2026-11-05 09:59:14 -03:00
2026-10-06 19:54:58 +02:00
2026-10-06 19:54:58 +02:00

issn_pc: inFAMOUS Second Son nativo no PC

Port nativo de inFAMOUS Second Son (PS4) para Windows (Vulkan). Builds de teste: o jogo é jogável, mas espere bugs. Os shaders são preparados na primeira abertura (alguns minutos, uma vez).

Nenhum arquivo do jogo vem neste projeto. Você precisa do dump do seu próprio jogo, feito da sua cópia no seu PS4: veja docs/issn/DUMP.md. Projeto sem relação com a Sony Interactive Entertainment ou a Sucker Punch Productions. inFAMOUS é marca da Sony Interactive Entertainment.

💬 Discord: https://discord.gg/y82HQ5uTQg (novidades, ajuda e builds de teste / news, help and test builds)

English below

Download

Em Releases, baixe o issn-windows.zip. Extraia em qualquer pasta (fora do zip) e abra inFAMOUS Second Son.exe. Escolha a pasta do jogo (a que tem o eboot.bin) e clique em PLAY. Se o Windows mostrar "O Windows protegeu o computador": Mais informações → Executar assim mesmo (o programa não é assinado).

Para atualizar, extraia o zip novo por cima da pasta antiga: saves e configurações ficam.

Requisitos: Windows 10 (1903+) ou 11 de 64 bits, placa de vídeo com Vulkan 1.3 e driver atualizado. Versões do jogo: CUSA00223 (EUA) e CUSA00004 (Europa), com a atualização 01.07.

Mínimo (1080p, ~30-45 FPS) Recomendado (1080p, 60 FPS) Testado (1080p, ~100 FPS)
Processador Intel Core 4ª geração (i5-4xxx) / AMD Ryzen 1000 / FX-8300 Intel Core i5 8ª geração / Ryzen 5 1600 Ryzen 7 3700X
Placa de vídeo GTX 1060 6 GB / RX 580 8 GB GTX 1070 / RTX 2060 / RX 6600 RX 9060 XT 16 GB
Memória (RAM) 12 GB 16 GB 32 GB
Memória de vídeo 6 GB 8 GB 16 GB

O processador precisa de AVX (Intel 2ª geração / AMD FX ou mais novo); instruções que faltam em alguns modelos (MOVBE, F16C, BMI1, LZCNT, SSE4A) o port traduz sozinho. Em 1440p o jogo reserva mais memória: 16 GB de RAM; em 4K, 32 GB. FSR 4 precisa de Radeon RX 7000 / 9000; XeSS roda em Arc, Radeon RX 5000+ e GeForce GTX 10+; DLSS precisa de GeForce RTX. Os números do mínimo e do recomendado são estimativas do próprio launcher (Gráficos > Seu PC); só o PC testado foi medido.

O que tem

  • Motor gráfico do axylpup para o Second Son (shadPS4): num Ryzen 7 3700X + RX 9060 XT, 90–105 FPS parado na cidade.
  • Anti-aliasing: o do próprio jogo, FSR 4 (já incluído; Radeon RX 7000 / 9000) ou DLSS (NVIDIA RTX; os arquivos da NVIDIA não vêm junto: baixe o Streamline SDK 2.14.16 e copie sl.interposer.dll, sl.common.dll, sl.dlss.dll, sl.pcl.dll e nvngx_dlss.dll de bin\x64 para bin\dlss; o launcher abre essa pasta para você).
  • Shaders preparados na primeira abertura: o pacote traz uma semente (a lista dos shaders do jogo e das configurações deles, sem nenhum código do jogo) e a primeira abertura monta os shaders a partir dos arquivos do seu próprio jogo. Os de efeitos vêm prontos em qualquer placa; os outros em placas como a do testador (AMD recente). O que ainda for novo compila em segundo plano, sem travar o jogo.
  • Resolução interna (83% a 50%) com o FSR 4 reconstruindo a imagem no tamanho da janela, e Modo de desempenho (os ajustes mais leves do próprio jogo, da 1.1 do axylpup).
  • Limite de FPS e VSync; distância de detalhe original, Longa ou Muito longa; F12 tira print.
  • Mouse 1:1: clique na janela do jogo e o mouse mira direto na câmera do jogo, sem a curva do analógico. Y ou F7 solta o mouse; - / = mudam a velocidade.
  • Teclado (layout do axylpup): WASD anda, IJKL câmera, setas direcional, Espaço / Shift / C / F, Q / E, U / O, R / G touchpad, Enter. Lata de spray: segure Z para inclinar, toque Z ou segure X para chacoalhar, mire com o mouse. Os botões mudam no launcher.
  • Controles: DualShock 4 e DualSense com touchpad e sensor de movimento; Xbox, 8BitDo e outros com o touchpad e a lata de spray emulados (L3 + R3 inclina, LB chacoalha, analógico direito mira).
  • Launcher com "Adicionar à Steam"; aberto pela Steam, o controle continua funcionando.

Compilar

No Windows, com o MSYS2 (shell CLANG64): veja packaging/windows/README.md. Depois das dependências:

git submodule update --init --recursive
bash build.sh
bash packaging/windows/package.sh   # dist/issn-windows.zip

English

Native PC port of inFAMOUS Second Son (PS4) for Windows (Vulkan). Test builds: the game is playable, but expect bugs. The first start prepares the shaders once (a few minutes). No game files are included: you need a dump of your own copy (CUSA00223 US or CUSA00004 EU).

Download issn-windows.zip from Releases, extract it anywhere and open inFAMOUS Second Son.exe, choose the game folder (with eboot.bin) and click PLAY. Windows 10 (1903+) / 11 64-bit and a Vulkan 1.3 GPU are needed. Minimum (1080p, ~30-45 FPS): Intel Core 4th gen / Ryzen 1000 / FX-8300, GTX 1060 6 GB / RX 580 8 GB, 12 GB RAM. Recommended (1080p, 60 FPS): Core i5 8th gen / Ryzen 5 1600, GTX 1070 / RTX 2060 / RX 6600, 16 GB RAM (32 GB for 4K). The CPU needs AVX; the port translates the missing MOVBE / F16C / BMI1 / LZCNT / SSE4A. Minimum and recommended are the launcher's estimates (Graphics > Your PC); measured: Ryzen 7 3700X + RX 9060 XT, about 100 FPS in the city. Features: axylpup's graphics core, the game's AA, FSR 4 (included) or DLSS (bring NVIDIA's Streamline 2.14.16 files into bin\dlss), shaders prepared on the first start from a shipped seed (shader list and settings, no game code; new ones compile in the background), internal resolution with FSR 4 upscaling, performance mode, frame rate limit, 1:1 mouse aim (click in the window; Y / F7 lets go), axylpup's keyboard layout, DualShock 4 / DualSense touchpad and motion, touchpad and spray-can emulation for other pads, and Add to Steam. Building: packaging/windows/README.md.

Créditos / Credits

  • Gráficos / graphics: o build do shadPS4 do axylpup para o Second Son (axylpup/shadPS4), sobre o shadPS4; trabalho anterior no inFAMOUS de Ayoub (shadPS4-AYOUB1080p). Mouse 1:1 e layout de teclado: design do axylpup. Sensor de movimento sintético: o modelo atual é do axylpup; o modo sensor para controles sem giroscópio (L3+R3, inclinar com o analógico, sacudir com um botão) veio antes no iss_pc do HayatoG (13/10).
  • HayatoG (iss_pc), o outro port do inFAMOUS para PC (mesma base gow3_pc): core de vídeo/GPU (merge three-way: readbacks precisos, compute pipelines fora da thread da GPU, correção do índice do shader cache, permutações de shader, write merge, atalho de região com "algum bit marcado"), distância de desenho (view hooks e os valores 0.6 / 0.8), respostas de PS4 base offline, correções de travamento no Windows (read fault especulativo, pool do guest, mutex do Wwise) e nomes de NIDs.
  • Base do port / port base: gow3_pc (Felipe Prado), que vem do bloodborne_pc (deadinside28, Supermedo), com cuesta4 e a equipe do shadPS4. Documentação herdada: docs/base.
  • FSR 4: AMD FidelityFX (MIT). Fonte do launcher: Bebas Neue (SIL OFL).

Licença / License

GNU GPL v2 ou posterior (LICENSE). Componentes de terceiros mantêm suas licenças.

S
Description
Port nativo de inFAMOUS Second Son para PC (Windows, Vulkan), com FSR 4, DLSS, mouse 1:1 e suporte a controle. Não inclui arquivos do jogo: use seu próprio dump. / Native PC port of inFAMOUS Second Son (Windows, Vulkan). No game files included.
Readme GPL-2.0
15 MiB
0 Stars 1 Watchers 0 Forks
Languages
C++ 76.2%
Python 10.8%
C 10.8%
POV-Ray SDL 0.6%
SourcePawn 0.6%
Other 0.8%