Limit Filter fields width to what's available. Issue #1488
Avoid bouncing loop when scrollbar appearance and responsive boxart size
work against each other. Issue #1489
# Unlink and re-link to prevent errors when github mac runner images install python outside of brew. See https://github.com/actions/setup-python/issues/577
brew list -1 | grep python | while read formula; do brew unlink $formula; brew link --overwrite $formula; done
#define CATEGORY_PERFORMANCE_INFO_0_GL "Configure as opcións de renderizado en fíos e omitir marcos."
#define CATEGORY_HACKS_LABEL_GL "Hacks de emulación"
#define CATEGORY_HACKS_INFO_0_GL NULL
#define CATEGORY_HACKS_INFO_0_GL "Configura substitucións de pantalla panorámica, velocidade de carga de GD-ROM e configuración de substitución de texturas."
#define CATEGORY_INPUT_LABEL_GL "Entrada"
#define CATEGORY_INPUT_INFO_0_GL NULL
#define CATEGORY_EXPANSIONS_LABEL_GL NULL
#define CATEGORY_EXPANSIONS_INFO_0_GL NULL
#define CATEGORY_VMU_LABEL_GL NULL
#define CATEGORY_VMU_INFO_0_GL NULL
#define CORE_OPTION_NAME_REGION_LABEL_GL NULL
#define OPTION_VAL_JAPAN_GL NULL
#define CATEGORY_INPUT_INFO_0_GL "Configura a configuración do gamepad e da pistola lixeira."
#define CATEGORY_EXPANSIONS_LABEL_GL "Ranuras de expansión do controlador"
#define CATEGORY_EXPANSIONS_INFO_0_GL "Seleccione o dispositivo (VMU, dispositivo rumble) conectado a cada ranura de expansión do controlador."
#define CATEGORY_VMU_LABEL_GL "Unidade de Memoria Visual"
#define CATEGORY_VMU_INFO_0_GL "Configura os ficheiros de gardar VMU por xogo e os axustes de visibilidade da VMU en pantalla."
#define CORE_OPTION_NAME_ENABLE_DSP_INFO_0_GL "Activa a emulación do DSP de audio (procesador de sinal dixital) do Dreamcast. Mellora a precisión do son xerado, pero aumenta os requisitos de rendemento."
#define CORE_OPTION_NAME_ALLOW_SERVICE_BUTTONS_LABEL_GL "Permitir botóns de servizo de Arcade"
#define CORE_OPTION_NAME_ALLOW_SERVICE_BUTTONS_INFO_0_GL "Activa o botón SERVICE para xogos de arcade para entrar na configuración do armario."
#define CORE_OPTION_NAME_FORCE_FREEPLAY_LABEL_GL "Configura NAOMI Games Para Xogar de Balde"
#define CORE_OPTION_NAME_FORCE_FREEPLAY_INFO_0_GL "Modifica a configuración de moedas do xogo para xogar libremente."
#define CORE_OPTION_NAME_EMULATE_BBA_LABEL_GL "Emulación de adaptador de banda ancha"
#define CORE_OPTION_NAME_EMULATE_BBA_INFO_0_GL "Emule o adaptador de banda ancha ethernet en lugar do módem. (Reiniciar obrigatorio)"
#define OPTION_VAL_PER_PIXEL_ACCURATE_GL "Por píxel (preciso, pero máis lento)"
#define CORE_OPTION_NAME_OIT_ABUFFER_SIZE_LABEL_GL "Tamaño do búfer de píxeles de acumulación"
#define CORE_OPTION_NAME_OIT_ABUFFER_SIZE_INFO_0_GL "É posible que se precisen valores máis altos para que as resolucións máis altas saian correctamente."
#define CORE_OPTION_NAME_OIT_LAYERS_LABEL_GL "Máximo de capas transparentes"
#define CORE_OPTION_NAME_OIT_LAYERS_INFO_0_GL "Poden ser necesarios valores máis altos para escenas complexas."
#define CORE_OPTION_NAME_EMULATE_FRAMEBUFFER_LABEL_GL "Emulación completa de framebuffer"
#define CORE_OPTION_NAME_EMULATE_FRAMEBUFFER_INFO_0_GL "Activa a emulación completa de framebuffer na VRAM. Isto é útil para xogos que len ou escriben directamente o framebuffer na VRAM. Cando está activada, a resolución interna é obrigada a 640 x 480 e o rendemento pode verse gravemente afectado."
#define CORE_OPTION_NAME_ENABLE_RTTB_LABEL_GL "Activa o buffer RTT (Render To Texture)"
#define CORE_OPTION_NAME_ENABLE_RTTB_INFO_0_GL "Copia texturas renderizadas de volta da GPU á VRAM. Esta opción normalmente está habilitada para xogos que o requiran. Cando se activa, a ampliación da renderización de texturas está desactivada e o rendemento pode verse afectado."
#define CORE_OPTION_NAME_MIPMAPPING_INFO_0_GL "Cando as texturas activadas usarán unha versión máis pequena de si mesmas cando aparezan máis lonxe, pode aumentar o rendemento e reducir o brillo."
#define CORE_OPTION_NAME_VOLUME_MODIFIER_ENABLE_LABEL_GL "Modificador de volume"
#define CORE_OPTION_NAME_VOLUME_MODIFIER_ENABLE_INFO_0_GL "Unha función GPU de Dreamcast que normalmente usan os xogos para debuxar sombras de obxectos. Normalmente debería estar activado: o impacto no rendemento adoita ser mínimo ou insignificante."
#define CORE_OPTION_NAME_ANISOTROPIC_FILTERING_INFO_0_GL "Mellora a calidade das texturas en superficies que están en ángulos de visión oblicuos con respecto á cámara. Os valores máis altos son máis esixentes na GPU. Os cambios nesta configuración só se aplican despois de reiniciar."
#define CORE_OPTION_NAME_TEXTURE_FILTERING_LABEL_GL "Filtrado de Texturas"
#define CORE_OPTION_NAME_TEXTURE_FILTERING_INFO_0_GL "O modo de filtrado de texturas a usar. Isto pódese usar para forzar un determinado modo de filtrado de texturas en todas as texturas para obter unha aparencia máis nítida (ou máis suave) que a predeterminada. Os valores distintos do predeterminado poden causar varios problemas de renderización. Os cambios nesta configuración só se aplican despois de reiniciar."
#define OPTION_VAL_1_GL "Forza: Veciño máis próximo"
#define OPTION_VAL_2_GL "Forza lineal"
#define CORE_OPTION_NAME_DELAY_FRAME_SWAPPING_LABEL_GL "Intercambio de fotogramas con retardo"
#define CORE_OPTION_NAME_DELAY_FRAME_SWAPPING_INFO_0_GL "Útil para evitar o parpadeo nas pantallas ou os vídeos con fallos. Non recomendado en plataformas lentas."
#define CORE_OPTION_NAME_DETECT_VSYNC_SWAP_INTERVAL_LABEL_GL "Detectar cambios na taxa de Fotogramas"
#define CORE_OPTION_NAME_DETECT_VSYNC_SWAP_INTERVAL_INFO_0_GL "Notificar a interface cando cambie a velocidade de fotogramas interna (por exemplo, de 60 fps a 30 fps). Mellora o ritmo de cadros nos xogos que se executan a 30 ou 20 fps bloqueados, pero que debería desactivarse para xogos con velocidades de cadros desbloqueadas (inestables) (por exemplo, Ecco the Dolphin, Unreal Tournament). Nota: Non está dispoñible cando se activa \"Saltar marco automático\"."
#define CORE_OPTION_NAME_PVR2_FILTERING_LABEL_GL "Filtrado de postprocesado PowerVR2"
#define CORE_OPTION_NAME_PVR2_FILTERING_INFO_0_GL "Postproceso da imaxe renderizada para simular efectos específicos da PowerVR2 GPU e os sinais analóxicos de vídeo."
#define CORE_OPTION_NAME_TEXUPSCALE_LABEL_GL "Aumento das texturas (xBRZ)"
#define CORE_OPTION_NAME_TEXUPSCALE_MAX_FILTERED_TEXTURE_SIZE_INFO_0_GL "Seleccione un valor de tamaño máximo para unha textura a escalar, se o tamaño da textura é superior ao valor seleccionado, non se ampliará."
#define CORE_OPTION_NAME_NATIVE_DEPTH_INTERPOLATION_LABEL_GL "Interpolación de profundidade nativa"
#define CORE_OPTION_NAME_NATIVE_DEPTH_INTERPOLATION_INFO_0_GL "Axuda coa corrupción da textura e os problemas de profundidade nas GPU AMD. Tamén pode axudar ás GPU Intel nalgúns casos."
#define CORE_OPTION_NAME_FIX_UPSCALE_BLEEDING_EDGE_LABEL_GL "Corrixir Bleeding Edge de luxo"
#define CORE_OPTION_NAME_FIX_UPSCALE_BLEEDING_EDGE_INFO_0_GL "Axuda co caso de sangramento da textura ao aumentar a escala. Desactivalo pode axudar se os píxeles se deforman ao aumentar a escala en xogos en 2D (MVC2, CVS, KOF, etc.)"
#define CORE_OPTION_NAME_THREADED_RENDERING_LABEL_GL "Renderizado de fíos"
#define CORE_OPTION_NAME_THREADED_RENDERING_INFO_0_GL "Fai funcionar a GPU e a CPU en fíos diferentes. Altamente recomendado."
#define CORE_OPTION_NAME_AUTO_SKIP_FRAME_LABEL_GL "Salto de fotograma automático"
#define CORE_OPTION_NAME_WIDESCREEN_CHEATS_LABEL_GL "Trucos de pantalla ancha (necesario reiniciar)"
#define CORE_OPTION_NAME_WIDESCREEN_CHEATS_INFO_0_GL "Activa trucos que permiten que determinados xogos se mostren en formato de pantalla panorámica."
#define CORE_OPTION_NAME_WIDESCREEN_HACK_LABEL_GL "Corte de pantalla ancha"
#define CORE_OPTION_NAME_WIDESCREEN_HACK_INFO_0_GL "Debuxa xeometría fóra da relación de aspecto normal de 4:3. Pode producir fallas gráficas nas áreas reveladas."
#define CORE_OPTION_NAME_GDROM_FAST_LOADING_LABEL_GL "Carga rápida de GD-ROM (inexacta)"
#define CORE_OPTION_NAME_GDROM_FAST_LOADING_INFO_0_GL "Acelera a carga de GD-ROM."
#define CORE_OPTION_NAME_SH4CLOCK_INFO_0_GL "Cambia o reloxo da CPU principal do SH4 dos 200 MHz predeterminados. O underclocking pode axudar a ralentizar as plataformas. O overclocking pode aumentar a velocidade de fotogramas nalgúns xogos. Use con precaución."
#define CORE_OPTION_NAME_DUMP_TEXTURES_INFO_0_GL "Cada vez que o xogo use unha textura nova, gardarase como ficheiro .png no cartafol 'system/dc/texdump/<game-id>/'."
#define CORE_OPTION_NAME_DIGITAL_TRIGGERS_INFO_0_GL "Cando estean activados, os disparadores actuarán como botóns normais, o que significa que se procesarán como totalmente presionados ou sen presionar nada, sen intermediarios."
#define CORE_OPTION_NAME_NETWORK_OUTPUT_LABEL_GL "Saídas dixitais de emisión"
#define CORE_OPTION_NAME_NETWORK_OUTPUT_INFO_0_GL "Saídas dixitais de transmisión e estado de retroalimentación forzada no porto TCP 8000. Compatible coa opción MAME \"-output network\"."
#define CORE_OPTION_NAME_SHOW_LIGHTGUN_SETTINGS_LABEL_GL "Mostrar a configuración da arma lixeira"
#define CORE_OPTION_NAME_SHOW_LIGHTGUN_SETTINGS_INFO_0_GL "Activa a configuración das opcións de visualización do punto de mira de pistola lixeira. NOTA: É posible que teña que cambiar o menú rápido para que esta configuración teña efecto."
#define CORE_OPTION_NAME_LIGHTGUN_CROSSHAIR_SIZE_SCALING_LABEL_GL "Escala do tamaño da mira de pistola"
#define CORE_OPTION_NAME_PER_CONTENT_VMUS_INFO_0_GL "Cando está desactivado, todos os xogos comparten ata 8 ficheiros de gardado VMU (A1/A2/B1/B2/C1/C2/D1/D2) situados no directorio do sistema de RetroArch.\n\A configuración \"VMU A1\" crea un ficheiro VMU \"A1\" único no directorio de gardado de RetroArch para cada xogo que se inicia.\n\A configuración \"Todas as VMU\" crea ata 8 ficheiros VMU únicos (A1/A2/B1/B2/C1/C2/D1/D2) para cada xogo que se inicia."
#define CORE_OPTION_NAME_SHOW_VMU_SCREEN_SETTINGS_INFO_0_GL "Activa a configuración da visibilidade, tamaño, posición e cor da pantalla LCD VMU emulada. NOTA: É posible que teña que cambiar o menú rápido para que esta configuración teña efecto."
#define CORE_OPTION_NAME_VMU1_SCREEN_DISPLAY_LABEL_GL "Pantalla 1 da VMU"
#define CORE_OPTION_NAME_VMU1_SCREEN_POSITION_LABEL_GL "Posición da pantalla 1 VMU"
#define CORE_OPTION_NAME_ENABLE_DSP_INFO_0_HU "A Dreamcast DSP (digitális jelfeldolgozó) emulálásának engedélyezése. Javítja a generált hang pontosságát, de megnöveli a teljesítményigényt."
#define CORE_OPTION_NAME_ENABLE_RTTB_LABEL_HU "RTT (Render to texture) puffer engedélyezése"
#define CORE_OPTION_NAME_ENABLE_RTTB_INFO_0_HU "Az előállított textúrák visszamásolása a GPU-ból a VRAM-ba. Ez a lehetőség rendszerint be van kapcsolva azoknál a játékoknál, amelyek igénylik. Bekapcsolt állapotban a textúra előállítás felméretezése kikapcsol, és hatással lehet a teljesítményre."
#define CORE_OPTION_NAME_MIPMAPPING_INFO_0_HU "Bekapcsolva a textúrák saját maguk kisebb változatát használják, amikor távolabb tűnnek fel. Javítja a teljesítményt és csökkenti a remegést."
#define CORE_OPTION_NAME_VOLUME_MODIFIER_ENABLE_INFO_0_HU "A Dreamcast GPU-jának egy szolgáltatása, amit a játékok rendszerint tárgyak árnyékának megrajzolásához használnak. Normál esetben legyen bekapcsolva, hatása a teljesítményre rendszerint minimális vagy elhanyagolható."
#define CORE_OPTION_NAME_TEXUPSCALE_MAX_FILTERED_TEXTURE_SIZE_INFO_0_HU "A textúra legnagyobb mérete felméretezéshez. Ha a textúra mérete nagyobb, mint az itt kiválasztott, nem lesz felméretezve."
#define CORE_OPTION_NAME_NATIVE_DEPTH_INTERPOLATION_INFO_0_HU "Segíthet a textúrahibákon és mélységi problémákon AMD GPU-k, vagy néhány esetben Intel GPU-k használatakor is."
#define CORE_OPTION_NAME_FIX_UPSCALE_BLEEDING_EDGE_INFO_0_HU "Segít a textúrák túlcsordulásán felméretezéskor. Kikapcsolva segíthet a 2D játékok (MVC2, CVS, KOF stb.) felméretezésekor jelentkező pixeltorzuláson."
#define CORE_OPTION_NAME_DUMP_TEXTURES_INFO_0_HU "A textúrák lementése .png fájlként a 'system/dc/texdump/<game-id>/' mappába, amint a játék új textúrát használ."
#define CORE_OPTION_NAME_ANALOG_STICK_DEADZONE_LABEL_HU "Analóg kar holtsávja"
#define CORE_OPTION_NAME_DIGITAL_TRIGGERS_INFO_0_HU "Bekapcsolva a ravaszok normális gombokként működnek, teljesen vagy egyáltalán nem lenyomott állapotot visszaadva, köztes érték nélkül."
#define CORE_OPTION_NAME_NETWORK_OUTPUT_INFO_0_HU "A digitális kimenetek és az erővisszacsatolás állapotának közzététele a 8000-es TCP porton. Kompatibilis a MAME \"-output network\" opciójával."
#define CORE_OPTION_NAME_PER_CONTENT_VMUS_INFO_0_HU "Kikapcsolva minden játék ugyanazt a legfeljebb 8 VMU mentés fájlt (A1/A2/B1/B2/C1/C2/D1/D2) használja a RetroArch rendszerkönyvtárban. \"VMU A1\" beállításnál minden elindított játéknak külön VMU \"A1\" fájlt hoz létre. \"Minden VMU\" beállításnál minden elindított játéknak legfeljebb 8 külön VMU fájlt (A1/A2/B1/B2/C1/C2/D1/D2) hoz létre."
#define OPTION_VAL_VMU_A1_HU NULL
#define OPTION_VAL_ALL_VMUS_HU "Minden VMU"
#define CORE_OPTION_NAME_VMU_SOUND_LABEL_HU "A Visual Memory Unit / System (VMU) hangjai"
#define CORE_OPTION_NAME_ENABLE_RTTB_LABEL_KO "RTT (Render To Texture) 버퍼 사용"
#define CORE_OPTION_NAME_ENABLE_RTTB_INFO_0_KO "렌더된 텍스쳐를 GPU에서 VRAM으로 복사합니다. 이 옵션은 이 옵션을 필요로 하는 게임에서는 기본적으로 활성화됩니다. 활성화할 경우, 텍스쳐 업스케일링이 비활성화되며 성능에 큰 영향을 끼칠 수 있습니다."
#define CORE_OPTION_NAME_FIX_UPSCALE_BLEEDING_EDGE_LABEL_KO "업스케일 시 테두리 블리딩 억제"
#define CORE_OPTION_NAME_FIX_UPSCALE_BLEEDING_EDGE_INFO_0_KO "업스케일 시 텍스처 블리딩 문제를 완화합니다. 비활성화할 경우 일부 2D 게임(MVC2, CVS, KOF 등)에서 픽셀이 뒤틀리는 현상이 해결될 수 있습니다."
#define CORE_OPTION_NAME_PER_CONTENT_VMUS_INFO_0_KO "비활성화할 경우, 모든 게임이 RetroArch의 시스템 디렉토리에 저장된 최대 8개의 VMU 저장 파일(A1/A2/B1/B2/C1/C2/D1/D2)을 공유합니다.\n\ 'VMU A1' 옵션은 RetroArch의 저장 디렉토리에 게임 하나 당 하나의 VMU 'A1' 파일을 생성합니다.\n\ '모든 VMU'는 게임 하나 당 최대 8개의 VMU 파일(A1/A2/B1/B2/C1/C2/D1/D2)을 생성합니다."
#define OPTION_VAL_VMU_A1_KO NULL
#define OPTION_VAL_ALL_VMUS_KO "전체 VMU"
#define CORE_OPTION_NAME_VMU_SOUND_LABEL_KO "비주얼 메모리 유닛/시스템 (VMU) 사운드"
#define CORE_OPTION_NAME_ENABLE_DSP_INFO_0_TR "Dreamcast ses DSP (dijital sinyal işlemcisi) taklidini etkinleştirin. Üretilen sesin doğruluğunu artırır, ancak performans gereksinimlerini artırır."
#define CORE_OPTION_NAME_ENABLE_RTTB_INFO_0_TR "İşlenen dokuları GPU'dan VRAM'e geri kopyalayın. Bu seçenek normalde bunu gerektiren oyunlar için etkinleştirilir. Etkinleştirildiğinde, doku işleme yükseltme devre dışı bırakılır ve performans etkilenebilir."
#define CORE_OPTION_NAME_MIPMAPPING_INFO_0_TR "Etkinleştirilen dokular daha uzakta göründüklerinde kendilerinin daha küçük benzerlerini kullanacakları zaman performansları artırabilir ve parıltıyı azaltabilirler."
#define CORE_OPTION_NAME_VOLUME_MODIFIER_ENABLE_INFO_0_TR "Genellikle oyunlar tarafından nesne gölgeleri çizmek için kullanılan bir Dreamcast GPU özelliği. Bu normalde etkinleştirilmelidir - performansa olumsuz etkisi yok denilebilecek düzeydedir."
#define CORE_OPTION_NAME_NATIVE_DEPTH_INTERPOLATION_INFO_0_TR "AMD GPU'larda doku bozulması ve derinlik sorunlarına yardımcı olur. Bazı durumlarda Intel GPU'lara da yardımcı olabilir."
#define CORE_OPTION_NAME_FIX_UPSCALE_BLEEDING_EDGE_INFO_0_TR "Yükseltme işleminde doku bozulması durumunda yardımcı olur. Bunu devre dışı bırakmak, 2D oyunlarda (MVC2, CVS, KOF, vb.) yükseltme sırasında piksellerin çarpık olması durumunda yardımcı olabilir"
#define CORE_OPTION_NAME_DUMP_TEXTURES_INFO_0_TR "Oyun tarafından her yeni doku kullanıldığında, 'system/dc/texdump/<game-id>/' klasörüne .png dosyası olarak kaydedilecektir."
#define CORE_OPTION_NAME_ANALOG_STICK_DEADZONE_LABEL_TR "Analog Çubuğu Ölü Bölge"
#define CORE_OPTION_NAME_DIGITAL_TRIGGERS_INFO_0_TR "Etkinleştirildiğinde, tetikleyiciler normal düğmeler gibi davranacak, yani tamamen basılmış veya hiç basılmamış olarak, arada bir şey olmadan işlenecekler."
#define CORE_OPTION_NAME_PER_CONTENT_VMUS_INFO_0_TR "Devre dışı bırakıldığında, tüm oyunlar RetroArch sistem dizininde bulunan en fazla 8 VMU kayıt dosyasını (A1/A2/B1/B2/C1/C2/D1/D2) paylaşır.\n\'VMU A1' ayarı, başlatılan her oyun için RetroArch dizin kaydına benzersiz bir VMU 'A1' dosyası oluşturur.\n\'Tüm VMU'' ayarları, başlatılan her oyun için en fazla 8 benzersiz VMU dosyası (A1/A2/B1/B2/C1/C2/D1/D2) oluşturur."
Blocking a user prevents them from interacting with repositories, such as opening or commenting on pull requests or issues. Learn more about blocking a user.