Merge pull request #24 from KedisPL/Polish

Polish
This commit is contained in:
Alessandro Autiero
2023-09-22 14:52:16 +02:00
committed by GitHub
4 changed files with 339 additions and 0 deletions

269
gui/lib/l10n/reboot_pl.arb Normal file
View File

@@ -0,0 +1,269 @@
{
"find": "Znajdź ustawienie",
"on": "Wł.",
"off": "Wył.",
"resetDefaultsContent": "Zresetuj",
"resetDefaultsDialogTitle": "Czy chcesz zresetować wszystkie ustawienia na tej karcie do wartości domyślnych? To działanie jest nieodwracalne",
"resetDefaultsDialogSecondaryAction": "Zamknij",
"resetDefaultsDialogPrimaryAction": "Zresetuj",
"authenticatorName": "Uwierzytelniacz",
"authenticatorConfigurationName": "Konfiguracja uwierzytelniacza",
"authenticatorConfigurationDescription": "Ta sekcja zawiera konfigurację uwierzytelniacza",
"authenticatorConfigurationHostName": "Hostuj",
"authenticatorConfigurationHostDescription": "Nazwa hosta uwierzytelniacza",
"authenticatorConfigurationPortName": "Port",
"authenticatorConfigurationPortDescription": "Port uwierzytelniacza",
"authenticatorConfigurationDetachedName": "Odłączony",
"authenticatorConfigurationDetachedDescription": "Czy wbudowany uwierzytelniacz powinien być uruchamiany jako oddzielny proces, przydatny do debugowania",
"authenticatorInstallationDirectoryName": "Folder instalacji",
"authenticatorInstallationDirectoryDescription": "Otwiera folder, w którym znajduje się wbudowany uwierzytelniacz",
"authenticatorInstallationDirectoryContent": "Pokaż pliki",
"authenticatorResetDefaultsName": "Zresetuj uwierzytelniacz",
"authenticatorResetDefaultsDescription": "Przywraca domyślne ustawienia uwierzytelniacza",
"authenticatorResetDefaultsContent": "Zresetuj",
"hostGameServerName": "Serwer gry",
"hostGameServerDescription": "Podaj podstawowe informacje o serwerze gry dla przeglądarki serwerów",
"hostGameServerNameName": "Nazwa",
"hostGameServerNameDescription": "Nazwa twojego serwera gry",
"hostGameServerDescriptionName": "Opis",
"hostGameServerDescriptionDescription": "Opis twojego serwera gry",
"hostGameServerPasswordName": "Hasło",
"hostGameServerPasswordDescription": "Hasło do twojego serwera gry, jeśli jest potrzebne",
"hostGameServerDiscoverableName": "Wykrywalny",
"hostGameServerDiscoverableDescription": "Udostępnij swój serwer innym graczom w przeglądarce serwerów",
"hostShareName": "Udostępnij",
"hostShareDescription": "Ułatw innym osobom dołączenie do twojego serwera dzięki opcjom dostępnym w tej sekcji",
"hostShareLinkName": "Link",
"hostShareLinkDescription": "Kopiuje link twojego serwera do schowka (wymaga Reboot Launcher)",
"hostShareLinkContent": "Kopiuj link",
"hostShareLinkMessageSuccess": "Skopiowano twój link do schowka",
"hostShareIpName": "Publiczne IP",
"hostShareIpDescription": "Kopiuje bieżące publiczne IP do schowka (nie wymaga Reboot Launcher)",
"hostShareIpContent": "Kopiuj IP",
"hostShareIpMessageLoading": "Uzyskiwanie publicznego IP...",
"hostShareIpMessageSuccess": "Skopiowano twój link do schowka",
"hostShareIpMessageError": "Wystąpił błąd podczas uzyskiwania twojego publicznego IP: {error}",
"hostResetName": "Zresetuj serwer gry",
"hostResetDescription": "Resetuje ustawienia serwera gry do wartości domyślnych",
"hostResetContent": "Zresetuj",
"browserName": "Przeglądarka serwerów",
"noServersAvailableTitle": "W tej chwili żadne serwery nie są dostępne",
"noServersAvailableSubtitle": "Hostuj serwer samodzielnie lub wróć później",
"joinServer": "Dołącz do serwera",
"noServersAvailableByQueryTitle": "Nie znaleziono rezultatów",
"noServersAvailableByQuerySubtitle": "Żaden serwer nie pasuje do Twojego zapytania",
"findServer": "Znajdź serwer",
"copyIp": "Kopiuj IP",
"hostName": "Hostuj",
"matchmakerName": "System dobierania graczy",
"matchmakerConfigurationName": "Konfiguracja systemu dobierania graczy",
"matchmakerConfigurationDescription": "Ta sekcja zawiera konfigurację systemu dobierania graczy",
"matchmakerConfigurationHostName": "Hostuj",
"matchmakerConfigurationHostDescription": "Nazwa hosta systemu dobierania graczy",
"matchmakerConfigurationPortName": "Port",
"matchmakerConfigurationPortDescription": "Port systemu dobierania graczy",
"matchmakerConfigurationAddressName": "Adres serwera gry",
"matchmakerConfigurationAddressDescription": "Adres serwera gry używanego przez system dobierania graczy",
"matchmakerConfigurationDetachedName": "Odłączony",
"matchmakerConfigurationDetachedDescription": "Czy wbudowany system dobierania graczy powinien być uruchamiany jako oddzielny proces, przydatny do debugowania",
"matchmakerInstallationDirectoryName": "Folder instalacji",
"matchmakerInstallationDirectoryDescription": "Otwiera folder, w którym znajduje się wbudowany system dobierania graczy",
"matchmakerInstallationDirectoryContent": "Pokaż pliki",
"matchmakerResetDefaultsName": "Zresetuj system dobierania graczy",
"matchmakerResetDefaultsDescription": "Resetuje ustawienia systemu dobierania graczy do wartości domyślnych",
"matchmakerResetDefaultsContent": "Zresetuj",
"matchmakerResetDefaultsDialogTitle": "Czy chcesz zresetować wszystkie ustawienia na tej karcie do wartości domyślnych? To działanie jest nieodwracalne",
"matchmakerResetDefaultsDialogSecondaryAction": "Zamknij",
"matchmakerResetDefaultsDialogPrimaryAction": "Zresetuj",
"playName": "Graj",
"playGameServerName": "Serwer gry",
"playGameServerDescription": "Pomocne skróty do znalezienia serwera, na którym chcesz grać",
"playGameServerContentLocal": "Twój serwer",
"playGameServerContentBrowser": "Server {owner}",
"playGameServerContentCustom": "{address}",
"playGameServerHostName": "Hostuj serwer",
"playGameServerHostDescription": "Chcesz stworzyć serwer gry dla siebie lub swoich znajomych? Hostuj jeden!",
"playGameServerHostContent": "Hostuj",
"playGameServerBrowserName": "Przeglądaj serwery",
"playGameServerBrowserDescription": "Znajdź wykrywalny serwer hostowany na Reboot Launcher w przeglądarce serwerów",
"playGameServerBrowserContent": "Przeglądaj",
"playGameServerCustomName": "Dołącz do serwera niestandardowego",
"playGameServerCustomDescription": "Wpisz adres dowolnego serwera, niezależnie od tego, czy był on hostowany poprzez Reboot Launcher, czy nie",
"playGameServerCustomContent": "Wprowadź IP",
"settingsName": "Ustawienia",
"settingsClientName": "Ustawienia klienta",
"settingsClientDescription": "Ta sekcja zawiera pliki dll używane do działania klienta Fortnite",
"settingsClientConsoleName": "Konsola Unreal Engine",
"settingsClientConsoleDescription": "Ten plik jest wstrzykiwany w celu odblokowania konsoli Unreal Engine",
"settingsClientAuthName": "Łatka uwierzytelniacza",
"settingsClientAuthDescription": "Ten plik jest wstrzykiwany w celu przekierowania wszystkich żądań HTTP do uwierzytelniacza programu uruchamiającego",
"settingsClientMemoryName": "Łatka pamięci",
"settingsClientMemoryDescription": "Ten plik jest wstrzykiwany, aby zapobiec awarii klienta Fortnite z powodu wycieku pamięci",
"settingsClientArgsName": "Niestandardowe argumenty uruchamiania",
"settingsClientArgsDescription": "Dodatkowe argumenty do użycia podczas uruchamiania gry",
"settingsClientArgsPlaceholder": "-przykład",
"settingsServerName": "Ustawienia serwera gry",
"settingsServerSubtitle": "Ta sekcja zawiera ustawienia związane z implementacją serwera gry",
"settingsServerFileName": "Implementacja",
"settingsServerFileDescription": "Ten plik jest wstrzykiwany w celu utworzenia serwera gry i hostowania meczów",
"settingsServerPortName": "Port",
"settingsServerPortDescription": "Port używany przez dll serwera gry",
"settingsServerMirrorName": "Aktualizacja linku",
"settingsServerMirrorDescription": "Adres URL używany do aktualizacji dll serwera gry",
"settingsServerMirrorPlaceholder": "link",
"settingsServerTimerName": "Aktualizacja licznika czasu",
"settingsServerTimerSubtitle": "Określa, kiedy dll serwera gry powininno zostać zaktualizowane",
"settingsUtilsName": "Narzędzia programu do uruchamiania",
"settingsUtilsSubtitle": "Ta sekcja zawiera przydatne ustawienia programu uruchamiającego",
"settingsUtilsInstallationDirectoryName": "Katalog instalacji",
"settingsUtilsInstallationDirectorySubtitle": "Otwiera katalog instalacji",
"settingsUtilsInstallationDirectoryContent": "Pokaż pliki",
"settingsUtilsBugReportName": "Utwórz raport o błędzie",
"settingsUtilsBugReportSubtitle": "Pomóż mi naprawić błędy, zgłaszając je",
"settingsUtilsBugReportContent": "Zgłoś błąd",
"settingsUtilsResetDefaultsName": "Zresetuj ustawienia",
"settingsUtilsResetDefaultsSubtitle": "Resetuje ustawienia programu uruchamiającego do wartości domyślnych",
"settingsUtilsDialogTitle": "Czy chcesz zresetować wszystkie ustawienia na tej karcie do wartości domyślnych? To działanie jest nieodwracalne",
"settingsUtilsResetDefaultsContent": "Zresetuj",
"settingsUtilsDialogSecondaryAction": "Zamknij",
"settingsUtilsDialogPrimaryAction": "Zresetuj",
"addVersionName": "Wersja",
"addVersionDescription": "Wybierz wersję Fortnite, której chcesz użyć",
"addLocalBuildName": "Dodaj wersję z lokalnej pamięci masowej tego komputera",
"addLocalBuildDescription": "Wersje pochodzące z dysku lokalnego nie mają gwarancji działania",
"addLocalBuildContent": "Dodaj kompilację",
"downloadBuildName": "Pobierz dowolną wersję z chmury",
"downloadBuildDescription": "Łatwe pobieranie dowolnej wersji Fortnite z chmury",
"downloadBuildContent": "Pobierz",
"cannotUpdateGameServer": "Wystąpił błąd podczas aktualizacji serwera gry: {error}",
"launchFortnite": "Uruchom Fortnite",
"closeFortnite": "Zamknij Fortnite",
"updateGameServerDllNever": "Nigdy",
"updateGameServerDllEvery": "Każda {name}",
"selectPathPlaceholder": "Ścieżka",
"selectPathWindowTitle": "Wybierz plik",
"defaultDialogSecondaryAction": "Zamknij",
"stopLoadingDialogAction": "Stop",
"copyErrorDialogTitle": "Kopiuj błąd",
"copyErrorDialogSuccess": "Skopiowano błąd do schowka",
"defaultServerName": "Serwer gry Reboot",
"defaultServerDescription": "Po prostu kolejny serwer",
"updatingRebootDll": "Pobieranie dll reboot...",
"updatedRebootDll": "Plik dll reboot został pobrany pomyślnie",
"updateRebootDllError": "Wystąpił błąd podczas pobierania dll reboot: {error}",
"updateRebootDllErrorAction": "Ponów",
"uncaughtErrorMessage": "Wystąpił niewyłapany błąd: {error}",
"launchingHeadlessServer": "Uruchamianie serwera bezgłowego ...",
"usernameOrEmail": "Nazwa użytkownika/Email",
"usernameOrEmailPlaceholder": "Wpisz swoją nazwę użytkownika lub adres e-mail",
"password": "Hasło",
"passwordPlaceholder": "Wpisz hasło, jeśli chcesz je użyć",
"cancelProfileChanges": "Anuluj",
"saveProfileChanges": "Zapisz",
"startingServer": "Uruchamianie {name}...",
"startedServer": "{name} został uruchomiony pomyślnie",
"startServerError": "Wystąpił błąd podczas uruchamiania {name}: {error}",
"stoppingServer": "Zatrzymanie {name}...",
"stoppedServer": "{name} został pomyślnie zatrzymany",
"stopServerError": "Wystąpił błąd podczas zatrzymywania {name}: {error}",
"missingHostNameError": "Brakująca nazwa hosta w konfiguracji {name}",
"missingPortError": "Brakujący port w konfiguracji {name}",
"illegalPortError": "Niepoprawny port w konfiguracji {name}",
"freeingPort": "Zwalnianie portu {port}...",
"freedPort": "Port {port} został pomyślnie zwolniony",
"freePortError": "Wystąpił błąd podczas zwalniania portu {port}: {error}",
"pingingRemoteServer": "Pingowanie zdalnego {name}...",
"pingingLocalServer": "Pingowanie {type} {name}...",
"pingError": "Nie można pingować {type} {name}",
"joinSelfServer": "Nie możesz dołączyć do własnego serwera",
"wrongServerPassword": "Błędne hasło: spróbuj ponownie",
"offlineServer": "Ten serwer nie jest teraz online: spróbuj ponownie później",
"serverPassword": "Hasło",
"serverPasswordPlaceholder": "Wpisz hasło serwera",
"serverPasswordCancel": "Anuluj",
"serverPasswordConfirm": "Potwierdź",
"joinedServer": "Udało ci się dołączyć do serwera {author}!",
"copiedIp": "Skopiowano IP do schowka",
"selectVersion": "Wybierz wersję",
"noVersions": "Proszę utwórzyć lub pobrać wersję",
"missingVersion": "Ta wersja nie istnieje na lokalnej maszynie.,
"deleteVersionDialogTitle": "Czy na pewno chcesz usunąć tę wersję?",
"deleteVersionFromDiskOption": "Usuń pliki wersji z dysku",
"deleteVersionCancel": "Zachowaj",
"deleteVersionConfirm": "Usuń",
"versionName": "Nazwa",
"versionNameLabel": "Wpisz nazwę nowej wersji",
"newVersionNameConfirm": "Zapisz",
"newVersionNameLabel": "Wpisz nazwę nowej wersji",
"gameFolderTitle": "Folder gry",
"gameFolderPlaceholder": "Wpisz nowy folder gry",
"gameFolderPlaceWindowTitle": "Wybierz folder gry",
"gameFolderLabel": "Ścieżka",
"openInExplorer": "Otwórz w eksploratorze",
"modify": "Modyfikuj",
"delete": "Usuń",
"build": "Kompilacja",
"selectBuild": "Wybierz kompilację fortnite",
"fetchingBuilds": "Pobieranie kompilacji i dysków...",
"unknownError": "Nieznany błąd",
"downloadVersionError": "Nie można pobrać wersji: {error}",
"downloadedVersion": "Pobieranie zostało zakończone pomyślnie!",
"download": "Pobierz",
"downloading": "Pobieranie...",
"extracting": "Wyodrębnianie...",
"buildProgress": "{progress}%",
"buildInstallationDirectory": "Katalog instalacji",
"buildInstallationDirectoryPlaceholder": "Wpisz katalog instalacji,
"buildInstallationDirectoryWindowTitle": "Wybierz katalog instalacji",
"timeLeft": "Pozostały czas: {timeLeft, plural, =0{mniej niż minuta} =1{około {timeLeft} minuta} other{około {timeLeft} minut}}",
"localBuildsWarning": "Nie ma gwarancji, że lokalne kompilacje będą działać",
"saveLocalVersion": "Zapisz",
"embedded": "Wbudowany",
"remote": "Zdalny",
"local": "Lokalny",
"checkServer": "Sprawdź {name}",
"startServer": "Uruchom {name}",
"stopServer": "Zatrzymaj {name}",
"startHosting": "Rozpocznij hosting",
"stopHosting": "Zatrzymaj hosting",
"startGame": "Uruchom fortnite",
"stopGame": "Zamknij fortnite",
"waitingForGameServer": "Oczekiwanie na uruchomienie serwera gry...",
"gameServerStartWarning": "Serwer bezgłowy został pomyślnie uruchomiony, ale serwer gry się nie uruchomił",
"gameServerStartLocalWarning": "Serwer gry został pomyślnie uruchomiony, ale inni gracze nie mogą do niego dołączyć",
"gameServerStarted": "Serwer gry został pomyślnie uruchomiony",
"checkingGameServer": "Sprawdzanie, czy inni gracze mogą dołączyć do serwera gry...",
"checkGameServerFixMessage": "Inni gracze nie mogą dołączyć do serwera gry, ponieważ port {port} nie jest otwarty",
"checkGameServerFixAction": "Napraw",
"infoName": "Info",
"emptyVersionName": "Pusta nazwa wersji",
"versionAlreadyExists": "Ta wersja już istnieje",
"emptyGamePath": "Pusta ścieżka gry",
"directoryDoesNotExist": "Katalog nie istnieje",
"missingShippingExe": "Nieprawidłowa ścieżka do gry: brak FortniteClient-Win64-Shipping",
"invalidDownloadPath": "Nieprawidłowa ścieżka pobierania",
"invalidDllPath": "Nieprawidłowa ścieżka dll",
"dllDoesNotExist": "Plik nie istnieje",
"invalidDllExtension": "Ten plik nie jest plikiem dll",
"emptyHostname": "Pusta nazwa hosta",
"hostnameFormat": "Nieprawidłowy format nazwy hosta: oczekiwano ip:port",
"emptyURL": "Pusty adres URL aktualizacji"
"missingVersionError": "Pobierz lub wybierz wersję przed uruchomieniem Fortnite",
"missingExecutableError": "Brakujący plik wykonywalny Fortnite: zazwyczaj oznacza to, że instalacja została przeniesiona lub usunięta",
"corruptedVersionError": "Uszkodzona instalacja Fortnite: pobierz ponownie z programu uruchamiającego lub zmień wersję",
"missingDllError": "Plik dll w {patch} nie istnieje",
"corruptedDllError": "Nie można wstrzyknąć dll: {error}",
"tokenError": "Nie można zalogować się do Fortnite: błąd uwierzytelniania",
"unknownFortniteError": "Wystąpił nieznany błąd podczas uruchamiania Fortnite: {error}",
"serverNoLongerAvailable": "Serwer {owner} nie jest już dostępny",
"serverNoLongerAvailableUnnamed": "Poprzedni serwer nie jest już dostępny",
"noServerFound": "Nie znaleziono serwera: nieprawidłowy lub wygasły link",
"settingsUtilsThemeName": "Motyw",
"settingsUtilsThemeDescription": "Wybierz motyw do użycia w programie uruchamiającym",
"dark": "Ciemny",
"light": "Jasny",
"system": "Systemowy",
"settingsUtilsLanguageName": "Język",
"settingsUtilsLanguageDescription": "Wybierz język używany w programie uruchamiającym"
}