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Alessandro Autiero
2023-09-22 14:52:06 +02:00
committed by GitHub
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@@ -0,0 +1,13 @@
# Qu'est ce que c'est le "Project Reboot" ?
["Project Reboot"](https://github.com/Milxnor/Project-Reboot-3.0) est un serveur de jeu pour Fortnite S3-S15
### Qui a lancé le projet ?
Le projet à été lancé sur Discord par Milxnor
[Rejoignez le Discord !](https://discord.gg/reboot)
### Qui développe le launcher de Reboot?
Le launcher est entièrement développé par [Auties00](https://github.com/Auties00/reboot_launcher)
Merci à tous ceux qui contribue à la traduction du launcher dans d'autres languages ! (🇫🇷 Dj_Mc01 & Dixip)
### Le projet est-il toujours mis à jour ?
Le projet n'est malheuresement plus activement maintenu, mais la communauté peut toujours contribuer au développement du [projet](https://github.com/Milxnor/Project-Reboot-3.0).

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@@ -0,0 +1,20 @@
# Comment puis-je reporter des Bugs?
## Serveur de jeu
### 1. Github
Ouvrez une "issue" sur le [Github](https://github.com/Milxnor/Project-Reboot-3.0/issues)
### 2. Discord
Demandez dans [#help](https://discord.gg/reboot)
## Launcher
### 1. Github
Ouvrez une "issue" sur le [Github](https://github.com/Milxnor/Project-Reboot-3.0/issues)
### 2. Discord
Taggez @Auties dans [#launcher-issues](https://discord.gg/reboot)

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@@ -0,0 +1,41 @@
# Comment faire pour que mon serveur puisse être accessible par les autres joueurs ?
### 1. Définir une adresse IP locale statique (optionnel)
Définissez une adresse statique puis copiez là pour plus tard:
- [Windows 11](https://pureinfotech.com/set-static-ip-address-windows-11/)
- [Windows 10](https://pureinfotech.com/set-static-ip-address-windows-10/)
### 2. Se connecter sur l'interface de configuration de votre routeur
Pour y accéder, rendez-vous sur la bonne adresse, cela dépend de votre routeur (Orange & SFR: 192.168.1.1, Free: mafreebox.freebox.fr, Bouygues: 192.168.1.254)
**!!!Attention!!! certains opérateurs (comme SFR & Free) ne laissent plus accès à une IPv4 propre à leurs clients**, dans le cas de Free, vous devrez commander une ["IP FullStack"](https://subscribe.free.fr/login/) (c'est gratuit). Dans le cas d'SFR, vous devrez batailler avec le support client (ne perdez pas espoir, j'y suis parvenu en une semaine): +33 1023
Vous trouverez les informations d'authentifications dans le manuel de votre Box.
### 3. Trouver la section de configuration des ports
Une fois connectez sur le panel et votre IPv4 obtenue, cherchez la page des options pour ouvrir vos ports
Ceci varie beacoup en fonction du routeur, mais c'est souvent appelée "NAT/PAT", "Gestion des ports" ou encore "Port Forwarding".
Sinon, réferez vous à des guides sur Google ou autre...
### 4. Ajouter la règle
Maintenant, vous devez créer la règle pour autoriser les joueurs à se connecter, rentrez les informations suivantes:
- **Nom:** Choisissez un nom pour votre règle, "Fortnite serveur" ? Peu importe...
- **Ports:** Entrez 7777 pour le port interne et externe (s'il vous demande une plage, spécifiez 7777 partout).
- **Protocole:** Sélectionnez UDP (ou les deux si possible).
- **IP de destination:** Entrez l'IP locale de votre serveur, celle précédemment spécifiée, ou sélectionnez votre appareil par son nom dans la liste (si disponible).
- **Activation:** Soyez-sûre que la règle est activée, bien évidemment.
### 5. Sauvegardez et appliquez les changements.
Après avoir spécifié votre règle, n'oubliez pas de sauvegarder.
### 6. Essayez de lancer une partie !
Si tout s'est correctement déroulé, les joueurs devraient être en possibilité de rejoindre votre serveur.

268
gui/lib/l10n/reboot_fr.arb Normal file
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@@ -0,0 +1,268 @@
{
"find": "Trouver un paramètre",
"on": "Activé",
"off": "Désactivé",
"resetDefaultsContent": "Réinitialiser",
"resetDefaultsDialogTitle": "Voulez-vous réinitialiser l'onglet actif ? Cette action est irréversible",
"resetDefaultsDialogSecondaryAction": "Fermer",
"resetDefaultsDialogPrimaryAction": "Réinitialiser",
"authenticatorName": "Authentificateur",
"authenticatorConfigurationName": "Configuration de l'authentificateur",
"authenticatorConfigurationDescription": "Cette section contient la configuration de l'authentificateur",
"authenticatorConfigurationHostName": "Hôte",
"authenticatorConfigurationHostDescription": "Le nom d'hôte de l'authentificateur",
"authenticatorConfigurationPortName": "Port",
"authenticatorConfigurationPortDescription": "Le port de l'authentificateur",
"authenticatorConfigurationDetachedName": "Detaché",
"authenticatorConfigurationDetachedDescription": "Lancer l'authentificateur dans un processus à part, utile pour le débug",
"authenticatorInstallationDirectoryName": "Dossier d'installation",
"authenticatorInstallationDirectoryDescription": "Ouvre le dossier des fichers de l'authentificateur",
"authenticatorInstallationDirectoryContent": "Afficher les fichiers",
"authenticatorResetDefaultsName": "Réinitialiser l'authentificateur",
"authenticatorResetDefaultsDescription": "Réinitialiser les paramètres de l'authentificateur ?",
"authenticatorResetDefaultsContent": "Réinitialiser",
"hostGameServerName": "Serveur de jeu",
"hostGameServerDescription": "Donnez des informations à propos de votre partie",
"hostGameServerNameName": "Jeu",
"hostGameServerNameDescription": "Le nom de votre serveur de jeu",
"hostGameServerDescriptionName": "Description",
"hostGameServerDescriptionDescription": "La description de votre serveur de jeu",
"hostGameServerPasswordName": "Mot de passe",
"hostGameServerPasswordDescription": "Mot de passe de votre serveur de jeu (si besoin)",
"hostGameServerDiscoverableName": "Visible",
"hostGameServerDiscoverableDescription": "Rendre votre serveur de jeu publique",
"hostShareName": "Partager",
"hostShareDescription": "Aidez d'autres personnes à rejoindre facilement votre serveur avec les options de cette section",
"hostShareLinkName": "Lien",
"hostShareLinkDescription": "Copie le lien vers votre serveur dans le presse-papiers (néccessite Reboot)",
"hostShareLinkContent": "Copier un lien",
"hostShareLinkMessageSuccess": "Le lien a correctement été copier !",
"hostShareIpName": "IP publique",
"hostShareIpDescription": "Copie votre IP publique dans votre presse-papiers (ne néccessite pas Reboot)",
"hostShareIpContent": "Copier l'IP",
"hostShareIpMessageLoading": "Récupération de votre IP...",
"hostShareIpMessageSuccess": "Le lien a bien été copié",
"hostShareIpMessageError": "Impossible de récupérer votre IP: {error}",
"hostResetName": "Réinitialiser le serveur de jeu",
"hostResetDescription": "Réinitialiser les paramètres du serveur de jeu",
"hostResetContent": "Réinitialiser",
"browserName": "Navigateur de serveurs",
"noServersAvailableTitle": "Aucun serveur n'est disponible pour le moment",
"noServersAvailableSubtitle": "Hostez un serveur vous même et revenez plus tard",
"joinServer": "Rejoindre le serveur",
"noServersAvailableByQueryTitle": "Aucun résultat trouvé",
"noServersAvailableByQuerySubtitle": "Aucun serveur ne correspond à vôtre recherche",
"findServer": "Trouver un serveur",
"copyIp": "Copier l'IP",
"hostName": "Hôte",
"matchmakerName": "Matchmaker",
"matchmakerConfigurationName": "Configuration du Matchmaker",
"matchmakerConfigurationDescription": "Cette section contient la configuration du Matchmaker",
"matchmakerConfigurationHostName": "Hôte",
"matchmakerConfigurationHostDescription": "Le nom d'hôte du Matchmaker",
"matchmakerConfigurationPortName": "Port",
"matchmakerConfigurationPortDescription": "Le port de votre Matchmaker",
"matchmakerConfigurationAddressName": "Adresse du serveur de jeu",
"matchmakerConfigurationAddressDescription": "L'adresse de votre serveur de jeu sera utilisé par le Matchmaker",
"matchmakerConfigurationDetachedName": "Détaché",
"matchmakerConfigurationDetachedDescription": "Lancer le Matchmaker dans un processus à part, utile pour le débug",
"matchmakerInstallationDirectoryName": "Dossier d'installation",
"matchmakerInstallationDirectoryDescription": "Ouvre le dossier des fichers de l'authentificateur",
"matchmakerInstallationDirectoryContent": "Afficher les fichiers",
"matchmakerResetDefaultsName": "Réinitialiser le Matchmaker",
"matchmakerResetDefaultsDescription": "Réinitialiser le Matchmaker avec ses paramètres par défaut",
"matchmakerResetDefaultsContent": "Réinitialiser",
"matchmakerResetDefaultsDialogTitle": "Voulez-vous réinitaliser tous les paramètres de cette section ? Ceci est irréversible",
"matchmakerResetDefaultsDialogSecondaryAction": "Fermer",
"matchmakerResetDefaultsDialogPrimaryAction": "Réinitialiser",
"playName": "Jouer",
"playGameServerName": "Serveur de jeu",
"playGameServerDescription": "Raccourcis pratiques pour trouver le serveur qui vous convient",
"playGameServerContentLocal": "Votre serveur",
"playGameServerContentBrowser": "Serveur de {owner}",
"playGameServerContentCustom": "{address}",
"playGameServerHostName": "Héberger un serveur",
"playGameServerHostDescription": "Vous souhaitez créer un serveur de jeu pour vous ou vos amis ? Hébergez-en un !",
"playGameServerHostContent": "Héberger",
"playGameServerBrowserName": "Explorer les serveurs",
"playGameServerBrowserDescription": "Rechercher un serveur hébergé sur Reboot dans le navigateur de serveurs",
"playGameServerBrowserContent": "Explorer",
"playGameServerCustomName": "Rejoindre un serveur personnalisé",
"playGameServerCustomDescription": "Tapez l'adresse de n'importe quel serveur (qu'il soit hébergé sur Reboot ou non)",
"playGameServerCustomContent": "Entrez l'IP",
"settingsName": "Paramètres",
"settingsClientName": "Options du client",
"settingsClientDescription": "Cette section contient les DLLs utilisés par Fortnite pour fonctionner",
"settingsClientConsoleName": "Console Unreal Engine",
"settingsClientConsoleDescription": "Ce fichier est injecté pour débloquer la console Unreal Engine",
"settingsClientAuthName": "Patcheur de l'Autentificateur",
"settingsClientAuthDescription": "Ce fichier est injecté pour rediriger les requêtes HTTP vers l'authentificateur",
"settingsClientMemoryName": "Patcheur de mémoire",
"settingsClientMemoryDescription": "Ce fichier est injecté pour empêcher les crash de Fortnite dû à des fuites de mémoire",
"settingsClientArgsName": "Arugments de démarrage",
"settingsClientArgsDescription": "Arguments de démarrage à appliquer au lancement",
"settingsClientArgsPlaceholder": "-example",
"settingsServerName": "Options du serveur de jeu",
"settingsServerSubtitle": "Cette section contient les paramètres liés à l'implémentation du serveur de jeu",
"settingsServerFileName": "Implémentation",
"settingsServerFileDescription": "Ce fichier est injecté pour héberger les matches",
"settingsServerPortName": "Port",
"settingsServerPortDescription": "Le port utilisé par le DLL du serveur",
"settingsServerMirrorName": "Adresse de mises à jours",
"settingsServerMirrorDescription": "L'URL permet de mettre à jour les DLLs du serveur",
"settingsServerMirrorPlaceholder": "mirroir",
"settingsServerTimerName": "Fréquence de mise à jour",
"settingsServerTimerSubtitle": "Détermine quand une mise à jour des DLLs doivent être effectuée",
"settingsUtilsName": "Utilitaires",
"settingsUtilsSubtitle": "Cette section contient des paramètres pratiques pour le lanceur",
"settingsUtilsInstallationDirectoryName": "Dossier d'installation",
"settingsUtilsInstallationDirectorySubtitle": "Ouvre le dossier de l'installation",
"settingsUtilsInstallationDirectoryContent": "Affiche les fichiers",
"settingsUtilsBugReportName": "Créer un rapport de bug (anglais seulement)",
"settingsUtilsBugReportSubtitle": "Aidez moi à fixer les bugs en me les signalants !",
"settingsUtilsBugReportContent": "Signaler un bug",
"settingsUtilsResetDefaultsName": "Réinitialiser les options",
"settingsUtilsResetDefaultsSubtitle": "Réinitialise les paramètres du lanceur à leurs valeurs par défaut",
"settingsUtilsDialogTitle": "Voulez-vous réinitialiser tous les paramètres à leurs valeurs par défaut ? Cette action est irréversible",
"settingsUtilsResetDefaultsContent": "Réinitialiser",
"settingsUtilsDialogSecondaryAction": "Fermer",
"settingsUtilsDialogPrimaryAction": "Réinitialiser",
"addVersionName": "Version",
"addVersionDescription": "Sélectionnez le build de Fortnite que vous souhaitez utiliser",
"addLocalBuildName": "Ajouter un build à partir du stockage local de ce PC",
"addLocalBuildDescription": "Le fonctionnement des builds locaux n'est pas garanti",
"addLocalBuildContent": "Ajouter un build",
"downloadBuildName": "Téléchargez n'importe quel build depuis le cloud",
"downloadBuildDescription": "Téléchargez facilement n'importe quel build de Fortnite depuis le cloud",
"downloadBuildContent": "Télécharger",
"cannotUpdateGameServer": "Une erreur s'est produite lors de la mise à jour du serveur de jeu : {error}",
"launchFortnite": "Lancer Fortnite",
"closeFortnite": "Fermer Fortnite",
"updateGameServerDllNever": "Jamais",
"updateGameServerDllEvery": "Chaque {name}",
"selectPathPlaceholder": "Répertoire",
"selectPathWindowTitle": "Sélectionner un fichier",
"defaultDialogSecondaryAction": "Fermer",
"stopLoadingDialogAction": "Stop",
"copyErrorDialogTitle": "Erreur de copie",
"copyErrorDialogSuccess": "Erreur copiée dans le presse-papiers",
"defaultServerName": "Redémarrer le serveur de jeu",
"defaultServerDescription": "Juste un autre serveur",
"updatingRebootDll": "Téléchargement du DLL de Reboot...",
"updatedRebootDll": "Le DLL de Reboot a été téléchargé avec succès",
"updateRebootDllError": "Une erreur s'est produite lors du téléchargement du DLL de Reboot : {error}",
"updateRebootDllErrorAction": "Recommencer",
"uncaughtErrorMessage": "Erreur : {error}",
"launchingHeadlessServer": "Lancement du serveur headless...",
"usernameOrEmail": "Nom d'utilisateur/Email",
"usernameOrEmailPlaceholder": "Tapez votre nom d'utilisateur ou votre email",
"password": "Mot de passe",
"passwordPlaceholder": "Tapez votre mot de passe (si vous souhaitez en utiliser un)",
"cancelProfileChanges": "Annuler",
"saveProfileChanges": "Sauvegarder",
"startingServer": "Démarrage de {name}...",
"startedServer": "Le {name} a été démarré avec succès",
"startServerError": "Une erreur s'est produite lors du démarrage de {name} : {error}",
"stoppingServer": "Arrêt de {name}...",
"stoppedServer": "Le {name} a été arrêté avec succès",
"stopServerError": "Une erreur s'est produite lors de l'arrêt de {name} : {error}",
"missingHostNameError": "Nom d'hôte manquant dans la configuration {name}",
"missingPortError": "Port manquant dans la configuration {name}",
"illegalPortError": "Port invalide dans la configuration {name}",
"freeingPort": "Libération du port {port}...",
"freedPort": "Le port {port} a été libéré avec succès",
"freePortError": "Une erreur s'est produite lors de la libération du port {port} : {error}",
"pingingRemoteServer": "Ping du serveur distant {name}...",
"pingingLocalServer": "Ping de {type} {name}...",
"pingError": "Impossible de ping le {type} {name}",
"joinSelfServer": "Vous ne pouvez pas rejoindre votre propre serveur",
"wrongServerPassword": "Mot de passe erroné : veuillez réessayer",
"offlineServer": "Ce serveur n'est pas en ligne pour le moment : veuillez réessayer plus tard",
"serverPassword": "Mot de passe",
"serverPasswordPlaceholder": "Tapez le mot de passe du serveur",
"serverPasswordCancel": "Annuler",
"serverPasswordConfirm": "Confirmer",
"joinedServer": "Vous avez rejoint le serveur de {author} avec succès  !",
"copiedIp": "IP copiée dans le presse-papiers",
"selectVersion": "Sélectionnez une version",
"noVersions": "Veuillez créer ou télécharger une version",
"missingVersion": "Cette version n'existe pas sur cette machine",
"deleteVersionDialogTitle": "Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette version  ?",
"deleteVersionFromDiskOption": "Supprimer les fichiers de la version du disque",
"deleteVersionCancel": "Garder",
"deleteVersionConfirm": "Supprimer",
"versionName": "Nom",
"versionNameLabel": "Entrez le nom de la nouvelle version",
"newVersionNameConfirm": "Sauvegarder",
"newVersionNameLabel": "Entrez le nom de la nouvelle version",
"gameFolderTitle": "Dossier du jeu",
"gameFolderPlaceholder": "Entrez le dossier du jeu",
"gameFolderPlaceWindowTitle": "Sélectionnez le dossier du jeu",
"gameFolderLabel": "Répertoire",
"openInExplorer": "Ouvrir dans l'explorateur",
"modify": "Modifier",
"delete": "Supprimer",
"build": "Build",
"selectBuild": "Sélectionnez un build Fortnite",
"fetchingBuilds": "Récupération des builds et des disques...",
"unknownError": "Erreur inconnue",
"downloadVersionError": "Impossible de télécharger la version : {error}",
"downloadedVersion": "Le téléchargement s'est terminé avec succès !",
"download": "Télécharger",
"downloading": "Téléchargement...",
"extracting": "Extraction...",
"buildProgress": "{progress}%",
"buildInstallationDirectory": "Répertoire d'installation",
"buildInstallationDirectoryPlaceholder": "Entrez le répertoire d'installation",
"buildInstallationDirectoryWindowTitle": "Selectionner le répertoire d'installation",
"timeLeft": "Temps restant : {timeLeft, plural, =0{less than a minute} =1{about {timeLeft} minute} other{about {timeLeft} minutes}}",
"localBuildsWarning": "Le fonctionnement des builds locaux n'est pas garanties",
"saveLocalVersion": "Sauvegarder",
"embedded": "Intégré",
"remote": "À distance",
"local": "Local",
"checkServer": "Vérifier {name}",
"startServer": "Démarrer {name}",
"stopServer": "Arrêter {name}",
"startHosting": "Démarrer l'hébergement",
"stopHosting": "Arrêter l'hébergement",
"startGame": "Démarrer Fortnite",
"stopGame": "Fermer Fortnite",
"waitingForGameServer": "En attente du démarrage du serveur de jeu...",
"gameServerStartWarning": "Fortnite (headless) a été démarré avec succès, mais le serveur n'a pas pu démarrer",
"gameServerStartLocalWarning": "Le serveur de jeu a été démarré avec succès, mais les autres joueurs ne peuvent pas le rejoindre",
"gameServerStarted": "Le serveur de jeu a été démarré avec succès",
"checkingGameServer": "Vérification de si les autres joueurs peuvent rejoindre le serveur de jeu...",
"checkGameServerFixMessage": "Les autres joueurs ne peuvent pas rejoindre le serveur de jeu car le port {port} n'est pas ouvert",
"checkGameServerFixAction": "Réparer",
"infoName": "Info",
"emptyVersionName": "Nom de version vide",
"versionAlreadyExists": "Cette version existe déjà",
"emptyGamePath": "Chemin du jeu vide",
"directoryDoesNotExist": "Le répertoire n'existe pas",
"missingShippingExe": "Chemin du jeu invalide : FortniteClient-Win64-Shipping manquant",
"invalidDownloadPath": "Chemin de téléchargement invalide",
"invalidDllPath": "Chemin du DLL invalide",
"dllDoesNotExist": "Ce fichier n'existe pas",
"invalidDllExtension": "Ce fichier n'est pas un DLL",
"emptyHostname": "Nom de domaine vide",
"hostnameFormat": "Nom de domaine incorrect (format attendu : IP:Port)",
"emptyURL": "URL de mise à jour vide",
"missingVersionError": "Téléchargez ou sélectionnez une version avant de lancer Fortnite",
"missingExecutableError": "Éxecutable Fortnite manquant: l'installation a-t-elle été supprimée ou déplacée?",
"corruptedVersionError": "Cette installation Fortnite est corrompue: S'il vous plaît, retéléchargez-la depuis Reboot ou changez de version",
"missingDllError": "Le DLL à {path} n'existe pas",
"corruptedDllError": "Impossible d'injecter le DLL: {error}",
"tokenError": "Impossible de se connecter à Fortnite: authentication error",
"unknownFortniteError": "Une erreur inconnue à empêché Fortnite de se lancer: {error}",
"serverNoLongerAvailable": "Le serveur de {owner} n'est plus disponible",
"serverNoLongerAvailableUnnamed": "Le serveur précédent n'est plus disponible",
"noServerFound": "Aucun serveur trouvé: lien invalide ou expiré",
"settingsUtilsThemeName": "Thème",
"settingsUtilsThemeDescription": "Sélectionnez un thème à appliquer à Reboot",
"dark": "Dark",
"light": "Light",
"system": "Système",
"settingsUtilsLanguageName": "Langue",
"settingsUtilsLanguageDescription": "Sélectionnez la langue de Reboot"
}