle": "¿Deseas restablecer todas las configuraciones de esta pestaña a sus valores predeterminados? Esta acción es irreversible.",
|
||||
"matchmakerResetDefaultsDialogSecondaryAction": "Cerrar",
|
||||
"matchmakerResetDefaultsDialogPrimaryAction": "Restablecer",
|
||||
"playName": "Jugar",
|
||||
"playGameServerName": "Servidor de Juego",
|
||||
"playGameServerDescription": "Accesos directos útiles para encontrar el servidor donde quieres jugar.",
|
||||
"playGameServerContentLocal": "Tu servidor",
|
||||
"playGameServerContentBrowser": "Servidor de {owner}",
|
||||
"playGameServerContentCustom": "{address}",
|
||||
"playGameServerHostName": "Hospedar un Servidor",
|
||||
"playGameServerHostDescription": "¿Quieres crear un servidor de juego para ti o tus amigos? ¡Hospeda uno!",
|
||||
"playGameServerHostContent": "Hospedar",
|
||||
"playGameServerBrowserName": "Explorar Servidores",
|
||||
"playGameServerBrowserDescription": "Encuentra un servidor visible alojado en Reboot Launcher en el Navegador de Servidores.",
|
||||
"playGameServerBrowserContent": "Explorar",
|
||||
"playGameServerCustomName": "Unirse a un Servidor Personalizado",
|
||||
"playGameServerCustomDescription": "Ingresa la dirección de cualquier servidor, ya sea alojado en Reboot Launcher o no.",
|
||||
"playGameServerCustomContent": "Insertar IP",
|
||||
"settingsName": "Configuraciones",
|
||||
"settingsClientName": "Configuraciones del Cliente",
|
||||
"settingsClientDescription": "Esta sección contiene los archivos DLL utilizados para que el cliente de Fortnite funcione.",
|
||||
"settingsClientConsoleName": "Consola de Unreal Engine",
|
||||
"settingsClientConsoleDescription": "Este archivo se inyecta para desbloquear la Consola de Unreal Engine.",
|
||||
"settingsClientAuthName": "Parche de Autenticación",
|
||||
"settingsClientAuthDescription": "Este archivo se inyecta para redirigir todas las solicitudes HTTP al autenticador del lanzador.",
|
||||
"settingsClientMemoryName": "Parche de Memoria",
|
||||
"settingsClientMemoryDescription": "Este archivo se inyecta para evitar que el cliente de Fortnite falle debido a una fuga de memoria.",
|
||||
"settingsClientArgsName": "Argumentos de Inicio Personalizados",
|
||||
"settingsClientArgsDescription": "Argumentos adicionales a utilizar al iniciar el juego.",
|
||||
"settingsClientArgsPlaceholder": "-ejemplo",
|
||||
"settingsServerName": "Configuraciones del Servidor de Juego",
|
||||
"settingsServerSubtitle": "Esta sección contiene configuraciones relacionadas con la implementación del servidor de juego.",
|
||||
"settingsServerFileName": "Implementación",
|
||||
"settingsServerFileDescription": "Este archivo se inyecta para crear un servidor de juego y alojar partidas.",
|
||||
"settingsServerPortName": "Puerto",
|
||||
"settingsServerPortDescription": "El puerto utilizado por la DLL del servidor de juego.",
|
||||
"settingsServerMirrorName": "Espejo de Actualización",
|
||||
"settingsServerMirrorDescription": "La URL utilizada para actualizar la DLL del servidor de juego.",
|
||||
"settingsServerMirrorPlaceholder": "espejo",
|
||||
"settingsServerTimerName": "Temporizador de Actualización",
|
||||
"settingsServerTimerSubtitle": "Determina cuándo se debe actualizar la DLL del servidor de juego.",
|
||||
"settingsUtilsName": "Utilidades del Lanzador",
|
||||
"settingsUtilsSubtitle": "Esta sección contiene configuraciones útiles para el lanzador.",
|
||||
"settingsUtilsInstallationDirectoryName": "Directorio de Instalación",
|
||||
"settingsUtilsInstallationDirectorySubtitle": "Abre el directorio de instalación.",
|
||||
"settingsUtilsInstallationDirectoryContent": "Mostrar Archivos",
|
||||
"settingsUtilsBugReportName": "Crear un Reporte de Error",
|
||||
"settingsUtilsBugReportSubtitle": "Ayúdame a solucionar errores informándolos.",
|
||||
"settingsUtilsBugReportContent": "Informar un Error",
|
||||
"settingsUtilsResetDefaultsName": "Restablecer Configuraciones",
|
||||
"settingsUtilsResetDefaultsSubtitle": "Restablece las configuraciones del lanzador a sus valores predeterminados.",
|
||||
"settingsUtilsDialogTitle": "¿Deseas restablecer todas las configuraciones de esta pestaña a sus valores predeterminados? Esta acción es irreversible.",
|
||||
"settingsUtilsResetDefaultsContent": "Restablecer",
|
||||
"settingsUtilsDialogSecondaryAction": "Cerrar",
|
||||
"settingsUtilsDialogPrimaryAction": "Restablecer",
|
||||
"addVersionName": "Versión",
|
||||
"addVersionDescription": "Selecciona la versión de Fortnite que deseas usar.",
|
||||
"addLocalBuildName": "Agregar una Versión desde el Almacenamiento Local de este PC",
|
||||
"addLocalBuildDescription": "Las versiones provenientes de tu disco local no tienen garantía de funcionamiento.",
|
||||
"addLocalBuildContent": "Agregar Build",
|
||||
"downloadBuildName": "Descargar cualquier Versión desde la Nube",
|
||||
"downloadBuildDescription": "Descarga cualquier versión de Fortnite fácilmente desde la nube.",
|
||||
"downloadBuildContent": "Descargar",
|
||||
"cannotUpdateGameServer": "Se produjo un error al actualizar el servidor de juego: {error}",
|
||||
"launchFortnite": "Iniciar Fortnite",
|
||||
"closeFortnite": "Cerrar Fortnite",
|
||||
"updateGameServerDllNever": "Nunca",
|
||||
"updateGameServerDllEvery": "Cada {name}",
|
||||
"selectPathPlaceholder": "Ruta",
|
||||
"selectPathWindowTitle": "Seleccionar un archivo",
|
||||
"defaultDialogSecondaryAction": "Cerrar",
|
||||
"stopLoadingDialogAction": "Detener",
|
||||
"copyErrorDialogTitle": "Copiar Error",
|
||||
"copyErrorDialogSuccess": "Error copiado al portapapeles",
|
||||
"defaultServerName": "Servidor de Juego Reboot",
|
||||
"defaultServerDescription": "Solo otro servidor",
|
||||
"updatingRebootDll": "Descargando DLL de Reboot...",
|
||||
"updatedRebootDll": "La DLL de Reboot se ha descargado con éxito",
|
||||
"updateRebootDllError": "Se produjo un error al descargar la DLL de Reboot: {error}",
|
||||
"updateRebootDllErrorAction": "Intentar de Nuevo",
|
||||
"uncaughtErrorMessage": "Se produjo un error no controlado: {error}",
|
||||
"launchingHeadlessServer": "Iniciando el servidor sin interfaz gráfica...",
|
||||
"usernameOrEmail": "Nombre de Usuario/Correo Electrónico",
|
||||
"usernameOrEmailPlaceholder": "Ingresa tu nombre de usuario o correo electrónico",
|
||||
"password": "Contraseña",
|
||||
"passwordPlaceholder": "Ingresa tu contraseña, si la deseas usar",
|
||||
"cancelProfileChanges": "Cancelar",
|
||||
"saveProfileChanges": "Guardar",
|
||||
"startingServer": "Iniciando {name}...",
|
||||
"startedServer": "{name} se inició correctamente",
|
||||
"startServerError": "Se produjo un error al iniciar {name}: {error}",
|
||||
"stoppingServer": "Deteniendo {name}...",
|
||||
"stoppedServer": "{name} se detuvo correctamente",
|
||||
"stopServerError": "Se produjo un error al detener {name}: {error}",
|
||||
"missingHostNameError": "Falta el nombre de host en la configuración de {name}",
|
||||
"missingPortError": "Falta el puerto en la configuración de {name}",
|
||||
"illegalPortError": "Puerto no válido en la configuración de {name}",
|
||||
"freeingPort": "Liberando puerto {port}...",
|
||||
"freedPort": "El puerto {port} se liberó correctamente",
|
||||
"freePortError": "Se produjo un error al liberar el puerto {port}: {error}",
|
||||
"pingingRemoteServer": "Haciendo ping al {name} remoto...",
|
||||
"pingingLocalServer": "Haciendo ping al {type} {name}...",
|
||||
"pingError": "No se puede hacer ping a {type} {name}",
|
||||
"joinSelfServer": "No puedes unirte a tu propio servidor",
|
||||
"wrongServerPassword": "Contraseña incorrecta: por favor, inténtalo de nuevo",
|
||||
"offlineServer": "Este servidor no está en línea en este momento: por favor, inténtalo de nuevo más tarde",
|
||||
"serverPassword": "Contraseña",
|
||||
"serverPasswordPlaceholder": "Ingresa la contraseña del servidor",
|
||||
"serverPasswordCancel": "Cancelar",
|
||||
"serverPasswordConfirm": "Confirmar",
|
||||
"joinedServer": "¡Te has unido al servidor de {author} con éxito!",
|
||||
"copiedIp": "IP copiada al portapapeles",
|
||||
"selectVersion": "Seleccionar una Versión",
|
||||
"noVersions": "Por favor, crea o descarga una versión",
|
||||
"missingVersion": "Esta versión no existe en la computadora local",
|
||||
"deleteVersionDialogTitle": "¿Estás seguro de que deseas eliminar esta versión?",
|
||||
"deleteVersionFromDiskOption": "Eliminar archivos de la versión del disco",
|
||||
"deleteVersionCancel": "Mantener",
|
||||
"deleteVersionConfirm": "Eliminar",
|
||||
"versionName": "Nombre",
|
||||
"versionNameLabel": "Ingresa el nuevo nombre de la versión",
|
||||
"newVersionNameConfirm": "Guardar",
|
||||
"newVersionNameLabel": "Ingresa el nuevo nombre de la versión",
|
||||
"gameFolderTitle": "Carpeta del Juego",
|
||||
"gameFolderPlaceholder": "Ingresa la nueva carpeta del juego",
|
||||
"gameFolderPlaceWindowTitle": "Seleccionar carpeta del juego",
|
||||
"gameFolderLabel": "Ruta",
|
||||
"openInExplorer": "Abrir en el Explorador",
|
||||
"modify": "Modificar",
|
||||
"delete": "Eliminar",
|
||||
"build": "Compilar",
|
||||
"selectBuild": "Seleccionar una Compilación de Fortnite",
|
||||
"fetchingBuilds": "Obteniendo compilaciones y discos...",
|
||||
"unknownError": "Error desconocido",
|
||||
"downloadVersionError": "No se pudo descargar la versión: {error}",
|
||||
"downloadedVersion": "¡La descarga se completó correctamente!",
|
||||
"download": "Descargar",
|
||||
"downloading": "Descargando...",
|
||||
"extracting": "Extrayendo...",
|
||||
"buildProgress": "{progress}%",
|
||||
"buildInstallationDirectory": "Directorio de Instalación",
|
||||
"buildInstallationDirectoryPlaceholder": "Ingresa el directorio de instalación",
|
||||
"buildInstallationDirectoryWindowTitle": "Seleccionar directorio de instalación",
|
||||
"timeLeft": "Tiempo restante: {timeLeft, plural, =0{menos de un minuto} =1{alrededor de {timeLeft} minuto} other{alrededor de {timeLeft} minutos}}",
|
||||
"localBuildsWarning": "Las compilaciones locales no tienen garantía de funcionamiento",
|
||||
"saveLocalVersion": "Guardar",
|
||||
"embedded": "Incrustado",
|
||||
"remote": "Remoto",
|
||||
"local": "Local",
|
||||
"checkServer": "Comprobar {name}",
|
||||
"startServer": "Iniciar {name}",
|
||||
"stopServer": "Detener {name}",
|
||||
"startHosting": "Iniciar Alojamiento",
|
||||
"stopHosting": "Detener Alojamiento",
|
||||
"startGame": "Iniciar Fortnite",
|
||||
"stopGame": "Cerrar Fortnite",
|
||||
"waitingForGameServer": "Esperando a que el servidor de juego se inicie...",
|
||||
"gameServerStartWarning": "El servidor sin interfaz gráfica se inició correctamente, pero el servidor de juego no se inició.",
|
||||
"gameServerStartLocalWarning": "El servidor de juego se inició correctamente, pero otros jugadores no pueden unirse.",
|
||||
"gameServerStarted": "El servidor de juego se inició correctamente",
|
||||
"checkingGameServer": "Comprobando si otros jugadores pueden unirse al servidor de juego...",
|
||||
"checkGameServerFixMessage": "Los otros jugadores no pueden unirse al servidor de juego porque el puerto {port} no está abierto",
|
||||
"checkGameServerFixAction": "Arreglar",
|
||||
"infoName": "Información",
|
||||
"emptyVersionName": "Nombre de versión vacío",
|
||||
"versionAlreadyExists": "Esta versión ya existe",
|
||||
"emptyGamePath": "Ruta de juego vacía",
|
||||
"diretoryDoesNotExist": "El directorio no existe",
|
||||
"missingShippingExe": "Ruta de juego no válida: falta FortniteClient-Win64-Shipping.exe",
|
||||
"invalidDownloadPath": "Ruta de descarga no válida",
|
||||
"invalidDllPath": "Ruta de DLL no válida",
|
||||
"dllDoesNotExist": "El archivo no existe",
|
||||
"invalidDllExtension": "Este archivo no es una DLL",
|
||||
"emptyHostname": "Nombre de host vacío",
|
||||
"hostnameFormat": "Formato de nombre de host incorrecto: se espera ip:puerto",
|
||||
"emptyURL": "URL vacía"
|
||||
}
|
||||
251
gui/lib/l10n/reboot_pt.arb
Normal file
251
gui/lib/l10n/reboot_pt.arb
Normal file
@@ -0,0 +1,251 @@
|
||||
{
|
||||
"find": "Encontrar uma configuração",
|
||||
"on": "Ligado",
|
||||
"off": "Desligado",
|
||||
"resetDefaultsContent": "Redefinir",
|
||||
"resetDefaultsDialogTitle": "Você deseja redefinir todas as configurações desta aba para seus valores padrão? Esta ação é irreversível",
|
||||
"resetDefaultsDialogSecondaryAction": "Fechar",
|
||||
"resetDefaultsDialogPrimaryAction": "Redefinir",
|
||||
"authenticatorName": "Autenticador",
|
||||
"authenticatorConfigurationName": "Configuração do Autenticador",
|
||||
"authenticatorConfigurationDescription": "Esta seção contém a configuração do autenticador",
|
||||
"authenticatorConfigurationHostName": "Host",
|
||||
"authenticatorConfigurationHostDescription": "O nome do host do autenticador",
|
||||
"authenticatorConfigurationPortName": "Porta",
|
||||
"authenticatorConfigurationPortDescription": "A porta do autenticador",
|
||||
"authenticatorConfigurationDetachedName": "Separado",
|
||||
"authenticatorConfigurationDetachedDescription": "Se o autenticador incorporado deve ser iniciado como um processo separado, útil para depuração",
|
||||
"authenticatorInstallationDirectoryName": "Diretório de Instalação",
|
||||
"authenticatorInstallationDirectoryDescription": "Abre a pasta onde o autenticador incorporado está localizado",
|
||||
"authenticatorInstallationDirectoryContent": "Mostrar Arquivos",
|
||||
"authenticatorResetDefaultsName": "Redefinir Autenticador",
|
||||
"authenticatorResetDefaultsDescription": "Redefine as configurações do autenticador para seus valores padrão",
|
||||
"authenticatorResetDefaultsContent": "Redefinir",
|
||||
"hostGameServerName": "Servidor de Jogo",
|
||||
"hostGameServerDescription": "Forneça informações básicas sobre seu servidor de jogo para o Navegador de Servidores",
|
||||
"hostGameServerNameName": "Nome",
|
||||
"hostGameServerNameDescription": "O nome do seu servidor de jogo",
|
||||
"hostGameServerDescriptionName": "Descrição",
|
||||
"hostGameServerDescriptionDescription": "A descrição do seu servidor de jogo",
|
||||
"hostGameServerPasswordName": "Senha",
|
||||
"hostGameServerPasswordDescription": "A senha do seu servidor de jogo, se você precisar de uma",
|
||||
"hostGameServerDiscoverableName": "Visível",
|
||||
"hostGameServerDiscoverableDescription": "Torne o seu servidor disponível para outros jogadores no navegador de servidores",
|
||||
"hostShareName": "Compartilhar",
|
||||
"hostShareDescription": "Facilite para outras pessoas se juntarem ao seu servidor com as opções nesta seção",
|
||||
"hostShareLinkName": "Link",
|
||||
"hostShareLinkDescription": "Copia um link para o seu servidor para a área de transferência (requer o Reboot Launcher)",
|
||||
"hostShareLinkContent": "Copiar Link",
|
||||
"hostShareLinkMessageSuccess": "Link copiado para a área de transferência",
|
||||
"hostShareIpName": "IP Público",
|
||||
"hostShareIpDescription": "Copia o seu IP público atual para a área de transferência (não requer o Reboot Launcher)",
|
||||
"hostShareIpContent": "Copiar IP",
|
||||
"hostShareIpMessageLoading": "Obtendo o seu IP público...",
|
||||
"hostShareIpMessageSuccess": "IP copiado para a área de transferência",
|
||||
"hostShareIpMessageError": "Ocorreu um erro ao obter o seu IP público: {error}",
|
||||
"hostResetName": "Redefinir servidor de jogo",
|
||||
"hostResetDescription": "Redefine as configurações do servidor de jogo para seus valores padrão",
|
||||
"hostResetContent": "Redefinir",
|
||||
"browserName": "Navegador de Servidores",
|
||||
"noServersAvailableTitle": "Nenhum servidor disponível no momento",
|
||||
"noServersAvailableSubtitle": "Hospede um servidor você mesmo ou volte mais tarde",
|
||||
"joinServer": "Entrar no Servidor",
|
||||
"noServersAvailableByQueryTitle": "Nenhum resultado encontrado",
|
||||
"noServersAvailableByQuerySubtitle": "Nenhum servidor corresponde à sua consulta",
|
||||
"findServer": "Encontrar um servidor",
|
||||
"copyIp": "Copiar IP",
|
||||
"hostName": "Host",
|
||||
"matchmakerName": "Matchmaker",
|
||||
"matchmakerConfigurationName": "Configuração do Matchmaker",
|
||||
"matchmakerConfigurationDescription": "Esta seção contém a configuração do Matchmaker",
|
||||
"matchmakerConfigurationHostName": "Host",
|
||||
"matchmakerConfigurationHostDescription": "O nome do host do Matchmaker",
|
||||
"matchmakerConfigurationPortName": "Porta",
|
||||
"matchmakerConfigurationPortDescription": "A porta do Matchmaker",
|
||||
"matchmakerConfigurationAddressName": "Endereço do servidor de jogo",
|
||||
"matchmakerConfigurationAddressDescription": "O endereço do servidor de jogo usado pelo Matchmaker",
|
||||
"matchmakerConfigurationDetachedName": "Separado",
|
||||
"matchmakerConfigurationDetachedDescription": "Se o Matchmaker incorporado deve ser iniciado como um processo separado, útil para depuração",
|
||||
"matchmakerInstallationDirectoryName": "Diretório de Instalação",
|
||||
"matchmakerInstallationDirectoryDescription": "Abre a pasta onde o Matchmaker incorporado está localizado",
|
||||
"matchmakerInstallationDirectoryContent": "Mostrar Arquivos",
|
||||
"matchmakerResetDefaultsName": "Redefinir Matchmaker",
|
||||
"matchmakerResetDefaultsDescription": "Redefine as configurações do Matchmaker para seus valores padrão",
|
||||
"matchmakerResetDefaultsContent": "Redefinir",
|
||||
"matchmakerResetDefaultsDialogTitle": "Você deseja redefinir todas as configurações desta aba para seus valores padrão? Esta ação é irreversível",
|
||||
"matchmakerResetDefaultsDialogSecondaryAction": "Fechar",
|
||||
"matchmakerResetDefaultsDialogPrimaryAction": "Redefinir",
|
||||
"playName": "Jogar",
|
||||
"playGameServerName": "Servidor de Jogo",
|
||||
"playGameServerDescription": "Atalhos úteis para encontrar o servidor onde você quer jogar",
|
||||
"playGameServerContentLocal": "Seu servidor"
|
||||
"playGameServerContentBrowser": "Servidor de {owner}",
|
||||
"playGameServerContentCustom": "{address}",
|
||||
"playGameServerHostName": "Hospede um servidor",
|
||||
"playGameServerHostDescription": "Você quer criar um servidor de jogo para você ou seus amigos? Hospede um!",
|
||||
"playGameServerHostContent": "Hospedar",
|
||||
"playGameServerBrowserName": "Navegue pelos servidores",
|
||||
"playGameServerBrowserDescription": "Encontre um servidor visível hospedado no Reboot Launcher no navegador de servidores",
|
||||
"playGameServerBrowserContent": "Navegar",
|
||||
"playGameServerCustomName": "Entrar em um servidor personalizado",
|
||||
"playGameServerCustomDescription": "Digite o endereço de qualquer servidor, seja ele hospedado no Reboot Launcher ou não",
|
||||
"playGameServerCustomContent": "Inserir IP",
|
||||
"settingsName": "Configurações",
|
||||
"settingsClientName": "Configurações do Cliente",
|
||||
"settingsClientDescription": "Esta seção contém os arquivos DLL usados para fazer o cliente do Fortnite funcionar",
|
||||
"settingsClientConsoleName": "Console da Unreal Engine",
|
||||
"settingsClientConsoleDescription": "Este arquivo é injetado para desbloquear o Console da Unreal Engine",
|
||||
"settingsClientAuthName": "Patcher de Autenticação",
|
||||
"settingsClientAuthDescription": "Este arquivo é injetado para redirecionar todas as requisições HTTP para o autenticador do launcher",
|
||||
"settingsClientMemoryName": "Patcher de Memória",
|
||||
"settingsClientMemoryDescription": "Este arquivo é injetado para evitar que o cliente do Fortnite falhe devido a um vazamento de memória",
|
||||
"settingsClientArgsName": "Argumentos de Inicialização Personalizados",
|
||||
"settingsClientArgsDescription": "Argumentos adicionais a serem usados ao iniciar o jogo",
|
||||
"settingsClientArgsPlaceholder": "-exemplo",
|
||||
"settingsServerName": "Configurações do Servidor de Jogo",
|
||||
"settingsServerSubtitle": "Esta seção contém configurações relacionadas à implementação do servidor de jogo",
|
||||
"settingsServerFileName": "Implementação",
|
||||
"settingsServerFileDescription": "Este arquivo é injetado para criar um servidor de jogo e hospedar partidas",
|
||||
"settingsServerPortName": "Porta",
|
||||
"settingsServerPortDescription": "A porta usada pela DLL do servidor de jogo",
|
||||
"settingsServerMirrorName": "Espelho de Atualização",
|
||||
"settingsServerMirrorDescription": "O URL usado para atualizar a DLL do servidor de jogo",
|
||||
"settingsServerMirrorPlaceholder": "espelho",
|
||||
"settingsServerTimerName": "Temporizador de Atualização",
|
||||
"settingsServerTimerSubtitle": "Determina quando a DLL do servidor de jogo deve ser atualizada",
|
||||
"settingsUtilsName": "Utilitários do Launcher",
|
||||
"settingsUtilsSubtitle": "Esta seção contém configurações úteis para o launcher",
|
||||
"settingsUtilsInstallationDirectoryName": "Diretório de Instalação",
|
||||
"settingsUtilsInstallationDirectorySubtitle": "Abre o diretório de instalação",
|
||||
"settingsUtilsInstallationDirectoryContent": "Mostrar Arquivos",
|
||||
"settingsUtilsBugReportName": "Criar um Relatório de Bug",
|
||||
"settingsUtilsBugReportSubtitle": "Me ajude a corrigir bugs relatando-os",
|
||||
"settingsUtilsBugReportContent": "Relatar um Bug",
|
||||
"settingsUtilsResetDefaultsName": "Redefinir Configurações",
|
||||
"settingsUtilsResetDefaultsSubtitle": "Redefine as configurações do launcher para seus valores padrão",
|
||||
"settingsUtilsDialogTitle": "Você deseja redefinir todas as configurações desta aba para seus valores padrão? Esta ação é irreversível",
|
||||
"settingsUtilsResetDefaultsContent": "Redefinir",
|
||||
"settingsUtilsDialogSecondaryAction": "Fechar",
|
||||
"settingsUtilsDialogPrimaryAction": "Redefinir",
|
||||
"addVersionName": "Versão",
|
||||
"addVersionDescription": "Selecione a versão do Fortnite que você deseja usar",
|
||||
"addLocalBuildName": "Adicionar uma versão do armazenamento local deste PC",
|
||||
"addLocalBuildDescription": "Versões provenientes do seu disco local não têm garantia de funcionamento",
|
||||
"addLocalBuildContent": "Adicionar build",
|
||||
"downloadBuildName": "Baixar qualquer versão da nuvem",
|
||||
"downloadBuildDescription": "Baixe qualquer versão do Fortnite facilmente da nuvem",
|
||||
"downloadBuildContent": "Baixar",
|
||||
"cannotUpdateGameServer": "Ocorreu um erro ao atualizar o servidor de jogo: {error}",
|
||||
"launchFortnite": "Iniciar Fortnite",
|
||||
"closeFortnite": "Fechar Fortnite",
|
||||
"updateGameServerDllNever": "Nunca"
|
||||
"updateGameServerDllEvery": "A cada {name}",
|
||||
"selectPathPlaceholder": "Caminho",
|
||||
"selectPathWindowTitle": "Selecione um arquivo",
|
||||
"defaultDialogSecondaryAction": "Fechar",
|
||||
"stopLoadingDialogAction": "Parar",
|
||||
"copyErrorDialogTitle": "Copiar erro",
|
||||
"copyErrorDialogSuccess": "Erro copiado para a área de transferência",
|
||||
"defaultServerName": "Servidor de Jogo Reboot",
|
||||
"defaultServerDescription": "Apenas mais um servidor",
|
||||
"updatingRebootDll": "Baixando DLL do Reboot...",
|
||||
"updatedRebootDll": "A DLL do Reboot foi baixada com sucesso",
|
||||
"updateRebootDllError": "Ocorreu um erro ao baixar a DLL do Reboot: {error}",
|
||||
"updateRebootDllErrorAction": "Tentar Novamente",
|
||||
"uncaughtErrorMessage": "Um erro não tratado ocorreu: {error}",
|
||||
"launchingHeadlessServer": "Iniciando o servidor sem interface gráfica...",
|
||||
"usernameOrEmail": "Nome de Usuário/Email",
|
||||
"usernameOrEmailPlaceholder": "Digite seu nome de usuário ou email",
|
||||
"password": "Senha",
|
||||
"passwordPlaceholder": "Digite sua senha, se desejar usar uma",
|
||||
"cancelProfileChanges": "Cancelar",
|
||||
"saveProfileChanges": "Salvar",
|
||||
"startingServer": "Iniciando o {name}...",
|
||||
"startedServer": "O {name} foi iniciado com sucesso",
|
||||
"startServerError": "Ocorreu um erro ao iniciar o {name}: {error}",
|
||||
"stoppingServer": "Parando o {name}...",
|
||||
"stoppedServer": "O {name} foi parado com sucesso",
|
||||
"stopServerError": "Ocorreu um erro ao parar o {name}: {error}",
|
||||
"missingHostNameError": "Hostname ausente na configuração do {name}",
|
||||
"missingPortError": "Porta ausente na configuração do {name}",
|
||||
"illegalPortError": "Porta inválida na configuração do {name}",
|
||||
"freeingPort": "Liberando porta {port}...",
|
||||
"freedPort": "Porta {port} foi liberada com sucesso",
|
||||
"freePortError": "Ocorreu um erro ao liberar a porta {port}: {error}",
|
||||
"pingingRemoteServer": "Pingando o {name} remoto...",
|
||||
"pingingLocalServer": "Pingando o {type} {name}...",
|
||||
"pingError": "Não é possível pingar o {type} {name}",
|
||||
"joinSelfServer": "Você não pode entrar no seu próprio servidor",
|
||||
"wrongServerPassword": "Senha incorreta: por favor, tente novamente",
|
||||
"offlineServer": "Este servidor não está online no momento: por favor, tente novamente mais tarde",
|
||||
"serverPassword": "Senha",
|
||||
"serverPasswordPlaceholder": "Digite a senha do servidor",
|
||||
"serverPasswordCancel": "Cancelar",
|
||||
"serverPasswordConfirm": "Confirmar",
|
||||
"joinedServer": "Você entrou no servidor de {author} com sucesso!",
|
||||
"copiedIp": "IP copiado para a área de transferência",
|
||||
"selectVersion": "Selecionar uma versão",
|
||||
"noVersions": "Por favor, crie ou baixe uma versão",
|
||||
"missingVersion": "Esta versão não existe no computador local",
|
||||
"deleteVersionDialogTitle": "Tem certeza de que deseja excluir esta versão?",
|
||||
"deleteVersionFromDiskOption": "Excluir arquivos da versão do disco",
|
||||
"deleteVersionCancel": "Manter",
|
||||
"deleteVersionConfirm": "Excluir",
|
||||
"versionName": "Nome",
|
||||
"versionNameLabel": "Digite o novo nome da versão",
|
||||
"newVersionNameConfirm": "Salvar",
|
||||
"newVersionNameLabel": "Digite o novo nome da versão",
|
||||
"gameFolderTitle": "Pasta do Jogo",
|
||||
"gameFolderPlaceholder": "Digite a nova pasta do jogo",
|
||||
"gameFolderPlaceWindowTitle": "Selecionar pasta do jogo",
|
||||
"gameFolderLabel": "Caminho",
|
||||
"openInExplorer": "Abrir no explorador",
|
||||
"modify": "Modificar",
|
||||
"delete": "Excluir",
|
||||
"build": "Construir",
|
||||
"selectBuild": "Selecionar uma compilação do Fortnite",
|
||||
"fetchingBuilds": "Obtendo compilações e discos...",
|
||||
"unknownError": "Erro desconhecido",
|
||||
"downloadVersionError": "Não foi possível baixar a versão: {error}",
|
||||
"downloadedVersion": "O download foi concluído com sucesso!",
|
||||
"download": "Baixar",
|
||||
"downloading": "Baixando...",
|
||||
"extracting": "Extraindo...",
|
||||
"buildProgress": "{progress}%",
|
||||
"buildInstallationDirectory": "Diretório de Instalação",
|
||||
"buildInstallationDirectoryPlaceholder": "Digite o diretório de instalação",
|
||||
"buildInstallationDirectoryWindowTitle": "Selecionar diretório de instalação",
|
||||
"timeLeft": "Tempo restante: {timeLeft, plural, =0{menos de um minuto} =1{cerca de {timeLeft} minuto} other{cerca de {timeLeft} minutos}}",
|
||||
"localBuildsWarning": "As compilações locais não têm garantia de funcionamento",
|
||||
"saveLocalVersion": "Salvar",
|
||||
"embedded": "Incorporado",
|
||||
"remote": "Remoto",
|
||||
"local": "Local",
|
||||
"checkServer": "Verificar {name}",
|
||||
"startServer": "Iniciar {name}",
|
||||
"stopServer": "Parar {name}",
|
||||
"startHosting": "Iniciar hospedagem",
|
||||
"stopHosting": "Parar hospedagem",
|
||||
"startGame": "Iniciar Fortnite",
|
||||
"stopGame": "Fechar Fortnite",
|
||||
"waitingForGameServer": "Aguardando o servidor de jogo iniciar...",
|
||||
"gameServerStartWarning": "O servidor sem interface gráfica foi iniciado com sucesso, mas o servidor de jogo não iniciou",
|
||||
"gameServerStartLocalWarning": "O servidor de jogo foi iniciado com sucesso, mas outros jogadores não podem entrar",
|
||||
"gameServerStarted": "O servidor de jogo foi iniciado com sucesso",
|
||||
"checkingGameServer": "Verificando se outros jogadores podem entrar no servidor de jogo...",
|
||||
"checkGameServerFixMessage": "Outros jogadores não podem entrar no servidor de jogo porque a porta {port} não está aberta",
|
||||
"checkGameServerFixAction": "Corrigir",
|
||||
"infoName": "Informações",
|
||||
"emptyVersionName": "Nome da versão vazio",
|
||||
"versionAlreadyExists": "Esta versão já existe",
|
||||
"emptyGamePath": "Caminho do jogo vazio",
|
||||
"diretoryDoesNotExist": "Diretório não existe",
|
||||
"missingShippingExe": "Caminho do jogo inválido: FortniteClient-Win64-Shipping.exe ausente",
|
||||
"invalidDownloadPath": "Caminho de download inválido",
|
||||
"invalidDllPath": "Caminho da DLL inválido",
|
||||
"dllDoesNotExist": "O arquivo não existe",
|
||||
"invalidDllExtension": "Este arquivo não é uma DLL",
|
||||
"emptyHostname": "Hostname vazio",
|
||||
"hostnameFormat": "Formato de hostname incorreto: esperado ip:porta",
|
||||
"emptyURL": "URL vazia"
|
||||
}
|
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