mirror of
https://github.com/Auties00/Reboot-Launcher.git
synced 2026-01-13 03:02:22 +01:00
13
documentation/fr/1. Info.md
Normal file
13
documentation/fr/1. Info.md
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
# Qu'est ce que c'est le "Project Reboot" ?
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||||
["Project Reboot"](https://github.com/Milxnor/Project-Reboot-3.0) est un serveur de jeu pour Fortnite S3-S15
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### Qui a lancé le projet ?
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Le projet à été lancé sur Discord par Milxnor
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[Rejoignez le Discord !](https://discord.gg/reboot)
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### Qui développe le launcher de Reboot?
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Le launcher est entièrement développé par [Auties00](https://github.com/Auties00/reboot_launcher)
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Merci à tous ceux qui contribue à la traduction du launcher dans d'autres languages ! (🇫🇷 Dj_Mc01 & Dixip)
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### Le projet est-il toujours mis à jour ?
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Le projet n'est malheuresement plus activement maintenu, mais la communauté peut toujours contribuer au développement du [projet](https://github.com/Milxnor/Project-Reboot-3.0).
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||||
20
documentation/fr/2. Bugs.md
Normal file
20
documentation/fr/2. Bugs.md
Normal file
@@ -0,0 +1,20 @@
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# Comment puis-je reporter des Bugs?
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## Serveur de jeu
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### 1. Github
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Ouvrez une "issue" sur le [Github](https://github.com/Milxnor/Project-Reboot-3.0/issues)
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### 2. Discord
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Demandez dans [#help](https://discord.gg/reboot)
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## Launcher
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### 1. Github
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||||
Ouvrez une "issue" sur le [Github](https://github.com/Milxnor/Project-Reboot-3.0/issues)
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### 2. Discord
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Taggez @Auties dans [#launcher-issues](https://discord.gg/reboot)
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41
documentation/fr/3. PortForwarding.md
Normal file
41
documentation/fr/3. PortForwarding.md
Normal file
@@ -0,0 +1,41 @@
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||||
# Comment faire pour que mon serveur puisse être accessible par les autres joueurs ?
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### 1. Définir une adresse IP locale statique (optionnel)
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Définissez une adresse statique puis copiez là pour plus tard:
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- [Windows 11](https://pureinfotech.com/set-static-ip-address-windows-11/)
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- [Windows 10](https://pureinfotech.com/set-static-ip-address-windows-10/)
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### 2. Se connecter sur l'interface de configuration de votre routeur
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Pour y accéder, rendez-vous sur la bonne adresse, cela dépend de votre routeur (Orange & SFR: 192.168.1.1, Free: mafreebox.freebox.fr, Bouygues: 192.168.1.254)
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||||
**!!!Attention!!! certains opérateurs (comme SFR & Free) ne laissent plus accès à une IPv4 propre à leurs clients**, dans le cas de Free, vous devrez commander une ["IP FullStack"](https://subscribe.free.fr/login/) (c'est gratuit). Dans le cas d'SFR, vous devrez batailler avec le support client (ne perdez pas espoir, j'y suis parvenu en une semaine): +33 1023
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Vous trouverez les informations d'authentifications dans le manuel de votre Box.
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### 3. Trouver la section de configuration des ports
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Une fois connectez sur le panel et votre IPv4 obtenue, cherchez la page des options pour ouvrir vos ports
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Ceci varie beacoup en fonction du routeur, mais c'est souvent appelée "NAT/PAT", "Gestion des ports" ou encore "Port Forwarding".
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Sinon, réferez vous à des guides sur Google ou autre...
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### 4. Ajouter la règle
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Maintenant, vous devez créer la règle pour autoriser les joueurs à se connecter, rentrez les informations suivantes:
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- **Nom:** Choisissez un nom pour votre règle, "Fortnite serveur" ? Peu importe...
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- **Ports:** Entrez 7777 pour le port interne et externe (s'il vous demande une plage, spécifiez 7777 partout).
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||||
- **Protocole:** Sélectionnez UDP (ou les deux si possible).
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||||
- **IP de destination:** Entrez l'IP locale de votre serveur, celle précédemment spécifiée, ou sélectionnez votre appareil par son nom dans la liste (si disponible).
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||||
- **Activation:** Soyez-sûre que la règle est activée, bien évidemment.
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### 5. Sauvegardez et appliquez les changements.
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Après avoir spécifié votre règle, n'oubliez pas de sauvegarder.
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### 6. Essayez de lancer une partie !
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||||
Si tout s'est correctement déroulé, les joueurs devraient être en possibilité de rejoindre votre serveur.
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||||
268
gui/lib/l10n/reboot_fr.arb
Normal file
268
gui/lib/l10n/reboot_fr.arb
Normal file
@@ -0,0 +1,268 @@
|
||||
{
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||||
"find": "Trouver un paramètre",
|
||||
"on": "Activé",
|
||||
"off": "Désactivé",
|
||||
"resetDefaultsContent": "Réinitialiser",
|
||||
"resetDefaultsDialogTitle": "Voulez-vous réinitialiser l'onglet actif ? Cette action est irréversible",
|
||||
"resetDefaultsDialogSecondaryAction": "Fermer",
|
||||
"resetDefaultsDialogPrimaryAction": "Réinitialiser",
|
||||
"authenticatorName": "Authentificateur",
|
||||
"authenticatorConfigurationName": "Configuration de l'authentificateur",
|
||||
"authenticatorConfigurationDescription": "Cette section contient la configuration de l'authentificateur",
|
||||
"authenticatorConfigurationHostName": "Hôte",
|
||||
"authenticatorConfigurationHostDescription": "Le nom d'hôte de l'authentificateur",
|
||||
"authenticatorConfigurationPortName": "Port",
|
||||
"authenticatorConfigurationPortDescription": "Le port de l'authentificateur",
|
||||
"authenticatorConfigurationDetachedName": "Detaché",
|
||||
"authenticatorConfigurationDetachedDescription": "Lancer l'authentificateur dans un processus à part, utile pour le débug",
|
||||
"authenticatorInstallationDirectoryName": "Dossier d'installation",
|
||||
"authenticatorInstallationDirectoryDescription": "Ouvre le dossier des fichers de l'authentificateur",
|
||||
"authenticatorInstallationDirectoryContent": "Afficher les fichiers",
|
||||
"authenticatorResetDefaultsName": "Réinitialiser l'authentificateur",
|
||||
"authenticatorResetDefaultsDescription": "Réinitialiser les paramètres de l'authentificateur ?",
|
||||
"authenticatorResetDefaultsContent": "Réinitialiser",
|
||||
"hostGameServerName": "Serveur de jeu",
|
||||
"hostGameServerDescription": "Donnez des informations à propos de votre partie",
|
||||
"hostGameServerNameName": "Jeu",
|
||||
"hostGameServerNameDescription": "Le nom de votre serveur de jeu",
|
||||
"hostGameServerDescriptionName": "Description",
|
||||
"hostGameServerDescriptionDescription": "La description de votre serveur de jeu",
|
||||
"hostGameServerPasswordName": "Mot de passe",
|
||||
"hostGameServerPasswordDescription": "Mot de passe de votre serveur de jeu (si besoin)",
|
||||
"hostGameServerDiscoverableName": "Visible",
|
||||
"hostGameServerDiscoverableDescription": "Rendre votre serveur de jeu publique",
|
||||
"hostShareName": "Partager",
|
||||
"hostShareDescription": "Aidez d'autres personnes à rejoindre facilement votre serveur avec les options de cette section",
|
||||
"hostShareLinkName": "Lien",
|
||||
"hostShareLinkDescription": "Copie le lien vers votre serveur dans le presse-papiers (néccessite Reboot)",
|
||||
"hostShareLinkContent": "Copier un lien",
|
||||
"hostShareLinkMessageSuccess": "Le lien a correctement été copier !",
|
||||
"hostShareIpName": "IP publique",
|
||||
"hostShareIpDescription": "Copie votre IP publique dans votre presse-papiers (ne néccessite pas Reboot)",
|
||||
"hostShareIpContent": "Copier l'IP",
|
||||
"hostShareIpMessageLoading": "Récupération de votre IP...",
|
||||
"hostShareIpMessageSuccess": "Le lien a bien été copié",
|
||||
"hostShareIpMessageError": "Impossible de récupérer votre IP: {error}",
|
||||
"hostResetName": "Réinitialiser le serveur de jeu",
|
||||
"hostResetDescription": "Réinitialiser les paramètres du serveur de jeu",
|
||||
"hostResetContent": "Réinitialiser",
|
||||
"browserName": "Navigateur de serveurs",
|
||||
"noServersAvailableTitle": "Aucun serveur n'est disponible pour le moment",
|
||||
"noServersAvailableSubtitle": "Hostez un serveur vous même et revenez plus tard",
|
||||
"joinServer": "Rejoindre le serveur",
|
||||
"noServersAvailableByQueryTitle": "Aucun résultat trouvé",
|
||||
"noServersAvailableByQuerySubtitle": "Aucun serveur ne correspond à vôtre recherche",
|
||||
"findServer": "Trouver un serveur",
|
||||
"copyIp": "Copier l'IP",
|
||||
"hostName": "Hôte",
|
||||
"matchmakerName": "Matchmaker",
|
||||
"matchmakerConfigurationName": "Configuration du Matchmaker",
|
||||
"matchmakerConfigurationDescription": "Cette section contient la configuration du Matchmaker",
|
||||
"matchmakerConfigurationHostName": "Hôte",
|
||||
"matchmakerConfigurationHostDescription": "Le nom d'hôte du Matchmaker",
|
||||
"matchmakerConfigurationPortName": "Port",
|
||||
"matchmakerConfigurationPortDescription": "Le port de votre Matchmaker",
|
||||
"matchmakerConfigurationAddressName": "Adresse du serveur de jeu",
|
||||
"matchmakerConfigurationAddressDescription": "L'adresse de votre serveur de jeu sera utilisé par le Matchmaker",
|
||||
"matchmakerConfigurationDetachedName": "Détaché",
|
||||
"matchmakerConfigurationDetachedDescription": "Lancer le Matchmaker dans un processus à part, utile pour le débug",
|
||||
"matchmakerInstallationDirectoryName": "Dossier d'installation",
|
||||
"matchmakerInstallationDirectoryDescription": "Ouvre le dossier des fichers de l'authentificateur",
|
||||
"matchmakerInstallationDirectoryContent": "Afficher les fichiers",
|
||||
"matchmakerResetDefaultsName": "Réinitialiser le Matchmaker",
|
||||
"matchmakerResetDefaultsDescription": "Réinitialiser le Matchmaker avec ses paramètres par défaut",
|
||||
"matchmakerResetDefaultsContent": "Réinitialiser",
|
||||
"matchmakerResetDefaultsDialogTitle": "Voulez-vous réinitaliser tous les paramètres de cette section ? Ceci est irréversible",
|
||||
"matchmakerResetDefaultsDialogSecondaryAction": "Fermer",
|
||||
"matchmakerResetDefaultsDialogPrimaryAction": "Réinitialiser",
|
||||
"playName": "Jouer",
|
||||
"playGameServerName": "Serveur de jeu",
|
||||
"playGameServerDescription": "Raccourcis pratiques pour trouver le serveur qui vous convient",
|
||||
"playGameServerContentLocal": "Votre serveur",
|
||||
"playGameServerContentBrowser": "Serveur de {owner}",
|
||||
"playGameServerContentCustom": "{address}",
|
||||
"playGameServerHostName": "Héberger un serveur",
|
||||
"playGameServerHostDescription": "Vous souhaitez créer un serveur de jeu pour vous ou vos amis ? Hébergez-en un !",
|
||||
"playGameServerHostContent": "Héberger",
|
||||
"playGameServerBrowserName": "Explorer les serveurs",
|
||||
"playGameServerBrowserDescription": "Rechercher un serveur hébergé sur Reboot dans le navigateur de serveurs",
|
||||
"playGameServerBrowserContent": "Explorer",
|
||||
"playGameServerCustomName": "Rejoindre un serveur personnalisé",
|
||||
"playGameServerCustomDescription": "Tapez l'adresse de n'importe quel serveur (qu'il soit hébergé sur Reboot ou non)",
|
||||
"playGameServerCustomContent": "Entrez l'IP",
|
||||
"settingsName": "Paramètres",
|
||||
"settingsClientName": "Options du client",
|
||||
"settingsClientDescription": "Cette section contient les DLLs utilisés par Fortnite pour fonctionner",
|
||||
"settingsClientConsoleName": "Console Unreal Engine",
|
||||
"settingsClientConsoleDescription": "Ce fichier est injecté pour débloquer la console Unreal Engine",
|
||||
"settingsClientAuthName": "Patcheur de l'Autentificateur",
|
||||
"settingsClientAuthDescription": "Ce fichier est injecté pour rediriger les requêtes HTTP vers l'authentificateur",
|
||||
"settingsClientMemoryName": "Patcheur de mémoire",
|
||||
"settingsClientMemoryDescription": "Ce fichier est injecté pour empêcher les crash de Fortnite dû à des fuites de mémoire",
|
||||
"settingsClientArgsName": "Arugments de démarrage",
|
||||
"settingsClientArgsDescription": "Arguments de démarrage à appliquer au lancement",
|
||||
"settingsClientArgsPlaceholder": "-example",
|
||||
"settingsServerName": "Options du serveur de jeu",
|
||||
"settingsServerSubtitle": "Cette section contient les paramètres liés à l'implémentation du serveur de jeu",
|
||||
"settingsServerFileName": "Implémentation",
|
||||
"settingsServerFileDescription": "Ce fichier est injecté pour héberger les matches",
|
||||
"settingsServerPortName": "Port",
|
||||
"settingsServerPortDescription": "Le port utilisé par le DLL du serveur",
|
||||
"settingsServerMirrorName": "Adresse de mises à jours",
|
||||
"settingsServerMirrorDescription": "L'URL permet de mettre à jour les DLLs du serveur",
|
||||
"settingsServerMirrorPlaceholder": "mirroir",
|
||||
"settingsServerTimerName": "Fréquence de mise à jour",
|
||||
"settingsServerTimerSubtitle": "Détermine quand une mise à jour des DLLs doivent être effectuée",
|
||||
"settingsUtilsName": "Utilitaires",
|
||||
"settingsUtilsSubtitle": "Cette section contient des paramètres pratiques pour le lanceur",
|
||||
"settingsUtilsInstallationDirectoryName": "Dossier d'installation",
|
||||
"settingsUtilsInstallationDirectorySubtitle": "Ouvre le dossier de l'installation",
|
||||
"settingsUtilsInstallationDirectoryContent": "Affiche les fichiers",
|
||||
"settingsUtilsBugReportName": "Créer un rapport de bug (anglais seulement)",
|
||||
"settingsUtilsBugReportSubtitle": "Aidez moi à fixer les bugs en me les signalants !",
|
||||
"settingsUtilsBugReportContent": "Signaler un bug",
|
||||
"settingsUtilsResetDefaultsName": "Réinitialiser les options",
|
||||
"settingsUtilsResetDefaultsSubtitle": "Réinitialise les paramètres du lanceur à leurs valeurs par défaut",
|
||||
"settingsUtilsDialogTitle": "Voulez-vous réinitialiser tous les paramètres à leurs valeurs par défaut ? Cette action est irréversible",
|
||||
"settingsUtilsResetDefaultsContent": "Réinitialiser",
|
||||
"settingsUtilsDialogSecondaryAction": "Fermer",
|
||||
"settingsUtilsDialogPrimaryAction": "Réinitialiser",
|
||||
"addVersionName": "Version",
|
||||
"addVersionDescription": "Sélectionnez le build de Fortnite que vous souhaitez utiliser",
|
||||
"addLocalBuildName": "Ajouter un build à partir du stockage local de ce PC",
|
||||
"addLocalBuildDescription": "Le fonctionnement des builds locaux n'est pas garanti",
|
||||
"addLocalBuildContent": "Ajouter un build",
|
||||
"downloadBuildName": "Téléchargez n'importe quel build depuis le cloud",
|
||||
"downloadBuildDescription": "Téléchargez facilement n'importe quel build de Fortnite depuis le cloud",
|
||||
"downloadBuildContent": "Télécharger",
|
||||
"cannotUpdateGameServer": "Une erreur s'est produite lors de la mise à jour du serveur de jeu : {error}",
|
||||
"launchFortnite": "Lancer Fortnite",
|
||||
"closeFortnite": "Fermer Fortnite",
|
||||
"updateGameServerDllNever": "Jamais",
|
||||
"updateGameServerDllEvery": "Chaque {name}",
|
||||
"selectPathPlaceholder": "Répertoire",
|
||||
"selectPathWindowTitle": "Sélectionner un fichier",
|
||||
"defaultDialogSecondaryAction": "Fermer",
|
||||
"stopLoadingDialogAction": "Stop",
|
||||
"copyErrorDialogTitle": "Erreur de copie",
|
||||
"copyErrorDialogSuccess": "Erreur copiée dans le presse-papiers",
|
||||
"defaultServerName": "Redémarrer le serveur de jeu",
|
||||
"defaultServerDescription": "Juste un autre serveur",
|
||||
"updatingRebootDll": "Téléchargement du DLL de Reboot...",
|
||||
"updatedRebootDll": "Le DLL de Reboot a été téléchargé avec succès",
|
||||
"updateRebootDllError": "Une erreur s'est produite lors du téléchargement du DLL de Reboot : {error}",
|
||||
"updateRebootDllErrorAction": "Recommencer",
|
||||
"uncaughtErrorMessage": "Erreur : {error}",
|
||||
"launchingHeadlessServer": "Lancement du serveur headless...",
|
||||
"usernameOrEmail": "Nom d'utilisateur/Email",
|
||||
"usernameOrEmailPlaceholder": "Tapez votre nom d'utilisateur ou votre email",
|
||||
"password": "Mot de passe",
|
||||
"passwordPlaceholder": "Tapez votre mot de passe (si vous souhaitez en utiliser un)",
|
||||
"cancelProfileChanges": "Annuler",
|
||||
"saveProfileChanges": "Sauvegarder",
|
||||
"startingServer": "Démarrage de {name}...",
|
||||
"startedServer": "Le {name} a été démarré avec succès",
|
||||
"startServerError": "Une erreur s'est produite lors du démarrage de {name} : {error}",
|
||||
"stoppingServer": "Arrêt de {name}...",
|
||||
"stoppedServer": "Le {name} a été arrêté avec succès",
|
||||
"stopServerError": "Une erreur s'est produite lors de l'arrêt de {name} : {error}",
|
||||
"missingHostNameError": "Nom d'hôte manquant dans la configuration {name}",
|
||||
"missingPortError": "Port manquant dans la configuration {name}",
|
||||
"illegalPortError": "Port invalide dans la configuration {name}",
|
||||
"freeingPort": "Libération du port {port}...",
|
||||
"freedPort": "Le port {port} a été libéré avec succès",
|
||||
"freePortError": "Une erreur s'est produite lors de la libération du port {port} : {error}",
|
||||
"pingingRemoteServer": "Ping du serveur distant {name}...",
|
||||
"pingingLocalServer": "Ping de {type} {name}...",
|
||||
"pingError": "Impossible de ping le {type} {name}",
|
||||
"joinSelfServer": "Vous ne pouvez pas rejoindre votre propre serveur",
|
||||
"wrongServerPassword": "Mot de passe erroné : veuillez réessayer",
|
||||
"offlineServer": "Ce serveur n'est pas en ligne pour le moment : veuillez réessayer plus tard",
|
||||
"serverPassword": "Mot de passe",
|
||||
"serverPasswordPlaceholder": "Tapez le mot de passe du serveur",
|
||||
"serverPasswordCancel": "Annuler",
|
||||
"serverPasswordConfirm": "Confirmer",
|
||||
"joinedServer": "Vous avez rejoint le serveur de {author} avec succès !",
|
||||
"copiedIp": "IP copiée dans le presse-papiers",
|
||||
"selectVersion": "Sélectionnez une version",
|
||||
"noVersions": "Veuillez créer ou télécharger une version",
|
||||
"missingVersion": "Cette version n'existe pas sur cette machine",
|
||||
"deleteVersionDialogTitle": "Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette version ?",
|
||||
"deleteVersionFromDiskOption": "Supprimer les fichiers de la version du disque",
|
||||
"deleteVersionCancel": "Garder",
|
||||
"deleteVersionConfirm": "Supprimer",
|
||||
"versionName": "Nom",
|
||||
"versionNameLabel": "Entrez le nom de la nouvelle version",
|
||||
"newVersionNameConfirm": "Sauvegarder",
|
||||
"newVersionNameLabel": "Entrez le nom de la nouvelle version",
|
||||
"gameFolderTitle": "Dossier du jeu",
|
||||
"gameFolderPlaceholder": "Entrez le dossier du jeu",
|
||||
"gameFolderPlaceWindowTitle": "Sélectionnez le dossier du jeu",
|
||||
"gameFolderLabel": "Répertoire",
|
||||
"openInExplorer": "Ouvrir dans l'explorateur",
|
||||
"modify": "Modifier",
|
||||
"delete": "Supprimer",
|
||||
"build": "Build",
|
||||
"selectBuild": "Sélectionnez un build Fortnite",
|
||||
"fetchingBuilds": "Récupération des builds et des disques...",
|
||||
"unknownError": "Erreur inconnue",
|
||||
"downloadVersionError": "Impossible de télécharger la version : {error}",
|
||||
"downloadedVersion": "Le téléchargement s'est terminé avec succès !",
|
||||
"download": "Télécharger",
|
||||
"downloading": "Téléchargement...",
|
||||
"extracting": "Extraction...",
|
||||
"buildProgress": "{progress}%",
|
||||
"buildInstallationDirectory": "Répertoire d'installation",
|
||||
"buildInstallationDirectoryPlaceholder": "Entrez le répertoire d'installation",
|
||||
"buildInstallationDirectoryWindowTitle": "Selectionner le répertoire d'installation",
|
||||
"timeLeft": "Temps restant : {timeLeft, plural, =0{less than a minute} =1{about {timeLeft} minute} other{about {timeLeft} minutes}}",
|
||||
"localBuildsWarning": "Le fonctionnement des builds locaux n'est pas garanties",
|
||||
"saveLocalVersion": "Sauvegarder",
|
||||
"embedded": "Intégré",
|
||||
"remote": "À distance",
|
||||
"local": "Local",
|
||||
"checkServer": "Vérifier {name}",
|
||||
"startServer": "Démarrer {name}",
|
||||
"stopServer": "Arrêter {name}",
|
||||
"startHosting": "Démarrer l'hébergement",
|
||||
"stopHosting": "Arrêter l'hébergement",
|
||||
"startGame": "Démarrer Fortnite",
|
||||
"stopGame": "Fermer Fortnite",
|
||||
"waitingForGameServer": "En attente du démarrage du serveur de jeu...",
|
||||
"gameServerStartWarning": "Fortnite (headless) a été démarré avec succès, mais le serveur n'a pas pu démarrer",
|
||||
"gameServerStartLocalWarning": "Le serveur de jeu a été démarré avec succès, mais les autres joueurs ne peuvent pas le rejoindre",
|
||||
"gameServerStarted": "Le serveur de jeu a été démarré avec succès",
|
||||
"checkingGameServer": "Vérification de si les autres joueurs peuvent rejoindre le serveur de jeu...",
|
||||
"checkGameServerFixMessage": "Les autres joueurs ne peuvent pas rejoindre le serveur de jeu car le port {port} n'est pas ouvert",
|
||||
"checkGameServerFixAction": "Réparer",
|
||||
"infoName": "Info",
|
||||
"emptyVersionName": "Nom de version vide",
|
||||
"versionAlreadyExists": "Cette version existe déjà",
|
||||
"emptyGamePath": "Chemin du jeu vide",
|
||||
"directoryDoesNotExist": "Le répertoire n'existe pas",
|
||||
"missingShippingExe": "Chemin du jeu invalide : FortniteClient-Win64-Shipping manquant",
|
||||
"invalidDownloadPath": "Chemin de téléchargement invalide",
|
||||
"invalidDllPath": "Chemin du DLL invalide",
|
||||
"dllDoesNotExist": "Ce fichier n'existe pas",
|
||||
"invalidDllExtension": "Ce fichier n'est pas un DLL",
|
||||
"emptyHostname": "Nom de domaine vide",
|
||||
"hostnameFormat": "Nom de domaine incorrect (format attendu : IP:Port)",
|
||||
"emptyURL": "URL de mise à jour vide",
|
||||
"missingVersionError": "Téléchargez ou sélectionnez une version avant de lancer Fortnite",
|
||||
"missingExecutableError": "Éxecutable Fortnite manquant: l'installation a-t-elle été supprimée ou déplacée?",
|
||||
"corruptedVersionError": "Cette installation Fortnite est corrompue: S'il vous plaît, retéléchargez-la depuis Reboot ou changez de version",
|
||||
"missingDllError": "Le DLL à {path} n'existe pas",
|
||||
"corruptedDllError": "Impossible d'injecter le DLL: {error}",
|
||||
"tokenError": "Impossible de se connecter à Fortnite: authentication error",
|
||||
"unknownFortniteError": "Une erreur inconnue à empêché Fortnite de se lancer: {error}",
|
||||
"serverNoLongerAvailable": "Le serveur de {owner} n'est plus disponible",
|
||||
"serverNoLongerAvailableUnnamed": "Le serveur précédent n'est plus disponible",
|
||||
"noServerFound": "Aucun serveur trouvé: lien invalide ou expiré",
|
||||
"settingsUtilsThemeName": "Thème",
|
||||
"settingsUtilsThemeDescription": "Sélectionnez un thème à appliquer à Reboot",
|
||||
"dark": "Dark",
|
||||
"light": "Light",
|
||||
"system": "Système",
|
||||
"settingsUtilsLanguageName": "Langue",
|
||||
"settingsUtilsLanguageDescription": "Sélectionnez la langue de Reboot"
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
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