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gui/lib/l10n/reboot_pt.arb
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251
gui/lib/l10n/reboot_pt.arb
Normal file
@@ -0,0 +1,251 @@
|
||||
{
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||||
"find": "Encontrar uma configuração",
|
||||
"on": "Ligado",
|
||||
"off": "Desligado",
|
||||
"resetDefaultsContent": "Redefinir",
|
||||
"resetDefaultsDialogTitle": "Você deseja redefinir todas as configurações desta aba para seus valores padrão? Esta ação é irreversível",
|
||||
"resetDefaultsDialogSecondaryAction": "Fechar",
|
||||
"resetDefaultsDialogPrimaryAction": "Redefinir",
|
||||
"authenticatorName": "Autenticador",
|
||||
"authenticatorConfigurationName": "Configuração do Autenticador",
|
||||
"authenticatorConfigurationDescription": "Esta seção contém a configuração do autenticador",
|
||||
"authenticatorConfigurationHostName": "Host",
|
||||
"authenticatorConfigurationHostDescription": "O nome do host do autenticador",
|
||||
"authenticatorConfigurationPortName": "Porta",
|
||||
"authenticatorConfigurationPortDescription": "A porta do autenticador",
|
||||
"authenticatorConfigurationDetachedName": "Separado",
|
||||
"authenticatorConfigurationDetachedDescription": "Se o autenticador incorporado deve ser iniciado como um processo separado, útil para depuração",
|
||||
"authenticatorInstallationDirectoryName": "Diretório de Instalação",
|
||||
"authenticatorInstallationDirectoryDescription": "Abre a pasta onde o autenticador incorporado está localizado",
|
||||
"authenticatorInstallationDirectoryContent": "Mostrar Arquivos",
|
||||
"authenticatorResetDefaultsName": "Redefinir Autenticador",
|
||||
"authenticatorResetDefaultsDescription": "Redefine as configurações do autenticador para seus valores padrão",
|
||||
"authenticatorResetDefaultsContent": "Redefinir",
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||||
"hostGameServerName": "Servidor de Jogo",
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||||
"hostGameServerDescription": "Forneça informações básicas sobre seu servidor de jogo para o Navegador de Servidores",
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"hostGameServerNameName": "Nome",
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||||
"hostGameServerNameDescription": "O nome do seu servidor de jogo",
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||||
"hostGameServerDescriptionName": "Descrição",
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||||
"hostGameServerDescriptionDescription": "A descrição do seu servidor de jogo",
|
||||
"hostGameServerPasswordName": "Senha",
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||||
"hostGameServerPasswordDescription": "A senha do seu servidor de jogo, se você precisar de uma",
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||||
"hostGameServerDiscoverableName": "Visível",
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||||
"hostGameServerDiscoverableDescription": "Torne o seu servidor disponível para outros jogadores no navegador de servidores",
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||||
"hostShareName": "Compartilhar",
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||||
"hostShareDescription": "Facilite para outras pessoas se juntarem ao seu servidor com as opções nesta seção",
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||||
"hostShareLinkName": "Link",
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||||
"hostShareLinkDescription": "Copia um link para o seu servidor para a área de transferência (requer o Reboot Launcher)",
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||||
"hostShareLinkContent": "Copiar Link",
|
||||
"hostShareLinkMessageSuccess": "Link copiado para a área de transferência",
|
||||
"hostShareIpName": "IP Público",
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||||
"hostShareIpDescription": "Copia o seu IP público atual para a área de transferência (não requer o Reboot Launcher)",
|
||||
"hostShareIpContent": "Copiar IP",
|
||||
"hostShareIpMessageLoading": "Obtendo o seu IP público...",
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||||
"hostShareIpMessageSuccess": "IP copiado para a área de transferência",
|
||||
"hostShareIpMessageError": "Ocorreu um erro ao obter o seu IP público: {error}",
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||||
"hostResetName": "Redefinir servidor de jogo",
|
||||
"hostResetDescription": "Redefine as configurações do servidor de jogo para seus valores padrão",
|
||||
"hostResetContent": "Redefinir",
|
||||
"browserName": "Navegador de Servidores",
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||||
"noServersAvailableTitle": "Nenhum servidor disponível no momento",
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||||
"noServersAvailableSubtitle": "Hospede um servidor você mesmo ou volte mais tarde",
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||||
"joinServer": "Entrar no Servidor",
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||||
"noServersAvailableByQueryTitle": "Nenhum resultado encontrado",
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||||
"noServersAvailableByQuerySubtitle": "Nenhum servidor corresponde à sua consulta",
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||||
"findServer": "Encontrar um servidor",
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||||
"copyIp": "Copiar IP",
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||||
"hostName": "Host",
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||||
"matchmakerName": "Matchmaker",
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||||
"matchmakerConfigurationName": "Configuração do Matchmaker",
|
||||
"matchmakerConfigurationDescription": "Esta seção contém a configuração do Matchmaker",
|
||||
"matchmakerConfigurationHostName": "Host",
|
||||
"matchmakerConfigurationHostDescription": "O nome do host do Matchmaker",
|
||||
"matchmakerConfigurationPortName": "Porta",
|
||||
"matchmakerConfigurationPortDescription": "A porta do Matchmaker",
|
||||
"matchmakerConfigurationAddressName": "Endereço do servidor de jogo",
|
||||
"matchmakerConfigurationAddressDescription": "O endereço do servidor de jogo usado pelo Matchmaker",
|
||||
"matchmakerConfigurationDetachedName": "Separado",
|
||||
"matchmakerConfigurationDetachedDescription": "Se o Matchmaker incorporado deve ser iniciado como um processo separado, útil para depuração",
|
||||
"matchmakerInstallationDirectoryName": "Diretório de Instalação",
|
||||
"matchmakerInstallationDirectoryDescription": "Abre a pasta onde o Matchmaker incorporado está localizado",
|
||||
"matchmakerInstallationDirectoryContent": "Mostrar Arquivos",
|
||||
"matchmakerResetDefaultsName": "Redefinir Matchmaker",
|
||||
"matchmakerResetDefaultsDescription": "Redefine as configurações do Matchmaker para seus valores padrão",
|
||||
"matchmakerResetDefaultsContent": "Redefinir",
|
||||
"matchmakerResetDefaultsDialogTitle": "Você deseja redefinir todas as configurações desta aba para seus valores padrão? Esta ação é irreversível",
|
||||
"matchmakerResetDefaultsDialogSecondaryAction": "Fechar",
|
||||
"matchmakerResetDefaultsDialogPrimaryAction": "Redefinir",
|
||||
"playName": "Jogar",
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||||
"playGameServerName": "Servidor de Jogo",
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||||
"playGameServerDescription": "Atalhos úteis para encontrar o servidor onde você quer jogar",
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||||
"playGameServerContentLocal": "Seu servidor"
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||||
"playGameServerContentBrowser": "Servidor de {owner}",
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||||
"playGameServerContentCustom": "{address}",
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||||
"playGameServerHostName": "Hospede um servidor",
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||||
"playGameServerHostDescription": "Você quer criar um servidor de jogo para você ou seus amigos? Hospede um!",
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||||
"playGameServerHostContent": "Hospedar",
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||||
"playGameServerBrowserName": "Navegue pelos servidores",
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||||
"playGameServerBrowserDescription": "Encontre um servidor visível hospedado no Reboot Launcher no navegador de servidores",
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||||
"playGameServerBrowserContent": "Navegar",
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||||
"playGameServerCustomName": "Entrar em um servidor personalizado",
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||||
"playGameServerCustomDescription": "Digite o endereço de qualquer servidor, seja ele hospedado no Reboot Launcher ou não",
|
||||
"playGameServerCustomContent": "Inserir IP",
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||||
"settingsName": "Configurações",
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||||
"settingsClientName": "Configurações do Cliente",
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||||
"settingsClientDescription": "Esta seção contém os arquivos DLL usados para fazer o cliente do Fortnite funcionar",
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||||
"settingsClientConsoleName": "Console da Unreal Engine",
|
||||
"settingsClientConsoleDescription": "Este arquivo é injetado para desbloquear o Console da Unreal Engine",
|
||||
"settingsClientAuthName": "Patcher de Autenticação",
|
||||
"settingsClientAuthDescription": "Este arquivo é injetado para redirecionar todas as requisições HTTP para o autenticador do launcher",
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||||
"settingsClientMemoryName": "Patcher de Memória",
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||||
"settingsClientMemoryDescription": "Este arquivo é injetado para evitar que o cliente do Fortnite falhe devido a um vazamento de memória",
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||||
"settingsClientArgsName": "Argumentos de Inicialização Personalizados",
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||||
"settingsClientArgsDescription": "Argumentos adicionais a serem usados ao iniciar o jogo",
|
||||
"settingsClientArgsPlaceholder": "-exemplo",
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||||
"settingsServerName": "Configurações do Servidor de Jogo",
|
||||
"settingsServerSubtitle": "Esta seção contém configurações relacionadas à implementação do servidor de jogo",
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||||
"settingsServerFileName": "Implementação",
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||||
"settingsServerFileDescription": "Este arquivo é injetado para criar um servidor de jogo e hospedar partidas",
|
||||
"settingsServerPortName": "Porta",
|
||||
"settingsServerPortDescription": "A porta usada pela DLL do servidor de jogo",
|
||||
"settingsServerMirrorName": "Espelho de Atualização",
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||||
"settingsServerMirrorDescription": "O URL usado para atualizar a DLL do servidor de jogo",
|
||||
"settingsServerMirrorPlaceholder": "espelho",
|
||||
"settingsServerTimerName": "Temporizador de Atualização",
|
||||
"settingsServerTimerSubtitle": "Determina quando a DLL do servidor de jogo deve ser atualizada",
|
||||
"settingsUtilsName": "Utilitários do Launcher",
|
||||
"settingsUtilsSubtitle": "Esta seção contém configurações úteis para o launcher",
|
||||
"settingsUtilsInstallationDirectoryName": "Diretório de Instalação",
|
||||
"settingsUtilsInstallationDirectorySubtitle": "Abre o diretório de instalação",
|
||||
"settingsUtilsInstallationDirectoryContent": "Mostrar Arquivos",
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||||
"settingsUtilsBugReportName": "Criar um Relatório de Bug",
|
||||
"settingsUtilsBugReportSubtitle": "Me ajude a corrigir bugs relatando-os",
|
||||
"settingsUtilsBugReportContent": "Relatar um Bug",
|
||||
"settingsUtilsResetDefaultsName": "Redefinir Configurações",
|
||||
"settingsUtilsResetDefaultsSubtitle": "Redefine as configurações do launcher para seus valores padrão",
|
||||
"settingsUtilsDialogTitle": "Você deseja redefinir todas as configurações desta aba para seus valores padrão? Esta ação é irreversível",
|
||||
"settingsUtilsResetDefaultsContent": "Redefinir",
|
||||
"settingsUtilsDialogSecondaryAction": "Fechar",
|
||||
"settingsUtilsDialogPrimaryAction": "Redefinir",
|
||||
"addVersionName": "Versão",
|
||||
"addVersionDescription": "Selecione a versão do Fortnite que você deseja usar",
|
||||
"addLocalBuildName": "Adicionar uma versão do armazenamento local deste PC",
|
||||
"addLocalBuildDescription": "Versões provenientes do seu disco local não têm garantia de funcionamento",
|
||||
"addLocalBuildContent": "Adicionar build",
|
||||
"downloadBuildName": "Baixar qualquer versão da nuvem",
|
||||
"downloadBuildDescription": "Baixe qualquer versão do Fortnite facilmente da nuvem",
|
||||
"downloadBuildContent": "Baixar",
|
||||
"cannotUpdateGameServer": "Ocorreu um erro ao atualizar o servidor de jogo: {error}",
|
||||
"launchFortnite": "Iniciar Fortnite",
|
||||
"closeFortnite": "Fechar Fortnite",
|
||||
"updateGameServerDllNever": "Nunca"
|
||||
"updateGameServerDllEvery": "A cada {name}",
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||||
"selectPathPlaceholder": "Caminho",
|
||||
"selectPathWindowTitle": "Selecione um arquivo",
|
||||
"defaultDialogSecondaryAction": "Fechar",
|
||||
"stopLoadingDialogAction": "Parar",
|
||||
"copyErrorDialogTitle": "Copiar erro",
|
||||
"copyErrorDialogSuccess": "Erro copiado para a área de transferência",
|
||||
"defaultServerName": "Servidor de Jogo Reboot",
|
||||
"defaultServerDescription": "Apenas mais um servidor",
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||||
"updatingRebootDll": "Baixando DLL do Reboot...",
|
||||
"updatedRebootDll": "A DLL do Reboot foi baixada com sucesso",
|
||||
"updateRebootDllError": "Ocorreu um erro ao baixar a DLL do Reboot: {error}",
|
||||
"updateRebootDllErrorAction": "Tentar Novamente",
|
||||
"uncaughtErrorMessage": "Um erro não tratado ocorreu: {error}",
|
||||
"launchingHeadlessServer": "Iniciando o servidor sem interface gráfica...",
|
||||
"usernameOrEmail": "Nome de Usuário/Email",
|
||||
"usernameOrEmailPlaceholder": "Digite seu nome de usuário ou email",
|
||||
"password": "Senha",
|
||||
"passwordPlaceholder": "Digite sua senha, se desejar usar uma",
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||||
"cancelProfileChanges": "Cancelar",
|
||||
"saveProfileChanges": "Salvar",
|
||||
"startingServer": "Iniciando o {name}...",
|
||||
"startedServer": "O {name} foi iniciado com sucesso",
|
||||
"startServerError": "Ocorreu um erro ao iniciar o {name}: {error}",
|
||||
"stoppingServer": "Parando o {name}...",
|
||||
"stoppedServer": "O {name} foi parado com sucesso",
|
||||
"stopServerError": "Ocorreu um erro ao parar o {name}: {error}",
|
||||
"missingHostNameError": "Hostname ausente na configuração do {name}",
|
||||
"missingPortError": "Porta ausente na configuração do {name}",
|
||||
"illegalPortError": "Porta inválida na configuração do {name}",
|
||||
"freeingPort": "Liberando porta {port}...",
|
||||
"freedPort": "Porta {port} foi liberada com sucesso",
|
||||
"freePortError": "Ocorreu um erro ao liberar a porta {port}: {error}",
|
||||
"pingingRemoteServer": "Pingando o {name} remoto...",
|
||||
"pingingLocalServer": "Pingando o {type} {name}...",
|
||||
"pingError": "Não é possível pingar o {type} {name}",
|
||||
"joinSelfServer": "Você não pode entrar no seu próprio servidor",
|
||||
"wrongServerPassword": "Senha incorreta: por favor, tente novamente",
|
||||
"offlineServer": "Este servidor não está online no momento: por favor, tente novamente mais tarde",
|
||||
"serverPassword": "Senha",
|
||||
"serverPasswordPlaceholder": "Digite a senha do servidor",
|
||||
"serverPasswordCancel": "Cancelar",
|
||||
"serverPasswordConfirm": "Confirmar",
|
||||
"joinedServer": "Você entrou no servidor de {author} com sucesso!",
|
||||
"copiedIp": "IP copiado para a área de transferência",
|
||||
"selectVersion": "Selecionar uma versão",
|
||||
"noVersions": "Por favor, crie ou baixe uma versão",
|
||||
"missingVersion": "Esta versão não existe no computador local",
|
||||
"deleteVersionDialogTitle": "Tem certeza de que deseja excluir esta versão?",
|
||||
"deleteVersionFromDiskOption": "Excluir arquivos da versão do disco",
|
||||
"deleteVersionCancel": "Manter",
|
||||
"deleteVersionConfirm": "Excluir",
|
||||
"versionName": "Nome",
|
||||
"versionNameLabel": "Digite o novo nome da versão",
|
||||
"newVersionNameConfirm": "Salvar",
|
||||
"newVersionNameLabel": "Digite o novo nome da versão",
|
||||
"gameFolderTitle": "Pasta do Jogo",
|
||||
"gameFolderPlaceholder": "Digite a nova pasta do jogo",
|
||||
"gameFolderPlaceWindowTitle": "Selecionar pasta do jogo",
|
||||
"gameFolderLabel": "Caminho",
|
||||
"openInExplorer": "Abrir no explorador",
|
||||
"modify": "Modificar",
|
||||
"delete": "Excluir",
|
||||
"build": "Construir",
|
||||
"selectBuild": "Selecionar uma compilação do Fortnite",
|
||||
"fetchingBuilds": "Obtendo compilações e discos...",
|
||||
"unknownError": "Erro desconhecido",
|
||||
"downloadVersionError": "Não foi possível baixar a versão: {error}",
|
||||
"downloadedVersion": "O download foi concluído com sucesso!",
|
||||
"download": "Baixar",
|
||||
"downloading": "Baixando...",
|
||||
"extracting": "Extraindo...",
|
||||
"buildProgress": "{progress}%",
|
||||
"buildInstallationDirectory": "Diretório de Instalação",
|
||||
"buildInstallationDirectoryPlaceholder": "Digite o diretório de instalação",
|
||||
"buildInstallationDirectoryWindowTitle": "Selecionar diretório de instalação",
|
||||
"timeLeft": "Tempo restante: {timeLeft, plural, =0{menos de um minuto} =1{cerca de {timeLeft} minuto} other{cerca de {timeLeft} minutos}}",
|
||||
"localBuildsWarning": "As compilações locais não têm garantia de funcionamento",
|
||||
"saveLocalVersion": "Salvar",
|
||||
"embedded": "Incorporado",
|
||||
"remote": "Remoto",
|
||||
"local": "Local",
|
||||
"checkServer": "Verificar {name}",
|
||||
"startServer": "Iniciar {name}",
|
||||
"stopServer": "Parar {name}",
|
||||
"startHosting": "Iniciar hospedagem",
|
||||
"stopHosting": "Parar hospedagem",
|
||||
"startGame": "Iniciar Fortnite",
|
||||
"stopGame": "Fechar Fortnite",
|
||||
"waitingForGameServer": "Aguardando o servidor de jogo iniciar...",
|
||||
"gameServerStartWarning": "O servidor sem interface gráfica foi iniciado com sucesso, mas o servidor de jogo não iniciou",
|
||||
"gameServerStartLocalWarning": "O servidor de jogo foi iniciado com sucesso, mas outros jogadores não podem entrar",
|
||||
"gameServerStarted": "O servidor de jogo foi iniciado com sucesso",
|
||||
"checkingGameServer": "Verificando se outros jogadores podem entrar no servidor de jogo...",
|
||||
"checkGameServerFixMessage": "Outros jogadores não podem entrar no servidor de jogo porque a porta {port} não está aberta",
|
||||
"checkGameServerFixAction": "Corrigir",
|
||||
"infoName": "Informações",
|
||||
"emptyVersionName": "Nome da versão vazio",
|
||||
"versionAlreadyExists": "Esta versão já existe",
|
||||
"emptyGamePath": "Caminho do jogo vazio",
|
||||
"diretoryDoesNotExist": "Diretório não existe",
|
||||
"missingShippingExe": "Caminho do jogo inválido: FortniteClient-Win64-Shipping.exe ausente",
|
||||
"invalidDownloadPath": "Caminho de download inválido",
|
||||
"invalidDllPath": "Caminho da DLL inválido",
|
||||
"dllDoesNotExist": "O arquivo não existe",
|
||||
"invalidDllExtension": "Este arquivo não é uma DLL",
|
||||
"emptyHostname": "Hostname vazio",
|
||||
"hostnameFormat": "Formato de hostname incorreto: esperado ip:porta",
|
||||
"emptyURL": "URL vazia"
|
||||
}
|
||||
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