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251
gui/lib/l10n/reboot_es.arb
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251
gui/lib/l10n/reboot_es.arb
Normal file
@@ -0,0 +1,251 @@
|
||||
{
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||||
"find": "Encontrar una configuración",
|
||||
"on": "Activado",
|
||||
"off": "Desactivado",
|
||||
"resetDefaultsContent": "Restablecer",
|
||||
"resetDefaultsDialogTitle": "¿Deseas restablecer todas las configuraciones de esta pestaña a sus valores predeterminados? Esta acción es irreversible.",
|
||||
"resetDefaultsDialogSecondaryAction": "Cerrar",
|
||||
"resetDefaultsDialogPrimaryAction": "Restablecer",
|
||||
"authenticatorName": "Autenticador",
|
||||
"authenticatorConfigurationName": "Configuración del Autenticador",
|
||||
"authenticatorConfigurationDescription": "Esta sección contiene la configuración del autenticador.",
|
||||
"authenticatorConfigurationHostName": "Host",
|
||||
"authenticatorConfigurationHostDescription": "El nombre del host del autenticador.",
|
||||
"authenticatorConfigurationPortName": "Puerto",
|
||||
"authenticatorConfigurationPortDescription": "El puerto del autenticador.",
|
||||
"authenticatorConfigurationDetachedName": "Separado",
|
||||
"authenticatorConfigurationDetachedDescription": "Si el autenticador incorporado debe iniciarse como un proceso separado, útil para depuración.",
|
||||
"authenticatorInstallationDirectoryName": "Directorio de Instalación",
|
||||
"authenticatorInstallationDirectoryDescription": "Abre la carpeta donde se encuentra el autenticador incorporado.",
|
||||
"authenticatorInstallationDirectoryContent": "Mostrar Archivos",
|
||||
"authenticatorResetDefaultsName": "Restablecer Autenticador",
|
||||
"authenticatorResetDefaultsDescription": "Restablece las configuraciones del autenticador a sus valores predeterminados.",
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||||
"authenticatorResetDefaultsContent": "Restablecer",
|
||||
"hostGameServerName": "Servidor de Juego",
|
||||
"hostGameServerDescription": "Proporciona información básica sobre tu servidor de juego para el Navegador de Servidores.",
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||||
"hostGameServerNameName": "Nombre",
|
||||
"hostGameServerNameDescription": "El nombre de tu servidor de juego.",
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||||
"hostGameServerDescriptionName": "Descripción",
|
||||
"hostGameServerDescriptionDescription": "La descripción de tu servidor de juego.",
|
||||
"hostGameServerPasswordName": "Contraseña",
|
||||
"hostGameServerPasswordDescription": "La contraseña de tu servidor de juego, si la necesitas.",
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||||
"hostGameServerDiscoverableName": "Visible",
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||||
"hostGameServerDiscoverableDescription": "Haz que tu servidor esté disponible para otros jugadores en el Navegador de Servidores.",
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||||
"hostShareName": "Compartir",
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||||
"hostShareDescription": "Facilita que otras personas se unan a tu servidor con las opciones en esta sección.",
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||||
"hostShareLinkName": "Enlace",
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||||
"hostShareLinkDescription": "Copia un enlace a tu servidor al portapapeles (requiere Reboot Launcher).",
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||||
"hostShareLinkContent": "Copiar Enlace",
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||||
"hostShareLinkMessageSuccess": "Enlace copiado al portapapeles.",
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||||
"hostShareIpName": "IP Pública",
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||||
"hostShareIpDescription": "Copia tu dirección IP pública actual al portapapeles (no requiere Reboot Launcher).",
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||||
"hostShareIpContent": "Copiar IP",
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||||
"hostShareIpMessageLoading": "Obteniendo tu IP pública...",
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||||
"hostShareIpMessageSuccess": "IP copiada al portapapeles.",
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||||
"hostShareIpMessageError": "Se produjo un error al obtener tu IP pública: {error}.",
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||||
"hostResetName": "Restablecer Servidor de Juego",
|
||||
"hostResetDescription": "Restablece las configuraciones del servidor de juego a sus valores predeterminados.",
|
||||
"hostResetContent": "Restablecer",
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||||
"browserName": "Navegador de Servidores",
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||||
"noServersAvailableTitle": "No hay servidores disponibles en este momento",
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||||
"noServersAvailableSubtitle": "¡Hospeda un servidor tú mismo o vuelve más tarde!",
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||||
"joinServer": "Unirse al Servidor",
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||||
"noServersAvailableByQueryTitle": "No se encontraron resultados",
|
||||
"noServersAvailableByQuerySubtitle": "No hay servidores que coincidan con tu búsqueda.",
|
||||
"findServer": "Encontrar un Servidor",
|
||||
"copyIp": "Copiar IP",
|
||||
"hostName": "Host",
|
||||
"matchmakerName": "Matchmaker",
|
||||
"matchmakerConfigurationName": "Configuración del Matchmaker",
|
||||
"matchmakerConfigurationDescription": "Esta sección contiene la configuración del Matchmaker.",
|
||||
"matchmakerConfigurationHostName": "Host",
|
||||
"matchmakerConfigurationHostDescription": "El nombre del host del Matchmaker.",
|
||||
"matchmakerConfigurationPortName": "Puerto",
|
||||
"matchmakerConfigurationPortDescription": "El puerto del Matchmaker.",
|
||||
"matchmakerConfigurationAddressName": "Dirección del Servidor de Juego",
|
||||
"matchmakerConfigurationAddressDescription": "La dirección del servidor de juego utilizada por el Matchmaker.",
|
||||
"matchmakerConfigurationDetachedName": "Separado",
|
||||
"matchmakerConfigurationDetachedDescription": "Si el Matchmaker incorporado debe iniciarse como un proceso separado, útil para depuración.",
|
||||
"matchmakerInstallationDirectoryName": "Directorio de Instalación",
|
||||
"matchmakerInstallationDirectoryDescription": "Abre la carpeta donde se encuentra el Matchmaker incorporado.",
|
||||
"matchmakerInstallationDirectoryContent": "Mostrar Archivos",
|
||||
"matchmakerResetDefaultsName": "Restablecer Matchmaker",
|
||||
"matchmakerResetDefaultsDescription": "Restablece las configuraciones del Matchmaker a sus valores predeterminados.",
|
||||
"matchmakerResetDefaultsContent": "Restablecer",
|
||||
"matchmakerResetDefaultsDialogTitle": "¿Deseas restablecer todas las configuraciones de esta pestaña a sus valores predeterminados? Esta acción es irreversible.",
|
||||
"matchmakerResetDefaultsDialogSecondaryAction": "Cerrar",
|
||||
"matchmakerResetDefaultsDialogPrimaryAction": "Restablecer",
|
||||
"playName": "Jugar",
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||||
"playGameServerName": "Servidor de Juego",
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||||
"playGameServerDescription": "Accesos directos útiles para encontrar el servidor donde quieres jugar.",
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||||
"playGameServerContentLocal": "Tu servidor",
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||||
"playGameServerContentBrowser": "Servidor de {owner}",
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||||
"playGameServerContentCustom": "{address}",
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||||
"playGameServerHostName": "Hospedar un Servidor",
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||||
"playGameServerHostDescription": "¿Quieres crear un servidor de juego para ti o tus amigos? ¡Hospeda uno!",
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||||
"playGameServerHostContent": "Hospedar",
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||||
"playGameServerBrowserName": "Explorar Servidores",
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||||
"playGameServerBrowserDescription": "Encuentra un servidor visible alojado en Reboot Launcher en el Navegador de Servidores.",
|
||||
"playGameServerBrowserContent": "Explorar",
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||||
"playGameServerCustomName": "Unirse a un Servidor Personalizado",
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||||
"playGameServerCustomDescription": "Ingresa la dirección de cualquier servidor, ya sea alojado en Reboot Launcher o no.",
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||||
"playGameServerCustomContent": "Insertar IP",
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||||
"settingsName": "Configuraciones",
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||||
"settingsClientName": "Configuraciones del Cliente",
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||||
"settingsClientDescription": "Esta sección contiene los archivos DLL utilizados para que el cliente de Fortnite funcione.",
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||||
"settingsClientConsoleName": "Consola de Unreal Engine",
|
||||
"settingsClientConsoleDescription": "Este archivo se inyecta para desbloquear la Consola de Unreal Engine.",
|
||||
"settingsClientAuthName": "Parche de Autenticación",
|
||||
"settingsClientAuthDescription": "Este archivo se inyecta para redirigir todas las solicitudes HTTP al autenticador del lanzador.",
|
||||
"settingsClientMemoryName": "Parche de Memoria",
|
||||
"settingsClientMemoryDescription": "Este archivo se inyecta para evitar que el cliente de Fortnite falle debido a una fuga de memoria.",
|
||||
"settingsClientArgsName": "Argumentos de Inicio Personalizados",
|
||||
"settingsClientArgsDescription": "Argumentos adicionales a utilizar al iniciar el juego.",
|
||||
"settingsClientArgsPlaceholder": "-ejemplo",
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||||
"settingsServerName": "Configuraciones del Servidor de Juego",
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||||
"settingsServerSubtitle": "Esta sección contiene configuraciones relacionadas con la implementación del servidor de juego.",
|
||||
"settingsServerFileName": "Implementación",
|
||||
"settingsServerFileDescription": "Este archivo se inyecta para crear un servidor de juego y alojar partidas.",
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||||
"settingsServerPortName": "Puerto",
|
||||
"settingsServerPortDescription": "El puerto utilizado por la DLL del servidor de juego.",
|
||||
"settingsServerMirrorName": "Espejo de Actualización",
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||||
"settingsServerMirrorDescription": "La URL utilizada para actualizar la DLL del servidor de juego.",
|
||||
"settingsServerMirrorPlaceholder": "espejo",
|
||||
"settingsServerTimerName": "Temporizador de Actualización",
|
||||
"settingsServerTimerSubtitle": "Determina cuándo se debe actualizar la DLL del servidor de juego.",
|
||||
"settingsUtilsName": "Utilidades del Lanzador",
|
||||
"settingsUtilsSubtitle": "Esta sección contiene configuraciones útiles para el lanzador.",
|
||||
"settingsUtilsInstallationDirectoryName": "Directorio de Instalación",
|
||||
"settingsUtilsInstallationDirectorySubtitle": "Abre el directorio de instalación.",
|
||||
"settingsUtilsInstallationDirectoryContent": "Mostrar Archivos",
|
||||
"settingsUtilsBugReportName": "Crear un Reporte de Error",
|
||||
"settingsUtilsBugReportSubtitle": "Ayúdame a solucionar errores informándolos.",
|
||||
"settingsUtilsBugReportContent": "Informar un Error",
|
||||
"settingsUtilsResetDefaultsName": "Restablecer Configuraciones",
|
||||
"settingsUtilsResetDefaultsSubtitle": "Restablece las configuraciones del lanzador a sus valores predeterminados.",
|
||||
"settingsUtilsDialogTitle": "¿Deseas restablecer todas las configuraciones de esta pestaña a sus valores predeterminados? Esta acción es irreversible.",
|
||||
"settingsUtilsResetDefaultsContent": "Restablecer",
|
||||
"settingsUtilsDialogSecondaryAction": "Cerrar",
|
||||
"settingsUtilsDialogPrimaryAction": "Restablecer",
|
||||
"addVersionName": "Versión",
|
||||
"addVersionDescription": "Selecciona la versión de Fortnite que deseas usar.",
|
||||
"addLocalBuildName": "Agregar una Versión desde el Almacenamiento Local de este PC",
|
||||
"addLocalBuildDescription": "Las versiones provenientes de tu disco local no tienen garantía de funcionamiento.",
|
||||
"addLocalBuildContent": "Agregar Build",
|
||||
"downloadBuildName": "Descargar cualquier Versión desde la Nube",
|
||||
"downloadBuildDescription": "Descarga cualquier versión de Fortnite fácilmente desde la nube.",
|
||||
"downloadBuildContent": "Descargar",
|
||||
"cannotUpdateGameServer": "Se produjo un error al actualizar el servidor de juego: {error}",
|
||||
"launchFortnite": "Iniciar Fortnite",
|
||||
"closeFortnite": "Cerrar Fortnite",
|
||||
"updateGameServerDllNever": "Nunca",
|
||||
"updateGameServerDllEvery": "Cada {name}",
|
||||
"selectPathPlaceholder": "Ruta",
|
||||
"selectPathWindowTitle": "Seleccionar un archivo",
|
||||
"defaultDialogSecondaryAction": "Cerrar",
|
||||
"stopLoadingDialogAction": "Detener",
|
||||
"copyErrorDialogTitle": "Copiar Error",
|
||||
"copyErrorDialogSuccess": "Error copiado al portapapeles",
|
||||
"defaultServerName": "Servidor de Juego Reboot",
|
||||
"defaultServerDescription": "Solo otro servidor",
|
||||
"updatingRebootDll": "Descargando DLL de Reboot...",
|
||||
"updatedRebootDll": "La DLL de Reboot se ha descargado con éxito",
|
||||
"updateRebootDllError": "Se produjo un error al descargar la DLL de Reboot: {error}",
|
||||
"updateRebootDllErrorAction": "Intentar de Nuevo",
|
||||
"uncaughtErrorMessage": "Se produjo un error no controlado: {error}",
|
||||
"launchingHeadlessServer": "Iniciando el servidor sin interfaz gráfica...",
|
||||
"usernameOrEmail": "Nombre de Usuario/Correo Electrónico",
|
||||
"usernameOrEmailPlaceholder": "Ingresa tu nombre de usuario o correo electrónico",
|
||||
"password": "Contraseña",
|
||||
"passwordPlaceholder": "Ingresa tu contraseña, si la deseas usar",
|
||||
"cancelProfileChanges": "Cancelar",
|
||||
"saveProfileChanges": "Guardar",
|
||||
"startingServer": "Iniciando {name}...",
|
||||
"startedServer": "{name} se inició correctamente",
|
||||
"startServerError": "Se produjo un error al iniciar {name}: {error}",
|
||||
"stoppingServer": "Deteniendo {name}...",
|
||||
"stoppedServer": "{name} se detuvo correctamente",
|
||||
"stopServerError": "Se produjo un error al detener {name}: {error}",
|
||||
"missingHostNameError": "Falta el nombre de host en la configuración de {name}",
|
||||
"missingPortError": "Falta el puerto en la configuración de {name}",
|
||||
"illegalPortError": "Puerto no válido en la configuración de {name}",
|
||||
"freeingPort": "Liberando puerto {port}...",
|
||||
"freedPort": "El puerto {port} se liberó correctamente",
|
||||
"freePortError": "Se produjo un error al liberar el puerto {port}: {error}",
|
||||
"pingingRemoteServer": "Haciendo ping al {name} remoto...",
|
||||
"pingingLocalServer": "Haciendo ping al {type} {name}...",
|
||||
"pingError": "No se puede hacer ping a {type} {name}",
|
||||
"joinSelfServer": "No puedes unirte a tu propio servidor",
|
||||
"wrongServerPassword": "Contraseña incorrecta: por favor, inténtalo de nuevo",
|
||||
"offlineServer": "Este servidor no está en línea en este momento: por favor, inténtalo de nuevo más tarde",
|
||||
"serverPassword": "Contraseña",
|
||||
"serverPasswordPlaceholder": "Ingresa la contraseña del servidor",
|
||||
"serverPasswordCancel": "Cancelar",
|
||||
"serverPasswordConfirm": "Confirmar",
|
||||
"joinedServer": "¡Te has unido al servidor de {author} con éxito!",
|
||||
"copiedIp": "IP copiada al portapapeles",
|
||||
"selectVersion": "Seleccionar una Versión",
|
||||
"noVersions": "Por favor, crea o descarga una versión",
|
||||
"missingVersion": "Esta versión no existe en la computadora local",
|
||||
"deleteVersionDialogTitle": "¿Estás seguro de que deseas eliminar esta versión?",
|
||||
"deleteVersionFromDiskOption": "Eliminar archivos de la versión del disco",
|
||||
"deleteVersionCancel": "Mantener",
|
||||
"deleteVersionConfirm": "Eliminar",
|
||||
"versionName": "Nombre",
|
||||
"versionNameLabel": "Ingresa el nuevo nombre de la versión",
|
||||
"newVersionNameConfirm": "Guardar",
|
||||
"newVersionNameLabel": "Ingresa el nuevo nombre de la versión",
|
||||
"gameFolderTitle": "Carpeta del Juego",
|
||||
"gameFolderPlaceholder": "Ingresa la nueva carpeta del juego",
|
||||
"gameFolderPlaceWindowTitle": "Seleccionar carpeta del juego",
|
||||
"gameFolderLabel": "Ruta",
|
||||
"openInExplorer": "Abrir en el Explorador",
|
||||
"modify": "Modificar",
|
||||
"delete": "Eliminar",
|
||||
"build": "Compilar",
|
||||
"selectBuild": "Seleccionar una Compilación de Fortnite",
|
||||
"fetchingBuilds": "Obteniendo compilaciones y discos...",
|
||||
"unknownError": "Error desconocido",
|
||||
"downloadVersionError": "No se pudo descargar la versión: {error}",
|
||||
"downloadedVersion": "¡La descarga se completó correctamente!",
|
||||
"download": "Descargar",
|
||||
"downloading": "Descargando...",
|
||||
"extracting": "Extrayendo...",
|
||||
"buildProgress": "{progress}%",
|
||||
"buildInstallationDirectory": "Directorio de Instalación",
|
||||
"buildInstallationDirectoryPlaceholder": "Ingresa el directorio de instalación",
|
||||
"buildInstallationDirectoryWindowTitle": "Seleccionar directorio de instalación",
|
||||
"timeLeft": "Tiempo restante: {timeLeft, plural, =0{menos de un minuto} =1{alrededor de {timeLeft} minuto} other{alrededor de {timeLeft} minutos}}",
|
||||
"localBuildsWarning": "Las compilaciones locales no tienen garantía de funcionamiento",
|
||||
"saveLocalVersion": "Guardar",
|
||||
"embedded": "Incrustado",
|
||||
"remote": "Remoto",
|
||||
"local": "Local",
|
||||
"checkServer": "Comprobar {name}",
|
||||
"startServer": "Iniciar {name}",
|
||||
"stopServer": "Detener {name}",
|
||||
"startHosting": "Iniciar Alojamiento",
|
||||
"stopHosting": "Detener Alojamiento",
|
||||
"startGame": "Iniciar Fortnite",
|
||||
"stopGame": "Cerrar Fortnite",
|
||||
"waitingForGameServer": "Esperando a que el servidor de juego se inicie...",
|
||||
"gameServerStartWarning": "El servidor sin interfaz gráfica se inició correctamente, pero el servidor de juego no se inició.",
|
||||
"gameServerStartLocalWarning": "El servidor de juego se inició correctamente, pero otros jugadores no pueden unirse.",
|
||||
"gameServerStarted": "El servidor de juego se inició correctamente",
|
||||
"checkingGameServer": "Comprobando si otros jugadores pueden unirse al servidor de juego...",
|
||||
"checkGameServerFixMessage": "Los otros jugadores no pueden unirse al servidor de juego porque el puerto {port} no está abierto",
|
||||
"checkGameServerFixAction": "Arreglar",
|
||||
"infoName": "Información",
|
||||
"emptyVersionName": "Nombre de versión vacío",
|
||||
"versionAlreadyExists": "Esta versión ya existe",
|
||||
"emptyGamePath": "Ruta de juego vacía",
|
||||
"diretoryDoesNotExist": "El directorio no existe",
|
||||
"missingShippingExe": "Ruta de juego no válida: falta FortniteClient-Win64-Shipping.exe",
|
||||
"invalidDownloadPath": "Ruta de descarga no válida",
|
||||
"invalidDllPath": "Ruta de DLL no válida",
|
||||
"dllDoesNotExist": "El archivo no existe",
|
||||
"invalidDllExtension": "Este archivo no es una DLL",
|
||||
"emptyHostname": "Nombre de host vacío",
|
||||
"hostnameFormat": "Formato de nombre de host incorrecto: se espera ip:puerto",
|
||||
"emptyURL": "URL vacía"
|
||||
}
|
||||
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